rush戰術

rush戰術

Rush的意思就是要早,要快;也就是早期運用軍隊進行快速進攻。在很多遊戲中都有rush戰術的套用。

基本介紹

  • 中文名:要快
  • 外文名Rush
  • 種類:戰術
  • 模式:軍隊模式
《帝國時代2》中的rush戰術,CS中的rush戰術,T進攻篇,CT防守篇,

《帝國時代2》中的rush戰術

帝國時代2為例,它的目的並不是要摧毀敵人(對方的城鎮中心使得這點不可能),而是要儘可能的影響對手的經濟實力。如果你能幹掉對手10個農民,也就等於讓對手損失了500食物,而且較少的農民會使得他無法快速升入封建及城堡時代。在帝國時代中,5-10分鐘的拖延往往是致命的。假設他有30個農民,那么少了10個農民就會降低他33%的資源收集速度,也就是說--我們的rush成功了!如果對手菜到忘了搖鈴或控制不好農民的話,我們的rush往往是非常有效的。對手也可以通過哨崗發現我們的rush,而且我們快速升級封建也是一個警告。

CS中的rush戰術

RUSH戰術要求:準、快、狠、穩。首先無論每張MAP,RUSH戰術都適合,它不僅可以提高戰隊士氣,還可以打亂對方的陣腳。  準:作為戰隊的指揮官,頭腦一定要清醒。偶爾指揮戰隊RUSH一次是個很好的選擇,但有一點很重要,就是要選擇的時間“準”,RUSH的地點要“準”。要一擊即中,給予對手致命打擊。
rush戰術
快:RUSH的速度一定要快,即使前面的人吃了閃受了阻也不能停下來,一定要第一時間衝出去,不然RUSH很容易失敗。
狠:RUSH到與CT交火的時候,槍法一定要狠,不能讓他全身而退,等待支援部隊。
穩:打江山容易,守江山難。攻下目標後切記不要大意,按照實現安排好的分配位置,大家一定要守祝有時在防守的時候會因進攻時候的傷亡而會空出防守的漏洞出來,隊友之間要及時發現並去補防。這樣才算是一次成功的RUSH戰術。

T進攻篇

(DUST地圖) 1、手槍開局
開始後5T都去A門,一人留在外面斷後,其餘4T去A大道,運氣好的話可以拖死看A大道的CT。然後快速撤退,2T(其中一個拿好c4)經T家去B洞,在洞外camp。其餘2T向小道移動,還有一T看中門,保護小道的T。然後小道的2T向小道佯攻,馬上撤退與看中門的T從中門衝進去,同時B洞外的2T也向B區進攻。進入中門的T,2個向左側B門進攻,還有一個拖住右側A區的CT,埋c4防守。
2、常用戰術
32A:3T從A大道進攻,2T從小道進攻。一般T這樣從2邊進攻A區都有個先後次序。我發現國內大部分戰隊都是採用的是先大道後小道的打法,而國外很多戰隊則是採用的是先小道後大道的打法。2者比較,孰優孰劣,大家根據自身情況而定吧。
23B:2T從B洞進攻B區,3T從中門進攻。這個是一般開局用的教多,這種打法好處在於瞬間T可以以5打2or3。這個戰術進攻中門的3T是關鍵,處理的好戰術是非常成功的,可以全殲守B的2CT;也有可能3T被全殲。具體情況還是要在具體環境中大家多隨機應變。
131or113:這種戰術還有許多的陣型,都是屬於高級戰術範疇。T在多路都布置兵力,是CT無法摸清T的主攻方向。T使用這種戰術關鍵是找出CT防守漏洞,然後給予致命一擊。此戰術需要隊友之間必須很默契才行,而且指揮官要調度有方,不可打亂。

CT防守篇

一般CT防守陣型有2種:311和221。陣型可以根據T的攻勢來變化。但基本的是不變的。Dust2這個地圖關鍵是中門的防守,如果用人體來比擬的話,就是咽喉部位。安排在這個位置上防守的CT一般是在隊內技術很全面的隊員來擔任的。他不僅要起到偵察敵情的作用,還要做好隨時向A或B支援的準備。
其他要注意的是,發現T的主攻方向後,該區的CT要迅速撤退等待支援,不可逞英雄(對自己槍法自信的人除外)。支援一到,先向該區投擲多枚o3和o4,然後一鼓作氣消滅T,解除c4。
一、T進攻篇(aztec地圖)
對於這副地圖,本人認為是對T最不利的一張比賽地圖了。如果好好組織戰術的話可以多拿下幾分,好等到做CT的時候輕鬆一點。
1、手槍開局
這裡我不想說戰術,因為一個戰術牽扯到很多東西,我只把幾個注意的要點告訴大家。首先是制定一個戰術,或RUSH或慢打,不用的打法購買的方式也有不同。快打的話可以大家都掛個甲,頂住CT的手雷轟炸,一起用glock把CT消滅;如果是慢打的話,情況就複雜的多了。每個人分工不同,購買的武器也是不同的。戰術要根據自己戰隊的實際情況制定,充分利用隊員的長處。
2、常用戰術
在這副地圖裡,T除了RUSH戰術會選擇單一進攻路線外,其他戰術里很少會再使用單一進攻路線了。原因很簡單,下面我就和大家談談。
T進攻的路線有3條:木門、吊橋和水路。這些出口不是狹窄就是要面對CT多方位的立體防守,所以如果採用單一路線進攻的話,很容易被CT以少打多,弄不好還全軍覆滅。所以T唯一的辦法就是雙管齊下,多點開花。控制水路很重要。無論T選擇進攻哪個區,水路的配合是不能少的。另外,進攻時的時機要把握好,進攻節奏也要掌握好,要好好利用閃光彈和煙霧彈。
下面我就來舉個例子,說一下T怎么水陸進攻平台A區。先在木門外的T朝木門裡往高處和低處扔o3,閃b區也就是平台和近門的CT,使他們暫時無法正常守水下及木門,一般扔2~3個,然後水下的T就要探出身,往平台和2條走廊扔o3,協助T衝出木門。這樣可以把傷亡減少到最低,當然,一定要扔的到位才行。還有一點要注意的是,一定要有人殿後。CT發現T的進攻方向後,一般都會從另一側包抄過來的,所以這一點做T時一定要注意。
二、CT防守篇
無疑CT在這個map里很占便宜,不過也不能掉以輕心。一般CT的防守安排是2CT守吊橋和樓梯,剩下3個CT分別近點和遠點守木門和水下。
要注意的是千萬不能被T的戰術所迷惑,防守陣型不能被打亂。木門始終要有人監守,T有時候進攻吊橋會留個T抄CT的後路。
下面來說一下我想到的一個站位(或許早就有人知道了,我只是先在這裡和大家談論一下)。因為水路對T很重要,反過來對於CT也一樣重要,控制水路後可以把T逼住,而T也只能硬著頭皮沖木門過吊橋。具體說一下。
開局後,在確定T沒有使用RUSH的戰術情況下,採用2CT近點木門壓制性防守,3CT在水下防守:2個在樓梯附近,1看水下、1看吊橋,還有1個在斜坡下協助防守。如果T向木門展開進攻的話,留一個近樓梯的CT繼續看水,其他CT迅速上去協防。攻吊橋的話,我相信水下3CT是不會讓T有好日子過的,一定要小心木門外有T候著,留一個CT死守木門。

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