貼圖層的紋理篩選過濾技術,線性過濾能提升遊戲紋理清晰度,而各項異性過濾甚至能降低附在三角形上的紋理由於高几何精度下物體觀察角度造成圖形摺疊的“紋理失真”(和鋸齒失真一樣附著於物體模型上的三角形紋理在非90度垂直觀看時同樣會損失效果。
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Microsoft® Direct3D®在渲染圖元時,要把三維圖元映射到二維螢幕上。如果圖元貼有紋理,那么Direct3D必須用該紋理給圖元在二維螢幕上對應的每個像素產生一個顏色...
(Bilinear filtering)是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。...... (Bilinear filtering)是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。...
雙線性過濾(Bilinear_filtering)是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。...
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hd 5145——ATI Mobility Radeon™5145 GPU,有微軟DirectX 10.1支持、統一超標量著色架構動態幾何加速、反鋸齒功能、紋理過濾功能,還擁有ATI公司的Avivo™HD視頻...
bool LandFiltNearest 臨近紋理過濾開關 bool LandProcDetail 切換真實行星地形最佳化(尚未實現) bool LandVSFetching 切換地形渲染模式(正在測試) double LandSpareFactor...
glTexParameter*,是OpenGL紋理過濾函式。...... glTexParameter*,是OpenGL紋理過濾函式。目錄 1 簡介 2 功能 glTexParameter簡介 編輯 ,共有以下幾個(以下敘述以...