遊戲背景,配置要求,門派介紹,遊戲勢力,隱元會,九天,邪與正,白與黑,特色系統,武學概述,物品裝備,社區系統,任務系統,生活系統,門派心法,師徒系統,幫會系統,科舉系統,家園系統,牢獄系統,捏臉系統,寵物系統,陣營攻防系統,挖寶系統,外觀收集系統,實時晝夜系統,特色玩法,家園玩法,PVP玩法,PVE玩法,外裝玩法,社交玩法,休閒玩法,趣味玩法,遊戲副本,遊戲評價,遊戲版本,所獲榮譽,
遊戲背景
公元745年,也就是大唐天寶四年,這一年八月,
楊玉環被正式冊封為
楊貴妃,開始了她長達十年的受寵生涯。也就在這一年,
安祿山奉詔入朝見聖,長安的繁華再次挑動起他心中的野心之火,但是天策府卻帶給他無盡的震撼,他從未想過大唐還有如此強勁的部隊。為了達成自己的目的,安祿山一面勸說
楊國忠扶植
神策軍來打壓天策,一面開始暗暗籌辦自己的軍隊——狼牙軍。同時震懾安祿山的還有那整箇中原武林的氣勢,見識過
藏劍山莊名劍大會的他知道,如果想真正入主中原,那么勢必要解決中原武林勢力這一心腹大患。就在這個時候,一個神秘人走進了安祿山的陣營之中。而劍網3的故事,也正是從這一年開始。
配置要求
| 最簡畫質 | 高效畫質 | 電影畫質 | 極致畫質 | 最高畫質(RTX ON) |
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系統 | 《劍網3》基於DX11開發,不支持XP系統,建議使用win7、win8、win10 64位系統 |
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以上資料來自:
門派介紹
門派名稱 | 門派介紹 | 門派分支 | 門派武器 | 門派特色 |
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| 天策府是大唐統管江湖事務之部隊。他們心中並沒有真正意義上的正邪善惡。只堅持以李唐王朝為本的信念。為了維護大唐的安定,他們願遇神殺神,遇佛殺佛,即使身陷入萬劫不復也在所不惜。天策武學不同於其他門派,從不強調招式或是原則,天策武功往往直接由戰爭中的技擊演化而來,實用性極強,招招致命,沒有一丁點花哨之處。再配合天策府獨有的兵書陣法和馬上戰鬥,進退自如,威力驚人,霸道無比。 | 天策府在李承恩的編制下,分為天殺、天槍、天盾、天弓四營,由此而演化出進攻和防守的兩大分支,即“ 傲血戰意”和“ 鐵牢律”。 | | 天策武學進攻防守較均衡,是少有的野外作戰衝殺敵陣亦可全身而退的角色,由於可以上馬作戰,天策在切磋時往往掌控著開局的優勢,各種衝殺招式也讓自己與敵人較量時充滿節奏感。門派輕功“疾”是衝殺敵陣及全身而退的必要保障,“游龍步”以挑、沖、進、躍等步法為主,其影,長空疾電;其形,翩若驚鴻;其身,婉若游龍。 |
| 長安四年(公元704年),呂洞賓在朝廷支持下,於西嶽華山建立純陽觀。玄宗即位後,純陽得到更大的發展。純陽現任掌門為 李忘生,他與呂洞賓所收的其他四名弟子 卓鳳鳴、 上官博玉、 於睿、 祁進並稱為“純陽五子”。純陽武學融合了道家真諦,萬法自然,隨心所欲之間不但可將自身內力如意運轉,更可構造出一片太極氣場,攻守如一,進退自如。隨他敵強敵弱,順其自然,以不變應萬變。 | 純陽根據武學分為劍氣二宗,其中氣宗主張以氣馭劍,以“紫霞功”心法為根基;劍宗則反其道而行之,專注於練就精湛劍招,是為“ 太虛劍意”。 | | 強悍的控制,出色的輸出,但在續航和群攻方面稍遜平庸,氣場的靈活運用,既在團隊中起著不可或缺的輔助作用,也能在PK時占有一定優勢。門派輕功以“梯雲縱”最富盛名,靈動多變的劍勢下絕影青雲之間,絕雲氣,負青天,遨遊蓬蒿之間,逍遙御風而行,至妙至極,至神至虛。 |
| 大唐開元二十三年,萬花谷主東方宇軒遊歷四方,恍惚間誤入秦嶺青岩,嘆西部山間竟有如此仙處,於是招納賢士在此隱居,並命之為“萬花谷”。萬花武學最精妙之處乃是點穴截脈,可控人生死於一線。通過將精湛醫術與點穴手法結合起來,既可為夥伴療傷續命,穩定戰局,也可挺身而出,用精妙手法制敵控場,實乃掌控全局第一武學。 | 《醫經》和《武經》是萬花秘笈中使用價值最高的兩部,其代表心法即“ 離經易道”和“ 花間游”。顧名思義,兩套心法分別傾向於治療和攻擊。 | | 萬花武學集點穴手法與醫道於一身,秘境中花間萬花的傷害量始終保持在前列,群體驅散不利效果的能力也使得離經萬花成為團隊中不可或缺的角色。門派輕功“太陰指”能令自己快速向後撤身,“點墨山河”步法間充滿絲絲墨意,亦不失青岩俠隱之儒雅,若游魚遨遊桑海,若飛鳥橫渡碧空,擊水兮萬里,縱翼兮排雲。 |
| 少林與李姓王朝有著不解之緣。唐武德三年,惠錫、曇宗等十三名武僧因不滿王仁則侵占少林寺封地,“率眾以拒偽師”。十三武僧夜間攻入鄭兵大營,生擒王仁則,獻於李世民,為秦王統一全國立下了汗馬功勞。少林武學講究以禪入武,禪武結合。招式大開大闔,穩重而不遲滯,一招一式之間無不充斥佛光普照之意,修行到後期更可將氣勁運於全身,金剛護體,即便被打中,對手也會受到極大損傷。 | 少林根據招式進攻與防禦的側重不同,分為“易筋經”和“洗髓經”兩套心法。 | | 少林武學常以反彈傷害、血多防高給目標帶來心理壓力,無障礙的續航能力以及免內功傷害效果往往能打出制勝一招,起死回生的本領往往在團隊中充當重要角色。門派輕功“千斤墜”可以衝力擊暈對手,“一葦渡江”巧妙的藉助手中棍杖兵器作為施力點,並配合本門易筋經心法吐納發力,進而達到“一沙一界,一塵一劫,一葦可渡”的境界。 |
| 神龍年間,武林中出現了一名奇女子,人稱 公孫大娘,她在瘦西湖畔創立了憶盈樓,將劍舞絕藝發揚光大。十餘年後,她們所收七名孤女在江湖中赫赫有名,故名“七秀”,憶盈樓也更名為七秀坊。一時間,七秀坊成為與萬花谷、長歌門齊名的大唐三大風雅之地。七秀招式華麗而不繁瑣,曼華絕倫的舞姿當中暗藏種種玄機,或者弱敵於無形之處,或者助友於轉瞬之間,眼花繚亂讓人防不勝防,常常能在出人意料之時決定戰局的傾覆。 | 七秀根據“劍”和“舞”的比重分為攻擊和治療兩種姿態,“劍”即“ 冰心訣”,多以攻擊招式為主;“舞”為“ 雲裳心經”,可為友方治療。 | | 移動速度高,能輕易拉開與對手間的距離,各種解控和閃躲效果也較克制外功職業,群攻招式能在不打亂自身輸出節奏的情況下對更多目標造成傷害,治療亦十分強大。更有門派獨有技能“心鼓弦”可在除名劍大會等競技玩法外將重傷倒地的隊友恢復戰鬥能力。門派輕功“水榭花楹”猶如蜻蜓點水跳躍於水面之上,若是在有水的環境下遭遇戰鬥則占據十足優勢。而“暗香掠影”與其說是輕功倒不如稱其為“舞姿”更加合適,舞動之處,疏影橫斜,暗香浮動;紅扇空搖,雙刃浮光。 |
