VR戰士(3D格鬥遊戲)

VR戰士(3D格鬥遊戲)

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《VR戰士》是史上第一款3D格鬥遊戲,該遊戲由SEGA頂級製作人鈴木裕監製,被認為是代表著SEGA製作實力的招牌遊戲之一。本作為它的動畫版,在東京電視台放映,總共集數35。

基本介紹

  • 中文名:VR戰士
  • 外文名:Virtua Fighter
  • 日文名:バーチャファイター
  • 製作·發行:Sega TMS Entertainment
  • 出品年份:1993
資料介紹,作品介紹,BOSS教程,

資料介紹

VIRTUA FIGHTER系列是3D對戰格鬥遊戲的始祖,一直受到全球玩家的好評,特別是街機格鬥遊戲中占有不可替代的一席。
VR戰士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街機上推出的,紅極一時。次年二年的11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登入世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

作品介紹

VR戰士
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月VR戰士一代街機版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能對於二維畫面處理可謂超人一等,但3D處理效果卻比NAMCO的SYSTEM11基板略遜一籌,特別是在光源處理和貼圖方面更存在著較大的差距。雖然在這樣的條件下,VR戰士依舊贏得了廣大玩家的支持,成為1993年底最轟動的街機遊戲。1994年在SS上登場的VR戰士在移植方面獲得較大的成功,MD 32X的移植版則只在多邊形方面略有不足。
VR戰士
VR戰士
《VR戰士》在遊戲史上創下了兩個“第一”。《VR戰士》的新意就在於首先它是史上第一款3D格鬥遊戲,當時只是1993年,許多玩家對於“3D遊戲”的概念都懵懵懂懂,所以一經推出就獲得了玩家的狂熱追捧。而其在一年以後,又成功登入了次世代主機SS上,成為家用機平台上的第一款3D格鬥遊戲。它為日後的格鬥遊戲指出了一條新的發展之路,即從街機廳走向玩家的家庭。
現在看來,《VR戰士》幾乎可以說是一款“未來之作”,它開啟了格鬥遊戲的新戰場,即便以現在的審美來看《VR戰士》的3D不可謂不粗糙,但考慮到當時的時代背景,你怎能不為它的高度而驚奇?
VR戰士2
主詞條:VR戰士2
ARC:1994年11月SS:1995年12月1日VR戰士2可以算是電玩史上最成功的對戰遊戲之一。從1994年11月到1996年9月近兩年的時間段上它一直獨占最受歡迎的街機遊戲這一榮譽,而當時的NAMCO推出了鐵拳2,CAPCOM推出了惡魔戰士等大作,然而這些都無法撼動其霸主地位。SS版的VR戰士2雖然比街機推出要晚一年,兩個月銷量便突破130萬份。此後世嘉公司針對VR2中的一些招式上的限制,製作了2.1版,也獲得了極高的評價。
VR戰士
VR戰士2
VR戰士完美版
ARC:1995年7月SS:1995年7月VR戰士完美版原是為了宣傳SS總銷量100萬台發售的主機套裝限定版,後來也被獨立在市面上推出。遊戲的基本系統與VR戰士1代完全相同,但在畫質方面有了極大的提高,使用了材質貼圖技術。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用機平台上以被NAMCO的鐵拳蓋過的時候推出的,主要的目的是為了填補當時SS遊戲的空缺。比起以前的SS版VR戰士,VFR不愧為完美版的稱號,由於它的活躍使得1996年世嘉公司專門為它製作了SS網路版。Fighters Megamix是結合了AM2組另一部3D格鬥大作格鬥之蛇的亂鬥行作品,有著詭異的受身系統。當年也收到了相當程度的歡迎,又名《VR戰士格鬥大會》《VR戰士對格鬥之蛇》。
Q版VR戰士
ARC:1996年6月SS:1996年7月VR戰士的人物比列原是身材或修長或健壯的帥氣人物,而在VF KIDS中卻變為了Q版人物。本作吸收了“格鬥之蛇”中大技重放的特點,更將遊戲風格變為搞笑。由於製作的遊戲性嚴密,趣味性強,而且畫面質量相當出色,所以在玩家中獲得了極高的評價。街機使用了ST-V基板,因此在SS上的移植方面更加容易,所以只隔了一個月就可以移植成功。SS版的VFK還增加了有趣的CG開場動畫及結尾畫面,尤其是影丸的結尾畫面更是讓人忍俊不禁。此作品是VF系列中唯一附帶了人物情節介紹CG的作品。
VR戰士(3D格鬥遊戲)
Q版VR戰士
