收購
2014年9月15日,微軟和
Mojang工作室共同宣布微軟以25億美元的價格收購Mojang工作室。《Minecraft》原作者馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購後,馬庫斯·佩爾松本人、公司CEO Carl Manneh和聯合創始人Jakob Porser將會離開公司。同時Mojang稱,《
Minecraft》不會從其他平台(如PlayStation、移動設備等)上消失。
遊戲
Minecraft
佩爾松最知名的遊戲創作是一個正式發布於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《
Minecraft》,佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《
Minecraft》的全職工作。在2012年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。他希望遊戲發售後能繼續發展,所以遊戲至今還在更新。(詳細見下文)
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站遊戲開發員的工作還沒多久。佩爾松從一名男子手中花五美金購買了《Minecraft》 的初始版本,後在《
矮人要塞》、《
模擬樂園》、《無盡礦工》和《
地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下更新完善,。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。當時,他已經在構想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。
《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。這款遊戲最開始於2009年5月17日發布“內測版”,預計將在多人遊戲完全集成進生存模式(Survival Mode)後升級至
公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已經發布, 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包。
佩爾松計畫等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布。
Scrolls
佩爾松和Jakob Porser也製作了遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr部落格上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,聲稱它自己的上古捲軸系列的遊戲與《Scrolls》的商標名稱衝突。2011年8月17日,佩爾松和貝塞斯達的《
雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。
關於趣聞
在微軟收購了Mojang後,馬庫斯在美國加利福尼亞州洛杉磯市比弗利山莊以7000萬美元(約合4.36億人民幣)的價格購下了一處房產。從該處房產可以看見從洛杉磯市中心到太平洋的全景。