| 藏劍山莊傳到現任莊主 葉英雖只是第二代,但藏劍之名卻是無人不知,無人不曉,其中緣由多為其所設立之名劍大會。藏劍自建莊以來,行事有理有軌,莊中名俠輩出,待到天寶年間,藏劍葉家已與蜀中唐家、霸刀柳家、長歌楊家,並稱四大世家。藏劍武學深諳劍之極意,藏劍弟子配輕重二劍,運使如意,可快速切換不同運劍心法。大巧似拙,舉輕若重,令敵手迷惑於深奧劍法之中無以應對。劍有鋒而形不露,以心為劍,是為藏劍。 | 藏劍弟子配輕重二劍,輕劍以“問水訣”心法為主,套路招式可快速聚集劍氣,重劍以“ 山居劍意”心法為主,釋放劍氣,對敵人造成極大傷害。 | | 藏劍武學不消耗內力,沒有續航之憂,使得他往往在秘境中有著特定的職責,爆發性群攻能力為各派之首,與此同時他也擁有較強的追擊、脫身及免控能力。門派輕功“玉泉魚躍”的三段衝刺有著多變的用法,“百轉千回”視自身跳躍高度亦有“拋劍”及“盪劍”不同用法,沾衣而百轉,彈劍而千回,舟遙遙以輕颺,風飄飄而吹衣。 |
| 五毒教(內部自稱五聖教)是一個神秘的組織。就連他們自己許多教眾都不知道五聖教是怎么創立起來的,對於中原武林來說,五毒永遠是一個最神秘的門派,他們自給自足,一般不涉足中原,但是一旦惹上他們,除了一死,別無他法,因此成為武林人士最不願意招惹的門派。五毒武學融合苗疆蠱術、五毒毒術與控蟲之術。通過對毒和蠱的神秘運用,能以各樣奇詭之劇毒攻敵,以蠱術療傷續命,更可操控五種毒蟲:聖蠍,玉蟾,靈蛇,風蜈,天蛛,為苗疆不傳秘技。 | 五毒弟子以蟲笛操控蠱蟲及靈獸,根據用法的不同分為“毒經”及“補天訣”,前者用於毒殺和攻敵,後者則為苗疆獨特的醫治手段。 | | 五毒武學以持續傷害為主,使其在移動戰中占有一定優勢,對團隊內功門派的輔助效果也不容忽視,多個群體治療招式也會成為逆轉劣勢的翻盤技。門派輕功“化蝶”可瞬身從敵人視野中消失而躲過致命傷害, “雲體風身”在跳躍中更可憑空發力,踏雲而行,飄渺間與碧蝶為伴,翔雲時以笛音為歌,斷雲以為體,截風以為身。爾其動也,風雨如晦;爾其靜也,體象皎鏡。 |
| 唐門,初乃刺客世家,只在川蜀一帶出沒。 唐簡的出現讓唐門威名傳遍中原,成為當時武林中第一大家。後來,丐幫與唐門聯盟,在楓華谷與明教展開決戰,但卻遭到重創,唐門元氣大傷,現任門主唐傲天失去雙腿,但他復興唐門的念頭卻從未斷過。唐門武學以暗器和機關聞名江湖。善於利用可變形的千機匣和神出鬼沒的身法,悄無聲息地布置各種機關陷阱,再配合各種遠程的淬毒暗器、弓箭,變幻莫測,威力驚人。 | 唐門分為“驚羽訣”及“ 天羅詭道”兩種心法,一種為千機匣及暗器專精,另一種則是以機關陷阱及彈藥火器為主。 | | 唐門武學不消耗內力,是團隊輸出主力,即使在面對需要頻繁跑位的BOSS時,弩機也能盡情攻擊,強勁的傷害讓秒殺目標成為可能,機關陷阱也在陣地戰中掌握優勢。門派輕功“鳥翔碧空”可突破跳躍上限,身姿輕盈,更可藉機關翼進行滯空。門派輕功“飛鳶泛月”以本門靈妙身法為引,躍至高空時張開機關翼,更有滯空和滑翔不同用法,長空振翼,蒼鷹擊天。 |
| 明教為 陸危樓一手所創,他經營有方,使明教不斷壯大,但強極必反、盛極必衰,唐玄宗因他進宮逼諫一事大為震怒,下令全殲明教,致使明教遭受重大打擊,從此陷入低谷,陸危樓率部分教眾遠走西域。明教武學出招之時如有日月之威,往往能從敵人意想不到的地方發動摧枯拉朽般之攻擊,常常令敵人難以捉摸,攻擊落空,防不勝防。堅定的信仰則可令信徒受到明尊護佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻擊,也能從敵人身上獲取新生的活力。 | 明教根據進攻與防禦兩個方向,其中以潛行、暗殺及迅速攻擊為主的心法為“焚影聖訣”;以閃避敵人攻擊、化解傷害並充當團隊核心位置的心法為“明尊琉璃體”。 | | 明教武學出招快,位移能力強,閃躲高、生存力強,可將敵人繳械,門派獨有的強力隱身技能“暗沉彌散”,隱匿自我行蹤在野外作戰中占盡絕對先手,此外汲取目標氣血的能力也令敵人聞風喪膽。明教輕功“金虹擊殿”乃明教弟子在嚴苛的大漠環境下為求生存演化而來,拋擲鉤鎖,與鷹互動以及利用拋力等諸多技法都讓明教輕功的自由度絕不遜色於中原其他門派。 |
| 丐幫由 尹天賜所建,總舵位於洞庭湖君山島,以“忠義”為第一幫規,是個鋤強扶弱,信守承諾,立於正道的門派。雖名為丐幫,但著裝並不必須如乞丐般破爛,丐幫中人,來歷稀奇古怪,各有自己性情。丐幫武學以“降龍十八掌”與“打狗棒法”聞名天下。降龍掌乃尹天賜所創,後被現任幫主 郭岩完善,一旦施展起來便如行雲流水一般,以連續的進攻逼退敵人。打狗棒法是極高深的一門武學,心思玲瓏之人方可達到深湛境界。 | 丐幫只有“笑塵訣”一套武學心法,因此並無分支的概念,ACT的操作模式不同於其他門派,具有極強打擊感。 | | 丐幫招式單體傷害及控制能力極強,擁有較強的接近目標的能力,通過掌系的一套連招,讓敵人持續處於被控制狀態,但連擊對自身帶來的硬直會使丐幫較難應對秘境中一些需要跑位的戰鬥。丐幫輕功“四方行”獨有雙人互動、水面滑行等三星循環操作令此招式更具自由度,並能與門派輕功招式"煙雨行"有效結合,舉手投足之間飲一壺小酒更不失俠者之瀟灑。 |
| 武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危難之時相救,令他感受到了江湖中人在戰爭中的巨大作用,他決意組建一支特殊部隊,由武林中人與軍中高手組成,名為玄甲蒼雲軍。天寶四年,蒼雲統帥 薛直戰死,副統帥 長孫忘情繼任。蒼雲武學主要由曇宗大師傳下,演化出《鐵骨衣》。《分山勁》乃李靖以刀盾結合,經歷代高手琢磨而成的外家功夫。 | 蒼雲麾下根據攻守傾向不同,所修習的內功也有所側重。主張以攻為主,甚至擲盾與敵殊死一戰,是為“分山勁”,反之以盾立抵擋傷害,援護隊友的法門,稱之為“鐵骨衣”。 | | 蒼雲武學不消耗內力,對盾飛和盾壁前後的姿態把控以及自身怒氣、格擋值的掌握尤為重要,獨有的招式充能機制能讓自己在短時間內獲得更強的爆發,攻防一體化使他們在團戰中可以勝任任何位置。門派輕功“撼地”結合了跳躍衝刺和範圍擊暈的控場能力,大輕功則以跑動和在空中進行的蓄力長短決定了姿態和跳躍軌跡,精準落地和滑翔技法也是完全不同於其他門派的獨有玩法。 |
