Space Engine

Space Engine

Space Engine(SpaceEngine)是一款免費太空模擬程式,由俄羅斯天文學家和程式設計師 Vladimir Romanyuk 開發的一個專有的三維天文學程式和遊戲引擎它結合了真實的天文數據和科學精確的程式生成算法,創建了一個代表整個宇宙的三維天文館。

它使用真正的天體目錄和過程生成,創建一個代表整個宇宙的三維天文館。用戶可以以任何方向或速度在空間中行進,並且在時間上向前走或向後走。它採用偽隨機數創建任意類型的天體系統(行星,恆星,星雲,星團,星系等)。

Space Engine 包括數千個真實物體,包括來自依巴谷星表(HIP 目錄)的恆星,來自星雲和星團新總表(NGC 目錄)的星團和星雲, 來自 NGC 擴展索引星表(IC 目錄)的星系,以及所有已知的系外恆星和它們的行星(部分為程式生成)。

基本介紹

  • 軟體名稱:Space Engine
  • 開發商:Vladimir Romanyuk
  • 軟體平台:Windows
  • 軟體版本:0.9.8.0e
  • 更新時間:2017年8月19日
  • 軟體語言:C++
  • 軟體大小:1.33 GB
特性,資料庫,程式生成,物理,音樂,限制,參考,星系分類,恆星分類,行星/衛星分類,音樂列表,天體腳本,模型腳本,控制,常規控制,攝影機控制,飛船控制,控制台命令,系統要求,發展歷程,

特性

Space Engine 主旨於科學現實主義,並重現各種已知的天文現象。它以地球為中心通過內置星表與套用過程生成技術生成了一個邊長為 10 Gpc 立方體宇宙空間。
天文館中有許多類型的天體,如:小行星衛星行星恆星中子星星團星雲星系黑洞甚至蟲洞(用編輯器調出)。
程式中的星系,恆星和行星擁有分類。如根據哈勃序列劃分星系,恆星根據亮度和顏色劃分,行星則根據是否有水、大氣、主要成分等進行分類。
程式中的星球可以擁有星環、大氣、極光、雲層以及地表。某些白矮星、中子星或黑洞還擁有吸積盤
用戶可以在程式中駕駛飛船,對於某些類型的飛船,還擁有超光速躍遷功能。
在飛船曲率場中,用戶不僅可以看到光線彎曲,還能觀察到紅移藍移現象。

資料庫

Space Engine 內置依巴谷星表、星雲和星團總新表和 NGC 擴展索引星表,這些星表包含了絕大部分人類已知的真實天體。
資料庫檔案位於 SpaceEngine\data\catalogs ,該目錄中默認有一個擴展名為“.pak”的 zip 格式檔案。
pak 檔案中的一級目錄以天體類型命名,其中存放 csv 表格檔案與 Space Engine 自定義的 sc/sss/se 檔案。
csv 表格只能定義單星與少量信息,無法定義複雜的天體系統,但可用於保存大量天體。
sc 檔案則彌補了 csv 的缺陷,可以用於定義複雜天體系統,並賦予天體較為詳細的信息。

程式生成

儘管 csv 只能用於生成簡單天體,但程式可以通過僅有的數據自動為它生成其他天體。
Space Engine 不僅會為已知天體生成物體,它還使用某種算法在宇宙中的任何地方隨機地生成天體系統。
有時,用戶並不想程式自動生成天體。因此,無論是資料庫物體,還是程式生成的物體,都可以在設定中關閉。
Space Engine 雖然可以生成行星地表的模型和貼圖,但是在太陽系內部將不會使用隨機生成功能,所以太陽系行星地表模糊屬於正常情況。

物理

Space Engine 在虛擬空間中實現了一些物理效果,如重力慣性等。
程式中的物體無法超過光速,但程式為飛船實現了明戈·阿爾庫貝利提出的曲率驅動

音樂

Space Engine 內置了一個音樂播放器。其播放的曲目會隨附近天體類型變化而變化,切換規則 由 SpaceEngine\data\music\context.cfg 檔案定義。
播放的音樂檔案位於 SpaceEngine\data\music 目錄,檔案格式為 OGG。

