遊戲設定
遊戲由來
《仙境傳說》改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材於北歐神話。其標題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱),發端於北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故,大意為“神魔之最後一役”。李命進在編故事的時候,直接採用了眾神的名字為角色命名。主人公察爾斯,剛出場的時候是一名戰士,在危急關頭,激發了潛在能量,召喚出神龍幫助。在神龍的暗示下,他這才隱約知道自己是北歐神話中“光之神”閥斗羅的化身,並且被賦予了拯救世界的使命。可是問題在於,他必須找到曾經陷害過自己的“火之神”
洛基聯手,才能完成這個艱巨的任務。
《仙境傳說》手機版是盛大遊戲經典網遊移植大作,是改編自超人氣作家李命進的同名幻想漫畫,有代表科幻的中世紀的村莊、精靈居住的森林、烈日曝曬的沙漠、東洋科幻風格的村莊等,玩家可完全投入比漫畫原著更加有幻想性及臨場感氣氛的世界,全面保留了職業體系架構和玩法,延續了仙境傳說遊戲即時戰鬥的遊戲形式,原汁原味地在移動終端再現了可愛萌翻的人物及副本的精彩內容。 遊戲畫面精緻唯美, 內容豐富, 讓用戶隨時通過手機盡情體驗這款經典的夢幻巨作“仙境傳說”。
RO為“Ragnarok Online”的簡寫,Ragnarok源於北歐神話,譯為“
諸神黃昏”。是神族和巨人族間最後的戰爭,最後雙方慘敗,世界毀滅。世界之樹燃燒,九重世界動盪,這是北歐神話新世界的開始。遊戲年代定位於諸神黃昏後,故以A.W.(After War)紀年。
在歷史上北歐曾被其他歐洲人侵擾,而入侵方為了讓北歐人在信仰上服從,就捏造出
奧丁與
巴風特同死(奧丁事實是被
格里芬巨狼咬死),並捏造奧丁死前留下一句話表示將來會有更賢明的神來統轄世界,以此引入上帝,意圖北歐人信服,從而衍生出下面的資料:
“RAGNAROK在《
約翰福音》中的“毀滅世界之戰”(約翰福音14:32),由偽天使巴風特(Bophomet)向天神奧丁(Oding)發出的挑戰,世界曾一度被毀滅,後來,奧丁神犧牲生命與巴風特同歸於盡,建立一座新的城市,名為克雷斯特漢姆(Ccrasteham),後來城市被以
死靈騎士羅德·威廉(Rode William)一度占領,淪落為黑暗地。
” 故事背景
戰爭時期有三個種族,分別是神族,人類和魔鬼由於大規模的戰爭發生,給神族,人類和魔鬼帶來了嚴重的威脅。於是在這三個種族不之間得不進入長期的混戰局面。
這是一個古老的虛幻的神話故事
很早以前,人類就生活在這個地方,在這裡生活會使人們忘掉過去的痛苦和戰爭的滄桑,可是它們漸漸變得高傲和自私,將以前的缺點一一暴露出來。
在其間,有很多不祥的徵兆出現,將原本平衡的世界給打破了,於是戰爭又不得不跳起,和平的生活再度陷入戰爭。
當和平的世界打破之後,接下來主要是靠巨人始祖(Ymir)為此和彌補這個局面,玩家將會扮演這個角色進行一個長期的冒險活動。
米德加茲的名字由來:
在北歐神話中,人類居住的世界叫做Midgards米德加茲,眾神的居住地叫阿瑟加德。所以與北歐神話有很大聯繫的RO便把世界的名字命名為米德加茲。
達納托斯塔--又名死亡之塔
達納托斯塔之塔處於
朱諾北邊的貧瘠之地。這座塔傳說是千年之前眾神們為了向人類展示自己的強大而在一天之內所建築好的古塔,但也有傳說是當初魔族侵略人類時所建造的要塞,在
千年戰爭中魔族被滅亡後又停止了使用。但這些傳說中唯一可被接受的一種說法是關於魔王夢
羅克的故事。 當時,為了對抗侵略人類的
魔王夢羅克,
魔劍士達納托斯塔花了十天十夜打仗,在盧恩--米德加茲南邊沙漠的
某個地方把魔王給封印了,人們為了讚揚達納托斯塔拯救了這個世界而新建了這座塔,而後被稱之為”達納托斯塔之塔”。
出於對這座塔的敬畏之心,達納托斯塔之塔至今還是未被人類所觸及的未知建築物。當人類發掘到塔台時,塔的外觀裝飾幾乎都不見了,看起來幾乎不是塔台而是像一座巨大的石頭柱子。由於廢棄了很久而造成柱子和地板的塌陷,牆壁因而被腐蝕等,許多建築物都糾纏在一起,很難分辨出他的構造。當時雷根貝勒企業為了繼承
大賢者巴特蒙特的意志投資了巨大的金額和準他企劃社合夥來做發掘的工作,終於使得這內部構造公開亮相併贈送給了修發茲法德共和國人民。
角色場景
怪物介紹
1.俄塞里斯 (Osiris)
俄塞里斯是古代埃及神話中的冥界的神,而且傳說是
古埃及第一個金字塔的擁有者(應該是假的..)