| 武德六年(公元623年)長歌門在千島湖畔創立,由相知山莊和微山書院兩大部分組成,門中多為熱愛詩詞歌賦的風雅之士,適逢動亂轉為安穩之時,門中文人墨客日益嚮往江湖俠客的灑脫無拘,逐漸開始習武,成就文武雙全之身,久而久之發展成為了遠近聞名的武林世家。 | 長歌門分為“莫問”和“相知”兩種心法,“莫問”心法擁有著出色的控制能力和機動性,“相知”心法擁有強大的治療能力,兩種心法都有著極強的輔助能力。 | | 長歌門以琴劍為武學之根本,琴技劍法相合,既可憑藉出眾的控制能力和機動性進行穩定的輸出,也可通過出色的治療能力和應變能力為團隊提供強大輔助,是團隊中不可或缺的多面手和強力支援。 |
| 霸刀山莊位於黃河以北,背靠太行山,占地面積極廣,山莊建築有魏晉風格,又與山石融為一體。柳家一族三百餘年家族興旺而不倒,被時人視為北魏以來南北朝和隋唐武林中屈指可數的大世家。在江湖風雨中,柳家與朝堂諸曹之上皆有建樹,先後與獨孤世家、隴西李氏、長孫世家等大族結交;更曾因故與高句麗武林、北周宇文皇族、天后本家武氏、范陽盧氏成為了宿敵。 | 霸刀只有“北傲訣”一套武學心法,因此並無分支的概念。但是三種體態不同的攻擊方式有別於其他門派。 | | “北傲訣”包含殷雷腿/秀明塵身/松煙竹霧/雪絮金屏四種套路,腿法迅猛,刀法剛烈,進退由心,偃仰任意。練到深邃之處,有氣盈於膺,刀勢展開時吞吐萬里,傲意凌穹 |
| 東海蓬萊經營千年,時有弟子渡海而來,成就不少中原武林佳話, 方乾代上代家主方藝就任掌門之後,開放海禁,接納英才。 | 蓬萊只有“凌海訣”一套武學心法,獨特的滯空作戰能力令人眼前一亮 | | “凌海訣”以傘擊之技馭雕之術獨步江湖,習至絕處,九霄四海,逍遙隨心。武學套路飄逸靈活,其獨特的滯空能力令敵方難以接近。 |
| 凌雪閣起源於武周聖歷二年,李隆基還是皇子時假借出遊秘密建立的特務機關。其總部位於京畿道鳳翔府的太白山中,其道險峻複雜,人多畏途。山中極深處隱於一天然峽谷迷陣中,尋常人等無法破陣。凌雪閣便根據陣後天坑依勢而建,如龍潛淵,罕有外人所知。政治陰暗,凌雪閣猶如黑夜中的利刃,以非凡之手段守護大唐的江山社稷。 | 凌雪閣獨有“隱龍訣”一套武學心法,根據鏈刃形態不同具有不同效果。 | | 刃系套路“斷水刃”,鏈刃收縮至短兵形態的近戰戰鬥套路, 擁有控制目標、接近目標的效果。 鞭系套路“隱雷鞭”,鏈刃伸展至軟鞭形態的中距離戰鬥套路,能造成高額傷害,是凌雪閣主要輸出的套路。 鏈系套路“沖雲鏈”,將鏈刃以鎖鏈形式甩出並連結目標的戰鬥套路,在此套路中可靈活切換單手和雙手體態,控制與爆發並存。 專屬套路“山河令”,由凌雪閣刺殺技巧演化而來的獨立套路,以偽裝身形、靈活敏捷為特點,在兼顧生存的同時,最大程度為自身創造輸出環境。 |
| 衍天宗傳承自戰國時期陰陽家學派創始人鄒衍,其前代掌門即是譽滿大唐的袁天罡(本名袁天綱)。東漢時,衍天一脈因讖緯亂象而避世單傳。此後幾百年間,江湖各種方士神通的傳說,不乏有衍天宗傳人。到了南北朝末期,隱居東方海島的衍天宗傳人張子信推算亂世將盡,便返回中原收下兩個徒弟,一個是繼承衣缽的袁取之,另一個則是後來成為初代九天神算“變天君”的趙鬼神。衍天宗傳至袁天罡(本名袁天綱)時,因“女武代唐”的秘讖又使之遠避大漠,直至公元758年5月,身負天子之命的李俶竟命現死兆,同時本是同源的神算傳人“多多”趙涵雅帶著敖龍島背後的隱秘突然到訪衍天宗,未來之事已脫離軌道,是為天劫將至,天命也隨之降臨衍天宗。 | 衍天宗只有“太玄經”一套武學心法,並有獨特技能“天人合一”將基礎輸出技能切換為治療技能。 | | 符咒套路“九字訣”,利用符咒對目標進行攻擊的遠程套路,是衍天宗主要輸出套路。 占卜套路“占術”,通過占卜到的卦象來豐富自身的戰鬥能力,多種卦象使衍天宗能應對不同的戰鬥環境 御器套路“奇門”,通過與自身法器“魂燈”互動,布設陣法,輔助自身的戰鬥 觀星套路“天機”,通過觀測星辰所領悟到的武學套路,該套路具備更特殊且功能性更強。切換至“天人合一”狀態時,自身每點混元性攻擊轉換為治療成效,且“九字訣”套路招式改變為治療招式。 |
| 北天藥宗傳嗣神農,宗門祖師姜雪楓曾師從鬼谷。自秦末建宗,北天藥宗已有近千年發展。歷朝歷代更不乏名醫輩出,由藥及醫研解詭疾、傳方著典,福澤萬民。 宗內弟子秉承先祖所遺門訓,於個人為“精”、於宗門為“傳”,於世人為“治”。他們不喜爭名逐利,只意在研治本草雜症,普濟仁心。 藥宗武學以鬼谷子《本經陰符七術》中“盛神”、“養志”之法為吐納調息、運轉內力之根基。其所攜百草卷,更是藥、器兼具,與人交手時或藥,或針,或刀,皆出於轉瞬,醫人傷人不過一念之間。 | 北天藥宗武學心法分為以內力催動藥力為友方進行療傷的治療心法“靈素”,和以藥理催毒對地方進行持續輸出的輸出心法“無方”。 | | 藥宗傳承於神農氏,武學套路也圍繞藥理展開。施展輕盈身法凌空而起,遠距離進行攻擊或者治療,近身作戰時施展暗藏的柳葉刀重創敵人。輸出時可以為對方疊加毒性持續傷害,或大範圍群沉默技能配合“蒼棘縛地”予敵重創,亦或尋覓時機近身施展柳葉刀法推進戰局。 作為治療時,靈活飄逸自保生存較強,利用藥性中和超遠距離治療氣血值最低的目標,並善於將敵對爆發集火傷害延緩化解之。 |
