遊戲介紹
在台灣智冠公司推出《三國演義二》以後,由於並沒有想像中的那么好而沒有得到廣大玩家的認同,但是智冠公司並沒有就此放棄,這次捲土重來準備推出三國演義系列的最新作《三國演義三》。雖然從表面上看《三國演義三》和前作沒什麼區別,不過當中的系統要素卻和前幾集的三國演義有很大的分別,因為智冠完全將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類遊戲的優點結合起來加入這款新的三國演義三。遊戲共分為桃園結義、群雄逐鹿、三分天下這三個劇本。
三國演義三的製作是參照中央電視台拍攝的寫實電視劇《三國志》。人物造型完全按照電視劇中的人物製作,而且遊戲中地形起伏與當時氣候的參考數據,也是到各省實地訪察當代的氣候與古戰場的實景收集到的。遊戲的內政部分是即時進行的,所有事情均需要自己去解決。比如不建設就無法生產,不生產就無法變得強大,不夠強大就無法到別人的地盤上攻城掠地。以內政為戰爭基礎是比較吸引玩家的地方之一。戰爭方面是以真實的情況為主,採用回合制。在戰場上加入了真實的晝夜時間概念和季節、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術或謀略的套用,可以形成許多其它三國遊戲中沒有的戰術,比如可以先用火攻之計,然後再使用奇術中的大風之術,使大火順著風勢燒到敵人的後方造成強烈的效果。很多謀略語法術都是在三國中出現過的。
攻城與養城也是遊戲中的一大重點,如何互動運用各兵種攻下擁有不同性格守城將的城池,如何管理養成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯等等,都是玩家必須傷腦筋的地方。從採集資源、修建原料工廠、生產兵種到集結兵力上戰場等有內政功能的建築物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城牆。
一,桃園結義之黃巾軍進攻何進把持漢少帝東漢政府洛陽之戰。洛陽由王允把守,守軍一萬五千人,包括五千鐵甲兵;黃巾軍進攻兵力一萬五千人,裝備三輛投石車。最終王允部全部陣亡、王允被俘,黃巾軍攻克洛陽,威震天下。
二,逐鹿中原之曹操進攻劉備濮陽大戰,曹操軍三四萬人,裝備投石車與雲梯;關羽張飛軍三四萬人,包括一萬鐵甲兵。最終張飛單挑刺死典韋,關羽張飛二人戰敗被俘。
三,官渡之戰,袁紹軍裝備投石車,顏良、文丑、張郃一萬五千鐵騎兵,曹操軍包括樂進五千鐵甲兵,夏侯淵夏侯惇一萬弩騎兵,最終曹操戰敗,曹操、曹仁、毛玠被殺,夏侯淵、夏侯惇、李典、于禁、樂進、郭嘉被袁紹俘獲。袁紹統一中國北方。
四,新野之戰,曹操軍有兩萬五千北方鐵騎兵,五千北方輕騎兵,三千連弩兵,曹操親帥五千戰車兵,劉備軍包括兩萬鐵甲兵,一萬弩騎兵,最終關羽、張飛、趙雲部全部陣亡,劉備被曹操處死,劉封陣亡,關羽、張飛、趙雲被曹操俘虜,曹操大軍飲馬長江。
系統要求
三國演義3要求
windows 95/98作業系統,如果在windowsNT(2000/XP/2003之後的作業系統)會經常出現錯誤,所以說現在也是制約此類遊戲愛好者回溫舊遊戲的一個鴻溝。建議大家用
虛擬機裝個
windows98進行遊戲。對電腦配置不高便可很爽快地進行遊戲。
遊戲玩法
草莽流寇戰法
草莽流寇戰法,小弟稱它為“
蝗”戰法。這一個戰法如同
黃巾賊一樣,當成功攻占一個城市後,留下武將在城市內不斷使用“軍事”-掠奪這一個指令,直至城市的統治率、農業值和商業值都降至零為止,然後再攻占另一個城市。打法如同“蝗 ”一樣不斷四周侵蝕敵人,以強大的攻擊力打向敵人,直至出現大半江山也是空白的郡時,才慢慢地派遣武將一個一個的城市接收,不消一會即可以統一天下。