俄塞里斯是傳說中的一個法老,他神通廣大,深收人民愛戴,但是他弟弟嫉妒他。有一天,他弟弟拿出一個美麗的
大箱子(好像棺材)說誰能進去就把它給誰,他慫恿俄塞里斯進去了,然後把箱子扔進河裡..俄塞里斯就是是這么掛掉的。
俄里塞斯的妻子知道以後,把俄塞里斯的屍體撈了上來,但是被俄塞里斯弟弟知道了,他又把屍體偷走,大卸14塊(好像是14..記不清了)扔在世界的不同地方。
俄塞里斯的兒子從小就是個勇敢正義的人,他長大後殺死了篡權的俄塞里斯的弟弟,在神的幫助下,俄塞里斯復活了,但是是復活在
陰間,保佑人間的法老的,同時也是埃及神話中的
冥神,手持一架天平,左邊放置真理之羽充當砝碼,右邊放置被
審判者的心臟,如果天平保持平衡,則無罪,一旦天平無法保持平衡,則宣布有罪。
另一版本:俄塞里斯(Osiris)源於埃及的神話,相傳法老的靈魂未能從
金字塔的縫隙中飛向天空,則法老的
木乃伊則變為邪惡的神,名“Osiris”
2.德古拉 (Dracula)
德古拉公爵是大家都曉得的著名——---吸血鬼~~~~本來德古拉是個正常人,1462年,他參戰打土耳其,本來他凱旋歸來了,但是有謠傳說他死了 ,他妻子麗莎聽了自殺了。德古拉回來後發現妻子死了,就去質問上帝,他刺死了
十字架上的基督,喝了流淌下來的血,從此投奔了魔鬼,以鮮血為生命,成為一個不死的吸血殭屍。
後來德古拉遇到了妻子的轉世後投胎的女子
米娜,他本來可以把米娜變成他的同類的,但德古拉不忍心看見自己所愛的人和他一樣遭受詛咒,過著
行屍走肉的生活。
最後遭到重創的即將死去的德古拉終於大徹大悟,他讓米娜用長矛刺穿他的心臟,割下他的頭顱,作為神勇英武的伯爵,上帝的守護者死去
另一版本:德古拉伯爵(Dracula)最初於《瑪利亞福音》,是一位紳士,但因世代更替,後被人認為是吸血鬼的象徵。
3.死靈(Doppelganger)
“Doppelganger”在德語中的意思是“兩人同行”,在這裡是指隱藏在每個人心靈中的另一個看不見的自我。從理論上講,只有自己才能看見自己的
二重身,不過這一半對於人的肉眼來說是無法捕捉到的(看見自己的二重身是不祥的徵兆,據說
英國女王伊莉莎白一世在臨終前稱自己看到了另一個自己,說完後就死了),只有小貓小狗才能看見它的存在。二重身在鏡子裡不會留下任何映像,也不會投下影子,但它每時每刻都站在人的身後,監視著人的一舉一動,並將自己的建議灌入人的腦中或滲透入人的心裡,從而形成思想。
又有一說:死靈(Doppelganger)是
撒旦手下最邪惡的
武士。
在RO中死靈被具像化成一個劍士的形象,與
玩家角色幾乎一模一樣,唯一的區別在於略微模糊的身影,同時會召喚出一群夢魘圍攻玩家。
4.巴風特(Bophomet)
⑴是《約翰福音》中的長著山羊角的偽天使,是奧丁神最大的敵人,也是其中最大的惡魔。
⑵巴風特(
巴弗滅)Baphomet,源於希臘的baphe與metis,意為“吸收知識”
Baphomet 在
巫術的傳說裡面,魔王撒旦常常會化作一隻羊的形狀,在
女巫聚會的場所上,供眾女巫來膜拜之用。
巴弗滅(Baphomet):今日最為人所熟知的羊頭惡魔。它名字的來源據說是由
基督宗教的敵人穆罕默德(Mohanned,又作Mahomet)而來。
5.波利(Boli)
《
聖經》中輔助耶穌救人的元素神,可有水、土、冰、幽靈、神、惡魔和普通七種類型。
上半身裸露,下半身為蛇尾的心地善良的惡魔,曾一度愛上
太陽神阿波羅,後被宙斯懲罰,變為石像。
7.邪惡老公公(Antonio)
原名“
安東尼奧”,曾被多個國家認為是第一個聖誕老人,可是後來不知原因墮落,從此聖誕老人被更換。
9.惡魔波利(Deviling)
原意為“惡魔之戒”,是巴風特的飾物。
原意為“幽靈之戒”,是達納托斯的飾物。
原意為“首領之戒”,是宙斯的飾物。
12.皮里恩(Phreeoni)
《北歐神話》中維京人的首領,原音“艾德加”。
14.月夜貓(Moonlight)
英文原意為“月光”,在
日本神話中,月亮之神
月夜姬的守護者是一隻貓,名字由此而來。
15.蟻后(Maya)
於《希臘神話》,而“Maya”一
詞則原音為“
瑪雅”,是一不知名的專管理昆蟲生命的神,後下身變為螞蟻。
16.卡侖(Garm)
於《北歐神話》,是一隻渾身覆蓋冰雪的狼,而原音則為“卡牧”,死後化為星座,據說天狼座就是它的化身。
於《約翰福音》原名“Rode William”,生前是十字軍的首領,死後率領他生前的軍隊四處征戰,後占領了克雷斯特漢姆古城。
18.古埃及王(Amon Ra)
Amon Ra是古埃及的法老尤美西斯四世的名字, 他一生作惡無數,他是唯一一個死後沒有成為木乃伊的人,他死後被戴上手銬、腳鐐,被釘在
王座上,直至死去。
19.銀月魔女(Loli ruri)
原音“洛麗璐麗”,出處不名,是一名能召喚月亮的巫師,酷愛
蝙蝠。
20.
監視者(Artamenster)、
安息者(Makedeadmaner)、
代行刑者(Cascrubinter)慰勞者(Vinationtester)、
弒神者(Mysteltainn)、
行刑者(Killdeadmaner) 於《約翰福音》,是幽靈的首領,也是世界中最為強大的人,他的靈魂可以分裂成憤怒、悲哀、憎恨、絕望、苦惱幾種形態。
22.暗●騎士領主 賽依連 (Seyren Windsor)
生前是盧恩米
德加茲王國有名的騎士,但是因為保護他人受傷而變成了生體實驗的被試驗體。他還活著的時候總是喜歡面對面的決勝負,所以被複製的實驗體完全反映出他活著的時候的性格
23.
