VRay1.5R2完全自學攻略

VRay1.5R2完全自學攻略

《VRay1.5R2完全自學攻略》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是王瑞東、楊偉。

基本介紹

  • 書名:VRay1.5R2完全自學攻略
  • 作者:王瑞東、楊偉 
  • ISBN:9787121105333
  • 定價:69.90元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2010-5-1
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本幫助初學者快速掌握VRay渲染器的經典教程,以講解VRay渲染器的材質和渲染方法為主,通過對各種參數的測試及套用,詳細講解VRay渲染器的所有命令,並以大量的測試渲染和實例對VRay的重點功能模組進行了專題式講解,如金屬質感、玻璃質感、木紋理、產品級渲染、光影追蹤、HDRI高動態範圍圖像、物理相機、景深、運動模糊、置換、SSS效果、焦散等。書中還安排了多個不同風格、不同類型的經典案例,內容涉及到工業渲染、室內空間表現、建築外觀表現等諸多設計表現套用領域。
本書適合初、中級讀者閱讀,也是大中專院校相關專業和社會各級培訓理想的培訓教材。

圖書目錄

第1章 初識VRay渲染器
1.1 VRay渲染器發展史與渲染特色
1.2 VRay渲染器的安裝與設定方法
1.3 VRay材質的質感特性
1.4 VRay渲染器的相關術語
1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置
1.5.1 動手操練——找到VRay在材質編輯器中的位置
1.5.2 動手操練——找到VRay在燈光命令面板中的位置
1.5.3 動手操練——找到VRay在修改命令面板中的位置
1.5.4 動手操練——找到VRay在幾何體命令面板中的位置
第2章 熟悉VRay渲染器設定面板(一)
2.1 About VRay關於卷展欄
2.2 VRay:Frame buffer幀快取器卷展欄
2.3 VRay:Global switches全局開關卷展欄
源檔案:第2章/源檔案/置換.max
素材檔案:第2章/素材檔案/置換
源檔案:第2章/源檔案/燈光控制.max
素材檔案:第2章/素材檔案/燈光控制
源檔案:第2章/源檔案/燈光控制.max
素材檔案:第2章/素材檔案/燈光控制
源檔案:第2章/源檔案/反射折射.max
素材檔案:第2章/素材檔案/反射折射
源檔案:第2章/源檔案/反射折射.max
素材檔案:第2章/素材檔案/反射折射
源檔案:第2章/源檔案/反射折射.max
素材檔案:第2章/素材檔案/反射折射
源檔案:第2章/源檔案/反射折射.max
素材檔案:第2章/素材檔案/反射折射
2.4 VRay:Image sampler(Antialiasing)圖像採樣器(抗齒)卷展欄
源檔案:第2章/源檔案/採樣器.max
素材檔案:第2章/素材檔案/採樣器
源檔案:第2章/源檔案/採樣器.max
素材檔案:第2章/素材檔案/採樣器
源檔案:第2章/源檔案/採樣器.max
素材檔案:第2章/素材檔案/採樣器
源檔案:第2章/源檔案/鋸齒.max
素材檔案:第2章/素材檔案/鋸齒
2.5 VRay:lndirect illumination(GI)間接照明(全局光照卷展欄
源檔案:第2章/源檔案/咖啡杯.max
素材檔案:第2章/素材檔案/咖啡杯
2.6 VRay:Irradiance map發光貼圖卷展欄
源檔案:第2章/源檔案/酒杯.max
素材檔案:第2章/素材檔案/酒杯
源檔案:第2章/源檔案/工藝品.max
素材檔案:第2章/素材檔案/工藝品
2.7 VRay:Global photo map全局光子貼圖卷展欄
源檔案:第2章/源檔案/酒架.max
素材檔案:第2章/素材檔案/酒架
2.8 VRay:Brute force直接照明卷展欄
源檔案:第2章/源檔案/罐子.max
素材檔案:第2章/素材檔案/罐子
2.9 VRay:Light cache燈光快取卷展欄
源檔案:第2章/源檔案/椅子.max
素材檔案:第2章/素材檔案/椅子
第3章 熟悉VRay渲染器設定面板(二)
3.1 VRay:Caustics焦散卷展欄
源檔案:第3章/源檔案/焦散.max
素材檔案:第3章/素材檔案/焦散
3.2 VRay:Environment環境卷展欄
源檔案:第3章/源檔案/GI環境測試.max