但是,此戰法有利必有弊,假如敵人的根基打得穩時,那時便需要小心,免得兵敗如山倒。其實,玩家在有空的武將時,不訪選擇一個城市作首都地城市,將所有掠奪得到的物品運往這一個城市。另一方面,在這一個城市布不斷開發和研究至最高,這樣即使後期遇到強勁的敵人時也可以有足夠的資源一戰,統一天下即指日可待。最後要注意的是使用此戰法時君主的手下將多武力強即可以事半功倍,
曹操是其中一個很好的例子。
先安內、後攘外戰法
相信絕大部份的玩家都會選擇這一個戰法,因為這個戰法對於整個戰局有深遠的影響,到了中期國力已經無人能敵。使用此法時,最好便是同時間使用計謀如-
二虎競食、
驅虎吞狼等計謀削弱敵人以爭取更多的時間打理布政。假如手上有於暇的金錢時,記緊多製造攻城器如-石車、雲梯等等。雖然此法有其好處,但是,所需要的時間十分長久,快則五年,慢則十年八載,所以,小弟不大建議使用此法。
遊戲指令
外交指令解說
互不侵犯
選擇此指令後,會先出現與他國的外交關係畫面,選擇欲結盟之國家,再選擇擔任使者,並輸入結盟年限(1~3年)。實行武將的政治能力、本國威信、與目標國的外交關係,以及目標國君心的野心,來判斷是否成功。如果成功,則兩國之間在同盟時間內不得互相攻擊,且兩國之間友好度增加。
攻守同盟
選擇此指令後,會先出現與他國的外交關係畫面,選擇欲結盟之國家,再選擇擔任使者,並輸入結盟年限(1~3年)。實行武將的政治能力、本國威信、與目標國的外交關係,以及目標國君心的野心,來判斷是否成功。如果成功,當結盟的一國被敵軍攻打時,另一國需派兵助守;在要求他國出兵助攻時的成功率,亦會提升,且兩國之間友好度增加。
公主嫁予他國君主,以求締結友好同盟的關係。先選擇一個目標國家,再選擇媒的武將。該者政治能力乃成功與否之因素。如果成功,則兩國結成三年攻守同盟的關係,兩國之間友好度大幅上升。
向他國提出物資援助的要求。先選擇目標國家,再選擇擔任使者, 接著選擇要求提出的物資種類與數量,黃金或米糧。實行武將的政治能力,為成功與否之因素。如果成功,則得到援助物資,兩國之間友好度變動。
對強國施以懷柔之計,求取短暫和平。先選擇目標國家,再選擇擔任使者,接著選擇進貢的物資種類、黃金、米糧、寶物或資源。實行武將的政治能力,為成功與否之因素。如果成功,則會付出進貢物資,目標國對自己之友好度增加。
交換俘虜
如果治下武將被敵國所俘,利用此指令可嘗試救回該將。先選擇目標國家,再選擇擔任使者,接著選擇欲進行交換之被俘武將,並提出交換條件(黃金、米糧或己方所擄獲的敵國武將)。成丐與否,關鍵在於使者的政治能力、所提出的外交條件,以函雙方的友好度而定。越知名的武將,所付出的代價可能會越高。如果成功的換回俘虜,該名武將會直接回到京城中。
與他國進行資源交易。鐵礦、木材與硝硫為製造軍武的重要資源, 卻並非每國每郡中,都有足夠產量,供應所需。正因如此,貿易便成了 向外獲取資源的唯一途徑。首先要選擇要進行交易之資源(鐵礦/木材/硝硫),再選擇貿易城郡,接著選擇執行武將,並輸入貿易數量,確定即可,但要確定該城有所需的資源才可以。執行武將的政治力、兩國友好度、目的城郡之該項資源產量與庫存量,為貿易成功與否之因素。如果成功,則減少黃金數,亦增加貿易來的資源。
內政指令解說
開墾
開發境內可用之地。先選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著開發成效以及耗金數。執行後,會減少黃金,增加農業值,降低物價。 *必須新建“市集”,方可執行!
治水
鑿
渠成堰,引水澆溉,大積軍糧,杜絕水患。先選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著治水成效以及耗金數。執行後,會減少黃金,增加水利業值,降低物價。 *必須新建“學堂”,方可執行!