暗●十字刺客 艾勒梅斯(Eremes Guile)
想要獲得比任何人都還要快的極速攻擊的暗殺者
被追求更快攻擊這個誘惑而成為生體實驗的被試驗體。
生前據說沉溺於酒以及賭博之中
24.暗●神工匠 哈沃得 (Howard Alt-Eisen)
答應"給予可以製造傳說中的武器的身體"這個邀請而成為生體實驗的被試驗者的神工匠
成為有名工匠弟子的他,將人生的全部奉獻給武器的製造
傳說他的一生是除了製作武器以外完全不感興趣,徹頭徹尾的鐵匠
25.暗●神射手 迪文 (Cecil Damon)
生前是一個內向而且愛好自然的少女,不過成為生體實驗的被試驗體之後成為一個完全看不出生前個性,忠實呈現"冷酷的獵人"字面意義的實驗體
傳聞中她對極少數的對手偶爾有收起弓(不攻擊)並猶豫的樣子,不過無法確認其是否為事實
擁有超越常人的魔法才能而在超短期間就成為超魔導師的凱特莉娜,因為這個才能而成為雷根貝勒的生體研究的對象
雖然擁有才能,不過因為經驗不足的關係,似乎無法跟其他試驗體一樣發揮出具有效率的戰鬥的樣子
27.
暗●神官瑪嘉雷特 (Margaretha Sorin)與因修行以及傳教而旅行前往秀髮茲發德共和國之後音訊不明的野丫頭神官(*1)
同名的實驗體
瑪嘉雷特=繡靈(*2)似乎是一個喜歡有趣事物,而對讀書與家事感覺無聊而不怎么擅長的人
(譯註:
*2我記得捨身取義中官方翻譯應該是這樣吧...有點忘了)
2F
28.
暗●劍士賽尼亞 (Egnigem Cenia)[普通狀態]
生前似乎是個愛好自由而四處流浪的劍士
旅行中與相遇的商人一起結夥同行,之後一起遭遇雷根貝勒的毒手而成為被試驗體
[MVP]
在冒險者之間獲得很高評價的女劍士
由於想要揭露雷根貝勒相關秘密的她直接闖入研究所,但是最後成為未歸之人而變成被束縛在生
體研究所的冤魂
29.暗●盜賊特麗絲 (Wickebine Tres)
年齡、歸屬、目的一切不明的盜賊。雖然因某種目的而侵入雷根貝勒研究所,但被發現之後很快的就成為被試驗體
有傳聞說她是個可以冷酷的執行任務的機器,但是意外的有很像女孩子的一面...,但是無法確定是不是真的
30.暗●商人 娣潔 (Armeyer Dinze)
對"金錢就是一切、人生的目的就是賺錢"的觀念深信不疑,徹頭徹尾的商人少女。
在旅行中與劍士相遇而一起旅行
在"一起旅行的話就有錢可賺"這個念頭下跟
劍士成為旅行同伴,但是與劍士一起遭遇雷根貝勒的毒手而成為被試驗體
31.
暗●弓箭手 伊卡勒斯 (Kavach Icarus)
生前似乎以獵人的身分活動,但成為雷根貝勒的被試驗體
之後被複製的他的實驗體就這樣排回在生體工學研究所中
32.
暗●魔法師 龐德(Laurell Weinder)
以魔法師身分踏上研究之路途中被捲入生體實驗而成為被試驗體
即使是死後有關他的能力的傳聞還是在冒險者之中留傳而沒有消失
(譯註:感覺上面這兩位是所有人設定中最混的...)
33.暗●服事艾貝西 (Errende Ebecee)
希望能解放世界上所有人苦痛而踏上服事之路的少年
因為希望代替別人而成為生體實驗的實驗體答應雷根貝勒的要求
有很多傳聞說他是一個喜歡甜食很像女孩子的人
城市介紹
1、普隆德拉(Prontera):於《約翰福音》,在“毀滅世界之戰”中的主要城市,是奧丁神最後失去的城市。
2、
伊斯魯得島(Izlude):源於
柏拉圖的名作《
理想國》,該島為神所創造的監視人間醜惡的島,也是關押有罪人的監獄。
3、
艾爾貝塔(Alberta):於《約翰福音》,在西南方建造於一座巨塔上的城市,是艾爾帕蘭的
雙子城。
4、艾爾帕蘭(Aldebaran):於《約翰福音》,在東北方建造於一座巨塔上的城市,是艾爾貝塔的雙子城。
5、
夢羅克(Morocc):來自巴
克洛(1912-1971)的作品《十六位惡魔》,夢羅克是其中十六位惡魔的首領的名字。
6、
斐揚(Payon):韓國(朝鮮)史書《李朝實錄》第十八章,山村中的小鎮,
朝鮮王朝地十四位皇帝仁宗曾去躲避戰亂。
7、
吉芬(Geffen):來自《聖經》新約,吉芬是上帝所創造的
天堂,一座浮島,後來被一不知名力量所占領。
8、
克魔島(Comodo):於《
瑪利亞福音》,其原本的發音為“克莫多”,是
抹大拉的瑪利亞的故鄉,後被RO的製作人員譯為克魔島。
9、
發樂斯 燈塔島(Faris Irland):於《瑪利亞福音》,直譯應為“發樂斯島”,是抹大拉的瑪利亞與耶穌第一次見面之地。
10、蜜月之島 爪哇依(Jawaii):離米德加爾特有點距離,有個風光明媚的寧靜小島,是結婚者才能去的蜜月旅行地。