素材檔案:第3章/素材檔案/GI環境測試
源檔案:第3章/源檔案/QMC.max
素材檔案:第3章/素材檔案/QMC
3.3 VRay:QMC Sampler準蒙特卡羅採樣器卷展欄
源檔案:第3章/源檔案/QMC.max
素材檔案:第3章/素材檔案/QMC
源檔案:第3章/源檔案/QMC.max
素材檔案:第3章/素材檔案/QMC
3.4 VRay:Color mapping顏色貼圖卷展欄
源檔案:第3章/源檔案/曝光控制.max
素材檔案:第3章/素材檔案/曝光控制
源檔案:第3章/源檔案/曝光參數.max
素材檔案:第3章/素材檔案/曝光參數
源檔案:第3章/源檔案/曝光參數.max
素材檔案:第3章/素材檔案/曝光參數
源檔案:第3章/源檔案/曝光參數.max
素材檔案:第3章/素材檔案/曝光參數
3.5 VRay:Camera攝影機卷展欄
源檔案:第3章/源檔案/攝像機.max
素材檔案:第3章/素材檔案/攝像機
3.6 VRay:System系統卷展欄
3.7 VRay:Default displacement默認置換卷展欄
源檔案:第3章/源檔案/渲染塊.max
素材檔案:第3章/素材檔案/渲染塊
源檔案:第3章/源檔案/渲染塊.max
素材檔案:第3章/素材檔案/渲染塊
源檔案:第3章/源檔案/渲染塊.max
素材檔案:第3章/素材檔案/渲染塊
源檔案:第3章/源檔案/VRay日誌.max
素材檔案:第3章/素材檔案/VRay日誌
源檔案:第3章/源檔案/模糊測試.max
素材檔案:第3章/素材檔案/模糊測試
源檔案:第3章/源檔案/沙發.max
素材檔案:第3章/素材檔案/沙發
第4章 深入研究VRay的材質
4.1 VRayMtl(VRay材質)
4.1.1 效果描述
4.1.2 知識點連結——參數詳解
4.2 VRLightMtl(VRay燈光材質)
4.2.1 效果描述
4.2.2 知識點連結——參數詳解
4.3 VRMtlWrapper(VRay材質包裹)
4.3.1 效果描述
4.3.2 知識點連結——參數詳解
4.4 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質)
4.4.1 效果描述
4.4.2 知識點連結——參數詳解
第5章 深入研究VRay的貼圖
5.1 VRayMap(VRay貼圖)
5.1.1 舉效果概述
5.1.2 知識點連結——參數詳解
源檔案:第5章/源檔案/案例1.max
素材檔案:第5章/素材檔案/案例1
5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖)
5.2.1 效果概述
5.2.2 知識點連結——參數詳解
源檔案:第5章/源檔案/案例2.max
素材檔案:第5章/素材檔案/案例2
5.3 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖)
5.3.1 效果概述
5.3.2 知識點連結——參數詳解
源檔案:第5章/源檔案/案例3.max
素材檔案:第5章/素材檔案/案例3
5.4 VRayCompTex(VRay複合貼圖)
5.4.1 效果概述
5.4.2 知識點連結——參數詳解
源檔案:第5章/源檔案/案例4.max
素材檔案:第5章/素材檔案/案例4
5.5 VRayDirt(VRay髒舊貼圖)
5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S貼圖)
5.6.1 效果概述
5.6.2 知識點連結——參數詳解
源檔案:第5章/源檔案/案例5.max
素材檔案:第5章/素材檔案/案例5
5.7 VRaySky(VRay天空貼圖)
5.7.1 效果概述
5.7.2 知識點連結——參數詳解
源檔案:第5章/源檔案/案例6.max
素材檔案:第5章/素材檔案/案例6
5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸過濾器)
5.8.1 效果概述
5.8.2 知識點連結——參數詳解
源檔案:第5章/源檔案/案例7.max
素材檔案:第5章/素材檔案/案例7
第6章 深入研究VRay的燈光和陰影
6.1 VRayLight(VRay燈光)
6.1.1 知識點連結——參數詳解
源檔案:第6章/源檔案/沙發.max
素材檔案:第6章/素材檔案/沙發
6.1.2 客廳夜景場景渲染測試
源檔案:第6章/源檔案/客廳夜景.max
素材檔案:第6章/素材檔案/客廳夜景
6.2 VRaySun(VRay日光)
