《iOS SDK編程實戰》是2014年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是何孟翰。
基本介紹
- 書名:iOS SDK編程實戰
- 作者:何孟翰
- ISBN:9787115348319
- 頁數:667頁
- 定價:99元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2014年5月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《iOS SDK編程實戰》是2014年5月人民郵電出版社出版的圖書,作者是何孟翰。
《iOS編程實戰寶典》是2014年8月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是曾源。內容簡介 本書以實戰開發為原則,通過開發中最常見的技術模組,配合每章的開發實例及最後的一個完整的綜合項目案例,全面、詳細地介紹了iOS開發從易到難,從界面到硬體等技術要點的整合使用,兼顧iPhone和iPad的APP開發。全書共21章,分為4...
《iOS編程實戰》是2015年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Rob Napier、Mugunth Kumar。內容簡介 《iOS編程實戰》是受開 發者喜愛的iOS進階圖書。它包含大量代碼示例,主線是圍繞如何設計、編寫和維護的iOS套用。開發 者可從《iOS編程實戰》學到大量關於設計模式、編寫可重用代碼以及語法與新框架的知識。相對...
《ios 4實戰:iphone與ipad套用開發》由淺入深,語言簡潔,示例豐富,可幫助讀者迅速掌握開發ios應用程式所需的基本知識,既適合沒有任何編程經驗的新手閱讀,又可供有志於從事ios開發的人員參考。目錄 《ios 4實戰:iphone與ipad套用開發》第1章 ios 4簡介 1 1.1 人人為我,我為人人:ios平台 1 1.2 ...
《iPhone開發實戰》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是(美)艾倫、(美)阿佩爾克萊因。內容簡介 本書全面探討了iPhone平台的兩種編程方式——Web開發和SDK編程。全在Web開發方面,分別介紹了三個iPhone Web庫,即WebKit、iUI和Canvas,並討論了Web開發環境Dashcode,最後闡述Web應用程式的調試。在SDK開發方面,...
《iOS 4實戰:iPhone與iPad套用開發》由淺入深,語言簡潔,示例豐富,可幫助讀者迅速掌握開發iOS應用程式所需的基本知識,既適合沒有任何編程經驗的新手閱讀,又可供有志於從事iOS開發的人員參考。《iOS 4實戰:iPhone與iPad套用開發》是針對iOS SDK 4.3編寫的實用指南,介紹了從設定開發環境到開發完美商業iOS應用程式...
XML和JSON、用戶數據保存、安全、多媒體、繪圖、動畫、多點觸摸和手勢、GPS、重力感應、本地化、多執行緒、並行編程、通知、通訊簿等與企業級套用相關的核心技術特性,同時也講解了開源框架CorePlot;實戰篇(18~19章)以疊代的方式講解了兩個綜合案例的完整實現過程,既融合了前面的理論知識,又展現了企業級iOS套用...
《圖靈程式設計叢書:iOS 6編程實戰》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是Rob Napier Mugunth Kumar 陳曉亮。內容簡介 iOS開發如日中天,iOS 6又為我們帶來了大量的高級特性,從事移動開發的你,還等什麼? 《圖靈程式設計叢書:iOS 6編程實戰》急開發者之所急,揭秘了多數開發類圖書未曾展示過的iOS 6高級特性...
《iPhone & iPad cocos2d 遊戲開發實戰》介紹了cocos2d for iPhone 遊戲引擎及相關工具,本書關注的是創建完整cocos2d遊戲的過程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代碼。在學習本書的過程中,通過創建4個示例遊戲,你將了解cocos2d遊戲引擎的核心概念、Objective-C編程語言以及一些相關的工具,如Zwoptex(用於處理材質...
《Swift編程實戰》是機械工業出版社出版的圖書,作者是[美] Vandad Nahavandipoor 內容簡介 本書完全用蘋果公司的Swift程式語言進行了重寫,讀者在創建iOS套用時遇到的許多煩人問題,都可以通過本書介紹的方法得到解決。 本書使用了iOS 8的SDK,讀者會在書中找到數百個全新的、改進過的知識點,包括使用健康套用數...