11、朱諾(Yuno):來自於川端康成著作《雪國》,其中被描述為一個充滿著智慧的城市,是夢境中的仙境。
12、艾音布羅克(Einbroch):工業革命時期英國查里三世所命人在倫敦東北方建造的工業地,製造槍械為主,後被拆除。
13、
里希塔樂(Lighthalzen):工業革命時期啟·海洛伊博士的工作場所,以“
人造人”為主要工程
14、艾音貝赫(Einbech):艾音布羅克工業地的最大的工廠名。
15、天津城(Amatsu):這個詞的意思並不是天津城,Astum在法語中的意思為“櫻花”,後被一些人認定為“日本”的另一個單詞。
16、
洛陽城(Louyang):位於中國河南省,曾經為多朝的都城。
17、
崑崙(Gonryun):中國的山名,歷史中被認為人間七十二仙境之首,因古代未有人登上過
崑崙山,所以人們誤以為崑崙是在天上的浮島。
18、克雷斯特漢姆古城(Glast Heim):於《約翰福音》,奧丁神最後創造的一個巨大的繁華城市。
特色系統
世界畫面和人物角色
《仙境傳說(Ragnarok)》是一款專業的2D+3D的混合線上遊戲,在地圖場景運用了3D手段,同時也出現了2D人物角色,根據物理作用,它們具有很大的氣力。城鎮裡的所有建築也經過重新設計,在遊戲中給人一個煥然一新局面。另外還有很多專業特徵,如燈光設備的特殊效應。另外,2D人物角色的特徵也一一顯示出來,如職業,性別和使用團體小組的特性。
職業概念的擴充
《仙境傳說》的職業不是以戰鬥為主,而是將其
職業形象擴充。例如
僧侶的角色,雖不具有優秀的技能,但卻是與其它角色結盟時,具有提升或恢復其它角色能力等功能,因此為遊戲進行時不可或缺的角色。而商人的角色以交易為其特長,是以商業交易為主的角色。
團體小組
《仙境傳說》提供了強大的團體功能。強大的聊天功能適應於玩家之間的交流,團體功能主要表現在俱樂部里,聊天功能還可以升級。玩家也可以通過發布訊息來購買或者出租他自己的房屋,房子可以用來儲存東西,也可以用來邀請人們聚會來參加一個家庭會議。
用戶界面
不同一般線上遊戲的是,《仙境傳說》的視窗主要是以分界面和控制為基礎的。操作起來很簡單,主需要挪動滑鼠就可以了。通過申請,玩家也可以在這個分界面上選擇一個漂亮的外表(SKIN)。
職業系統
《仙境傳說》有一個強大的職業系統,考慮到職業的變化,玩家必須增加6種不同的人物屬性。職業是通過經驗值和名聲來選擇的,每種職業都可以由這6種屬性值的不同而改變其強度。可以選擇適合個性的職業來進行遊戲。
公會系統
玩家會有一個團體類型的公會。公會允許很多人來加入,會長可以設定公告、玩家在公會裡的職位,也可以收取會員遊戲中最多50%的經驗來使公會升級,升級的公會將會與玩家一樣得到技能點,可以增加公會技能,這些技能是在公會戰中必不可少的。
多種音樂背景
不同於現有線上遊戲音樂背景的是,只是重複統一支曲子,最大的特點是每一個區域都有一個特殊的音樂效果。例如有自由音樂小組專門為遊戲演奏的樂曲,每一支曲子都和這裡的背景配合的相得益彰。
華麗的畫面
遊戲的畫面非常出色,最好是很多遊戲工具的增加,如顏色的變化,會讓顏色的狀態重新複製,戰鬥效果適應遊戲類型的需要。
明亮的氣氛
《仙境傳說》是以光明和諧的氣氛來經營,依據遊戲系統將遊戲氣氛組成明亮和的氣氛,製作出讓使用者同心協力進行的Online-game。
強化玩家互動機能
《仙境傳說》由玩家自己開闢聊天室,可避免不認識的玩家來打擾,可和想聊天的對象開闢秘密小房間進行對話。聊天室除了具有
哈拉功能,在玩家進行商品交易時,還可開闢一個聊天室進行線上交易,就像是自己另闢一個小小市集一般,比起其它遊戲需到市場上等待交易,而且在交易的過程中也無法進行對話,《仙境傳說》玩家更能透過此種實時互動的功能,讓線上交易進行的更完美。
《仙境傳說》內的MESSANGER跟其它遊戲完全不同,有組群的機能,立即更新的事項可在遊戲內進行檢索,可以更容易找到自己的朋友。(類似聊天區的朋友檢索機能)
方便玩家使用的流動接口
一般Online-game大多為固定的遊戲接口,畫面單調會使得玩家容易厭煩,而某些複雜的選擇方式,只會使玩家懊惱不堪或是束手無策,更讓新手玩家感受到稍稍的困難,因此《仙境傳說》將玩家接口採用視窗方式,僅標示出必要的部分畫面,位置亦可讓玩家自由變更,不需要的視窗可最小化甚至關閉,幾乎所有畫面都可在遊戲畫面上檢視,對玩家而言使用上比以前更加簡便而舒適。
1、初心者(Novice)