| 刀宗創立於唐開元二十八年,創派者謝雲流。 謝雲流原為純陽宮祖師呂洞賓首徒,卻因捲入皇權爭鬥而被迫離開中原逃亡東瀛。寄居異邦期間,謝雲流棄劍拾刀,練就一套“一擊必殺”的實戰刀法,自成一派。藤原家便請其出任武館大師範。 二十多年後,謝雲流重返中原,於第四次名劍大會力壓群雄奪得寶劍“殘雪”,名震中原武林。但一年後,謝雲流卻發現,藤原廣嗣指使一刀流打著自己的名號在中原為非作歹,謝雲流遂與一刀流徹底決裂。而後,謝雲流於翁洲一帶自立宗門——刀宗。 刀宗武器為唐橫刀。刀宗武學注重實用,追求“一招必中,一擊必殺”。刀宗弟子尚武崇德,直來直去,一生都在探求武技極限。 | 刀宗的武學心法為“孤鋒訣”,共有四種武學套路,包含單手刀“流雲勢法”、雙手刀“破浪三式”、擒拿短打“驟雨勁”貼身格鬥以及門派輕功步法“游風步”。 | | 武學套路注重實戰效果,殺伐凌厲攻守一體,乃是謝雲流在自身原有武學基礎上,獨創出一門在敵方出招時找出敵方破綻,打擊對手最為薄弱的地方以擊潰對方的攻勢,達到一擊制敵的目的。 |
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遊戲勢力
隱元會
隱元會可能是江湖上最神秘的一個組織,沒人知道它是什麼時候成立,也沒人知道它的內部情況,就連很多隱元會成員也不清楚自己的組織是什麼樣的。因為隱元會是單線聯繫,每個成員除了自己的上級以外根本不知道其他人,同樣兩個隱元會成員站在一起也絕不認識。但是與此相對,隱元會幾乎知道所有的事情,你可以在任何地方找到隱元會的線頭。他可以告訴你“開元慘變”的詳細經過,即使據說那一戰無人逃脫;他也可以告訴你最大的一筆鏢銀將會在什麼時候從哪裡經過,甚至護衛人員也一清二楚;他甚至可以告訴你傳說中“劍聖”的所在。但是,這一切都需要你付出相應的代價,也許是錢,也許是武功秘籍,也許是你的生命,在隱元會那裡,你才能夠真正明白這個世界居然真的是平等的。
武林中人無不夢寐以求能夠掌握隱元會,他們想盡一切辦法,威逼利誘,希望能夠得到隱元會的情報。最有希望的一次是天策府用盡全力,順藤摸瓜,一直往上追到第十七個人,但還是以目標被暗殺而告終。隱元會也有自己的辦法去警告那些妄圖打自己主意的人,一旦發現有門派或者個人對自己不利,關於對方大量的隱秘情報就會如流水般湧出,而且沒有人懷疑情報的真實性,因為這是由隱元會提供的。幾次以後,再也沒有人去試圖打聽隱元會的秘密,而隱元會繼續如同根本不存在一般,悄然存在於人們的生活之中。
九天
江湖自古以來就有這么一個傳聞:有這么一個組織,他們個個都是當時數一數二的人物,只要他們願意,可以掌控天下於股掌。這個組織自從創立之初就只有九個人,不會多也不會少,當其中有人死亡,其他八人就會尋找一個適當的人選授以秘訣,成為新的一員。他們稱自己的這個組織叫做——
九天。
加入九天之後,每個人都會放棄自己在世俗中的名字,接受自己上任的名號。他們以中古九天自稱,這九天就是中央鈞天、東方蒼天、東北旻天、北方玄天、西北幽天、西方皓天、西南朱天、南方炎天、東南陽天。平時都隱居在全國各地,直到武林有大事發生的時候,他們才會現身。最近的一次--是光明寺事件。九天到底是由哪九個人組成的,沒有人知道,包括號稱無所不知的隱元會。
邪與正
傳說惡人谷地形險要、易守難攻,而且設有大量機關,即使是正規軍隊也很難殺入谷中。但是險要的地形並不能萬無一失,大唐開元二十年,在天策府的強烈要求下,唐玄宗派出部分神策軍攻打惡人谷。而其他武林正道則在少林帶領下,緊隨其後,準備一舉殲滅惡人谷。在神策軍以及天策府付出大量傷亡之後,聯軍終於殺入了惡人谷,結果卻是死傷慘重,這件事後來被稱為“開元慘變”。自此以後,正派元氣大傷,這也間接造成以後明教大舉入侵,中原武林無力阻擋,只有沒有參加的唐門和剛剛發展起來的丐幫出面阻擋,這才發生了“楓華谷之役”。其後不久,明教大肆擴張,惡人谷中之人行事更加肆無忌憚,直到大唐開元二十八年(公元740年),浩氣盟成立,惡人谷之勢頭方被遏止,谷中眾人皆是不服約束之人,雖受打擊,卻仍是隱忍待發。“開元慘變”之後,再也沒人敢打惡人谷的主意,而惡人谷十大惡人的名號也一戰成名。
“開元慘變”之後,武林中正義之士深感單憑各門各派或者短暫的聯軍是不可能與惡人谷相對抗的,所以聯合起來成立了浩氣盟。浩氣盟不是門派,也不是幫會,所以沒有門戶之見,也不會有勢力之爭,浩氣盟的職責只是聯絡組織各門派的英豪,以求群策群力。至於各門派、各幫會的事務,一概不許干涉。浩氣盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。有了浩氣盟之後,正派勢力大增,一下壓制了惡人谷抬頭的勢頭。雖然惡人谷十大惡人武功高強,可是畢竟分身乏術,更何況這次浩氣盟還請出許多武林高手助陣,實力不同凡響,“七星戰十惡”一時間成為武林佳話。
白與黑
十二連環塢開始只是長江邊上的幾股水賊而已,可是自從二十年前“怒翻天”宮傲於三日之內連挑十二連環塢三十餘人,徹底將十二連環塢收為手下之後,十二連環塢先是剿滅以前與自己有過節的長江幫,又將前來剿匪的巴陵官軍盡數坑殺,一時間聲勢大振,隱隱然有中原黑道領袖之勢。漸漸的,十二連環塢不再滿足於只是在水上討生活,他們將目光投向了陸路。一時間各大鏢局風聲鶴唳,惶惶不可終日。因為這些鏢局打些小毛賊還可以,面對十二連環塢這樣有規模的勢力他們就無可奈何了。剛開始他們也想到向浩氣盟求助,浩氣盟當然是義不容辭。但是宮傲十分狡猾,總是避免和浩氣盟正面衝突,一旦沒有浩氣盟的護衛,十二連環塢往往將護鏢人員全部擊殺,不留活口。雖然不能一直求助浩氣盟,但是各大鏢局也從浩氣盟那裡學到了不少。很快,以京畿最大鏢局鎮威鏢局牽頭,成立了全國鏢局聯盟。有了聯盟的支持,統一安排護鏢,十二連環雖然還有得手之機,但是明顯比以前好多了。
特色系統
武學概述
門派武學
玩家拜入師門後可以找各派掌門和訓練師傳授武學。十大門派武學各有特點,每派修習兩大內功心法,不同門派內功的招式與玩法完全不同,配合各自內功特點切換將有豐富多變的戰鬥玩法(丐幫只有一個心法)。
每個門派武學下設四大武功套路,每套套路下有不同招式,每個招式需對應不同的內功和武器類型。例如少林“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求裝配武器“棍類”和少林內功“洗髓經”才可釋放。也有一些招式只需求門派內功即可,無需裝配某個特定內功。
裝配不同內功在使用某些同樣的招式時,也會產生不同效果。例如天策招式“御”只需裝配天策內功即可釋放,不過在裝配了特定的天策內功“鐵牢律”後,除了能完全抵禦即將受到的傷害之外,還將獲得提高招架值、拆招值和威脅值等效果加成。
武學招式
招式重數
