發展歷史 1983年7月15日,由日本
任天堂 株式會社(原本是生產日式撲克即“花札”)的
宮本茂 先生領導開發的一種第三代家用電子遊戲機:FC,全稱:Family Computer,也稱作:Famicom;在日本以外的地區發售時則被稱為NES,全稱:Nintendo Entertainment System;在中國大陸、台灣和香港等地,因其外殼為紅白兩色,所以人們俗稱其為“
紅白機 ”,正式進入市場銷售,並於後來取得了巨大成功,由此揭開了家用電子遊戲機遍布世界任何角落,電子遊戲全球大普及的序幕!
不久,任天堂總裁山內溥先生決定讓:
哈德森 (HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)等六家軟體開發商加入開發FC遊戲,當時業界稱之為“六大軟體商”。
1984年,任天堂創建了權利金制度,不但使
軟體質量 得到了保證,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。
1985年10 月,NVCS正式在西方國家推出,除了名稱由Family Computer改為Nintendo Entertainment System,造型設計也大幅改變,是NVCS的另外一種版本。
NES採用了灰色正方形的設計,遊戲卡帶接口由小型豎式接口改成了大型橫式接口,卡帶晶片與FC不同(有專門的轉換器),控制器由FC的兩組固定式
遊戲手柄 改為了兩組周邊設備接口專用手柄,因此可以自由替換不同的周邊。所以它比只有一個周邊設備接口的FC能力強。影音輸出部分除了與FC相同的RF視頻線接口以外,還添增了AV視頻線接口。NES的兩組控制器採用相同的設計,不具備FC專有的控制器麥克風。
由於NVCS的複雜程度很低,是由
積體電路晶片 組合而成,因此利用第二導體製作的版本很少,由於改變不會反應在造型或者使用功能上,因此NES自1985年發售以後,整整八年沒有重大改變。
一直到1993年12月,在NVCS的後續機種SNVCS推出三周年時,任天堂才首度推出造型設計與功能改版的新型NES主機───NES2。它的整體造型被改變了很多,遊戲卡帶接口改成了FC相同的豎式卡帶接口,不過新型主機取消了NES原有的AV視頻線接口,只有FC使用的RF視頻線接口,但是在價格上,NES2比NES NES便宜了50美元。
2003年7月15日,
Nintendo 宣布停止生產NES系列。Nintendo對NES的專利權也在這一天開始陸續失效。
2005年,Nintendo對NES盜版公司的法律處罰程式宣告失敗,而且Nintendo也停止生產了NES2。因此西方市場開始出現正版的NES第三方產品,它們有著各種各樣的造型與功能,在NES誕生20周年之際繼續在遊戲市場上大出風頭。
主機性能 二進制數值:8Bits。
NES註冊商標 除去重複的顏色剩下52種顏色,最大顯示數:16種顏色。聲音處理器:矩形聲波處理器兩個,三角型聲波處理器一個,噪音處理器一個,PCM數字聲音發生器一個。
硬體接口:遊戲卡帶接口×1,遊戲手柄接口×2。電源接口×1,RF視頻線接口×1,AV視頻線接口×1,周邊設備接口×1。
Nintendo Entertainment System 遊戲載體:Rom卡帶。
遊戲卡帶容量:24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。
周邊設備:Zapper,Robot。
產品結構 FC使用一顆理光製造的8位的2A03 NMOS處理器(基於6502中央處理器,但是缺乏BCD模式)[2],PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,
NTSC制式 機型運行頻率為1.7897725MHz,主記憶體和顯示記憶體為2KB。
FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視頻記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites) ,角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256x240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256x224。