這個職業在歷史中並不是真正存在的,這個詞的第一次使用是於第二次世界大戰期間,是專門用來嘲笑那些不能熟練使用槍械的士兵,後流傳很廣。使用者已經無法查明。
2、劍士(Swordman) 這個職業誕生於古
羅馬帝國,它最初的用處是
愷撒大帝對於
元老院監聽的
密探,後在羅馬帝國沒落時期,在征戰中,這種特殊的密探天天必須帶著劍到敵人的陣營中打探情報,所以“Swordman”這個詞就此而來。
3、騎士(Knight)
這個職業誕生於古希臘,最初的騎士並不是騎著馬的,而是專門用來掌管那些騎著馬的騎兵們的,後來,希臘在戰爭中將騎士裝上馬匹並上戰場征戰,卻獲得了出乎意料的成功,這使當時的統治者伯多利克開始初次訓練騎士。
騎士制度是西歐封建制度的產物,西歐
封建主為了進行戰爭和鎮壓人民的需要而養了許多騎士,騎士主要來源於中小地主,後來領主的家臣和富裕農民特有成為騎士的。它是封建主階層最底一層的等級。
12世紀,西歐出現了
騎士團組織,騎士的訓練十分嚴格,還要進行莊嚴的意識,才能正式成為騎士。作為騎士必須遵守“忠君,護教,行俠”。騎士必須把榮譽比生命還重要,他不僅要忠實的為主任服務,還要效忠和保護女主人,所有這一切構成所謂的“騎士精神”。
這個職業是教會的軍隊,是擁有多重教徒身份的軍隊,在《約翰福音》中,十字軍在偽天使巴風特的威逼下被迫信奉巴風特為另一位神,首領正是
死靈騎士-羅德·威廉;在教會征戰中,十字軍發揮著舉足輕重的地位,是神的侍者。
5、魔法師(Magician)
這一職業來自於埃及,最初是在埃及的
法老王面前變戲法的奴僕,在
拉美西斯的陵墓的壁畫中我們可以看到,最初的魔術是將一個球從桶中消失,再從另一地點出現,而魔法師的臉,則被面具拷住,永生不可摘除。
6、巫師(Wizard)
本職業最初是在宮廷中預卜未來的人,又被人稱做“先知”,後來該詞變成了“鍊金術師”,直到化學的出現,鍊金術師被重新定名,而巫師這個詞就賦予了那些傳說中會使用魔法的人以及那些很聰明的人物(
奇才)。
7、賢者(Sage)這個詞是最初的“先知”,後來這些人因為世事的變化而被迫放棄對真理的追求去開始觀測星空,後來賢者被引進宮廷,但是因為賢者的預測的錯誤率極高,當世的統治者十分震怒,據說在當時的30年中,能夠倖存下的人只有4位,後來這一詞被用於那些敢於大膽猜測的真正的賢者。
8、盜賊(Thief)
本職業最初是來自於很久以前的非洲,有些人因為拿不到王室下發的錢財,就因生計被迫去一些富人家偷取財物,後來這一職業分布到世界各地,也從最初的生活所迫而變成了一個有組織性的團體性職業,一般手段高超。
9、刺客(Assassin)
刺客本意為“暗殺者”,最早是刺殺
愷撒行動中的人們集合時確認身份的暗號,意思為“死亡的影子”,後來,這個詞被流傳至世界各地,但是因為風土人情的不同,人們並不知道這個詞的本意,後被人們認為是暗殺者的名稱,其最光輝的時期莫過於暗殺希特勒,而刺客這一詞,一直保持著神秘、美好的形象(中國例外)在世界流傳。
刺客的責任:在原著的背景中,刺客是有自己的使命的,自從
聖戰以後,為了人類世界[米德加爾特],刺客要不斷的殺戮來維持世界的平衡,因為人類總在一方強大之後侵犯別的國家,不過自從LOKI因為解決魔王夢羅克而沒能及時趕回刺客工會後,刺客團就在SAKARY的手下永遠消失了。
10、流氓(Rogue)
該職業最早是指
羅賓漢,因為他劫富濟貧,那些豪門十分嫉恨他,就把當時對於
瘋狗的代號“Rogu”加上了“e”,以此發泄對於羅賓漢的嫉恨,後來羅賓漢的形象被世人所認可,但是Rogue一詞並沒有消失,許多豪門的後代將他們送向世界各地,從此流傳。
11、服侍(Acolyte)
該詞最初來源於埃及,並不是輔助
祭司的人,而是祭祀神靈所用的活人祭品,相傳古代的埃及有一特殊的禮儀,就是每十年就要把一位健全的且不超過三十五歲的活人剁下手與腳之後祭祀給神,而最初的服侍,就是這個不超過三十五歲的祭品。後來在世界各地的
天主教堂,出現了許多“助教”,也就是幫助祭司的人,後來因為禮儀的廢除,人們便對“助教”起了和當初的祭品一樣的名字。
12、牧師/祭司(Priest)
牧師的最早出現並不是和
天主教一起的,在天主教出現了一百多年以後,天主教由一種民間的教會改為了皇家專屬的教會,當時最狂熱的信奉地英國曾多人捐錢修繕了一座紀念天主的大教堂,後來法國人見到了這種奇特的建築,感覺甚是美麗,便在法國也建造了一座教堂,第一位牧師就誕生在這裡,當時牧師是來看管教堂的人。
武僧本意為“