按P鍵打開武學界面,滑鼠移至某個招式圖示上,在彈出的屬性面板上可以查看招式的當前重數和升級至下一重所需的修為。
修為的獲得方法有兩種。第一種:可憑藉相關的任務得到修為。第二種:可通過服用藥品來增加修為,藥品為九花玉露丸和納元丹。這兩種藥品可以通過任務獲得或在交易行購買。按P鍵打開武學界面,滑鼠移至某個招式圖示上,在彈出的屬性面板上可以查看招式的當前重數和升級至下一重所需的修為。
招式分類
招式有主動招式和被動招式之分,被動招式無需釋放,只要滿足特定條件即可自動產生效果,而主動招式則需要點擊招式圖示或按相應快捷鍵釋放。
物品裝備
在遊戲中,獲取物品裝備分為PVE與PVP系列,PVE主要以副本掉落、生活技能製造、積累對應聲望換取裝備,以及江湖貢獻和俠義值兌換。PVP主要通過陣營日常以及大小陣營攻防收集陣營威望換取裝備,而戰階積分則是用來來提升戰階以達成兌換條件,值得一提的是根據不同戰階所能兌換的裝備品質也有所不同。PVP另一個獲取方式則是每周周三以及周五的寶箱爭奪。PVP另一個獲取方式則是每周二、周四、周六、周日的PVP專屬玩法“逐鹿中原”與“陣營攻防戰”中戰利品的拍賣。此外,遊戲內還有多款玩法,參與可獲得通用裝備獎勵。
物品品質(從弱到強)
一般情況下破敗的灰色物品是沒有太多用處的,可以直接賣給商店賺取銀兩。越高級的物品通常屬性越好,價值越高,需要您更多的努力與奮鬥,甚至還有運氣。
社區系統
《劍網3》帶給玩家的,並非只有單獨的武俠世界,更具難解難分的愛恨情。玩家會在遊戲中深刻感受到武林動盪,而自身成長更會影響到本方勢力的實力提升,帶給玩家強烈的存在感。
任務系統
俠之大者小兵傳奇《劍網3》龐大的任務系統,數千餘個不同任務任君選擇。玩家可以自由選擇自己的命運,通過任務提升自我的同時了解整個遊戲世界發展的脈絡。在了解遊戲的同時更加入各種特色任務,仿佛是獨立在遊戲世界中的小遊戲,使玩家在做任務升級的同時更享受到任務所帶來的快樂。
多樣的任務設計使玩家在《劍網3》這一武俠江湖中可以有更多選擇。不僅有推動整體劇情發展的主線劇情任務,還有許多內容精彩、趣味十足或富有深意的支線劇情任務以供玩家自由選擇體驗。通過任務提升自我的同時,玩家也可了解整個遊戲世界發展的脈絡。同時也有多樣的日常任務提供豐富獎勵,玩家可根據玩法走向選擇不同的日常任務提升自我。
生活系統
琴棋書畫詩詞歌賦,盛唐時期同時也是中國文化最為繁榮的時期,玩家可以在遊戲中通過“閱讀”這一獨特的生活技藝,感受盛唐的氣息,領略詩詞歌賦的魅力真實的武俠生活,真實的江湖感受,這也正是遊戲中生活技藝要給廣大玩家帶來的不同體驗。
門派心法
《劍網3》中的每個門派擁有兩種心法,對應著兩條不同的奇穴路線,例如萬花的輸出、治療路線,純陽的遠程輸出、近戰輸出路線,藏劍的輕劍、重劍路線等等。每條奇穴路線共有十二個奇穴,每種奇穴對應3~4種選擇。俠士可以通過不同的奇穴搭配獲得自己想要的武學招式和招式強化效果,以達到自己需要的效果。
五行石獲取
1、五行石商店購買。
所有俠士都可以在三大主城的五行石商人“曾鑫”處購買1級的五行石。
提示:購買時需要消耗幫會貢獻度或陣營威望值,購買的五行石可以在玩家間交易。
2. 簽到翻牌
每天在遊戲中籤到可以翻牌,有一定機率翻到不可交易的綁定五行石。
五行石精煉
江湖上流通的五行石根據其成色和品質,會有等級上的劃分,等級越高的五行石當然也就越貴重。如果俠士們擁有等級不高的五行石,那么可以通過“五行石精煉”來提升其等級。點擊遊戲畫面右邊的五行石精煉圖示即可進行五行石精煉界面。
五行石精煉規則:(1) 任何一個五行石都可以被精煉。目前五行石的最高等級為8級,可以通過精煉獲得的五行石最高為6級。(2) 五行石精煉所需要的材料是五行石。一次最多可以使用16顆五行石精煉。(3) 五行石精煉是有可能失敗的,這取決於精煉時的成功率。成功率和充當打造材料的五行石種類、等級、數量有關,充當打造材料的五行石的等級越高、數量越多,成功率也就越高。
精煉系統
自新資料片“江湖無限”公測後,精煉強化調整為對裝備所對應槽位(以下簡稱裝備欄)統一精煉強化,在該位置穿戴不同裝備皆可享受到一樣的強化效果。在這全新規則下,玩家每賽季僅需進行一次強化,任何裝備搭配都能體驗到同樣的屬性提升。
每個賽季的裝備欄精煉強化效果皆有對應的裝備品級上限,即在賽季更迭時需且僅需重新強化一次。
熔嵌系統
自新資料片“江湖無限”公測後,五行石熔嵌也調整至針對裝備欄進行熔嵌。五行石熔嵌依舊為不可逆操作,即熔嵌只可覆蓋,不可剝離。同樣,五行石熔嵌也會跟隨賽季更迭,強化效果有對應的更新。即在賽季更迭時需且僅需重新強化一次。
五行激活
所有的武器,都會有一個特殊的熔嵌孔,此孔只能通過熔嵌五彩石激活,激活成功後,武器最多額外獲得3條“五行屬性”。
師徒系統
江湖中遇一良師可以受益匪淺,收一頑徒亦可以增添樂趣。師徒系統為玩家提供了一個拜師收徒的平台。
收徒條件:已滿級的大俠便有資格招收自己的徒弟。
拜師條件:未滿級/仍有“共戰江湖”狀態/未做過出師任務的少俠可以拜師。
拜師/收徒方法:
1、可以在聊天框內直接右鍵點擊角色名傳送拜師/收徒請求。
2、在師徒界面裡面尋找師父/徒弟,新進的小俠會隨機在“找師父”界面中顯示,有意收徒的師父會隨機在“找徒弟”界面顯示;同時也可在師徒界面發布拜師/收徒訊息,系統會自動在師徒界面中發布。
3、如果在附近有想要拜師/收徒的俠士,可以直接右鍵點擊對方的頭像進行拜師/收徒,系統會傳送一個拜師/收徒請求給對方,如果對方同意,則拜師/收徒成功。
親傳師徒:除了普通的師徒關係外,玩家還可選擇結成親傳師徒。一個大區下只能有一個角色有親傳身份,師父只能拜一位,親傳徒弟可以收兩位。
拜親傳師父超過一周的親傳弟子,在完成陣營日常與秘境日常任務時系統將寄送郵件獎勵給親傳師父。親傳徒弟參與“龍門絕境”進入前十後,系統將寄送飛沙令碎片獎勵給親傳師父。每個徒弟每周最多給師父帶來三次獎勵,二弟子寄送的獎勵減半。
出師成功的玩家在師徒界面選擇“我要當親傳師父”,你的賬號將成為親傳師父賬號,號下所有角色擁有收親傳弟子的資格。成為親傳師父後,同遊戲大區同賬號下其他角色若有師父,會自動與師父解除師徒關係。