VR戰士3
ARC(VF3):1996年9月ARC(3TB):1997年7月DC(VF3TB):1998年11月27日VR戰士3是本系列中登峰造極的作品,也是當時街機3D格鬥中的絕對霸主,它是基於MODEL3基板而製作的,由於此基板性能極為強勁,單指多邊形每秒就可處理100萬個,所以VR3在此基礎上畫面自然要比以往的作品有極大提高。在系統方面VR3比以往有所改變,除了拳、腳、防三個鍵位外新增了迴避鍵,所以組合鍵的使用種類有所增加。1997年第世嘉公司又推出了其組隊版----3tb版。
VR戰士(3D格鬥遊戲)
VR戰士3
VR戰士4
主詞條:VR戰士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士4的發布在格鬥遊戲歷史上走到了一個新的高度,2001年隨著次世代主機的普及3D格鬥遊戲大大發展呈現百家爭鳴之態。SEGA經過5年的精心打造VR戰士4終於推出了。它基於NAOMI2基板NAOMI2基板機能十分強大,每秒能處理1千萬個多邊形帶有6個獨立光源,VF4的畫面效果達到了格鬥遊戲中空前的程度。在VF4中操作重新回歸3按鍵操作方式,並增加了受身的概念。次年針對平衡性問題發表了VF4進化版並增加了兩個人物,同年SEGA在日本舉行了首屆格鬥新世紀賽事並一舉成為斗劇外的日本最大單一項目遊戲賽事。另外VF4家用機版是VF系列中首個在非SEGA的家用主機上發表的作品。2003年發表的VF4EVO PS2版本畫面進行了完美化,是迄今家用機上能見到的畫面質量最優秀的VF作品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作是對VF4再次進行重大調整。加入了單人任務挑戰模式,在這個模式中遊戲將根據玩家完成任務情況給予各種各樣的獎勵,而電腦AI也將大幅度進化,即使與電腦對戰也不能大意。此外本作中將加入不同與段位系統的“通稱”系統,將採用分析玩家戰術的方式給予最恰當的通稱。最後遊戲將大幅度追加所有角色的新招數,但目前沒有公布新角色。根據SEGA的慣例,本作極有可能於年內移植PS2。大家一同期待吧!
VR戰士5
主詞條:VR戰士5
《VR戰士5》是3D格鬥遊戲鼻祖《VR戰士》系列的最新作,《VR戰士》系列自1993年誕生以來,就憑藉其出色的3D格鬥畫面以及卓越的平衡性、操作手感為格鬥遊戲開闢了全新的領域。如今,系列已經進化到第五代作品,街機版的《VR戰士5》以其全新的次世代級別聲光效果以及更真實的3D格鬥元素正在努力創造3D格鬥遊戲的另一個高峰。
憑藉優越的硬體環境,PS3版《VR戰士5》不僅完美移植了街機版具有壓倒性臨場感的次世代聲光的躍動感,而且保持了統一的操作性,讓所有《VR戰士》系列FANS都能在家中享受到這款至高的格鬥遊戲。與街機版相同,本作新增了使用猴拳的中國少女艾琳,以及使用華麗的墨西哥風格摔交術的埃爾·布雷茲。除了街機模式和對戰模式外,PS3版還增加了三個原創模式,包括提供豐富的練習內容的DOJO模式;前作中大受好評的具有濃厚街機氛圍的QUEST模式,設有段位認定戰、爭奪戰、公式大會制霸等各種各樣的挑戰等待著玩家;最後一個名為VF. TV模式,在此可以觀賞保存的比賽,並且配有激情的解說,讓玩家一同在近乎完美的視覺、聲音表現中探索VR格鬥的最高境界。
六判官之野望
《VR戰士冒險》目前已經正式定名為《VR戰士電腦世紀:Judgment Six的野心》,對應平台為NGC和PS2。讓人倍感意外的是,該作與傳統意義上的“VR戰士”幾乎沒有任何相似之處,畫面上採用了頗具卡通感覺的手法,遊戲的風格也是偏向低年齡層的A·RPG遊戲。本作中將以原創角色14歲少年Sei和女孩Toka為主,時代背景為近未來世界。Sei所居住的地方是一個漂浮在海上的小城市,由於土地空間非常有限,人們都生活在一個叫做“Nexus”的虛擬世界之中。本作的故事就是發生在“Nexus”之中。一次偶然的事件,讓這個小男孩捲入了“Judgement Six”的陰謀之中。
VR戰士(3D格鬥遊戲)
六判官之野望
遊戲中所謂的Judgment Six(簡稱J6,在以往的《VR戰士》系列中曾經出現過)是由世界上六個巨大企業所構成的集合組織,他們掌握了世界的兵器開發和政治團體,暗地裡控制著整個世界。這個組織由六名“Judgment ”所控制,他們分別是負責組織的統籌與管理的Judgement(審判),負責一般兵器開發的The Devil(惡魔),負責掌控國際政治的Wheel of Fortune(命運之輪),負責國際紛爭或恐怖活動等等支援掌控的The Moon(月),負責監視一切,包括J6組織末端的The Tower(塔),以及最後負責核武器、細菌兵器等特殊兵器開發的Death(死神)等。