修道士”,是指在肉體上於靈魂上接受上帝試練的人,本職業的第一次出現是在牧師出現的2個月之後,因為許多牧師為了完成
神的旨意而雲遊四方,但是當時的規定,牧師離開教堂之後是不許帶錢的,所以牧師只能修煉自己的意志,所以修道士又得名“
苦行僧”,後來當傳教士來到中國,發現中國的僧人和修道士十分想像,所以這個詞在中國的意思便成為了和尚(僧人)。
最早來源於《希臘神話》,是一隻人馬,後來該人馬死後,宙斯將其送上天,成為了黃道十二宮中的“人馬座”,後更名“
射手座”,在古代的羅馬,將那些會遠距離攻擊的人稱為“人馬”,後來多種遠程射擊的武器都消失了,只剩下了弓箭,所以便給弓箭手定名為“Archer”,後來這個詞被流傳下來。
15、獵人(hunter)
指以狩獵為生的人群,擁有強大的生存能力和設定捕捉陷阱的能力。遊戲中為弓箭手的進階職業,擁有比弓箭手更為出色的遠程對敵能力及布設多種陷阱的能力,
轉職後擁有輔助角色“
獵鷹”。
16、吟遊詩人(Bard)
“Bard”一詞最早是一個人名(
巴德),他十分喜歡創造樂曲,並沉迷於詩歌與音樂,曾經仿製出世界上的第一個鋼琴模型,但是因為各種原因,他對於音樂與詩歌的愛好變為了沉痛與悲苦,鬱悶死去。後來,世界上出現了許多在街邊唱歌的人們,以此來乞討,後來人們都覺得這種人的處境與當時的巴德十分相像,便將巴德的名字送給了他們,吟遊詩人從此誕生。
有這樣一個職業,他們在路上行走,穿梭於城市和村莊,甚至在王宮自由進出,講述著那流傳已久或
虛無縹緲的故事,為世人帶來歡樂,他們就是吟遊詩人。吟遊詩人和詩人有著天地之差,他們只是口頭傳遞著那些奇妙的故事,但是他們的生活讓人浮想聯翩,,以至於在奇幻小說,漫畫,遊戲中頻繁出現,時時刻刻都閃現著神秘的側影。
據考證,吟遊詩人是真實存在的職業,他們最早出現在古希臘的英雄時代,著名的《荷馬史詩》就是他們流傳下來的,其實,早期吟遊詩人一般是不識字的,他們是依靠傳唱來描述古老的神話和傳說。
公元1世紀,拉丁作家卡努斯把吟遊詩人說成是高盧或
不列顛的民族詩人或歌手,後來這種習俗在高盧逐漸消失,但卻在
愛爾蘭和
威爾斯流傳下來。吟遊詩人一般使用樂器,他們把故事用歌曲的形式展現給世人,帶著樂器和行囊,行走在世界各地,吟唱起優美的歌曲,講述久遠的故事。
17、舞娘(Dancer)
舞娘這個職業最早是起源於中國的,是服侍貴族,給貴族人跳舞的人,英文詞最早出現於羅馬與希臘的大戰,是用自己的身軀給那些男性士兵以慰藉的人,後來這種職業淪落為妓女,在18世紀90年代,“妓女”一詞正式被取消(中國例外),而舞娘,則變為了舞者,是專門為人們跳舞以謀生活的人。
18、商人(Merchant)
該詞最初是強盜、盜賊的意思,是專門偷取他人東西然後轉到自己手中賣錢的人,當時的社會,商人一度是最低等的,在世界混亂的年代,商人發揮了作用,將自己家中的儲蓄全部捐助給軍隊,商人的流氓形象從此開始轉變,由墮落到聖潔,也受到了人們的尊重。
最初的我們已知的鐵匠的名字叫做“Hunsterck Avelindar Kestomise Smith”(亨斯特克·艾瑞林達·卡斯多米斯·史密斯),而後來人們對鐵匠、銀匠的定義完全是由金屬的顏色而來,鐵匠為“Blacksmith”(黑色的 史密斯)就是因為這個緣故,打造金屬的人才被統稱為“Smith”。
20、鍊金術師(Alchemist)
鍊金術最早出現於中國,是專門用金屬來冶煉出另一種金屬的技術,後來這個詞通過絲綢之路到歐洲,最後到達的
比利時的布魯塞爾,當地成立過“鍊金術協會”,而會使用鍊金術的人則叫做鍊金術師,後來人們發現鍊金術就是一種化學現象,便歸到了化學之列,所以鍊金術師就是由“化學”(Alchemy)+“職業後綴”(ist)。
21、槍手(Gunslinger)
這個詞的本意是持槍歹徒,是用槍枝、槍械對人的財產、生命進行攻擊搶奪的人,但是,在戰爭的混亂年代,槍手曾不顧一切而暗殺希特勒,後來人們對槍手叫“assassian”,就是暗殺者,也就是前面曾經提到過的刺客,槍手,也分數種,而我們在RO中見到的槍手,就其實是狙擊手,遠程的王者,槍手在
哥倫比亞十分盛行。
22、忍者(Ninja)
這個職業是不存在的,這個詞最早出現於日本,並不是有人修煉,忍者只是一個傳說,但是日本人將他視為精神的上者,所以忍者相當於日本人的一種前進的動力,後來,
川端康成在他的書-《“忍”……者》中寫道:“忍者並不是一種讓人修煉的事或人,而是一種精神,何為忍者?在極限的極限上的極限中學習學習極限上的極限的人,才叫做忍……者!”
