三維表面模型(3D surface model)是2012年全國科學技術名詞審定委員會公布的地理信息系統名詞。
基本介紹
- 中文名:三維表面模型
- 外文名:3D surface model
- 所屬學科:地理信息系統
- 公布時間:2012年
三維表面模型(3D surface model)是2012年全國科學技術名詞審定委員會公布的地理信息系統名詞。
三維表面模型(3D surface model)是2012年全國科學技術名詞審定委員會公布的地理信息系統名詞。定義採用某種方法對物體三維表面進行重構所得到的模型。1出處《地理信息系統名詞》第二版...
三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。建模介紹 三維模型經常用三維建模工具這種專門的軟體生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它信息集合的數據,三維模型可以手工生成,也可以按照...
地形三維表面模型是在三維線框模型基礎上,通過增加有關的面、表面特徵、邊的連線方向等信息,實現對三維表面的以面為基礎的定義和描述,從而可滿足面面求交、線面消除、明暗色彩圖等套用的需求。簡言之,三維表面模型是用有向邊所圍成的面域來定義形體表面,由面的集合來定義形體。三維線框透視圖是通過點和線來...
表面(曲面)建模;能過對物體各個表面或曲面進行描述的一種三維建模方法.特點;表面模型增加了面,邊的拓撲關係,因而可以進行消隱處理,剖面圖的生成,渲染,求交計算,數控刀具軌跡的生成,有限元格線劃分等作業.但表面模型仍缺少體的信息以及體,面間的拓撲關係,無法區分面的哪能一側是體內或體外,仍不能進行物性...
3d模型的構建主要有三種:①人工軟體構建3D模型:此種方式要求操作人員要具有豐富的專業知識,熟練使用建模軟體,而且操作複雜,周期較長,同時最終構件的3D模型真實感不強;②三維掃瞄器構建3D模型:此種方式需要價格昂貴的三維掃瞄器等硬體設備。並且,三維掃瞄器現今只能獲得物體的位置信息,對於物體表面的紋理特徵多數...
《從相對視差感知三維表面的計算模型研究》是依託西安交通大學,由袁澤劍擔任項目負責人的面上項目。中文摘要 高效的三維感知計算模型與實現方法在數位化城市、機器人視覺導航、虛擬現實與增強現實等領域具有廣泛的套用需求。本課題旨在借鑑生物三維感知過程中的視差編碼方式、融合集成策略,探索從相對視差感知三維表面的分層...
AutoCAD可以利用3種方式來創建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特徵。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特徵。實體模型不僅具有線和面的特徵,而且還具有體的特徵,各實體...
CSG、Brep和參數表達法的組合表達法。(4)單元表達法(Cell Representation)單元表達法起源於分析(如有限元分析)軟體,在這些軟體中,要求將表面離散成單元。典型的單元有三角形、正方形或多邊形,在快速成型技術中採用的三角形近似(將三維模型轉化成 STL格式檔案),就是一種單元表達法在三維面的套用形式。
國家標準《車載移動測量三維模型生產技術規程》(GB/T 41452-2022)是2022年4月15日實施的一項中華人民共和國國家標準,歸口於全國地理信息標準化技術委員會。該標準規定了基於車載移動測量技術進行三維連續表面模型和三維單體模型生產的基本要求、作業準備、技術設計、數據採集及預處理、三維模型生產元數據生產、成果質量...
根據匹配得到的建築物密集特徵點數據建立3D TIN,並融合2D 圖形與屬性信息實現建築物三維表面模型的自動重建。本項目的研究為基於影像的建築物三維表面模型自動重建提供了一種新的方法,也可以用於對雷射掃描(LIDAR)獲得的數字表面模型數據進行自動處理。
自動編輯所有相似鄰域,包括塗色、混合、幾何變形、超解析度重建;3.套用核方法建立基於統計學習的參數模型,實現三維表面紋理合成。.本項目的研究能夠通過對三維表面紋理進行一次性編輯與合成,產生任意光照方向及觀測角度下的多幅圖像。研究成果可以為開發高效的表面紋理計算機輔助設計工具提供理論依據及實驗基礎。
如何構建城市建築空間的多層次語義模型,對建築物內部和建築物之間的語義關係進行有效描述,成為地理信息科學、城市管理和城市規劃領域所共同面臨的難題。針對現有數據模型和語義建模方法的不足,本課題提出研究一種基於結構的城市三維建築空間多層次語義建模方法,通過對城市建築物三維表面模型進行多尺度結構分析,自動構建從...
《三維時序點雲模型的表面平滑與特徵增強技術研究》是依託湖北大學,由廖斌擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 三維時序點雲模型主要是通過高速三維掃描設備採集運動變形物體表面獲取的。由於受掃描設備物理特性、掃描環境、光照等因素的影響, 得到的隨時間連續演化的採樣數據不可避免地會受到各種噪聲的污染。需要...