限制

儘管構成天體系統一部分的物體在運動,恆星沿其軌道在多星系統中運行,但恆星自身的運動並未被模擬,星系則是固定不動,且星系未模擬出自轉。
大多數真實世界的太空飛行器如旅行者2號都沒有在程式中提供。
程式中雖然還原了紅移等現象,但沒有星際消光現象的模擬。
目前僅支持 Windows 系統。 Romanyuk 計畫在未來支持 Mac OS 和 Linux。儘管如此,Mac OS 和 Linux 用戶仍可嘗試在 Wine 中運行 Space Engine, Mac 系統也可通過 Parallels Desktop 安裝 Windows 系統以運行 Space Engine。

參考

星系分類

類型
描述
E0 ~ E7
橢圓星系:扁率從 E0 ~ E7 逐漸增大的星系
S0
透鏡星系:比 E7 更扁,開始出現旋臂的星系
Sa、Sb、Sc、Sd
螺旋星系:中心突起,周圍有旋臂包圍的星系
SBa、SBb、SBc、SBd
棒旋星系:中間由恆星組成的棒狀結構貫穿的星系
Irr
不規則星系:外形不規則,沒有明確結構的星系

恆星分類

類型
光譜型
正常恆星
O、B、A、F、G、K、M
sdO、sdB、sdA、sdF、sdG、sdK、sdM
L、T、Y
DA、DB、DO、DQ、DZ、DC、DX、DAB、DAO、DAZ、DBZ、WD
WN、WC、WO
鋯星、碳星
MS、S、SC、C-R、C-N、C-J、C-H、C-Hd、C、R、N
Q
X
Z
P
除白矮星、中子星和黑洞外,所有類型的天體都可以有這些光度型:0、Ia0、Ia+、Ia、Iab、Ib、II、III、IV、V 和 VI。
類型格式:光譜型 + 次型(0.0 ~ 9.0,沃爾沃·拉葉星為 0.0 ~ 11.0)+ 光度型,之間允許空格。
示例:G2V、M5.2III、DB3.1(sdB5 與 B5VI 相同)

行星/衛星分類

類型
描述
Terra
地球一樣有大氣有水也有陸地的類地星球
Oceania
地表全被液體覆蓋的海洋星球
圍繞主體運行的不規則物體/小行星/彗星
Selena
缺少大氣的岩質行星/裸岩星球(如月球水星
IceWorld
冰凍星球(如木衛二木衛三木衛四
Desert
缺少水的岩質荒蕪星球(如火星金星
Titan
擁有大氣且存在有機物的類似土衛六的星球(如土衛六
IceGiant
冰巨星(如天王星海王星
GasGiant
氣態巨行星(如木星土星

音樂列表

標題
藝術家
觸發條件
Flying Through The Universe
A.e.r.o
Kepler-186F
A.e.r.o
海洋/類地星球
Little Space Travel
A.e.r.o
冷/寒冷/荒蕪/冰巨行星
Orion
A.e.r.o
荒蕪/生命星球/M42星系
Solar Protuberance
A.e.r.o
冷/寒冷/冰凍/荒蕪星球/星系
The Sloan Great Wall
A.e.r.o
寒冷/冰凍/荒蕪/海洋星球
Eternal Traveler
Adrian Chifu
彗星/荒蕪星球/恆星/星系
The Blithering Heights (fm mix)
Akira
熱/熾熱/氣體巨行星/溫暖/熱/荒蕪/冰凍星球
A Walk In The Woods
Art Project & A.e.r.o.
小行星/熱/熾熱/海洋星球
Asleep Civilization (SE Edition)
Ashterra
荒蕪/類地/生命星球
The Moon
Ashterra
衛星/裸岩星球
Worlds Inside the Worlds (SE Edition)
Ashterra
熱/熾熱/氣體/冰巨行星/溫暖/熱/荒蕪星球
A Drowning (SE Edit)
AstroPilot
彗星/行星/泰坦星球
Betelgeuse
AstroPilot
Earth's Moon (Extended Version)
AstroPilot
衛星/裸岩星球
Gravity Free
AstroPilot
荒蕪星球/冰巨行星
Hidden Planet
AstroPilot
荒蕪/冷/寒冷/冰凍星球
In The Middle (Album Edit)
AstroPilot
Inverted Worlds
AstroPilot
主選單/熱/熾熱/海洋行星
Languor 2.0
AstroPilot
小行星/冷/寒冷/氣體巨行星
Night Meeting (Verges Of Time)
AstroPilot
行星
Sanctum
AstroPilot
冷/寒冷/冰巨行星
A peaceful Place
Goodstreet
地球/海洋/多細胞/類地/生命星球
Eternal Moment
Goodstreet
熱/熾熱/冰巨行星/冰凍星球
Back to the Home Atmosphere
Lokijar
地球/類地/生命星球
Black Hole
Lokijar
中子星/黑洞
Drops on Europa
Lokijar
木衛二/海洋/多細胞生命星球/冷/寒冷/冰凍星球
NGC 501
Lokijar
NGC 501/冷/寒冷/氣體/冰巨行星
No Gravity
Lokijar
彗星/小行星
Omega
Lokijar
冷/寒冷/荒蕪/裸岩/泰坦星球
Quasar Medusa
Lokijar
中子星/黑洞/溫暖/熱/荒蕪/熱/熾熱/氣體巨行星
Silence In The Solar System
Lokijar
行星/氣體巨行星/冷/寒冷冰巨行星
Amino
Lombus
彗星/冷/寒冷氣體巨行星/冰巨行星
Cosmic Soup
Lombus
海洋/多細胞/類地/生命星球
Interstellar
Pleiadian
中子星/黑洞/星系
Two Invisible Worlds
Rhythm of Mankind & Nature
恆星/冷/寒冷/荒蕪星球/裸岩星球
Waterplanet
Slambeatz
多細胞生命/熱/熾熱/海洋星球
Pale Blue Dot
Triacid
地球/冷/寒冷/氣體/冰巨行星/海洋星球
Plutonia (SE Edition)
Vortex Mechanics
行星/恆星/荒蕪/生命星球/泰坦星球
Saturn rings traveller (SE Edition)
Vortex Mechanics
土星/氣體/冰巨行星
Auroras
Water Drips
地球/冷/寒冷/冰巨行星/冰凍星球