23、跆拳道少年/少女(TaeKwon Boy/Girl)
跆拳英文全名 taekwondo,由韓文音譯而來。相關起源發展請參照跆拳道百科。RO中的跆拳道職業學習的技能將跆拳道的精神延伸入遊戲,例如“加油”。並將跆拳道一些腿法融入技能,例如後擺-迴旋踢,下劈-砸踢等。
24、拳聖(Fist Master)和靈媒(Soul Linker)
拳聖在遊戲中為星之戰士,似乎是以自然力為腿法源動力的職業,不詳。
靈媒亦譯作悟靈士,英文直譯為靈魂連線者。即日本著名的靈媒,用於溝通死者與現實,必要時可以將死者的靈魂附加在自身,以自身作為肉體媒介使逝去之人的靈魂和思想能夠在現世活動,此時有可能改變靈媒的聲音甚至外貌。相關發展起源可參照相關百科。遊戲中靈媒繼承了現實中許多靈媒為家族式的概念,許多正面技能僅僅能對靈媒這一職業的玩家賦予。而靈魂附加的技能方面,遊戲中的靈媒則是召喚過去最強的靈魂,附加在相應的職業身上。
遊戲版本
註:帶*號版本請看備註項目。
■ EP 1.0 仙境傳說 (內測,公測)
■ EP 2.0 寵物情人(開放24種寵物)
登入時間:2003年7月10日
市場效益:玩家人數突破17.5萬
更新內容:加入寵物系統、PVP及攤位系統
韓國登入時間:2003年4月6日
版本揭密:這個版本的主要策劃是GRAVITY的副總裁李政宇先生,當一切都已經齊全之際,一個響亮的名字卻欠缺了,那時李先生家的小貓正在和另一隻小貓戀愛,李先生忽然生了靈感,在紙上輕輕一動,寫下新版本的名字--寵物情人,為了呼應名字,曾在韓國加入了戀愛系統,但是因為各種原因,這個系統未能傳入大陸,在第四版本中戀愛系統被取消。
■*EP 3.0
夢幻之島(開放克魔島,1轉職業增加新技能,
卡普拉增加傳送服務)
登入時間:2003年11月6日
更新內容:實裝克魔島及周邊地圖,對全部職業的技能進行修改、增添,開放新怪物184位,開放時令最強BOSS--
獸人酋長,開放怪獸MVP大師挑戰系統(後取消),新增添卡片42張,薑餅城地圖預設,首都第一次大修改,
斐揚地圖新原本進行測試2號檔案,PVP修正,夢羅克開放司芬克斯密穴,並做修改,
哥布林系魔物家族完全修改,
艾爾帕蘭後續道路鋪設測試,韓國伺服器突破40個,RO百強賽準備階段開始。
市場效益:人數突破45萬人,商業收入突破6800萬韓元。
版本揭密:獸人酋長是特殊的BOSS,當時GRAVITY商議關於這個魔物時,一直認為將死靈創造出酋長是最好的選擇,因當時不知為何起一股獸人飼養熱,GRAVITY決定,為了玩家,新BOSS將是獸人的酋長。
■ EP 4.0傾城之戰(開放增加新地圖烏龜島,公會密穴,GVG時代來臨)
登入時間:2003年12月1日
更新內容:修正PVP,對GVG戰進行大規模改革,韓國第一次RO全伺服器大型城戰定名“傾城之戰”,
職業技能2號線測試,增加魔物14位,增加卡片1張(
獸人酋長卡片),新增BOSS
深淵騎士,新增MVP怪物黑暗領主,本次革新有了新的最強的MVP怪物,首都3次改革預備中,首都周邊地圖14號方案緊急鋪設,鐘塔開放底下F3,新增寵物
妖道一位,斐揚地圖大規模更新,開放玩家百強賽,再定名“傾城之戰”,開放神秘死亡谷--阿芝特克(僅存於韓國伺服器),取消MVP大師挑戰系統,取消戀愛系統,新二轉職業0號檔案緊急測試中。
市場效益:收入突破9000萬韓元。
版本揭密:本次暫無。
■ EP 5.0 夢想天空(開放修發茲共和國首都朱諾,2-2職業群)
■ EP 6.0 櫻之花嫁(開放崑崙城,櫻花城,結婚系統,超級初新者)
■*EP 8.0 黑色派對(汶巴拉,尼芙菲姆,轉生系統,離婚系統)
■ EP 8.5 繽紛
洛陽城(開放四大神器,洛陽城,
蜜月島,新裴揚城)
■*EP10.1 新世代的誕生(開放哎喲泰雅,鋼鐵都市艾音布羅克,領養系統)開始由盛大網路公司正式商業化運營。
■*EP10.2光影之都(開放新城市:企業之都里希塔樂鎮.增加人工生命體)
■ EP 10.3 深淵之湖(開放深淵之湖,死亡之塔,生命體進化,新職業跆拳男女,拳聖,悟靈士)
■ EP 10.4 田園都市(開放田園都市毀葛,奧丁神殿,新職業忍者和槍手)
■ EP 11.1 拉赫(開放拉赫)
■ EP 11.3 無名之島(開放無名島,更新任務、裝備、新MVP,全面揭曉傭兵系統,攻城戰煥然一新-SE攻城戰)
■ EP 12.1 再見夢羅克(魔王軍團 英雄紋章 無盡任務 莫斯科比亞王位戰場 記憶迷宮)
■ EP 13.1 遠征
異世界(開放KVM戰場 獸人記憶
副本輝煌領域)
■ EP 13.2 未知領域 (馬努克 輝煌領域
附魔系統波利戰場 寵物進化系統 新神器)
備註:
1 大陸地區《愛情競技場》是併入EP 3.0的,也就是說大陸沒有《愛情競技場》這個版本。
《愛情競技場》版本揭密:對於仙境傳說的超級更新的第一次嘗試,小組投入了大量的心血,如此繁多的相對更新,讓這一版本十分絢麗,在這次版本更新中,關於
艾爾貝塔的
雙子城,人們更是十分關注,可是正當韓國伺服器已經通過了測試,並且版本已經發布之後,在艾爾帕蘭與鐘塔尋覓的玩家,突然全部資料瞬間消失,這讓GRAVITY傷了腦筋,總計損失竟有2600萬韓元,可是為了保住公司的信譽,GRAVITY竟然花了將近半年的時間將玩家的數據一點點找回,後來,GRAVITY報告中說明,因為版本的數據運算錯誤,導致了資料的丟失,但是GRAVITY這種誠心,受到一致好評。
2 大陸並沒有單獨更新EP7.0而是直接更新到EP8.0。《
最初感動》版本大陸只是開放了PVP服並沒有做版本更新。
3 EP10.1盛大正式運營RO後開放新服“新生世代”,並聲稱強硬對待外掛與
私服.後改為免費伺服器運營。