《iOS cocos2d 2遊戲開發實戰(第3版)》是2013年印刷的一本書,定價為59.8元。圖書簡介 本書詳細介紹了cocos2d遊戲引擎,關注的是創建完整cocos2d遊戲的過程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代碼。在學習cocos2d 2遊戲開發的過程中,你還會學到cocos2d遊戲引擎中重要的編程概念並完成一些移動遊戲開發的最佳實踐,...
《iOS cocos2d 2遊戲開發實戰》是2013年出版的圖書,譯者為同濟大學蘋果俱樂部。內容介紹 《iOS cocos2d 2遊戲開發實戰(第3版)》詳細介紹了cocos2d遊戲引擎,關注的是創建完整cocos2d遊戲的過程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代碼。在學習cocos2d 2遊戲開發的過程中,你還會學到cocos2d遊戲引擎中重要的編程概念並完成...
《iOS 4 SDK入門:給JavaScript程式設計師(影印版)》主要內容簡介:JavaScript程式設計師有沒有可能學習Apple的iOs4sDK編程並且堅持到成功一刻呢?技術大師DannyGoodman做劍了這一點,而且留下了這本有著清晰足跡可以讓你跟隨的書。作為自JavaScript誕生之日起就是權威專家的Goodman清楚你在使用sDK創建本地ios套用時會遇列的挑戰...
5.2 地址簿編程的限制 97 5.3 示例套用簡介 98 5.4 使用地址簿 99 5.4.1 從地址簿讀取數據 100 5.4.2 從地址簿讀取多值數據 101 5.4.3 理解地址簿標籤 102 5.4.4 使用地址 103 5.5 地址簿圖形用戶界面 104 5.6 以編程方式創建聯繫人 109 5.7 小結 111 5.8 練習 112 ...
2.6 鍵—值(Key—Value)編程 2.7 Managed Object上下文 2.8 小結 第3章 完美的開端:添加、顯示和刪除數據 3.1 建立Xcode項目 3.1.1 添加場景 3.1.2 場景和導引線 3.1.3 Storyboard文檔大綱 3.2 應用程式架構 3.3 設計視圖控制器界面 3.4 創建HeroListController 3.4.1 創建Connection和Outlets...
1.2選擇iOS版cocos2d的理由/3 1.2.1免費/3 1.2.2開源/3 1.2.3Objective-C/3 1.2.42D遊戲引擎/3 1.2.5物理引擎/4 1.2.6技術難度較低/4 1.2.7依然需要編程/4 1.2.8超棒的cocos2d社區/5 1.3cocos2d-iphone項目的未來/5 1.4其他cocos2d遊戲引擎/6 1.5本書讀者對象/7 1.6閱讀前提/7 ...
1.6.1 編程經驗 ... 7 1.6.2 Objective-C ... 7 1.7 本書內容 ... 8 1.7.1 iOS遊戲開發新手將學會 什麼 ... 8 1.7.2 iOS應用程式開發者將學會 什麼 ...
5.1.4 使用MVC實現程式設計的結構化 102 5.2 Xcode中的MVC 103 5.2.1 原理 103 5.2.2 模板就是給予MVC的 104 5.3 在Xcode中實現MVC 104 5.3.1 視圖 104 5.3.2 視圖控制器 105 5.4 數據模型 106 5.5 使用模板Single View Application 107 5.5.1 創建項目 107 5.5.2 ...
《iOS套用開發指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》主要是向已有一定開發經驗的Web設計師介紹iOS套用開發的基礎入門知識。《iOS套用開發指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》的主要內容包括如何下載和安裝iOS SDK;如何使用Xcode管理項目資源、測試應用程式以及打包二進制檔案;如何設計適合在移動平台上表現的文本、圖片...
第3篇 React Native混合編程 第8章 React Native與原生平台混合編程(1)210 8.1 創建並移植項目210 8.2 訪問設備211 8.2.1 訪問iOS設備213 8.2.2 訪問Android設備214 8.3 訪問相冊217 8.3.1 讀取iOS相冊中的圖片219 8.3.2 讀取Android相冊中的圖片224 8.4 React Native...