天體腳本

待擴充:星球腳本參考

模型腳本

待擴充:飛船腳本參考

控制

語言設定:Settings -> Player -> Interface language
鍵位設定:Settings -> Controls

常規控制

操作
鍵位 1
鍵位 2
主選單
Esc
錄屏設定
F9
開始錄屏
Ctrl + F9
截圖(無用戶界面)
F11
截圖
Ctrl + F11
控制台
~
全螢幕
Alt + Enter
切換顯示器
Shift + Enter
關閉程式
Alt + F4
旅行日誌
Tab
選定空間地圖
F1
M
空間地圖
Ctrl + F1
Ctrl+M
天體圖表
0
瀏覽選定天體系統
F2
瀏覽當前位置天體系統
Ctrl + F2
搜尋物體
F3
星體瀏覽器
Shift + F3
飛船管理器
Ctrl + F3
物體顯示設定
F4
圖像設定
Ctrl + F4
已保存坐標
F6
星等設定
F7
操控設定
F8
顯示設定
Ctrl + F8
玩家設定
Shift + F8
聲音設定
Ctrl + F12
音樂播放器
Shift + F12
物體信息
I
物體編輯器
Shift + F2
調試模式
小鍵盤 *
切換之前物體
退格
切換 Home 物體
Shift + H
解除物體綁定(跟隨、同步等)
Shift + D
跟隨物體
Shift + F
Shift + R
反轉時間
J
時間速度調整
K
L
時間暫停
空格
恢復正常時間
\
設為系統時間
Ctrl + \
實時/幀時間模式(時間基準,錄屏注意)
Shift + \
載入器模式
?
縮放視野
Page Up
Page Down
正常視野
Home
自由移動
1
飛船模式
2
飛機模式
3
控制飛船
4
顯示設定
大氣顯示
Shift + A
極光顯示
Ctrl + Shift + A
雲層顯示
Shift + C
水顯示
Ctrl + C
彗尾顯示
Ctrl + Shift + C
軌道顯示
O
速度顯示
Ctrl + O
選定指針
:
速度矢量
Shift + :
天球格線
Ctrl + :
物體標籤
'
物體標記
Ctrl + '
界面信息
Ctrl + ~
圖像設定
衍射光芒
Shift + B
自動曝光
V
真實恆星亮度
Ctrl + V
真實星球亮度
Shift + V
Shift + L
陰影
Ctrl + L
星等調整
[
]
星系星等調整
Shift + [
Shift + ]
恆星星等調整
Ctrl + [
Ctrl + ]
星球星等調整
Ctrl + Shift + [
Ctrl + Shift +]
環境光調整
Shift + .
Shift + ,
星系亮度調整
Ctrl + .
Ctrl + ,
恆星亮度調整
Ctrl + Shift + .
Ctrl + Shift + ,
立體 3D
小鍵盤 /
重置方向(VR模式)
回車
調試模式
刷新過程著色器
Ctrl + F5
刷新宇宙空間
Shift + F5
重載物體
Ctrl + Shift + F5
剔面開關
Shift + J
Shift + K
鎖定攝影機
Ctrl + N
精靈圖/天空盒切換
Ctrl + M
Ctrl + Alt + M
資料庫/程式恆星切換
Y
Ctrl + Y
資料庫/程式星系切換
U
Ctrl + U
星系子系統/星系模型切換
Shift + U
Ctrl + Shift + U
星糰子系統/星雲模型切換
Shift + I
Ctrl + Shift + O
星球地形切換
P
恆星數據收集
Shift + N
星系生成限制調整
Shift + Home
Shift + End
星球地形限制調整
Alt + Home
Alt + End
恆星顏色飽和度調整
Ctrl + Alt + Home
Ctrl + Alt + End
恆星光波長調整
Ctrl + Shift + Home
Ctrl + Shift + End
星球蒙版層調整
Ctrl + 方向鍵上
Ctrl + 方向鍵下