BOSS教程

《VR戰士2》出招表及選BOSS教程
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環腿:→→KK
里門頂肘:→→P
躍步頂肘:→→→P
猛虎硬爬山:↓(長按)→P
白虎雙掌打:↓(長按)←→P
鐵山靠:←→→P+K
獨步頂膝:K+G後放開G
順步翻胯:近身←↓P+G
鷂子穿林:崩拳中←↓→P+K
雙掌:鷂子穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯身膝蹴:↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長按)→P+K
落閃刃板:↓(長按)→P+KP+K
里閃刃:←→P+K
里閃刃返:←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
風閃刃:↓P+K
雷龍飛翔腳改:←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰山雙勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙耳旋風:→P+G
後掃腿:↓(長按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀手秋腿:近身P+G
七星天分肘:近身←P+K
貼身雙勾手:近身→↓←P+G
VR戰士PC 在片頭號畫面時迅速向上按遊戲桿17次,就可 選最終的Boss--Dural:
開戶Select Player選項,順序按遊戲桿的下、 上、右,再同時按左與開始鍵,即可越過其他對手 直接挑戰Dural。
1.Dural選用法 開戾Player Select選單,順序按下搖桿的下、 上、左,再同時按左及防守鍵(Guard鍵), 若聽到 一呼嘯聲,即表示輸入成功。 此秘技在Ranking Mode下無效。在VS Mode 下 1P、2P均可使用以上方法, 結果將是 Dural vs Dural。
2.將Dural加入戰績表(Record List) 正常狀況下 Option 里 Record 一欄是不包含 Dural 的戰況的, 但若在片頭畫面出現 Press Start Button時迅速將搖桿連續向上按17次, 再 按下開始鍵。進入Option選項,此時若聽到一聲“ Ring Out”即表示輸入成功。再進入Record選項, 即可用到包括Dural 在內所有角色的戰況及圖片。 此秘技只需輸入一次,Dural的戰線即可永久保存。
3.任意選關及調整擂台大小 在片頭出現Press Start Button時迅速將搖桿 連續向上按12次,再按下開始鍵。進入Option選項, 此時若聽到一聲“K.O”即表示輸入成功。 將游標 移到最後的Exit選項以下,此時螢幕上將見不到光 標,判斷游標是否存在的方法是若某一選項是以黃 色顯標時,則游標即停留在該選項位置;若全部選 項均為白色,則是無游標,按下Guard或Kick 任一 鍵,將會出現一個叫“Pption+”的選單, 在此可 任意選關及調整擂台大小。
有一點值得注意的是此項亦會永久保存,如你 已選擇了進入最後一關在寬度為 8 米的擂台上與 Dural決戰,那么以後只要你以Arcade 模式啟動游 戲,均將自動進入最後一關的相同大小的擂台上開 始決鬥。
若欲改變設定則需在“Option+ ”選單內 重新設定,此秘技在Ranking及VS Mode下無效。 遊戲安裝 遊戲的要求是很高的(尤其是對硬碟的要求 )!

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