第4章鹽腔及其圍岩的三維地質建模,介紹了三維鹽層建模、鹽腔三維建、鹽腔圍岩三維表面建模。第5章鹽腔圍岩的三維地質建模管理和套用,介紹了混合空間索引——3D RR-Tree、鹽岩地質三維建模及其分析套用平台開發以及三維地理信息系統支持下的鹽腔圍岩三維計算模型。 圖書目錄 Chapter 1 Introduction 1.1 Salt...
3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛套用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今3dsmax獲得過60多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功並加入套用於角色動畫的新的IK體系,為下一代遊戲設計的互動圖形界面,業界套用最廣的建模平台並集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,...
愛滋病毒三維模型,迄今為止細節最為豐富的愛滋病病毒(HIV)三維模型,獲得2010年國際科學工程可視化挑戰賽圖解類一等獎。簡介 一支由伊凡·康斯坦丁諾夫領導的俄羅斯研究小組對來自100多份科學雜誌的數據進行了分析,而後利用數字手段儘可能真實呈現愛滋病病毒。這張圖解採用兩種顏色——橙色和灰色,分別代表愛滋病病毒和一...
其優點是結構簡單、易於理解、數據量少、建模速度快,缺點是線框模型沒有面和體的特徵,表面輪廓線將隨著視線方向的變化而變化,由於不是連續的幾何信息因而不能明確地定義給定點與對象之間的關係(如點在形體內、外等)。同時從原理上講,此種模型不能消除隱藏線,不能做任意剖切,不能計算物性和不能進行兩個面...
建模過程可能也包括編輯物體表面或材料性質(例如,顏色,螢光度,漫射和鏡面反射分量—經常被叫做粗糙度和光潔度,反射特性,透明度或不透明度,或者折射指數),增加紋理,凹凸映射和其它特徵。建模可能也包括各種和準備動畫的三維模型相關的各種活動(雖然在複雜的任務建模中,這將自己成為一個階段,稱為索具(rigging)...
在此基礎上,將重點研究三維模型表面上的自適應的重要性採樣方法,採樣的結果將實現採樣密度分布的可控性,並且每個局部區域內的採樣點都能滿足藍噪聲性質。得到離散採樣點後,再通過格線重構和最佳化算法,將可以得到在頂點密度分布、幾何拓撲性質上都具有更高質量的重建三維格線模型。最佳化的三維格線模型對後續的研究和套用...
三維空間分析是ArcView的一個重要擴展模組,可以完成三維點、線、面檔案的創建。利用該模組所生成的三維形檔案可完成連續表面模型的生成,還可從透視三維的角度對空間數據進行可視化觀察,直觀地顯示和查詢數據,實現對表面模型的分析。概念 三維空間分析模組實現了部分三維地理信息系統的功能,並進一步使三維地理信息系統...
《基於物理的三維模型形變模擬動畫高效生成方法研究》是依託浙江工商大學,由宋超擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 三維模型形變模擬動畫是計算機圖形學、虛擬現實等研究的重要和熱點領域之一。本項目面向當前影視製作、數字娛樂及虛擬醫學教育等套用需求,探索三維模型形變模擬動畫生成的高效方法。項目在基於物理方法的範疇...
⑥搭建了大尺寸表面三維形貌視覺測量系統樣機,完成大尺寸表面三維形貌視覺測量軟體的設計,並利用飛彈模型進行了實物實驗。實驗結果表明,在10m範圍內實現0.344 mm的測量精度,達到預期目標。 本項目按照計畫完成了全部研究內容,所取得的研究成果對於推動大尺寸表面三維形貌視覺測量技術的發展和套用具有重要意義。
“3D建模”通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形格線。NURBS對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的套用,適合量化生產用途。多邊形格線建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫。綜合說來各有長處。簡介 3D是three-dimensional的縮寫,就是...
立體圖是表現物體三維模型最直觀形象的圖形,它可以生動逼真地描述製圖對象在平面和空間上分布的形態特徵和構造關係。發展 立體圖最早被Charles Wheatstone於1838年發現,他同時對雙目視覺給出了一種解釋,這引導他構建了一種由稜鏡和鏡子組成的器材,從而使人可以從一對二維圖像中觀察到三維效果。隨著在計算機上製作...
多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創建複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在貼圖工作中需要對UV進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。概念 1. 多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面。2. 頂點Vertex:線段的...
3. 任意形狀曲面:Pro/INTERFACE提供了通過 IGES4.0或 SET將一個或更多的任意形狀曲面輸入到 Pro/ENGINEER內的能力。一旦輸入後,這些面可以被偏置和縫合在一起,及被其它曲面剪裁,它們也可以被用於構造一個實體模型(見 Pro/SURFACE有關詳細描述)。4. 三維表面模型:Pro/INTERFACE提供了通過 IGES4.0或 SET...
由於線框輪廓能快速顯示以概要的說明表面結構,因此,這種表示在設計和實體模型套用中普遍採用。通過沿多邊形表面進行明暗處理來消除或減少多邊形邊界,以實現真實性繪製。外觀建模 對象的外表是一種物體區別於其它物體的質地特徵,VR系統中虛擬對象的外表真實感主要取決於它的表面反射和紋理。一般來講,只要時間足夠寬裕,...