攝影機控制

操作
滑鼠
鍵位 1
鍵位 2
前進
W
方向鍵上
後退
S
方向鍵下
左移
A
方向鍵左
右移
D
方向鍵右
上移
R
小鍵盤 1
下移
F
小鍵盤 0
左轉
拉左搖桿
小鍵盤 4
右轉
推左搖桿
小鍵盤 6
上轉
拉右搖桿
小鍵盤 8
下轉
推右搖桿
小鍵盤 2
順時針轉
E
小鍵盤 9
逆時針轉
Q
小鍵盤 7
回看
Ctrl + 小鍵盤 5
左看
Ctrl + 小鍵盤 4
右看
Ctrl + 小鍵盤 6
上看
Ctrl + 小鍵盤 8
下看
Ctrl + 小鍵盤 2
水平於物體
End
物體居中
C
前往物體
G
登入物體
Shift + G
前往物體中心
Ctrl + G
鎖向物體
T
停止旋轉
X
小鍵盤 5
停止移動
Z
提高速度
小鍵盤 +
+
降低速度
小鍵盤 -
-
下一速度
Ctrl + 小鍵盤 +
Ctrl + +
上一速度
Ctrl + 小鍵盤 -
Ctrl + -

飛船控制

操作
滑鼠/搖桿
鍵位 1
鍵位 2
前進
W
方向鍵上
後退
S
方向鍵下
左移
A
方向鍵左
右移
D
方向鍵右
上移
R
小鍵盤 1
下移
F
小鍵盤 0
左轉
拉左搖桿
小鍵盤 4
右轉
推左搖桿
小鍵盤 6
上轉
拉右搖桿
小鍵盤 8
下轉
推右搖桿
小鍵盤 2
順時針轉
E
小鍵盤 9
逆時針轉
Q
小鍵盤 7
左/右轉舵
小鍵盤 4
小鍵盤 6
上/下轉舵
小鍵盤 8
小鍵盤 2
抬起副翼
E
小鍵盤 9
放下副翼
Q
小鍵盤 7
收放襟翼
主引擎油門 +
+
小鍵盤 +
主引擎油門 -
-
小鍵盤 -
制動引擎油門 +
Shift + +
Shift + 小鍵盤 +
制動引擎油門 -
Shift + -
Shift + 小鍵盤 -
懸停引擎油門 +
Ctrl + +
Ctrl + 小鍵盤 +
懸停引擎油門 -
Ctrl + -
Ctrl + 小鍵盤 -
曲率引擎曲率 +
Alt + +
Alt + 小鍵盤 +
曲率引擎曲率 -
Alt + -
Alt + 小鍵盤 -
回看
Ctrl + 小鍵盤 5
左看
Ctrl + 小鍵盤 4
右看
Ctrl + 小鍵盤 6
上看
Ctrl + 小鍵盤 8
下看
Ctrl + 小鍵盤 2
HUD
Ctrl + 1
水平 HUD
Ctrl + 2
軌道 HUD
Ctrl + 3
曲率 HUD
Ctrl + 4
停泊 HUD
Ctrl + 5
順行
5
逆行
6
徑向
7
反徑向
8
軸向
9
反軸向
0
水平
End
維持高度
H
自動駕駛
U
消除旋轉
X
小鍵盤 5
關閉引擎
Z
關閉曲率引擎
Alt + Z
速度同步
Shift + Z
飛往目標
Shift + G
曲速前往目標
Alt + G
自動前往目標
G
轉向目標
C
參照物
P
目標
T
查看飛船軌道
Alt + O
飛船居中
Alt + C
註:程式說明與默認鍵位參考位於檔案 SpaceEngine\docs\readme_eng.txt 中。
上表中所有觸發上述控制(常規控制、攝影機控制、飛船控制)的按鍵均為軟體默認的按鍵,玩家可在設定界面的“控制”一欄中對其進行自定義。