師徒召請:結為師徒關係的雙方,可在師徒界面內進行召請,每日共有3次召請機會。選擇目標點擊“召請”按鈕後,系統會傳送邀請信息給對方,待對方同意後系統將自動將對方傳送至玩家身旁。每次召請需要消耗20點精力值。
出師:凡徒弟滿級後即可出師,滿級俠士可選擇打開師徒界面,點擊“出師”領取出師任務,完成後即可出師。當徒弟一方完成出師任務後便自動脫離師門,在師徒界面將不可再看到曾經的師父和同門。
斷絕師徒關係:在出師前,如果師徒一方想要斷絕關係,可在師徒界面中選中目標,右鍵點擊“斷絕關係”。無論是親傳弟子還是非親傳弟子,由師徒一方發起斷絕關係後,另一方同意即可立即斷絕;如果另一方沒有選擇同意斷絕,那么系統默認3天后自動斷絕,除非發起方取消斷絕關係。在系統解除師徒關係的倒計時內,主動解除關係的一方可隨時取消斷絕關係,只需在師徒界面左下角點擊“取消斷絕”按鈕即可。
師徒獎勵:結為師徒關係的雙方皆會收穫獎勵。
師父可通過協助未滿級的徒弟完成任務來獲得精力、體力、師徒值等獎勵並降低自身殺氣;與滿級徒弟共同參與各種日常活動也可獲得師徒值。徒弟每升10級,師父還會收到獎勵郵件。徒弟出師後系統還將贈送師父趣味道具。
徒弟每升10級可獲得系統發放升級獎勵,首次拜師成功後可獲得知遇禮包,接受師父的傳功可獲得大量修為與閱歷,助力成長。成功出師後還可獲得系統贈送的趣味道具。
幫會系統
江湖之中,若能尋得一個幫會庇身,不僅可認識更多志同道合之士,與幫會同僚一起策馬江湖,還可享受各種幫會福利,使成長之路順風順水。玩家滿10級後即可打開幫會界面查看並加入幫會,滿30級後可在各大主城幫會接引人處花費30金創建幫會。
天工樹:積極參與日常任務和幫會任務可以獲得幫會資金,用以點亮天工樹,為幫內成員帶來福利。天工樹分為主幹和涅槃兩系,隨著幫會等級的提高,天工樹可開通的功能相應增多。主幹功能為常駐功能,涅槃功能每周一7點重置,周一到周三可進行配置,根據不同選擇可開啟不同福利效果。
幫會活動:加入幫會後可參與幫會獨有的幫會活動,玩法多樣休閒趣味。
科舉系統
科舉系統”分為“省試”和“會試”兩大部分。省試作為初級考試,任何玩家均可參加。而會試則需通過省試篩選玩家晉級。
科舉時間:
省試時間:周一00:00——周日24:00
會試時間:周六20:00——周日24:00
放榜時間:周一07:00——周一24:00
家園系統
全新推出的家園系統具有超高自由度與高社交性,玩家可在家園內體驗豐富多樣的日常生活各式玩法,還可自由建造自己的家園。開放式家園無需切換地圖,內置天氣系統可欣賞到不同天氣下的景色,社區內其他玩家的家園建造也可實時展現在玩家面前,並可自由拜訪、無拘無束。家園社區經由玩家共同努力也會不斷提升等級,獲得更多內容和功能。即將推出的還有家園共建和社區共建功能。
牢獄系統
《劍網3》全新“牢獄”系統將開放新場景地圖,那是官府在洛陽郊外開闢的一片山地,守備森嚴,尋常方式難以逃出生天。地圖不同場景中有官衙、監牢、地道、破木箱、鐵鏈、彎鉤刑具等建築或物品,同時也有監獄長、獄卒、惡徒、獄友等不同出身的NPC。
通過牢獄系統,玩家可在陣營和幫派之外自由選擇向善還是從惡。若有玩家選擇為惡,將與世俗官府和所有玩家為敵,體驗與眾不同的刺激人生。玩家可以選擇“暗殺”成為一位職業“殺手”,牢獄系統將以“殺氣值”為核心衍生出諸如“通緝”、“拘捕”、“行賄”、“劫獄”等一系列的觸發事件。
捏臉系統
《劍網3》的角色DIY系統實現了特效動畫向骨骼動畫的跨越升級,在個性化詮釋東方唯美風格的同時大幅提升面部精度,讓俠士的每一根睫毛纖毫畢現。該系統採用虛擬面部骨骼技術,更提供近50項輪廓自定義選項,包括面部整體輪廓、眉眼輪廓、嘴部輪廓、和鼻子輪廓等眾多細節調節,所有選項都採用滑條控制,給予了玩家高自由度選擇。
寵物系統
《劍網3》的百種跟寵是江湖生態的重要組成,分水族、走獸、禽鳥和機關四大類。每一隻跟寵都有一個典故,它們將通過世界奇遇、門派傳承、民俗節日等不同的方式與俠士結緣。它們不是戰鬥的工具,擁有各種趣味的互動表現,是俠士行走江湖的良師益友。此外,所有跟寵都有對應的精緻卡牌可供俠士收集,同時也記載著寵物的稀有度、分值和互動技能。全新的徽章成就系統將“狐假虎威”“龜兔賽跑”等趣味典故收錄其中,俠士馴養到指定類型的跟寵,即可解鎖對應徽章。更有好友寵物排名,讓俠士另闢蹊徑晉升人生贏家。
陣營攻防系統
《劍網3》開放陣營攻防系統,通過業內領先的引擎技術和設計理念在雙方陣營中融入了輕功、騎乘載具系統玩法,新增“弩機”、“神機車”等不同種類載具,各類載具被賦予了不同攻擊手段和力量反饋,為騎乘的俠士帶來真實的操作感。同時,俠士亦可通過通過天工樹進一步強化器械的某項能力,以提高己方團隊在據點爭奪中的先天優勢。在據點爭奪過程中,所有參戰人員都能獲得不菲的戰階和威望獎勵,而最終據點的幫會更可通過神秘建築馴養極為稀有的橙色坐騎。
挖寶系統
《劍網3》雕琢版革新挖寶系統,同時開啟新的挖寶裝備進階和成長體系。俠士不僅可以通過挖寶找到遺落在江湖中的多種珍貴材料,還可積累運勢和經驗,在挖寶期間邂逅各種奇聞異事。俠士將有機會遭遇兇猛的野獸、心懷不軌的惡賊,甚至挖出特殊秘境的入口,與小夥伴攜手演繹奪寶奇兵。熱衷於挖寶活動的俠士還有機會獲得量身定做的高品質“挖寶套裝”,方便跋山涉水的額外屬性為俠士的奇遇旅程快馬加鞭。
外觀收集系統
《劍網3》雕琢版開放俠士等待已久的外觀收集系統,俠士可選擇將背包中的裝備放入衣櫃中,即可解鎖對應外觀。同時,衣櫃還提供詳盡的出處查詢和預覽功能,方便俠士的選擇和搭配,即便是難以獲取的服飾,亦可通過任務、挖寶獲取的“兵甲圖譜”實現兌換解鎖。外觀解鎖後,俠士將不再需要原裝備即可直接實現拓印功能,徹底解放背包和倉庫。此外,《劍網3》也開放了武器拓印功能,俠士可拓印除橙武和特殊武器外的任意武器外觀,獲得更加個性化的角色表現。
實時晝夜系統
場景表現擬真,實時晝夜光效渲染
全新引擎帶來的擬真新體驗,日夜循環晝夜變化搭配動態全局光照,精準呈現24小時環境氛圍變化。體積光、體積霧、實時全局光照、環境光遮蔽、動態3D雲以及動態天氣效果,讓玩家的遊戲體驗更加生動自然。
特色玩法
家園玩法
人人有房內外互通,開放式小區
玩家在滿足購置園宅地條件後即可購買,每個賬號同大區下僅能購買一套,獲得園宅地後即可自由搭建,屋舍進出無需切換場景,小區實時更新實現互通。
