NetHack 是一款最初在1987年發布的單人冒險探索遊戲(Roguelike)。 它繼承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年),最顯著的特性是隨機生成地圖和永久死亡特點。
基本介紹
- 原版名稱:NetHack
- 其他名稱:迷宮駭客
- 遊戲類型:冒險探索
- 地區:美國
- 開發商:Nethack DevTeam
- 發行日期:1987
- 音樂:無
- 內容主題:戰鬥和探索
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:ASCII或Tileset
- 最新版本:3.6.0(發布於2015年12月)
遊戲玩法,地下城層級和布局,特殊層級和分支,物品,祝福和詛咒,角色死亡,作弊,
遊戲玩法
玩家需要選擇自己所扮演的角色並指定性別、種族、職業和陣營,或者選擇讓系統隨機產生一個角色。玩家可以扮演如矮人、精靈、獸人等魔幻種族,還有經典奇幻角色(職業),比如騎士,野蠻人,巫師,遊俠,神官,僧侶和武士,也可以選擇一些比較少見的角色,諸如考古學家、遊客和洞穴人。陣營包括守序(lawful)、中立(neutral)或混沌(chaotic)。玩家的角色和陣營決定了其在遊戲中需要侍奉的神靈。一些種族有限定的陣營和職業,如下:
種族 | 陣營 | 職業 |
精靈 (Elf) | 混沌 | 祭司、遊俠、巫師 |
矮人 (Dwarf) | 守序 | 考古學家、洞穴人、女武神 |
地精 (Gnome) | 中立 | 考古學家、洞穴人、治療師、遊俠、巫師 |
獸人 (Orc) | 混沌 | 野蠻人、遊俠、飛賊 |
人類 (Human) | 守序 | 考古學家、洞穴人、騎士、僧侶、祭司、武士、女武神 |
中立 | 洞穴人、治療師、僧侶、祭司、遊俠、遊客、女武神、巫師 | |
混沌 | 野蠻人、僧侶、祭司、遊俠、飛賊、巫師 |
人物創建之後,便會介紹遊戲目標:玩家需要在地下城的最底層取得炎多的護符項鍊(Amulet of Yendor),並返回最上層,在聖祭壇上供奉給自己的神靈。完成整個遊戲的獎賞是,玩家會成為不朽的半神。此外,一系列的支線任務也必須完成,其中包括各職業所特有的任務。
遊戲開始的時候,玩家通常會有一隻寵物伴隨,一般是小貓或者小狗,但是騎士會有一隻馬以及一副馬鞍。寵物可以對初期的玩家角色提供幫助,戰鬥、鑑定等,受過了足夠訓練的寵物還可以升級,成為能力強大的助手。大部分的怪物都可以用魔法、餵食等方式轉化為寵物。當然,玩家如果覺得寵物是負擔,也可以將它們遺棄或放野。
地下城層級和布局
NetHack的地下城大約總共有70層,包括主線的50層和其他分支組合成的20多層,其中大多數都是玩家進入的時候隨機生成的。所有的層都有一個向上或向下的通道(包括樓梯,梯子,陷阱或者其他形式)。
地下城的上半部是 Dungeons of Doom,主要是地牢式的走廊和房間。一般房間裡面可能有祭壇、噴泉、陷阱等固定設備,但一些層面會有特定的房間,包括商店、聖殿、寶座殿、金庫、墳場、動物棲息室、蜂巢、兵營等,都有相關的敵人需要對付。其中,玩家還會體驗一個古典 Rogue 版的關卡,敵人都以大字母塊體現,而走廊和牆壁也都體現舊版 Rogue 遊戲的風格。
地下層的下半部則是 Gehennom,從死亡之谷(Valley of the Dead;見下)開始,由許多迷宮和妖魔的巢穴組成;四個強大的妖魔 Asmodeus、Juiblex、Baalzebub 和 Orcus 分別分散在這些層級中,在自己的老巢內等待著玩家上門送死。敵人和其他妖怪變得更加兇惡和難以對付,玩家也不允許在這裡的祭壇向自己的神求助,只能靠自己的裝備、才智和運氣,破除一切障礙,在最底層擊敗魔王魔洛克的聖使並取得炎多項鍊。
完成了這些後,玩家得逐步回到最上層,從地下一層爬上階梯,並上升到天空四層(地、空、火、水),抵抗每一層的諸多元素精靈(Elemental)以後,再抵達星空之層(Astral Plane),避開三騎者(死亡之神、饑荒之神、瘟疫之神),到達和自己陣營一致的聖祭壇,將炎多項鍊奉獻給自己的神。至此,遊戲才真正算結束。
特殊層級和分支
到了第2~5層中的某一層,會有一個分支向下通往地精礦(Gnomish Mines),敵人主要是大量採礦的地精。
第6~10層附近會有一個分支向上通向倉庫番闖關(Sokoban)。
