智冠電子

智冠電子,全稱為智冠科技股份有限公司。資本額: 新台幣9億4千7百萬元整,營業項目: 電腦遊戲軟體研發、代理、生產、經銷,電腦遊戲雜誌編輯、出版、發行,子公司:遊戲新幹線科技股份有限公司。

基本介紹

  • 中文名:智冠電子
  • 集團母公司:智冠科技股份有限公司
  • 設立日期:1983年7月15日
  • 員工人數:317人
企業信息,產品定位,市場定位,公司定位,經營策略,發展歷程,短期目標,長期目標,單機作品,代理遊戲,

企業信息

英文名稱: Soft-World International Corp.
智冠電子的一款遊戲智冠電子的一款遊戲
主要產品: 電腦遊戲、電腦遊戲雜誌
子公司:中華網龍股份有限公司
英文名稱: Chinesegamer International Corp.
設立日期: 2000年3月
員工人數: 300人
資本額: 新台幣柒億伍千捌佰萬元整
營業項目: 線上遊戲研發、線上遊戲經營
子公司:遊戲新幹線科技股份有限公司
英文名稱: Game Flier International Corp.
設立日期: 2002年5月
員工人數: 340人
資本額: 新台幣一億玖仟萬元整
營業項目: 線上遊戲經營

產品定位

1.市場導向的消費性商品
2.中國文化題才為主

市場定位

1.全球華人市場
2.學生族群優先
3.亞洲市場優先

公司定位

1.專業遊戲軟體製造商
2.研發、行銷、通路全方位發展

經營策略

1.面對盜版、正面應戰
2.不斷創新、引導流行
3.培植人才、注入新血
4.穩健踏實、永續經營

發展歷程

1983.12.25 智冠科技有限公司向高雄市登記成立公司
1985年2月 經過一年詳盡的籌備規劃智冠科技投入電腦遊戲市場
1985年1月 台北辦事處成立
1985年2月 當時各國並無智慧型財產權認定與保護,智冠科技卻預先警覺此危機,將會左右事業體永續經營,即開始與歐美國家遊戲軟體公司主動爭取重製代理權,以讓遊戲玩家有機會接觸正版授權軟體
1986年8月 智冠科技與美國SSI公司簽下授權重製中文版本產品的代理經銷契約,重寫了電腦產業的遊戲規則
1987年8月 SSI公司合作示範下,智冠科技在一年內陸續簽下美國EA,ACTIVISION LUCS ART ACCOLADE等近十家電腦遊戲產商的重製代理經銷契約
1988年2月 台中辦事處成立
1988年2月 『全彩色組合包裝』之CD式磁碟素叫塑膠盒設計完成,推出貴族版遊戲
1989年4月 『軟體世界』雜誌創刊發行
1989年4月 歐美電腦遊戲公司包括了SIERRA ON LINE MICRO PROSS MAXIS MEW WORLD COMEPUTING ORIGIN RADY SOFT SSG等產商與智冠簽定的重製代理經銷契約已達三十多家
1989年10月 香港分公司成立
1989年10月 國人制遊戲《水果盤》發行上市
1989年10月 在台北成立自製遊戲之研發部門
1989年11月 與虹成科技合作推出一部檢索軟體『小牛頓英漢/漢英電腦字典』
1990年6月 軟體世界BBS站成立擴大提供消費者各項服務
1990年8月 第一屆金磁碟獎休閒軟體設計大賽舉辦,以優厚獎金吸引更多的程式設計及美工投入電腦遊戲產品的開發,成功發掘出不少電腦遊戲設計師
1991年4月 發行國人自製遊戲三國演義,並率先於電視打廣告,引起市場一陣三國熱潮,共賣出十柒萬套,成為台灣電腦遊戲史上極為賣座的電腦遊戲之一
1991年7月 代理發行教育軟體『快快樂樂學打字』
1991年8月 簽約發行『電腦遊戲世界』[COMPUTING GAMING WORLD]雜誌中文版,成為當時電腦遊戲產業的第三雜誌及外來中文化電腦遊戲雜誌
1991年12月代理發行美國ELECTRONIC ARTS公司出版的多媒體繪圖軟體DELUXEPAINT 2中文版
1992年6月 發行遊戲攻略本魔法門三
1992年7月 韓國辦事處成立
1992年9月 廣州分公司成立,為進入中國大陸市場探路
1992年11月 韓國辦事處改制韓國分公司
1993年3月 與全球華人武俠小說作家金庸先生簽約,將其一系列武俠小說改編為電腦遊戲,並招開記者會,發行改編成功之《笑傲江湖
1993年3月 在高雄成立自製遊戲之研發部門
1993年3月 發行國人自製的中文棒球遊戲《中華職棒
1993年8月 馬來西亞分公司成立
1994年5月 北京分公司成立
1995年7月 軟體世界雜誌改版加贈附有電腦遊戲試碗的CD片,同時全球發行量提高到陸萬本
1995年11月 公司擴大營業,遷移至高雄市前鎮區擴建路現址
1995年11月 於中國大陸推出由大陸北京研發部門 設計的《大銀河物語》深受當地玩家認同 銷售突破兩萬套
1996年8月 日本分公司成立
1996年9月 美國分公司成立
1996 年 《金庸群俠傳》正式在大陸上市
1997年1月 金庸群俠傳獲新遊戲時代雜誌評為1996年度最頂尖角色扮演類獎
1997年2月 《新蜀山劍俠》獲得台北市電腦工會評選國內產品最佳角色扮演類獎
1997年6月 上海及成都分公司成立
1997年7月 加拿大分公司成立
1997年8月 推出與大霹靂公司所簽下的霹靂幽靈箭布袋戲著作權的電腦遊戲,成為一家推廣具台灣代表性民俗技藝布袋戲的資訊公司
1998年1月 值冠科技與中國大陸現代化雜誌合作,共同發行現代化軟體世界電腦遊戲雜誌,並取代在當地印刷發行的軟體世界快訊刊物
1998年1月 國內代理經銷廠商總數量達24家,其中還包括日商帝技爺如股份有限公司
1998年2月 霹靂幽靈劍獲新遊戲時代雜誌評選為1997年度新時代獎最佳國產角色扮演遊戲暨年度風雲遊戲
1998年2月 金庸群俠傳獲得電腦玩家雜誌舉辦的第一屆遊戲金像獎之最佳導演獎
1998年3月 籌備股票上櫃的作業,讓國內外資金投入及跨國合作更為簡易及保障
1998年5月 籌建北京廠辦公大樓
1998年10月 與日本電視遊樂器廠商SONY公司簽定訂契約,由該公司提供技術授權,智冠科技研發如何將PC遊戲轉至SONY PC平台,成為開發華文產品的跨國合作夥伴
1998年12月 於軟體世界雜誌發行將屆滿十周年前,順利取得軟體世界使用於第十六類書籍,雜誌等之商標,為該雜誌的發展奠定更穩固的基礎
1999年4月 發行一全新遊戲附屬產品--超炫電玩配樂CD,為台灣暢銷電腦遊戲配樂的CD專輯
1999年7月 為更擴大海外市場,發行全球遊戲世界華文版雜誌
1999年8月 榮獲天下雜誌評選為成長最快的一百家中堅企業之第三名
1999年9月 87年盈餘轉增資,資本額增加為209,000,000元
1999年10月 成立專責製作電腦遊戲音樂的音樂工作室
2000年3月 因應網際網路運用於遊戲之趨勢,成立子公司--中華網路股份有限公司,發展線上遊戲相關業務