行商
互市於四鄰,並求鹽鐵之利。先選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著行商成效以及耗金數。執行後,會減少黃金,增加商業值,降低物價。 *必須新建“市集”,方可執行!
研發
研究發展,創新技術。先選擇執行武將,確定即可。武將的智力影響著研發成效以及耗金數。執行後,會減少黃金,增加技術力。 *必須新建“學堂”,方可執行!
修復
搭蓋防禦高牆,阻擋
敵軍來襲;或恢復已受損特殊建築之完善度。 先選擇修複目標,城牆或特殊建築(已新建卻遭破壞),再選擇執行武將,確定即可。武將的政治能力影響著收復成效以及耗金數。在修復期間內,該名武將不能執行其他政令。執行後,會減少黃金數,提高建築完善度。
新建
建設特殊建築物,以利政令執行(需先新建行政會堂後,才能夠再新建其他建築)。先選擇新建建築(點取上方的“建築”圖示按鍵後,會進入當地城域畫面),並選擇新建地點(城內的格線區域),再選擇執行武將,選擇確定即可。所需的新建費用和時間,與執行武將的政治力有關。程式會依目前條件,自動算出所耗黃金和時間,列於訊息欄中。在新建時 間內,該名武將不能執行其他政令。執行後,會減少黃金數;待得新建時期結束,完成該項建築。
*在中國大地圖的城郡名字上按滑鼠右鍵,則會進入該城郡地圖,進入後可以按滑鼠左鍵捲動地圖查看城鎮的各個角落。如果城郡擁有特殊建築(不論已建好或建設中均可),按滑鼠左鍵點選該建築,即會顯示相關動畫和訊息,供作查詢,再按一次滑鼠右鍵就可以跳出城郡畫面。
冶鐵場:建好後即開啟“採伐-鐵礦”指令。
鋸木場:建好後即開啟“採伐-木材”指令。
軍火場:建好後開啟“採伐-硝硫”指令。
養馬場:建好後每月增加馬匹總數,每年降低馬匹自然死亡,每回瘟疫減少馬匹死亡。
*當然,馬是可可能無中生有的,得先買馬來養才行。
兵工場:建好後開啟“製造”指令。
校練場:(自動升級)
1.步兵系-
回答:一級:建設初成後即是,可“編兵”-刀斧兵。
b.二級:一級建設完成後,連續二個月完善度為100%即可“編兵”-刀斧兵、長矛兵。
c.叄級:二級建設完成後,連續叄個月完善度為100%即可“編兵”-刀斧兵、長矛兵、
藤甲兵、
鐵甲兵。
2.騎兵系-
回答:一級:建設初成後即是,可“編兵”-
輕騎兵、弓騎兵。
b.二級:一級建設完成後,連續叄個月完善度為100%即可“編兵”-輕騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵騎兵。
c.叄級:二級建設完成後,連續五個月完善度為100%即可“編兵”-輕騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵騎兵、鐵車兵。
回答:一級:建設初成後即是,可“編兵”-弓箭兵。
b.二級:一級建設完成後,連續叄個月完善度為100%即可“編兵”-弓箭兵、弩箭兵、強弩兵。
c.三級:一級建設完成後,連續四個月完善度為100%即可“編兵”-弓箭兵、弩箭兵、強弩兵、連弩兵。
4.機械系-
回答:一級:建設初成後即是,可“製造”-雲梯。
b.二級:一級建設完成後,連續四個月完善度為100%即可“製造”-雲梯。
c.叄級:二級建設完成後,連續四個月完善度為100%即可“製造”-雲梯、衝車。
行口:商業力必須>=700才可新建,開啟「貿易」指令。
市集:開啟“開墾”、“行商”墳“買賣”指令,且每年稅收所得增加。
學堂:開啟“治水”與“研發”指令。
糧倉:天災時米糧損失減少,收成時米糧所得增加。
行政會堂:開啟除行政會堂以外的“新建”指令。
採伐
開採天然資源,以供製造武器所需。先選擇採伐資源,再選擇執幾武將,確認即可。武將的政治力影響著採伐所得。執行後,會減少黃金,增加該項 資源數量。
*木材:必須新建“鋸木場”,方可執行!