4 另外,從光影之都開始,《仙境傳說》的客戶端便停止了實體銷售,只能從網上下載。
5 塔人網路於06年9月28日正式簽下《仙境傳說》(RO)在中國大陸地區的獨家代理權。
關於營運
營運歷程
■ 2002年9月18日 根據同名漫畫改編的人氣網路遊戲“仙境傳說online”在韓國進行了第一次封測,第一天內玩家數量達到6萬人。
■ 2002年10月9日 仙境傳說online登入日本市場,各著名日本網路遊戲公司都紛紛競標代理權,最後日本的TGO公司以120萬美元的價格得到代理權。
■ 2002年12月8日 仙境傳說online登入中國市場,北京智冠與遊戲新幹線得到為時2年的中國官方代理權,同日,韓國仙境傳說online外測。
■ 2003年1月1日 仙境傳說online在中國外測,第一天外測的玩家人數就一度高升到7.5萬人,伺服器爆滿。
■ 2003年1月14日:韓國仙境傳說online進入商業化運營。
■ 2003年3月26日:日本仙境傳說online進入商業化運營。
■ 2003年5月20日:中國(大陸)仙境傳說online進入商業化運營,系由
智冠電子(遊戲新幹線)正式商業化運營。
■ 2003年6月18日:中國RO人數在收費的情況下直升16萬人。
■ 2003年7月10日:第一版本“寵物情人”在中國大陸地區絢麗上市,該客戶端在發出的第一天就已經完全銷售完畢。
■ 2003年7月16日:“仙境傳說online”中國地區沖級賽開始。
■ 2003年7月20日:沖級賽結束,第一名至第三名紛紛得到現金獎勵。
■ 2003年9月30日:第二版本“愛情競技場”在中國大陸地區上市,同時也第一次嘗試了在客戶端包中放送新手包月卡。
■ 2003年9月31日:台灣“仙境傳說online”代理權由遊戲新幹線承包。
■ 2003年11月6日:第三版本“
夢幻之島”重裝登場。
■ 2003年11月11日:仙境傳說online中國地區線上人數突破50萬。
■ 2003年12月1日:“仙境傳說online”第四版本“傾城之戰”發布,快速的遊戲更新速度及優秀的遊戲內容受到玩家的一致好評。
■ 2003年12月25日:“聖誕節RO”與“傾城之戰”兩活動如火如荼的展開了,而後者更是懸賞5萬仙境邀請RO中最強的玩家。
■ 2004年1月1日:仙境傳說1歲啦,隨之而來的大型線下活動也受到了所有玩家的歡迎與好評。
■ 2004年6月3日:第五版本“夢想天空-衝擊吧!天空之城的夢”經過7個月的緊鑼密鼓的改革也終於和玩家見面了,這一次的完美大革新不但沒有失去玩家的人數,反而讓RO的線上人數直衝80萬
大關。
■ 2004年6月29日:第五版本資料片“櫻之花嫁”隨著結婚系統的登入也與上市了,完美和諧的遊戲氣氛讓RO一再的受到好評。
■ 2004年7月18日:仙境傳說online有史以來最隆重的革新版本--“黑色派隊”完美上市,就是這一版本,將RO的人數直推100萬,創造了網遊歷史上的一個奇蹟,也成為了RO最後的輝煌。
■ 2004年8月1日:第七版本“繽紛
洛陽城”上線了,這么快的更新速度,仿佛讓那些鐘愛RO的玩家們體驗到了什麼。
■ 2005年4月:遊戲新幹線的告別重作 RO四部曲第一樂章“新世代的誕生”終於推出。完美的線上服務、快樂的遊戲品質、與遊戲新幹線一起,告別了玩家。
■ 2005年5月:RO中國地區正式確定由盛大運營,玩家已經只剩10萬餘人。
■ 2005年7月:RO四部曲第二樂章--人工生命體(盛大名:光影之都)上市,中國地區的支持者已幾乎沒有。
■ 2005年9月1日 上海盛大網路發展有限公司開始正式商業化運營。
■ 2006年4月:RO四部曲第三樂章--天使戀愛的季節(盛大名:深淵之湖)上市,RO中國地區的人氣有回升趨勢。
■ 2006年4月18日:台灣地區展開仙境傳說PK大賽,受到各地好評。
■ 2006年7月:RO四部曲第四樂章--新世紀的狂想曲(盛大名:田園都市)再次上線,這個版本受到了RO玩家的一貫支持。
■ 2006年7月21日:韓國伺服器仙境傳說推出了第八版本“
赫拉的神殿”。
■ 2006年8月24日:韓國伺服器仙境傳說推出第九版本“新城市·告別之前”
■ 2006年8月25日:韓國表示,將在第十版本結束後,仙境傳說online將完全結束運營,也將開始RO2一
段新的旅程。
■ 2006年8月26日:韓國仙境傳說2online的首次測試版本-新生推出。
■ 2008年9月:韓國在
薩克雷伺服器開始完全更換RO計算公式.顛覆了以往的傳統理念以及加點素質論.代表著RO可能將成為一個和以前完全不同的遊戲
■ 2011年11月1日:盛大網路發表《仙境傳說ONLINE》停運公告,截止至2011年12月30日,《仙境傳說ONLINE》將完成所有在中國大陸的運營任務。
停止營運
官方原文如下:
親愛的《仙境傳說ONLINE》用戶:
陪伴了您多年的《仙境傳說ONLINE》,是由
北歐神話改編的韓國大型線上網路遊戲。自引進一來一直受到廣大玩家的歡迎和熱愛,其3D+2D的獨特視野和人物造型給人以煥然一新的感覺,龐大而平衡的角色職業系統和專職路線至今在網遊世界中依然是獨樹一幟的。截止至2011年12月30日,《仙境傳說ONLINE》將完成所有在中國大陸的運營任務而離開大家一段時間,感謝大家長久以來對《仙境傳說ONLINE》的關心熱愛。
重新營運
《仙境傳說》RO是由韓國Gravity公司開發的Q版網遊,《仙境傳說》將於2016年由塔人網路獨家代理推出。Gravity公司承諾:RO《仙境傳說》的遊戲內容將會持續更新。也就是說,這一次,RO不會輕易離開,RO真的回來了!目前RO在中國台灣與泰國重新運營後獲得了巨大成功,我們雙方相信在中國地區也同樣會獲得令大家滿意的成績!