人人皆可擁有獨屬於自己的豪華莊園
40,000平超豪華莊園人人皆可獲得,為玩家提供一片獨屬於自己的領域,且可與社區家園共存,永久產權絕不回收。自帶樣板化公園,還可邀請親友前來拜訪,更有專屬釣魚休閒玩法樂趣多多。
內置晝夜交替功能與天氣變化
家園地圖中同步實裝日夜循環晝夜變化搭配動態全局光照,精準呈現24小時環境氛圍變化。
家園建造自由設計無限制
家園內家居風格、裝潢設計均無限制,各類家具組件可自由擺放,亦可使用格線對齊。
趣味積木助力DIY
除了各式家具外,家具組件也提供多樣積木組件以供玩家自由搭建,品類豐富款式多樣。
全新生活技藝大顯身手
部分家具組件以及各類素材可通過生活技藝-梓匠進行生產加工,玩家可自行收集製作。
貼心管家
家園特有NPC角色,可為玩家提供家園玩法中各項增益,四種體型五位管家,選擇豐富,更有定製專屬配音對話,還可協助玩家完成日常任務。
心儀掛件360°隨意擺放,家具組件自由縮放
玩家的各類腰部掛件、背部掛件等小配件可安置家園之中進行點綴,並可360°任意旋轉調整。此外,各式家具組件也可自由縮放大小,滿足玩家不同的設計需求。
萌趣寵物、掛寵居家嬉戲,還可遠遊
玩家在遊戲內獲得的各類跟寵、掛寵均可在家園中安置休憩、自由嬉戲漫步。其中跟寵亦可在玩家指揮下出門遠遊,為玩家帶回各類趣味小道具。
策馬江湖良駿相伴 居家安置愜意休憩
家園中還可安置馬廄家具,將玩家的坐騎安置其中進行休憩與展示。在家園中安置的馬將不會影響到正常騎乘使用。
多種趣味互動玩法
家園中可針對不同家具進行多樣互動功能體驗,多種互動均有不同表現效果,將家居生活化真實還原。
PVP玩法
陣營日常
玩家前往指定活動區參與陣營日常系列公共任務可獲得獎勵,活動時間為每日10:00至次日2:10(最後一輪任務發放截止時間為2:00)。完成任務後可獲得陣營物資、聲望等獎勵。
據點貿易
玩家前往自身陣營歸屬據點尋找NPC領取跑商任務,購置特定物資並前往其他據點進行出售,參與跑商玩法時將無法使用輕功,到達另一個據點後尋找NPC即可出售物資,換取陣營物資獎勵。陣營物資可在指定NPC處換取金幣獎勵。
名劍大會
玩家在主城區可登記匹配旗鼓相當的對手進行實時競技對抗,活動時間為每日12:00至次日2:00,其中1:00至2:00為練習時間,在此期間對局結果不計入數據且不發放獎勵。對局分為2V2、3V3和5V5,可組隊參與匹配或單人匹配。獲勝對局將獲得名劍幣與個人競技分獎勵,每周前五場勝利對局名劍幣獎勵雙倍。
達到一定個人競技段位後可使用名劍幣購買專屬競技裝備,段位最高為13段,達到13段後可獲得永久掛件和稱號獎勵。
逐鹿中原
活動時間為每周二、周四20:00至22:00,活動期間玩家需前往對應陣營對抗地圖進行集體對抗,陣營對抗地圖將根據活動開啟前雙方陣營據點分布進行判定。戰鬥過程中擊敗敵對陣營玩家、摧毀建築均可獲得戰階與威望獎勵,戰鬥結束後根據陣營戰鬥表現進行積分結算,並可領取陣營嘉獎。
陣營攻防戰
活動時間為每周六、周日13:00至15:00、19:00至21:00。周六在浩氣盟,周日在惡人谷。活動期間玩家需在陣營對抗地圖進行集體對抗,戰鬥過程中擊敗敵對陣營玩家、摧毀建築均可獲得戰階與威望獎勵,戰鬥結束後根據陣營戰鬥表現進行積分結算,並可領取陣營嘉獎。
陣營戰場
玩家在主城區可登記匹配進行實時多人競技對抗,開放時間為每日12:00至次日1:00。對局地圖每日進行輪換,可組隊參與匹配或單人匹配。獲勝對局將獲得戰階積分、聲望和威望獎勵,每日首場勝利對局將獲得額外獎勵。
PVE玩法
秘境副本
遊戲內設有許多秘境副本,分為5人本、10人本與25人本,玩家可自行組隊挑戰。秘境當中除了技能多樣極具挑戰性的首領之外,還有豐富劇情可供體驗。
外裝玩法
外裝
豐富外裝帶來不同體驗,更有革新技術助力,全新布料2.0技術,高度還原衣著布料表現,帶給玩家更加真實、精緻的觀感體驗。同時諸多外裝另附特效表現,更具魅力。
捏臉
五官表現可隨心調整,超高自由度搭配多樣選擇,更有眼影、閃點、疊塗、唇釉等豐富的彩妝功能實裝,帶給玩家豐富的捏臉、彩妝極致體驗。
社交玩法
好友
策馬江湖,當有知己兩三,在遊戲的同時,玩家可通過各種機會結交各路好友,與好友共同遊歷江湖,還可增加好感度。
幫會
江湖之中,若能尋得一個幫會庇身,不僅可以認識更多志同道合之士,與幫會同僚一起策馬江湖,還可以享受各種幫會福利,使成長之路順風順水。
師徒
江湖中遇一良師可以受益匪淺,收一愛徒亦可以增添樂趣。師徒系統給玩家提供了一個拜師學藝、收徒傳藝的平台。師徒雙方不僅可形成親密關係同游江湖,還可獲得豐富的系統獎勵。
休閒玩法
奇遇
行走江湖經歷各類趣事,也會有不經意觸發奇遇,奇遇系統靜待有緣人。
寵物
行走江湖也可際遇各類萌寵,獲取方式多種多樣,亦有各門派專屬跟寵彰顯門派特色,得一萌寵增添不少生趣。
江湖百態
江湖之大,各類奇人異士輩出,五種不同身份各自具有不同玩法,玩家可選擇開啟任一或切換其他身份,體驗多種樂趣。
生活技藝
除了門派武學,行走江湖,若有一門技藝傍身,必將錦上添花。《劍網3》中有許多生活技藝可供玩家選擇學習,分為採集和製造兩大類。
採集技藝是通過用採集工具並消耗一定的精力來收集各類元素,還可獲得對應技藝升級經驗與角色升級所需閱歷。
製造技藝則是通過製造工具在特定工作檯消耗一定的精力來製造產物,還可獲得對應技藝升級經驗與角色升級所需閱歷。
生活技藝的產物可以提升人物和裝備的能力,亦可交易出售。
趣味玩法
絕境戰場
玩家可前往主城區進行單人或組隊匹配絕境戰場玩法,活動時間為每日12:00至次日1:00。在絕境戰場中,除了隊友以外其他玩家均為敵人,玩家需儘量多地收集武器、裝備、藥物,躲避風暴的驅趕,儘早到達安全區,努力活到最後。比賽結果將按存活最久的隊友名次計算。並有三款不同場景可供選擇挑戰,玩法無任何門檻限制。
列星虛境
玩家可前往主城區進行單人或組隊匹配列星虛境玩法,活動時間為每日10:00至次日3:00。在列星虛境內,玩家會被分配到兩個勢力中進行5V5對抗,摧毀敵方任意一路防禦塔後再摧毀高台中心的聖像方可獲得勝利。
為公平起見,玩家無法攜帶自身裝備進入戰場,我方聖像會派出兵傭三路推進協助玩家,擊傷敵方玩家和兵傭會獲得星露,星露可以換取強大的裝備。