*鐵礦:必須新建“冶鐵場”,方可執行!
*硝硫:必須新建“軍火場”,方可執行!
買賣
與商人進行各種交易。執行武將的政治力與當時物價指數,會左右交易價錢之高低。
*必須新建“市集”,方可執行!
買進
先選擇買進物品(米耀/刀盾/槍矛/弓箭/馬匹),再選擇執行武將,接著輸入買進物品的數量,確認即可。執行後,會減少黃金,增加該項物品數量。
賣出
先選擇賣出物品(米糧/馬匹),再選擇執行武將,接著輸入賣出物品的數量,確認即可。執行後,會增加黃金,減少該項物品數量。
發糧救災
大開官倉撥發米糧救濟百姓。先選擇執行武將,再輸入發放米糧的數量,確認即可。武將的政治力與魅力越高,百姓迴響越見顯著。執行後, 會減少米糧,增加統治度。
*必須新建“糧倉”,方可執行!
郡縣天然資源一覽表
郡縣 鐵礦 木材 硝琉
01 襄平 110% 35% -
02 北平 90% 23% -
03 伐 - 10% -
04 晉陽 - 5% 20%
05 南皮 90% 5% -
07 鄴 - 18% -
08 北海 70% 29% -
09 濮陽 90% 38% -
11 洛陽 - 42% -
13 長安 - 44% -
14 安定 - 5% -
15 天水 69% 40% 35%
18 徐州 68% 7% -
20 譙 - 10% 56%
21 汝南 - 76% -
22 宛 - 51% -
23 新野 - 82% -
24 襄陽 - 85% -
26 江夏 50% 50% -
27 江陵 - 28% -
28 武陵 - 68% -
29 長沙 - 68% -
30 桂陽 55% 83% -
31 零陵 - 83% -
34 吳 - 104% -
35 會稽 - 103% -
36 廬江 40% 83% -
37 柴桑 - 78% -
38 漢中 - 83% -
39 下卉 - 105% -
40 梓潼 - 106% 10%
41 成都 110% 105% 23%
44 建寧 - 100% -
45 雲南 - 103% 59%
46 南海 95% 92% 74%
47 夷州 - 127% -
人事指令解說
徵召武將
徵召武將有下列五種手段,決定方式以後,會出現細小中國版圖。 點選欲行徵召武將的所在郡縣,再選擇徵召武將,最後選擇執行武將, 確認即可。徵召是否成功,端視實行武將的魅力目標武將的忠誠度與理義值高低 ,以及徵召手段。如果徵召成功,該名武將會加入己方陣營。
*徵召對象則為己方治下所擁有的俘虜與在野武將。
黃金:給武將大枇黃金,收買其人為己效力。對於義理值低的武將,較為管用。
寶物:以名費寶物相贈。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
美女:如有武將貪念女色,賜與美女,投其所好。對於義理值低的武將,較為管用。
名馬:勇將名馬,相得益彰!
三顧茅廬:對於孤傲的隱居高人,君主最好親自拜訪,誠摯邀請。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
尋才
尋訪隱世的在野人才與搜尋流落民間的寶物。先選擇目標郡縣(含所在鄰郡),再選擇實行武將,確認即可。搜尋是否成功,端視實行武將的魅力高低, 與搜尋郡縣是否有隱藏的人才或寶物。如果搜尋成功,該名武將會成為在野人才;如有寶物都會歸君主所有。
賞賜
賞賜治下類名武將,提高該者忠誠度。賞賜的種類分為下列五種, 決定種類以後,會出現縮小中國版圖。點選欲行賞賜武將的所在郡縣, 再選擇賞賜武將,確認即可。執行以後,武將忠誠度或多或少,有所提升。
黃金:彩與武將黃金,受賞賜武將忠誠上升。
寶物:彩與武將一項寶物,受賞賜武將忠誠度上升,能力值會有所變動。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
將一名公主嫁給武將,招為駙馬。結親武將忠誠度上升至100。
*只有在君主所在郡縣,方可執行!