控制台命令

數據類型
命令/變數名
說明
Set
設定變數的字面值,類似批處理環境變數設定命令,變數與值之間需用空格分隔,無需賦值等號。
示例:
Set FPS true// 顯示幀率
Set LandLOD 2// 設定地形層次為 2。
bool 表示布爾值,用於邏輯判斷,其字面值只有兩個:true(真)與 false(假)。
此類型變數的真假切換無需 Set 命令,賦值時需使用 Set 命令設定。
int 表示整型值,整型值只能表示整數,且這個整數的最大最小值都有限制。
此類型變數需使用 Set 命令設定。
float 表示單精度浮點值,浮點值可以表示帶小數的數,與 int 一樣也有範圍限制,但它的範圍要大得多,而且有精度限制。
此類型變數需使用 Set 命令設定。
double 表示雙精度浮點值,較 float 有更大的數值範圍和更大的精度。
此類型變數需使用 Set 命令設定。
bool
FPS
切換 FPS 顯示
bool
HardwareCursor
切換硬體/軟體游標
bool
HideCursor
隱藏游標
bool
EditGUI
切換 GUI 編輯模式,在“編輯”模式中可以移動和調整 GUI 元素的大小(不會保存更改)
bool
FindEarths
在使用星體瀏覽器時記錄找到的類地星球
bool
Gravity
飛船重力開關
bool
Aero
飛船空氣動力學開關
bool
UFO
飛船助推器無限加速開關
bool
NoClip
飛船 & 天體碰撞檢測開關
double
ClipHeight
攝影機-地表碰撞判定高度(km)
double
ClipZNear
攝影機裁剪平面距離(km)
int
ShipDrawMode
切換飛船渲染模式(參見 SpaceEngine\config\main.cfg)
bool
DrawSky
天空渲染開關
bool
DrawLand
地形渲染開關
float
AtmoBottomOffset
大氣散射偏移
float
CloudsSpeed
雲層速度係數
int
LandLOD
地形層次
bool
LandRLSort
渲染前排序地形
bool
LandFiltNearest
臨近紋理過濾開關
bool
LandProcDetail
切換真實行星地形最佳化(尚未實現)
bool
LandVSFetching
切換地形渲染模式(正在測試)
double
LandSpareFactor
額外地形裁剪縮放(解決地上有洞的 bug)
int
LandHeightmapFormat
高度圖格式(設為 16 修復 Intel 的 Bug)
int
LensFlareMode
鏡頭光暈模式:0(簡單)1(正常)2(超級)
bool
ScreenshotAlpha
截圖透明通道(在支持 RGBA 的格式(jpg 除外)中保存 Alpha 透明度通道)
float
fxaaSubpix
調整 FXAA 抗鋸齒
float
fxaaEdgeThreshold
調整 FXAA 抗鋸齒
float
fxaaEdgeThresholdMin
調整 FXAA 抗鋸齒
float
logC
調整對數深度緩衝區
float
logFar
調整對數深度緩衝區
float
logOffset
調整對數深度緩衝區
bool
OculusWarp
Oculus Rift 曲面變換開關
bool
OculusChroma
Oculus Rift 色差矯正開關
bool
OculusMirror
Oculus Rift 主螢幕顯示開關
bool
MipmapsGUI
Oculus Rift Fish Eye 模式中 GUI 的 mipmap 紋理映射開關(提高質量)
bool
MipmapsFrame
Oculus Rift 中幀緩衝的 mipmap 紋理映射(提高質量)
bool
MipmapsWarp
黑洞和曲率場效果的 MipMap 紋理映射開關(提高質量)
bool
MipmapsLand
地形紋理映射開關(重載星球以觀察效果)
int
MipmapsMode
星球 &飛船紋理映射生成模式:0(禁用)1(OpenGL 函式)2(SpaceEngine 函式)
bool
FastCubemap
稀疏立方體貼圖面更新開關
bool
TestGrid
為不同的立方體貼圖面或立體緩衝區顯示不同的天球格線顏色
float
Blur
恆星動態模糊長度:0(自動)
bool
LogTimeStamp
se.log 時間戳列印開關
bool
LogThreadStamp
se.log 執行緒 ID 列印開關
bool
NebulaLighting
星雲光照開關(0.9.7.1 和 0.9.7.2 中被禁用)
float
CosmHoriz
星系紅移比例長度
float
ParticleOverbright
點光源亮度
float
ParticleOverbrightMap
空間地圖點光源亮度
bool
Benchmark
載入/生成基準數據
int
MaxThreads
最大執行緒數
bool
BuildingCollision
實體碰撞檢測
bool
ShowBuildingOctree
顯示實體碰撞箱
bool
ShowBuildingPolys
顯示實體三角面
bool
ShowBuildingLines
顯示實體模型線
bool
ShowBuildingVerts
顯示實體頂點
bool
TestBuildingOctree
僅顯示選定實體碰撞箱
bool
TestBuildingDraw
僅渲染測試選擇畫刷
bool
DrawBuildingLightRadius
光球邊界渲染
bool
ShowBuildingEntity
實體渲染開關
int
BuildingTestBrush
設定測試畫刷
int
BuildingTestPoly
設定測試多邊形
int
BuildingTestLeaf
設定碰撞箱
int
BuildingCollisionSteps
碰撞檢測疊代次數
float
testFloat
用於各種測試
int
testInt
用於各種測試
註:控制台命令參考位於檔案 SpaceEngine\docs\console.txt 中。

