vray效果圖渲染從入門到精通(機械工業出版社2018年7月出版的書籍)

vray效果圖渲染從入門到精通(機械工業出版社2018年7月出版的書籍)

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《vray效果圖渲染從入門到精通》是機械工業出版社2018年7月出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:vray效果圖渲染從入門到精通
  • 作者:麓山文化
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111680826
內容簡介,書籍目錄,

內容簡介

VRay是目前效果圖製作非常流行的渲染器。本書系統深入地講解了VRay渲染器的各項功能和渲染技術,既可以作為VRay新手入門的教材,也可以作為工作中現查現用的VRay技術手冊。
本書共15章,第1章介紹了VRay渲染器的歷史以及安裝、調用等知識,可以使初學者對VRay有一個全面的了解和認識;第2章~第11章則通過大量場景渲染測試,對VRay渲染器的各個卷展欄參數、材質、燈光和攝像機等功能進行了深入的講解分析,以方便讀者了解各參數的含義,為活學活用VRay打下堅實的基礎;第12~15章則精心挑選了工業產品、室內家裝、室內公裝以及室外建築四個典型的場景,全面介紹了各種類型效果圖製作的流程,並介紹了如何使用VRay渲染器的燈光快速完成各種燈光氛圍轉換的方法。
本書配套下載資源包含全書所有實例的場景檔案及視頻教學,並贈送了兩套實用的VRay材質庫和大量模型貼圖,讀者在學習和工作中可以隨調隨用,以提高工作效率。
本書適合VRay渲染器的初學者,同時也能滿足中、高級讀者對提高實戰能力的需要。

書籍目錄

前 言
章 認識VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器的誕生與發展2
1.2 VRay渲染器在3ds max中的安裝、激活與卸載4
1.2.1 VRay渲染器的安裝4
1.2.2 VRay渲染器的激活6
1.2.3 VRay渲染器的卸載6
1.3 VRay渲染器的調用與3ds max的嵌合8
1.3.1 VRay渲染器的調用8
1.3.2 VRay渲染器與3ds max的嵌合9
1.4 VRay渲染器常用渲染流程12
1.4.1 設定場景測試渲染參數12
1.4.2 檢查模型13
1.4.3 製作材質效果13
1.4.4 創建燈光及環境效果14
1.4.5 進行終渲染輸出14
1.5 VRay渲染器的特點15
1.5.1 材質功能特點17
1.5.2 燈光、陰影功能特點17
1.5.3 渲染功能特點17
第二章VRay選項卡18
2.1 Frame Buffer【幀緩衝器】卷展欄19
2.1.1 如何使用【VRay幀緩衝器視窗】20
2.1.2 Output Resolution【輸出解析度】參數組24
2.1.3 VRay raw image file【VRay圖像檔案】參數組24
2.1.4 Separate render channels【分離渲染通道】參數組24
2.2 Global Switches【全局開關】卷展欄24
2.2.1 Default【默認模式】參數組25
2.2.2 Advanced【高級模式】參數組29
2.2.3 Expert【專家模式】參數組33
2.3 Image sampler(Antialising)【圖像採樣(抗鋸齒)】卷展欄35
2.3.1 Default 【默認模式】參數組36
2.3.2 Advanced 【高級模式】參數組39
2.3.3 Expert【專業模式】參數組40
2.4 Image Filter【圖像過濾器】卷展欄40
2.5 Global DMC【全局確定性蒙特卡羅】卷展欄46
2.5.1 Default【默認模式】參數組46
2.5.2 Advanced【高級模式】參數組47
2.6 Environment【環境】卷展欄48
2.7 Color mapping【色彩映射】卷展欄51
2.7.1 Default【默認模式】參數組51
2.7.2 Advanced【高級模式】參數組55
2.7.3 Expert【專家模式】參數組56
2.8 Camera【攝像機】卷展欄56
2.8.1 Camera type【攝像機類型】參數組56
2.8.2 General Motion Blur【一般運動模糊】參數組60
2.8.3 Depth of field【景深】卷展欄63
第三章 間接照明選項卡65
3.1 什麼是全局光照明66
3.2 Global illumination 【全局照明】卷展欄67
3.2.1 Default【默認模式】參數組68
3.2.2 Advanced【高級模式】參數組68
3.2.3 Expert【專家模式】參數組70
3.3 Brute force GI【強力全局照明】卷展欄71
3.3.1 Subdivs【細分】71
3.3.2 Bounces【反彈】71
3.4 Irradiance map【發光貼圖】卷展欄72
3.4.1 Default【默認模式】參數組73
3.4.2 Advanced【高級模式】參數組77
3.4.3 Expert【專家模式】參數組81
3.5 Global Photon map【全局光子貼圖】卷展欄83
3.5.1 Bounces【反彈】83
3.5.2 Max density【密度】84
3.5.3 Store direct lights【保存直接光】84
3.5.4 Auto search distance【自動搜尋距離】85
3.5.5 Search distance【搜尋距離】85
3.5.6 Max photons【光子數】85
3.5.7 Convert to irradiance map【轉化為發光貼圖】86
3.5.8 Interp. samples【插補採樣值】86
3.5.9 Convex hull area estimate【凸起殼體區域評估】87
3.5.10 Retrace threshold【折回閾值】87
3.5.11 Retrace bounces【折回反彈】87
3.5.12 Mode【模式】/ On render end【渲染完成後】參數組88
3.5.13 使用【全局光子貼圖】注意事項88
3.6 Light cache【燈光快取】卷展欄88
3.6.1 Default【默認模式】參數組88
3.6.2 Advanced【高級模式】參數組90
3.6.3 Expert【專家模式】參數組93
3.7 Caustics【焦散】卷展欄93
3.7.1 Default【默認模式】參數組93
3.7.2 Advanced【高級模式】參數組95
3.7.3 焦散的產生條件與其他控制方法96
第四章 設定選項卡100
4.1 Default displacement【默認置換】卷展欄101
4.2 System【系統】卷展欄103
4.2.1 Default【默認模式】參數組104
4.2.2 Advanced【高級模式】參數組107
4.2.3 Expert【專家模式】參數組114
4.3 Tiled texture options【平鋪貼圖選項】卷展欄114
4.4 IPR options【IPR選項】卷展欄115
第五章 VRay渲染元素選項卡116
5.1 什麼是渲染元素117
5.2 如何分離單個渲染元素圖片118
5.3 後期處理中渲染元素的使用120
第六章 VRay材質與貼圖123
6.1 VRayMtl【VRay基礎材質】124
6.1.1 Basic parameters【基本參數】卷展欄124
6.1.2 BRDF卷展欄137
6.1.3 Options【選項】卷展欄141
6.1.4 Maps【貼圖】卷展欄143
6.2 VRay2SidedMtl【VRay雙面材質】145
6.3 VRayLightMtl【VRay燈光材質】146
6.4 VRayMtlWrapper【VRay材質包裹器】147
6.5 VRayOverrideMtl【VRay代理材質】149
6.6 VRayBlendMtl【VRay混合材質】151
6.7 VRayFastSSS【VRay快速SSS材質】152
6.8 VRaySimbiontMtl154
6.9 VRayBmpFilter【VRay紋理過濾貼圖】155
6.10 VRayColor【VRay顏色貼圖】156
6.10.1 VRayColor Parameters【VRay顏色貼圖參數】157
6.10.2 Gamma correction【伽瑪校正】參數158
6.11 VRayComTex【VRay合成貼圖】159
6.12 VRayDirt【VRay髒舊貼】

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