美女
賜與武將一名美女,受賞賜武將忠誠度上升。
名馬
賜與武將一匹名馬,受賞賜武將忠誠度上升。
情報指令解說
武將
在縮小中國版圖上,選擇任一郡縣,查看當地武將資源一覽列表。於 列表上,點取首列屬性標記,則會將所有武將的該項屬性作排序,以便查詢; 如點取任一武將列,亦會顯示出該者的詳細資訊視窗,再按滑鼠右鍵即可關閉該項視窗,回到上一層畫面。
*有關他國武將情報,需先派遣“間諜”,成功滲透該郡以後,方可查看!
城郡
在縮小中國版圖(可見前圖之說明)上,選擇任一郡縣,查看當地城郡資料一覽列表。
*有關他國武將情報,需先派遣“間諜”,成功滲透該郡以後,方可查看!
列出名國之間的外交關係,以及是否訂有互不侵犯與攻守同盟條約。 外交關係有兩個數字,左邊數字代表己方對他國的友好度,右邊數字 代表他國對己方的友好度。如果雙方訂有盟約,則會顯示盟約還有多久到期。
計謀指令解說
挑撥兩個國家之間的和氣,使兩國好友度下降並互相仇視,使己方作收漁翁之利。先選擇對手國家(A國,B國)再選擇兩位擔任密使的武將,確認即可。 此計成功與否除了看密使的政治能力外,還得視兩國之間原本的友好度, 與君主是否精明,不易上當。如果計謀成功,則兩國之間友好度下降; 失敗的話,則敵國對我方的友好度下降。
教唆他國郡縣太守起兵叛變。先在縮小中國
版國上, 選擇目標他國郡縣,再選擇執行武將,確認即可。執行武將兵法力越高, 越容易成功。如果計謀成功,該郡縣太守獨立,成為新君主, 該郡縣的武將的忠誠度會下降。
製造動亂
派使者前往敵郡,進行破壞與搗亂。先在縮小中國版國上, 選擇目標他國郡縣,再選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力而定。如果計謀成功,目標郡縣的統治度、 黃金興米糧都會降低。
策反
鼓動敵方武將作為己方內應,使該者於雙方作戰時倒戈。先在縮小
中國版國上,選擇目標他國郡縣,再選擇目標武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力,以及目標武將的忠誠度而定。如果計謀成功, 目標武將在作戰時,可以被己方策反。
誘降
派遣說客前往他國郡縣,動之以情,誘之以利,邀他國武將加入己方陣營。 先在縮小中國版國上,選擇目標他國郡縣,再選擇目標武將, 接著選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否,得視執行武將的兵法力, 以及目標武將的忠誠度而定。如果計謀成功,目標武將會加入己方陣營。
派人前往他國郡縣,造謠離間。先在縮小中國版國上,選擇目標他國郡縣, 再選擇目標武將,接著選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力,以及目標武將的忠誠度而定。如果計謀成功, 目標武將的忠誠度會下降。
破壞
派人潛入敵郡,暗中摧毀當地之各項建設。先選擇破壞目標, 城牆或特殊建築(已新建完成者),再於縮小中國版國上, 選擇目標他國郡縣,最後選擇執行武將,確認即可。計謀成功與否, 得視執行武將的兵法力而定。如果計謀成功,目標郡縣的城牆城御值, 或建築完善度,將會下降。
軍事指令解說
由該郡獨立出兵進犯鄰郡。先在縮小中國版圖(見前圖之說明)上, 選擇欲侵犯的鄰郡,在進入戰爭前得先選好帶兵出征的武將士可同時選擇多人) 與攻城兵器,決定攜帶的黃金和米糧,決定主帥及輜重部隊。
訓練
訓練士兵,執行後該名武將所屬的部隊訓練度,士氣值與紀律便會上升。 該郡整體的訓練度,士氣值,與紀律值也會小幅上揚。先選擇執行武將 (可同時選擇多人,但只限於有帶兵的武將),確認即可。訓練的成果看武將 的武力及統御力而家。而這兩樣屬性越高,訓練度和士氣值的提升越多。
運補
將米糧、黃金、新兵等物資送到己方郡縣內。先選擇執行武將, 接著在縮小中國版圖上,選擇相鄰之運補目的郡縣,最後輸入欲行運補的物資 和數量,確認即可。執行武將在前往他郡,完成運補任務後,會自行返回原郡。 如果執令武將武力太低,運補途中,有可能會遭遇山賊打劫!