列星虛境的戰場附近有神秘的噬星靈獸,擊敗他們不光可以獲得星露,也可以獲得自身能力的提升,有的還會對兵傭造成影響。玩法無任何門檻限制。
李渡鬼域
玩家可前往主城區進行單人或組隊匹配李渡鬼域玩法,活動時間為每日18:00至次日1:00。
在李渡鬼域內,會有兩位玩家被屍毒感染成為感染者頭目,感染者頭目重傷感染所有玩家便可獲得勝利。
被感染的玩家成為感染者後,感染者的目標為重傷感染其他玩家。其他未被感染的玩家收集200份屍毒樣本便可獲得勝利;擊敗感染者、拾取圖內屍體、擊破屍罐均可獲得屍毒樣本。玩法無任何門檻限制。
飛火論鋒
玩家可前往主城區進行單人或組隊匹配飛火論鋒玩法,活動全天開放。
在飛火論鋒內,玩家需使用飛火鐵顱攻擊對手,擊中一名對手得5分,擊退得20分,擊中前三名或分數落後較大時擊中任意目標,可獲得額外積分,首先獲得滿分的玩家可取得勝利。玩法無任何門檻限制。
浪客行
玩家可前往主城區進行單人或組隊進入浪客行玩法,系統會根據人數調整難度,活動全天開放。
浪客行為闖關模式,每個時辰為1關,共8天,合計96個時辰,每6個時辰增加一次難度。玩家若重傷則會在當前場景入口處復活。每個時辰內均有不同任務要求,達成任務要求即可進入下一時辰,並有多款地圖可供選擇。
節日趣味活動
遊戲內會根據不同節日推出相應節日趣味活動,並有豐富的節日獎勵相送。
遊戲副本
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| (10PT/10YX/25PT/25YX) (楓華谷) | (10PT/10YX/25PT/25YX) (成都) | |
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| 太原之戰·夜守孤城(10PT/25YX/10挑戰/25挑戰)(太原) |
太原之戰·逐虎驅狼(10PT/25YX/10挑戰/25挑戰)(太原) |
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| 永王行宮·仙侶庭園(10PT/25YX/10挑戰/25挑戰/幫會)(千島湖) |
永王行宮·花月別院(10PT/25YX/10挑戰/25挑戰/幫會)(千島湖) |
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| 上陽宮·觀風殿(10PT/25YX/幫會)(洛陽·戰亂) |
上陽宮·雙曜亭(10PT/25YX/幫會)(洛陽·戰亂) |
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| 風雷刀谷·鍛刀廳(10PT/10YX/25YX)(霸刀山莊) |
風雷刀谷·千雷殿(10PT/10YX/25YX)(霸刀山莊) |
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| 狼牙堡·戰獸山 (10PT/10YX/25YX)(太原) | 狼牙堡·燕然峰 (10PT/10YX/25YX)(太原) | 狼牙堡·狼神殿(10PT/10YX/25YX) (太原) | 狼牙堡·輝天塹 (10PT/10YX/25YX)(太原) |
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| 冰火島·荒血路(10PT/10YX/25YX)(俠客島) |
冰火島·青蓮獄(10PT/10YX/25YX)(俠客島) |
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| 塵歸海·巨冥灣(10PT/10YX/25YX)(鯤鵬島) |
塵歸海·饕餮洞(10PT/10YX/25YX)(鯤鵬島) |
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| 范陽夜變(10PT/10YX/25YX)(五台山) |
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| 達摩洞(10PT/10YX/25YX)(少林·亂世) |
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| 白帝江關(10PT/10YX/25YX)(瞿塘峽) |
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遊戲評價
作為“劍俠情緣網路版”系列三部曲的最後一部,憑藉超大規模的地形植被渲染技術、優秀的場景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先進運算繪製手法,使用全3D來詮釋中華傳統文化,並將多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。
(新浪遊戲)總的來說,《劍網3》確實稱得上是一款非常優秀國產網遊。無論是畫面,音樂,或者技能打鬥等諸多方面,都能讓愛好者們在很短時間內喜歡上該作。唯一感到不如意的就是角色移動,能在這方面改進一下,一定會讓大量玩家欣喜不已。還有就是要想讓畫面更加逼真,也不能一味過意去追求,只要自然就足夠了。(騰訊遊戲)
《劍網3》的品質跟它的期望值是成正比的,各個方面都具有獨特的中國古典武俠特色,操作上手非常容易,並且非常符合大陸玩家的操作習慣,更是把大量中國古代文化融合到了遊戲當中,包括經脈、經典古籍等,圓滿地超越了泛濫成災的泡菜模式,可以說是國內自主研發網遊中的成功之作。(ZOL遊戲)
遊戲版本
2024年3月11日,遊戲《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》)官方微博發文稱,將永久取消裝備修理費,並自下賽季起所有商店裝備金幣價格下調50%。
所獲榮譽
2020年12月26日,獲得第七屆遊戲行業金口獎【2020年年度產品】獎項。
2021年12月,《劍網3》職業聯賽(JPL)拿到了第八屆遊戲行業金口獎“2021年年度電競產業貢獻獎”。