雙線性過濾(Bilinear_filtering)是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。
雙線性過濾(Bilinear_filtering)是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。
雙線性過濾(Bilinear_filtering)是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。...
雙線性過濾器利用這些點在像素所表示點周圍四個最近的點之間進行雙線性插值。在紋理縮減到一半或者放大一倍的範圍內,雙線性過濾都能夠有非常好的精度。這也就是說...
英文為:Trilinear Filtering 三線性過濾就是用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一併使用。三線性過濾...
各向異性過濾 (Anisotropic Filtering )是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯誤。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指“Isotropy”(各向同性)...
- 霧化、阿爾法混合、雙線性過濾、三線性過濾、MIP映射、抗鋸齒、多通道渲染Graphics Synthesizer的性能:- 像素填充率2.4G像素/秒(加入Z緩衝和阿爾法混合)...
每條管線可以為一個雙線性過濾像素上色,而雙線性過濾需要4個texles。因此Rage 128GL紋理填充率為:125(時鐘)X 2(像素渲染管線條數)x 4(texels)= 1000 Mtexels...
3、下一步到渲染引擎,從顯存獲取紋理,貼到多邊形上,大多數遊戲在每個像素上貼2個紋理(光線和表皮),再套用雙線性過濾(4採樣)。Kyro2Kyro 2最佳化 編輯 Kyro2是...
例如,驅動程式不能在那時區分出雙線性過濾和三線性過濾。應用程式可以自由地改變這些狀態而無需重新生成當前綁定的著色器。像素著色器紋理取樣 編輯 紋理取樣和過濾...
各向異性過濾的滑桿上方的性能和質量選項其實就是對應雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質量選項使用三線性過濾,...
由於G73繼承自G71,因此G70所具備的shader model 3.0支持(包括Vertex Texture Fetch)、FP16紋理雙線性過濾、FP16幀快取混合、紋理透明鏤空抗鋸齒、伽馬糾正化抗鋸齒...
DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“...
3D特性:鮮明色彩架構 (Vibrant Color Quality2 - VCQ2) 環境影射凹凸貼圖支持5種過濾效果(紋理貼圖,雙線性過濾, Z快取,高洛徳渲染,單像素過濾) 單步多重貼圖 ...
gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)gl_zmax 4096客戶端...
DirectX6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“坐標...
DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX軟體DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,...
雙線性過濾三線性過濾各向異性過濾實時硬體紋理壓縮 (S3TC)實時硬體繪製指令解壓縮硬體三線消閃過濾Nintendo Game Cube音頻機能 生產廠商:Macronix...
DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“...
引擎時鐘速度:650 MHz 處理能力(單精度):520 GigaFLOPS 多邊形吞吐量:650M多邊形/秒 數據提取率(32 位):520億次提取/秒 紋理填充率(雙線性過濾):13千兆紋理/...
3D特性: 鮮明色彩架構 (Vibrant Color Quality2 - VCQ2) 環境影射凹凸貼圖支持5種過濾效果(紋理貼圖,雙線性過濾, Z快取,高洛徳渲染,單像素過濾) 單步多重貼圖...
DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。這個時期具有代表性的產品是NVIDIA Riva TNT2系列。...
DirectX6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX 9.07.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是...
因為它缺乏足夠的影像記憶體去儲存立體圖形上的貼圖(N64隻採用卡帶和擴張RAM),這使遊戲設計者只能使用一些像素低的材質再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來...