lnk2001

lnk2001

學習VC++時經常會遇到連結錯誤LNK2001,該錯誤非常討厭,因為對於編程者來說,最好改的錯誤莫過於編譯錯誤,而一般說來發生連線錯誤時,編譯都已通過。產生連線錯誤的原因非常多,尤其LNK2001錯誤,常常使人不明其所以然。

如果不深入地學習和理解VC++,要想改正連線錯誤LNK2001非常困難。
初學者在學習VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤訊息主要為:
unresolved external symbol “symbol”(不確定的外部“符號”)。
如果連線程式不能在所有的庫和目標檔案內找到所引用的函式、變數或標籤,將產生此錯誤訊息。一般來說,發生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函式、變數不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的連線庫。
以下是可能產生LNK2001錯誤的原因:
一.由於編碼錯誤導致的LNK2001。
1.不相匹配的程式代碼或模組定義(.DEF)檔案能導致LNK2001。例如, 如果在C++ 源檔案內聲明了一變數“var1”,卻試圖在另一檔案內以變數“VAR1”訪問該變數,將發生該錯誤。
2.如果使用的內聯函式是在.CPP檔案內定義的,而不是在頭檔案內定義將導致LNK2001錯誤。
3.調用函式時如果所用的參數類型同函式聲明時的類型不符將會產生LNK2001。
4.試圖從基類構造函式析構函式中調用虛擬函式時將會導致LNK2001。
5.要注意函式和變數的可公用性,只有全局變數、函式是可公用的。 靜態函式靜態變數具有相同的使用範圍限制。當試圖從檔案外部訪問任何沒有在該檔案內聲明的靜態變數時將導致編譯錯誤或LNK2001。
函式內聲明的變數(局部變數) 只能在該函式的範圍內使用。
C++ 的全局常量只有靜態連線性能。這不同於C,如果試圖在C++的多個檔案內使用全局變數也會產生LNK2001錯誤。一種解決的方法是需要時在頭檔案中加入該常量的初始化代碼,並在.CPP檔案中包含該頭檔案;另一種方法是使用時給該變數賦以常數。
6.當在基類中創建了虛函式而沒有在基類中對虛函式做具體的實現時將會產生LNK2001錯誤。解決辦法是:①、將該虛函式定義為純虛函式。②、在基類中對該虛函式做具體實現。
7. 在頭檔案中聲明了函式而在.cpp檔案中沒有具體的實現。
二.由於編譯和連結的設定而造成的LNK2001
1.如果編譯時使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)選項,程式所需要的運行庫和MFC庫在連線時由編譯器寫入目標檔案模組, 但除非在檔案中明確包含這些庫名,否則這些庫不會被連結進工程檔案。在這種情況下使用/NOD將導致錯誤LNK2001。
2.如果沒有為wWinMainCRTStartup設定程式入口,在使用Unicode和MFC時將得到“unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001錯誤信息。
3.使用/MD選項編譯時,既然所有的運行庫都被保留在動態程式庫之內,源檔案中對“func”的引用,在目標檔案里即對“__imp__func” 的引用。如果試圖使用靜態庫LIBC.LIB或LIBCMT.LIB進行連線,將在__imp__func上發生LNK2001;如果不使用/MD選項編譯,在使用MSVCxx.LIB連線時也會發生LNK2001。
4.使用/ML選項編譯時,如用LIBCMT.LIB連結會在_errno上發生LNK2001。
5.當編譯調試版的應用程式時,如果採用發行版模態庫進行連線也會產生LNK2001;同樣,使用調試版模態庫連線發行版應用程式時也會產生相同的問題。
6.不同版本的庫和編譯器的混合使用也能產生問題,因為新版的庫里可能包含早先的版本沒有的符號和說明。
7.在不同的模組使用內聯和非內聯的編譯選項能夠導致LNK2001。如果創建C++庫時打開了函式內聯(/Ob1或/Ob2),但是在描述該函式的相應頭檔案里卻關閉了函式內聯(沒有inline關鍵字),這時將得到該錯誤信息。為避免該問題的發生,應該在相應的頭檔案中用inline關鍵字標誌內聯函式
8.不正確的/SUBSYSTEM或/ENTRY設定也能導致LNK2001。
其實,產生LNK2001的原因還有很多,以上的原因只是一部分而已,對初學者來說這些就夠理解一陣子了。但是,分析錯誤原因的目的是為了避免錯誤的發生。LNK2001錯誤雖然比較困難,但是只要注意到了上述問題,還是能夠避免和予以解決的。

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