第11~16層會有一個魔法入口通往玩家的職業總部兼使命總部(Quest Level),玩家將在那裡接受其總指揮的領導,殺掉破壞者並奪回其偷走的聖器(Quest Artifact)和開門鈴(Bell of Opening),以完成使命。聖器將在玩家進行後半部探險時提供很大的幫助。
第21~27層間會有一個美杜莎(Medusa,即蛇法女妖)的老巢,玩家必須避開美杜莎的眼神(否則將遭到石化),殺掉或者避開她,才能繼續闖關。
第25~29層間有個城堡關卡(Castle),玩家續繞過城牆,打敗守城的敵兵和妖怪,並從其中一個活板門跳下去。緊接著的層面是死亡之谷(Valley of the Dead),是一個大型墳場,玩家需打敗各種各樣的不死族和亡靈,並找到出口通到地下層下半部。
第34~42層會有一個分支向上通往弗拉德之塔(Vlad's Tower),塔里居住著一個強而可惡的吸血鬼公爵弗拉德。玩家需從他手中奪走召喚燭台(Candelabrum of Invocation);
第40~47層中有一個魔法入口通往炎多巫師之塔(Wizard's Tower);炎多巫師在塔底握著亡靈之書(Book of the Dead)。同樣,玩家必須在打敗巫師後經常提防其起死回生,抗拒其不時的騷擾。
在接近最底層的一個迷宮層有一個顫動的石板(Vibrating Square),玩家需要在這一確切位置上行使開門儀式:擺動開門鈴,並點燃召喚燭台的7根蠟燭,並閱讀亡靈之書。儀式順利完成後,通往魔洛克祭壇(Moloch's Sanctum)的密室大門會打開,玩家才可以下去殺掉魔洛克的聖使,取得炎多項鍊。
物品
NetHack包含各式的物品:近程及遠程武器、保護角色的盔甲、可供閱讀的捲軸及魔法書、可供飲用的藥劑,以及多樣化的工具,例如鑰匙和油燈。
NetHack的其中一個特色是充滿著不明的物品,例如玩家只能在一瓶新發現的藥劑上得到簡單的描述,像是 “紫色的藥劑” 、”TEMOV 捲軸"、“綠色的寶石”,而不是 “增強速度藥劑” 、“武器升級捲軸” 或 “一分不值的綠玻璃”。玩家能以不同的方式辨別其真正作用,而最簡單但相當危險的方式,就是直接使用(如飲用藥水、閱讀捲軸和魔法書等)。而這些描述標籤在不同的角色扮演時會不一樣,所以需要通過各種各樣的方法鑑定。
祝福和詛咒
和其他Roguelike遊戲類似,NetHack中的物品有三種狀態,祝福(blessed),未受詛咒(uncursed)受詛咒(cursed),統稱為BUC。大部分物品都是uncursed,而 blessed 和 cursed 需要通過各種途徑鑑別,包括將物品擺在祭壇上等。職業為牧師(Priest)的玩家一開始就可以自動鑑定物品BUC狀態。
祝福道具一般更強大,而詛咒道具最差。一旦穿戴詛咒裝備後就無法脫下,需要用其他方法卸下。詛咒效果一般都有害,不過總有例外。例如,喝一瓶cursed potion of gain level,角色會如字面意思上升一層,而非等級提升。
角色死亡
和其他Roguelike遊戲類似,NetHack的特色是永久死亡(permadeath),正常遊戲中已死去的角色無法復活,除非備份遊戲進度。外國玩家喜歡用"YAAD"(Yet Another Annoying Death)和"YASD"(Yet Another Stupid Death)討論角色的死亡。前者指角色死於非命,如早期掉進毒針的陷阱。後者指玩家誤操作導致死亡。遊戲會保存角色死亡時那一層的數據,之後會整合到後來的遊戲(隨機的)。可以在遊戲目錄下看到"bones files"。後面重新開始的角色有機會找到之前死亡角色的遺留物品。"bones file"可以在不同的玩家中自由交換。
信息"Do you want your possessions identified?" 默認提示為角色已死亡,允許玩家知道所有未知的物品。
NetHack 很大程度需要發掘各種技巧或心得。現時有很多這些網站將所有攻略心得都列出來。當然,有的時候查看這些攻略心得會大大破壞遊戲體驗,並且常常被視為“作弊”。
作弊
遊戲整個程式編寫是方便修改的,因此會有很多作弊的手段。此外,因為遊戲不允許重新讀取已經死亡角色的存檔,所以複製存檔以重新讀取也視為作弊。此外,遊戲時電腦設定的時間也會有不小影響(比如,滿月增加幸運值),因此修改當前電腦時間也視為一種作弊。這些作弊都是不提倡的,因為它們會嚴重破壞遊戲體驗。如果你希望探索遊戲而避免死亡,可以開啟“Wizard Mode”(嚮導模式)來進行不會死亡的遊戲。