系統要求

最低
推薦
處理器
2 GHz 雙核心
3 GHz 四核心以上
記憶體
4 GB
8 GB
顯示卡
NVIDIA / ATI 1GB 顯存
NVIDIA / ATI 2GB 顯存
硬碟
2 GB
2 GB(可選:+ 40 GB 太陽系高清貼圖)
作業系統
Windows XP
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10

發展歷程

Space Engine 的開發始於 2005 年,於 2010 年 6 月首次公開發布。該軟體使用 C++ 編寫。其引擎用 OpenGL 作為圖形 API,並搭配 GLSL 編寫的著色器
最新的正式版本是 0.9.8.0。隨著新版本開發, Romanyuk 定期編寫部落格分享其開發狀態。除了擴展和完善天文館軟體外,開發者還表示他打算將其引擎授權給其他開發人員用於製作遊戲。
版本疊代
0.990(註:0.990 版本號已更改為 0.990.xx.yyyy 格式)(尚未發布)(x64)
0.9.8.0e(2017 年 8 月 19 日)(作為補丁覆蓋在已安裝的 0.9.8.0 上)(Patch)
0.9.8.1(因改動過多而被跳過 0.9.8.1 = 0.990)
0.9.8.0(2016 年 7 月 30 日)
0.9.7.4 RC3(2015 年 5 月 7 日)
0.9.7.4 RC2(2016 年 4 月 4 日)
0.9.7.4 RC1(2016 年 2 月 26 日)
0.9.7.3(2015 年 4 月 17 日)(作為補丁覆蓋在已安裝的 0.9.7.2 上)(Patch)
0.9.7.2(2014 年 12 月 26 日)註:該版本無法在 Windows XP 中運行。
0.9.7.1(2013 年 12 月 25 日)
0.9.7.0(2013 年 5 月 1 日)
0.9.6.2(2012 年 7 月 21 日)(Patch)
0.9.6.1(2012 年 7 月 8 日)(Patch)
0.9.6.0(2012 年 7 月 5 日)
0.9.5.1(2011 年 11 月 18 日)
0.9.5.0(2011 年 11 月 18 日)
0.94(2011 年 6 月 11 日)
0.93(2011 年 4 月 24 日)
0.91(2011 年 3 月 29 日)
0.90(2011 年 3 月 6 日)(Patch)
0.85(2011 年 1 月 4 日)(Patch)
0.84(2011 年 1月 1 日)
0.74(2010 年 6 月 19 日)(NVIDIA Only)

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