遊戲簡介
亞洲市場獲利無窮,財團以武力搶奪市場,強化傭兵會如何化解這場
致命危機?
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量使用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生體機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技″。
世界情勢上,人口總數占世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而
徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到
窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不準使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用“傭兵”成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端″排斥使用大型兵器,如戰車、直升機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造″出強大的戰鬥力,這就是“改造士兵”(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於
遊戲故事本身的時代觀設定在
近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神秘詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
配置要求
System: Windows98 2000 ME XP/Vista/7/8
CPU: Intel 賽揚1.0GHz (或同等配置AMD X86處理器)
RAM: 512 MB
Video: ATI 7500LE or GeForce2 MX 32M RAM以上(或更高性能的圖形處理器)
Direct X 7 or superior
Sound: Direct X compatible
遊戲技巧
1、EXP計算:平常攻擊獲得的EXP是擊退敵人獲得的EXP的十分之一;各種醫療術、自療術不加EXP;攻擊失敗也有EXP,和平常攻擊所得一樣。
2、升級時HP、MP全補滿。
3、普通寶物在SLG模式或RPG模式下都可以找,滑鼠點到地板上會一閃一閃就說明有寶物(打過1.52補丁之後);隱藏寶物需在SLG模式下由特殊人物撿。
4、每
大關(每個MISSION)人物升級有限制,如第一大關最多升到E10,第二大關最多升到D10。
5、每大關(每個MISSION)都有很多練功處。基本方法是打完一個場景再回上一個場景打。
6、當機後,存檔保留在STAGE51-55。
7、打比自己等級低的敵人,加EXP,不加SP。
8、人物從10級升到新的1級時,各項屬性會回歸到一定數值,前面升級增加和吃激素增加的效果消失。
9、根據2和8,強烈推薦不要刻意去練級,如果早早練到S1(即頂級),後面會打得比較不爽因為:(1)、會老是癱瘓!後期特技都需要較多MP,而練到S1後無法再升級,MP無法靠升級自然補滿,癱瘓後只能靠“蘇生劑”,但在TF里“蘇生劑”很有限;(2)、人物從10級升到新的1級時,各項屬性會回歸到一定較低的數值。
在TF里,要樹立一個觀念:殺敵是為了賺取SP值,為了學到新特技,而不是為了人物各項數值的增長。
完美結局
Mission 1:
★李正城辦公室:
死神到(11,19)調查,可得超微型膠捲碎片
Mission2:
★船尾(Mission2第一戰):
第一場戰勝後,聽從月神的方法,從船的最左邊前進。從最左邊進入下一場景後,再回第一場景,如此在第一場景和第二場景之間往返(是往返!)六次,會發現第一場景又出現了敵人,打敗他們會得到“聖域被污染”的信息。然後,繼續從最左邊一直前進至船頭。
★船頭:
如果是從第一場戰鬥直接來到的話,會遇見海盜船長狄拉,但不用打敗他。在戰勝後惡魔可得重要道具Banalo的樹枝!
★引擎室(阻止敵人去報信):
從這場開始都別讓敵人跑掉。
★船長室:
月神在RPG模式下搜尋,在(7,15)調查得圖騰墜飾。
Mission3:
★工廠辦公室:
死神在RPG模式下搜尋,在(4,26)調查後可使用超微型膠捲碎片。
★工廠二樓(政風隊隊長-羅伯特會向我們求救):
此關開始時政風隊隊長-羅伯特會向我們求救,要救他。隱藏要素
Mission2(其出現是有條件的,條件參見GOODENDING):
先走右邊那條路,會遇部落戰士D8 7名,打完後繼續往前走,來到第一個聖地。回到岔路,在(4,30 )或 (5,31)處調查。
來到竹橋拿月神的隱藏寶物靈松琥珀(14,38)。
來到第二個聖地以後,打Mission2的戰役前,HP、MP補滿,異常狀態恢復正常。
Mission3:
★山路(Mission3第五戰):
戰鬥中讓緝毒犬走到(13,19)或(14,20)處,戰鬥結束後,讓死神走到(13,19)或(14,20)處。
隱藏關寶物多多。
從隱藏關出來到原來的山路,戰鬥中讓緝毒犬走到上方,戰鬥結束後死神走到上方,遊戲繼續進行。
小說
內容簡介
仿致命武力,仿
無限恐怖,套用了好多的設定,只為了故事好看!
喪屍異形不是弱者,敵對玩家不是傻子,想贏,想活,先拿出個讓對手都服氣的理由。
比起絕境中期待RP爆發,還是將最壞情況掐死在未出生比較可靠。
強中自有強中手,世上本無絕世人。遇弱者不驕,遇強者不怯才是
生存之道。
一切的一切加起來,只希望能拼出一個好看的故事!
關鍵字眼:章刑、黃毛、主神
目錄
第一個故事(完)
奧運的故事
龍虎門的故事(上)
龍虎門的故事(中)
龍虎門的故事(下)
俠的故事(一)
俠的故事(二)
俠的故事(三)
俠的故事(四)
俠的故事(完)
瘋子團的故事(未完)
挑戰死神(6.13)
死神揮刀(6.18)
世界變局
人在江湖(一)
人在江湖(二)
人在江湖(三)
人在江湖(四)
人在江湖(五)
人在江湖(六)
人在江湖(七)
人在江湖(八)
人在江湖(九)
人在江湖(十)
人在江湖(十一)
人在江湖(十二)
人在江湖(十四)
人在江湖(十五)
人在江湖(十六)
人在江湖(十七)
人在江湖(十八)
人在江湖(十九)
人在江湖(二十)
人在江湖(二十一)
人在江湖(二十二)
人在江湖(二十三)
人在江湖(二十四)
人在江湖(二十五)
人在江湖(二十六)
人在江湖(二十七)
人在江湖(二十八)
人在江湖(二十九)
人在江湖(三十)
人在江湖(三十一)
人在江湖(三十二)
人在江湖(三十三)
人在江湖(三十四)
人在江湖(三十五)
人在江湖(三十六)
人在江湖(三十七)
人在江湖(三十八)
人在江湖(三十九)
人在江湖(四十)
人在江湖(四十一)