7.4.5解析傳入參數列表 7.4.6生成唯讀Table 7.4.7實現堆疊 7.4.8參數和表之間的轉換 7.5二維矢量 7.6小結 第8章CoronaSDK 8.1配置CoronaSDK 8.2CoronaSDK工作原理 8.3CoronaSDKHelloWorld 8.3.1圖像版本 8.3.2HelloWorld 8.3.3設備顯示HelloWorld 8.4不僅僅是HelloWorld:在螢幕上創建一個矩形 ...
14.2 iOS 端開發119 14.3 服務端開發121 14.4 注意事項122 第15 章基於UIWebView 的混合編程. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 15.1 混合編程簡介123 15.2 使用模板引擎渲染HTML 界面124 15.3 Objective-C 語言和JavaScript 語言相互調用126...
5.7 實戰演練——在界面中實現按鈕的互動(基於Swift實現) 118 第6章 使用Xcode編寫MVC程式 122 6.1 MVC模式基礎 122 6.1.1 誕生背景 122 6.1.2 分析結構 122 6.1.3 MVC的特點 123 6.1.4 使用MVC實現程式設計的結構化 123 6.2 Xcode中的MVC 124 6.2.1 原理 124 6.2.2 模板...
《Cocos2d-x實戰:Lua卷第二版》是 2017年2月清華大學出版社出版的圖書,作者關東升。內容簡介 《Cocos2d-x實戰:Lua卷(第2版)(清華遊戲開發叢書)》是介紹Cocos2dx Lua遊戲編程和開發技術的書籍。書中介紹了使用Cocos2dx Lua中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、Cocos2dx GUI控制項、Cocos2dx中的...
作者李剛已出版深受廣大App開發人員喜歡的《瘋狂iOS講義》(上)(下)冊《瘋狂Swift講義》等iOS開發暢銷書。內容提要 《瘋狂iOS講義(上)(第2版)——Objective-C 2.0與iPhone/iPad套用開發基礎》並不局限於介紹iOS編程的各種理論知識,而是從“項目驅動”的角度來講授理論,全...
《Cocos2d-x實戰:C++卷第二版》2017年2月清華大學出版社出版,作者關東升 內容簡介 Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)(清華遊戲開發叢書)系統介紹了基於C++語言的Cocos2dx遊戲編程和開發技術。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、GUI控制項、3D特性、網路通信、數據交換格式、...
作者將多年的實戰經驗與智慧感悟匯集成本書,旨在幫助沒有經驗的讀者順利叩開iOS套用開發的大門,幫助有經驗的讀者迅速提升功力,從而在iOS開發的道路上所向披靡。本書自問世以來就受到讀者的交口讚譽,被奉為學習iOS平台開發的不二之選。中文版累計銷量已超過5萬冊。新版針對iOS 6和新的SDK做了大幅修訂,力求使新老...
《iOS開發指南:從零基礎到App Store上架(第 2版)》共分為4個部分:第 一部分為基礎篇,介紹了iOS的一些基礎知識;第 二部分為網路篇,介紹了iOS網路開發相關的知識;第三部分為進階篇,介紹了iOS高級內容、商業思考等;第四部分為實戰篇,從無到有地介紹了兩個真實的iOS套用:MyNotes套用和2016里約熱內盧奧運...
1.2加入iOS開發團隊 4 1.3搭建開發環境 6 1.3.1Xcode介紹 7 1.3.2iOSSDK介紹 8 1.3.3下載並安裝Xcode 10 1.4創建第一個iOS8項目 15 1.5iOS的常用開發框架 18 1.5.1Foundation框架簡介 18 1.5.2Cocoa框架簡介 20 第2章Objective-C語言基礎 21 2.1Objective-C語言基礎 22 2.1.1TIOBE編程語言...
這本書所面向的對象是那些希望成為iOS開發人員的初學者,有簡單的Mac OS X平台使用經歷,有一定的面向對象編程經驗的話會更好。對於Objective-C、Cocoa和Apple開發工具的使用經歷並不是必需的,隨著對本書的學習,我們可以慢慢地理解和掌握。當然,在學習iOS開發的過程中,僅僅依靠一兩本書的學習還是很不夠的。