短期目標

亞洲最大的遊戲媒體雜誌出版商[亞洲語言]
亞洲最大的華文遊戲軟體開發商
亞洲最大的華文遊戲外圍商品發行商

長期目標

全球最大的華文遊戲軟體通路商
全球最大的華文跨平台娛樂教育軟體提供者
全球最大的華文娛樂多媒體集團
全球華文自製軟體最大的研發公司

單機作品

1994年
1995
1996年
1997年
金瓶梅吞食天地3、烏龍院霹靂幽靈箭、神鵰俠侶、暗棋總動員、軒轅聖戰錄、天龍八部、蜀山劍俠傳
1998年
模擬首都、封神演義紅樓夢、風雲、劉備傳、神鵰俠侶98版、龍霸天下、江南才子唐伯虎決戰中國象棋2、金庸群俠傳98版
1999年
雷峰塔、吞食天地4、水滸傳、破碎虛空、地獄門、霹靂英雄榜、天子傳奇
2000年
鹿鼎記2三國演義3網路三國平妖傳、新倚天屠龍記
2001年
2002年
2003年
代理遊戲重要作品概要:
漢堂作品
炎龍騎士團 、 炎龍騎士團Ⅱ 、炎龍騎士團外傳風之紋章
天地劫序傳-神魔至尊傳、幽城幻劍錄-天地劫序傳 、 寰神結─天地劫外傳
致命武力、 致命武力Ⅱ重生、阿瑪迪斯戰記
TGL作品
神奇傳說、神奇傳說II—時空道標、神奇傳說《遠征奧德賽II》-永恆的小夜曲、新神奇傳說3
守護者之劍、守護者之劍II-伊格麗亞之章、守護者之劍外傳-無盡的宿命
宇峻作品
逾時空英雄傳說、逾時空英雄傳說-北方密使、逾時空英雄傳說三
新絕代雙驕、新絕代雙驕二
奧汀產品
亞博克作品
弘煜科技
風色幻想-魔導聖戰、風色幻想SP-封神之刻、風色幻想II
龍愛科技
卡娃伊大作戰、瘋狂樂園大射擊、神奇兔寶貝、密寶奇兵、三國英豪霹靂酷樂貓
網路遊戲
2000年
網路三國 為中文市場,同時兩岸三地同步發行的線上遊戲
2001年
金庸群俠online 以武俠小說家-金庸,所撰寫的14部小說內容研發而成
2002年
三國演義online 以歷史故事為內容研發而成
2003年
吞食天地online 以三國遊戲改編而成
2003年
仙境傳說 代理自韓國,在全亞中有百萬人上線的人氣ONLINE
2004年
戀愛盒子 (此兩個遊戲的介紹問游龍)

代理遊戲

人間-大理、武魂、水族天地

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