vray1.5

vray1.5

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以套用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

基本介紹

  • 外文名:vray1.5
  • 版本:1.5
  • 套用:VRay渲染器
  • 作用:選擇用於材質的BRDF等
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vray1.5的新功能介紹

1、添加了三個新的渲染元素:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;
2、增加了輸出.vrscene腳本檔案功能,輸出的腳本檔案可被VRay獨立運行版所支持。
3、增加了irradiance map動畫模式:"Animation (prepass)" 和 "Animation (rendering)"可控制相鄰幀的混合程度 。

vray1.5修改過的功能

1、增加回報速度為一些類型場面。
2、更新了WIBU密碼鎖驅動為32位和64視窗(包括視窗和景色)等設施。
3、VRaySun現在是與3dsmax白天系統兼容,可能被選擇作為太陽類型。
4、VRayDisplacementMod現在支持高動態範圍紋理為位移在“2d landscape”方式。
5、VRayPhysicalCamera支持天際線在viewports、剪報和環境、近和遠的範圍。
6、分布的rendering可能現在開始作為BackBurner工作。
7、增加一個選擇從忽略排除具體對象他們的材料從全球性開關rollout。
8、VRayColor紋理有一個選擇向被顯示的顏色申請伽瑪更正在UI。
9、"Don't影響colors"選擇為顏色映射;有用如果您只需要採樣適應進行。
10、Cutoff" 門限參量為VRayLight's 準許減少回報時期在場面以許多微弱的光。
11、"Envrionment priority" 選擇增加了來VRayMtl來控制環境代理佣金行為在不同的材料之間。
12、選擇為直接控制回報方式(區域、莊稼等)V光芒VFB。
13、"No GI在其他mattes"並且"GI表面ID" 參量增加來VRayMtlWrapper。
14、表面無光澤的對象以"Shadows"選擇被檢查現在將引起VRayRawLighting、VRayRawShadow 和 VRayMatteShadow元素。
15、如果"Check為缺掉files"選擇被檢查,DR 現在無法在回報,如果一些地圖無法被發現,反而會rendering 錯誤。
16、如果有幾個VRaySun 結合場面,VRaySky 現在將採摘第一個使能(而不是第一個根本)。

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