從體系結構上來說,FC有一個偽聲音處理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實際硬體中,這個處理器是集成在2A03 NMOS處理器中的[3]。pAPU內置了2個幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道,1個三角波通道,1個噪聲通道和1個音頻採樣回放通道(DCM,增量調製方式)[4]。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音頻採樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。
FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個
遊戲卡 插槽、2個帶有十字
方向鍵 的2鍵手柄(
遊戲控制器 ),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴展連線埠,用於連線光線槍、附加連發手柄等外部設備。
FC遊戲通常以只 讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的
遊戲卡 中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度。
1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟容量為112KB。
遊戲類型 主要有ACT 動作過關、AVG 冒險、ARPG 動作角色扮演、ETC 其它、FTG 對戰格鬥、PUZ 益智休閒、RAC 賽車、RPG 角色扮演、SLG 戰略策略、SPG 體育運動、STG 射擊、SRPG 策略角色扮演、TAB 桌上棋牌等。
衍生機種
AV Family ComputerFamicom TV C1:正式名稱是“マイコンピュータテレビC1”,夏普公司1983年販售的FC兼容品,把FC與
陰極射線管電視機 合而為一。
任天堂VS系統:
任天堂 1984年開發的街機主機板。
Famicom Box:任天堂1986年販售的FC商用機,附有投幣孔,主要設定在飯店與日式旅館。每投幣一次,約可玩10至15分鐘。時間到以前,會響起警示音,提醒使用者投幣或結束遊戲。
twin FAMICOM:夏普公司1986年7月1日販售的FC兼容品。
Famicom Titler:夏普公司1989年販售的FC兼容品,可用S端子連線電視機,且具有影像剪輯功能。
AV Family Computer:
任天堂 1993年12月1日販售,可用AV端子連線電視機。北美版稱為NES 2。
經典遊戲
動作過關、射擊、體育運動類
馬里奧系列、
魂斗羅 系列、熱血系列、
惡魔城 系列、
洛克人 系列、忍者神龜系列、炸彈人系列、
冒險島 系列、雙截龍系列、
忍者龍劍傳 系列、松鼠大作戰系列、合金裝備(燃燒戰車)、
坦克大戰 、赤色要塞、綠色兵團、
赤影戰士 、踢王、
成龍 、怒3、脫獄、未來戰士、聖鈴傳說、孤獨戰士-惑星戒嚴令、三目童子、怪鴨歷險記、外星戰將、荒野大鏢客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地獄極樂丸、卡諾夫、兔寶寶曆險記、古巴戰士(革命英雄)、希特勒復活(希魔復活,暗殺希特勒)、柯納米世界(KONAMI世界)系列、超惑星戰記(超行星戰記)、SD街頭快打(快打旋風)、星之卡比(星之泉精靈物語)、能源戰士2(力量刀鋒2)、
眼鏡蛇部隊 (特殊部隊)、菲力士貓(黑貓警長,黑貓歷險)、raf世界(星際魂斗羅)、彩虹島(彩虹魔法)、雙蛇城(響尾蛇,貪吃蛇)、
俄羅斯方塊 、鐵板陣、帝國戰機、沙羅曼蛇、宇宙巡航機2(沙羅曼蛇3)、烈火'92、嘉蒂外傳、銀河號(Zanac戰機)、加納戰機、鐵板陣太空戰機、自由的力量、人間兵器、最終任務(空中魂斗羅)。
角色扮演、戰略策略、冒險類
三國志(中原之霸者、霸王的大陸)系列、火炎之紋章(聖火徽章)系列、勇者斗惡龍系列、最終幻想(太空戰士)系列、天使之翼(
足球小將 )系列、龍珠系列、機器人大戰系列、
吞食天地 系列、薩爾達傳說系列、重裝機兵(機甲戰士)、超魔獸大戰、魔神英雄傳、伊蘇國、里見八犬傳、女神轉生、賭神、貝獸物語、Mother(媽媽)、聖鬥士星矢。
重大影響 NES/
FC遊戲機 開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的
權利金 制度更是改變了遊戲的開發模式。
其兼容機在中國更是遍布城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。外星科技、南晶科技、火星電子等在開發或漢化NES/FC遊戲。