6.2.1 知識點連結——參數詳解
6.2.2 日光場景渲染測試
源檔案:第6章/源檔案/日光.max
素材檔案:第6章/素材檔案/日光
6.3 VRayShadow(VRay陰影)
6.3.1 知識點連結——參數詳解
6.3.2 場景渲染測試
源檔案:第6章/源檔案/書架.max
素材檔案:第6章/素材檔案/書架
第7章 套用VRay的物體和修改器
7.1 VRayFur(VRay毛髮)
7.1.1 效果描述
7.1.2 知識點連結——參數詳解
7.1.3 動手操練——場景渲染測試
源檔案:第7章/源檔案/毛巾.max
素材檔案:第7章/素材檔案/毛巾
源檔案:第7章/源檔案/客廳.max
素材檔案:第7章/素材檔案/客廳
源檔案:第7章/源檔案/玩具.max
素材檔案:第7章/素材檔案/玩具
7.2 VRay Proxy(VRay代理物體)
7.2.1 效果描述
7.2.2 知識點連結——參數詳解
7.2.3 動手操練——場景渲染測試
源檔案:第7章/源檔案/樹.max
素材檔案:第7章/素材檔案/樹
7.3 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
7.3.1 效果描述
7.3.2 知識點連結——參數詳解
7.3.3 動手操練——場景渲染測試
源檔案:第7章/源檔案/草地.max
素材檔案:第7章/素材檔案/草地
第8章 夜晚光效套用
8.1 檢測模型並創建攝像機
源檔案:第8章/源檔案/夜晚光效.max
素材檔案:第8章/素材檔案/夜晚光效
8.2 設定渲染測試參數
8.3 設定場景燈光
8.4 設定場景材質
8.4.1 設定牆面材質
8.4.2 設定地面材質
8.4.3 設定背景材質
8.4.4 設定水面材質
8.4.5 設定玻璃材質
8.4.6 設定不鏽鋼材質
8.4.7 設定樹木材質
8.5 設定最終參數
第9章 景深綜合套用(酒吧場景)
9.1 檢查模型並創建場景攝像機
源檔案:第9章/源檔案/景深.max
素材檔案:第9章/素材檔案/景深
9.2 設定場景燈光
9.3 設定場景材質
9.3.1 設定牆面材質
9.3.2 設定地面材質
9.3.3 設定酒杯材質
9.3.4 設定酒材質
9.3.5 設定吧檯材質
9.3.6 設定吧椅材質
9.3.7 設定香菸材質
9.4 景深知識講解
9.5 設定最終參數
第10章 真實腳踏車材質渲染
10.1 渲染器參數設定並添加角度攝像機
源檔案:第10章/源檔案/腳踏車.max
素材檔案:第10章/素材檔案/腳踏車
10.2 為工業產品模型添加燈光
10.3 設定工業場景中的主要材質
10.3.1 設定車身車漆材質
10.3.2 設定不鏽鋼材質
10.3.3 設定內圈材質
10.3.4 設定輪胎材質
10.4 最終渲染設定及效果
第11章 真實水面折射
11.1 創建攝像機並測試渲染設定
源檔案:第11章/源檔案/真實水面折射.max
素材檔案:第11章/素材檔案/真實水面折射
11.2 場景燈光設定
11.3 設定場景材質
11.3.1 設定牆面材質
11.3.2 設定玻璃材質
11.3.3 設定金屬框架材質
11.3.4 設定水面材質
11.3.5 設定馬賽克材質
11.3.6 設定裝飾木紋材質
11.3.7 設定沙發材質
11.3.8 設定茶几腿材質
11.3.9 設定不鏽鋼材質
11.3.10 設定天空材質
11.4 設定最終參數
11.5 黃昏效果的渲染設定
第12章 工業產品渲染
12.1 渲染器參數設定並添加角度攝像機
源檔案:第12章/源檔案/汽車.max
素材檔案:第12章/素材檔案/汽車
12.2 為工業產品模型添加燈光
12.3 設定工業場景中的主要材質
12.3.1 車漆材質
12.3.2 車玻璃材質
12.3.3 輪胎材質
12.3.4 鋼圈材質
12.3.5 車燈金屬材質
12.3.6 車內材質
12.4 最終渲染的設定以及效果
第13章 遊戲場景破舊的廠房
13.1 檢查模型並創建場景攝像機
源檔案:第13章/源檔案/廠房.max
素材檔案:第13章/素材檔案/廠房
13.2 設定場景燈光
13.3 設定場景材質
13.3.1 設定牆面材質
13.3.2 設定地面材質
13.3.3 設定鋼架材質
13.3.4 設定牆磚材質
13.3.5 設定箱子材質
13.3.6 設定窗戶材質
13.3.7 設定圓環材質
13.3.8 設定電線材質
13.4 設定最終參數

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