基本意義
拼音
佯攻 yáng gōng
例句
周恩來《關於粉碎前四次“圍剿”的電報》:“據此情況,我們遂改強襲
南豐為
佯攻,決心先消滅增援隊。”
魏巍 《東方》第六部第七章:“大部分同志都主張以東邊的山腿為
佯攻的方向,主要攻擊西邊的山腿,然後奪取主峰。”
英語 na.
例句
The general used a mock attack to deceive the enemy.
將軍採用佯攻來欺騙敵人。
It was discovered that their drive on Yunnanfu had been only a diversion carried out by a few troops.
The enemy would probably begin with a feigned attack in order to draw our troops away from the ultimate invasion site.
敵人很可能用一場佯攻,把我們的部隊從他們最後進犯的地點引開。
With lightning feint, one after another pair finally seized hold and began to grapple.
一對對摔跤手採取聲東擊西的佯攻手法,使對方
猝不及防,終於揪住了對方,開始搏鬥起來。
戰術
散打中的佯攻
佯攻戰術也稱為
假動作戰術,即比賽中有目的地利用假動作造成對方錯覺,把對方引入歧途,實現真實進攻。佯攻戰術也是散打比賽中最常見的戰術之一。運用佯攻戰術應具 備的條件如下: (一)對付反應快、防守能力強的對手。 (二)我直接進攻遭到對方防守截擊時,利用假動作聲東擊西,分散對方的注意力,趁機攻擊其防守空當部位。
遊戲戰術
CS
在cs中,也有佯攻的意思!
許多人認為這是個非常簡單的戰術,他們僅僅將其理解為打一槍換一個地方。實則不然,真正的佯攻要確實能做到迷惑對手,讓他們做出防守重心的轉移,而不是亂放槍,最後自己仍然找不到突破口。當初網上大肆流行的dust2“A大轉A小”其實就是這種戰術的畸形體,在A大道露個臉,然後迅速回撤,直奔小道。這很明顯就會讓在A防守的CT看出意圖,實在是個敗筆!真正的佯攻要作到虛實結合併不容易,這需要隊伍有明確的進攻目標,並且隊員“演戲”要演的象,同時行動迅速,能夠適應突擊作戰。亦不能在擾亂對手時犧牲。這才可以將戰術效果發揮到及至。(相信有很多玩家依然對2003WCG上devil.U在韓國人面前那次完美的戰術佯攻記憶猶新吧) 最具
Rush打法的代表隊就算是美洲戰隊了。由於他們
張揚的個性,強烈的自信,還有最為著名的不喜歡研究戰術的習慣,讓這群擁有超常瞄準技能的瘋子們,除了Rush就是Rush。因此很多CSer認為,Rush是CS戰術中最簡單的戰術。說Rush戰術簡單並不為過,如果說一套簡單的T戰術32A,需要各大戰隊實驗過N次之後才能運用比賽中的話,那么Rush戰術跟其相比根本就不算戰術,就算是五個臨時組隊的僱傭兵也能打出Rush戰術來。如果各位CSer是這樣理解Rush戰術的話,未免有著膚淺,實際上Rush戰術包含著太多的內容
Rush還有什麼類型?不就是5個人走一起嘛。實際上,這只是Rush中的一種類型——集體Rush。幾乎所有的戰隊在制定集體Rush戰術時,都會抱有這樣的思想,我們5個人走在一起,如果按照一個兌一個的原則,最終我們可以取得勝利。這種戰術思想在早期的CS比賽中相當的適用,隨著戰術的增多,以及CSer個人能力的增強,這種戰術在逐漸的被各大戰隊所拋棄。使用集體Rush戰術最多的時候是,本方的ECO(經濟)局。只有在ECO時,集體Rush才能被戰隊們所想起。由於本方沒有長槍,只好去用小槍利用人數上的優勢去攻擊對手長槍的優勢。雖然這樣的戰術指導方向是對的,但是用無甲
usp\glock對抗裝備齊全的
M4\AK會換來怎樣的結果?別說普通的戰隊在本方的ECO局時不能發揮集體
Rush的最大效用,就連NoA這樣世界級的大牌隊伍也不能從其它戰隊中占到任何的便宜。正是基於這種情況,集體Rush不好的誤區就產生了。實際上,如果將集體Rush所配備的武器換成全甲的AK\M4,結果可能會是另一個樣子的。對於
槍法還不夠精準,配合還不是很熟練的隊伍來說,集體Rush是個不錯的選擇。Rush的另一個高級類型是分組Rush。分組Rush顧名思義,就是將5個人分成幾個小組,同時進行Rush。這樣的Rush對於全隊的配合要求相當的高。打好了,可以說是各個擊破,全面開花。打不好,就會被對手分批殲滅。就拿dust2時做T的32A Rush來說。如果T能做到同步協調,A小道先打響,A大道在第一時間跟上,那么A點Ct的防守會在很短的時間內遭到瓦解。另一方面來說,一旦兩邊
Rush相脫節,全軍覆滅將成為必然。做為各戰隊來說,此分組Rush的戰術一定要在訓練成熟之後,才能加以運用
對於實施
Rush戰術的戰隊來說,最值得擔心的並不是當Rush到某個地區時,發現對方的五名隊員全部雲集此處,不明不白的雙方進入
亂戰。亂戰對於對戰的雙方來說,勝負幾率各為50%。反而讓Rush最害怕的是--陰。每張地圖中都有幾個著名的陰人點。其實,這些點要是在平時,肯定會有專門的隊員進行攻擊,但是Rush就不一樣了。五個人一起Rush,憑經驗來說,如果對方在陰人點,當陰人的隊員看到第一對手出現時,肯定會本能的開槍射擊,這樣,就算第一名隊員倒下,後面跟進的隊員也可以為隊友報仇。但是,比較有比賽的CSer在聽到或看到對手Rush之後,通常會堅定的躲在陰人點,並且在第一時間看到對手時,並不急於開槍,當所有的對手從面前經過之後,隨即進行射擊,此時對手就是反應過來,也後悔莫及,打出高frag數不在話下。這裡強調的就是,在全隊Rush時,一定要注意將那些著名的陰人點掃一下,不然後果非常惡劣。
口袋妖怪
技能數據
中文名:佯攻
日文名:フェイント
英文名:Feint
屬性:普通
類型:物理
威力:30
命中率:100%
PP:10
目標:單體
對戰說明:能夠攻擊保護或
見切的對手,並解除對手的保護。
對戰效果:如果防禦方處於保護、見切狀態,令防禦方保護、見切狀態解除,並造成傷害。
如果對方場上存在廣闊防禦、快速防禦狀態,擊中任何一隻口袋妖怪,廣闊防禦、快速防禦狀態解除。
攻擊速度:2
學習機:無
魔獸世界
佯攻
20 能量
5 碼
瞬發
做出
假動作,不會對敵人造成任何傷害,但可以大量降低你的威脅值,使敵人不會優先攻擊你。另外還可以使你受到的範圍攻擊傷害降低50%,持續6秒。
受到的範圍攻擊傷害降低50%。