移動
派遣武將帶著運補物資移到他郡(相鄰的我方郡縣或空白郡縣)。先選擇執 行武將(可同時選擇多人),接著在縮小中國版圖上,選擇相鄰之移行目 的郡縣,最後輸入欲行運補的物資和數量,確認即可。所不同於“運補”指令, 除了可選擇多名武將同時進行以外,且執行武將會駐守在目的郡縣, 不會自動返回原郡。
兵制
*必須新建“軍營”,方可執行!
從該郡徵招新兵。先選擇執行武將,再輸入欲徵兵的數量,確認即可。 徵兵的多寡,端視該城的人口數及米糧數而定。程式會自動算出最大的徵兵數, 並列於訊息欄中。所徵招的兵數不可大過該數值。執行後,會增加新兵人數, 減少人口,減少米糧數,統治度下降。
募兵
從該郡招募士兵。選擇花指令後,先選擇執行武將,再輸入欲募兵的數量, 確認即可。募兵的多寡,端視該城的人口數、黃金數,以及執行武將的魅力、 政治度而定。條件越優者,越能夠招募多的士兵,程式會自動算出最大的募兵數 ,並列於訊息欄中。
將尚未編配與武將的士兵解除兵職,令其
解甲歸田,幫助生產。 先選擇執行武將,再輸入欲還兵的數量,確認即可。郡縣人口一旦增加, 有益於當地的各項建設與發展。
編兵
將新兵編入武將的軍隊中,或針對武將彼此之間的兵力與兵種進行調整。如果武將兵力被削減,則該名武將的忠誠度會下降。先選擇執行武將(可同時選擇多人),在訊息內會列出剩餘的兵員數,確定武將後,需選擇欲婿成的兵種,總計有 - 刀斧兵、長矛兵、藤因兵、
鐵甲兵、弓箭兵、
弩箭兵、強弩兵、連弩兵、
輕騎兵、鐵騎兵、弓騎兵、弩騎兵、鐵車兵等十叄種(各個兵種需裝備各式軍武,才可編成,詳細資訊表列如下)。程式會依該郡現有軍武,自動算出目前可以編成之兵種與兵力。執行後,重新計算兵種、兵力、訓練度、士氣值、紀律值,以及武將忠誠度。
製造
以郡縣中現有資源,,製作生產戰爭所用的軍武與器械。先選擇欲製造的軍武或器械,再選擇執行武將,最後輸入製造數量,確認即可。所需的製造費用和時間,與執行武將的智力有關。程式會依目前條件,自動算出最大製造量、所耗黃金、禎和時間,列於訊息欄中。在製造期間內,該名武將不能執行其他政令。執行此指令後,會減少黃金數,減少所需資源;待得製造時期結束,完成該項製造。
掠奪 派遣武將在郡縣內進行搶奪的任務。此舉是相當殘暴不仁的,雖可搶得不少黃金、米糧、美女、名馬、甚至一些稀世寶物,但會引起嚴重的民怨,統治度大幅下降(如果統治度低於40%以下,將非常容易引起暴動),人口、農業、商業值均會下降,而物價則會上漲,士兵的士氣值上升。選擇執行武將,確認即可。義理高的武將,執行此令可能會降低忠誠度;反之,義理值低的武將,執行此令則可能會提升忠誠度。
如果沒有透過本指令,當查詢他國武將與郡縣資料時,所有資訊都是未知的,必須利用本指令,派人深入邡郡,刺探軍情。先於縮小中國版圖上,選擇目標郡縣(須為他國君主治下屬地),再選擇執行武將,確認即可。該將的兵法力越高,越容易成功,且可供查詢資源的時間越久(至少叄個月)。如果成功,便可透過“情報” 指令,完整查得他國該郡縣的詳細資訊,於縮小中國版圖上該郡也會有【伏】字出現,作為標記。
遊戲秘籍
在平常治政畫面
按 F5鍵來開啟計算機介面輸入數字密碼:
秘籍 作用
5555 武器全滿
1008 無需派遣間諜,便可察看他國郡縣資料
2040 黃金全滿
7788 任意按 Tab鍵 可開啟單挑測試模式
3189 開啟戰爭秘籍
戰爭時按:
秘籍 作用
F1鍵 開啟所有戰爭指令,包含謀略,奇術等
F2鍵 開啟城門
F11鍵 己方戰爭勝利
F12鍵 己方戰爭失敗
武器資料
刀盾:技術力100以上。2單位鐵礦,1單位木材可生產100單位刀盾。
槍矛:技術力100以上。1單位鐵礦,2單位木材,可生產100單位槍矛。
藤甲:技術力200以上。10單位木材,可生產100單位藤甲。
天下之大,唯獨“雲南”一郡,能夠製造。
盔甲:技術力300以上。7單位鐵礦,可生產100單位盔甲。
戰車:技術力500以上。5單位鐵礦,2單位木材,可生產1單位戰車。
火藥:技術力500以上。2單位鐵礦,1單位木材,5單位硫酸,可生產100單位火藥。
弓箭:技術力100以上。2單位木材,可生產100單位弓箭。
弩箭:技術力200以上。1單位鐵礦,1單位木材,可生產100單位弩箭。
強弩:技術力200以上。1單位鐵礦,2單位木材,可生產100單位強弩。
連弩:技術力300以上。2單位鐵礦,2單位木材,可生產10單位連弩。
衝車:技術力500以上。5單位鐵礦,52單位木材,可生產1單位衝車。
雲梯:技術力400以上。85單位木材,可生產1單位雲梯。
石車/
井闌:技術力600。城內有20000單位黃金,且任武將智力在80以上,可生產1單位
石車或井闌。★此二種兵器由於攻擊力強大,通常無法直接透過執令,來進行製造。當郡縣達成以上條件時,每年即會出現訊息,詢問是否製造。
兵種屬性
兵種
| 裝備軍武組
| 成兵力
|
---|
刀斧兵
| 刀盾x1
| 1
|
長矛兵
| 槍矛x1
| 1
|
藤甲兵
| 槍矛x1,藤甲x1
| 1
|
鐵甲兵
| 槍矛x1,盔甲x1
| 1
|
弓箭兵
| 弓箭x1
| 1
|
弩箭兵
| 弩箭x1
| 1
|
強弩兵
| 強弩x1
| 1
|
連弩兵
| 連弩x1
| 1
|
輕騎兵
| 刀盾x1,馬匹x1
| 1
|
鐵騎兵
| 槍矛x1,盔甲x1,馬匹x1
| 1
|
弓騎兵
| 弓箭x1,馬匹x1
| 1
|
弩騎兵
| 弩箭x1,馬匹x1
| 1
|
鐵車兵
| 槍矛x1,弓箭x1,戰車x1
| 1 |
步兵系
兵種
| 近攻
| 遠攻
| 防禦
| 行動
|
---|
刀斧兵
| 2
| -
| 2
| 3
|
長矛兵
| 3
| -
| 1
| 3
|
藤甲兵
| 2
| -
| 4
| 1
|
鐵甲兵
| 3
| -
| 4
| 1
|
弩箭系
兵種
| 近攻
| 遠攻
| 防禦
| 行動
|
---|
弓箭兵
| 1
| 2
| 1
| 2
|
弩箭兵
| 1
| 2
| 1
| 3
|
強弩兵
| 1
| 3
| 1
| 1
|
連弩兵
| 1
| 5
| 1
| 1
|
騎兵系
兵種
| 近攻
| 遠攻
| 防禦
| 行動
|
---|
輕騎兵
| 4
| -
| 3
| 7
|
鐵騎兵
| 6
| -
| 5
| 5
|
弓騎兵
| 3
| 2
| 2
| 6
|
弩騎兵
| 3
| 3
| 2
| 6
|
鐵車兵
| 7
| 3
| 7
| 7
|
器械繫
兵種
| 近攻
| 遠攻
| 防禦
| 行動
|
---|
石車
| -
| 8
| 7
| 2
|
衝車
| 7
| -
| 8
| 4
|
雲梯
| 5
| -
| 5
| 3
|
井闌
| -
| 6
| 5
| 3
|
輜重兵
| 2
| -
| 2
| 3
|