html5手機網頁遊戲

HTML5跨平台、跨終端的特性可以真正幫助遊戲廠商來實現多終端遊戲內容同步,開發遊戲時只需要同一套代碼適配到各個平台即可,開發成本的低廉可以讓更多的團隊有更多的試錯機會。如果將HTML5遊戲看作是手機端的Web遊戲,或許可以借鑑PC端社交遊戲向網頁遊戲轉變的經驗,嘗試將極其輕度的HTML5遊戲轉變為強用戶關係的社交遊戲,早期的社交遊戲通過PC端的社交網路傳播,通過社交網路開放平台的分享數據,可以輕鬆了解到遊戲在社交網路中的傳播效果,DataEye的HTML5統計分析平台有一項病毒傳播監測的功能,可以採集到HTML5遊戲在社交網路中傳播的K係數,幫助從業者們快速判斷其遊戲在社交網路中傳播的效果。

按照目前HTML5遊戲引擎Egret Engine的說法,現在的技術水平開發一套和《刀塔傳奇》品質類似的HTML5遊戲不在話下,而飛速發展的手機硬體和網路速度可以給玩家帶來更好的遊戲體驗,所以開發者甚至可以嘗試將HTML5遊戲開發成依託瀏覽器的重度網頁遊戲,讓玩家免於安裝即可體驗到大型重度移動端網頁遊戲(據說QQ空間已經有類似產品誕生,並已經做到月流水百萬級別的成績)。類比目前的手機客戶端遊戲,特性決定了HTML5遊戲在推廣方面具有先天的優勢,用戶進入遊戲進行體驗的門檻更低。目前看來,除了社交網路傳播HTML5遊戲以外,一些大型廠商如小米、百度、等也相繼推出了自己的HTML5小遊戲平台,這些小遊戲平台日後可能成長為HTML5遊戲用戶的首選平台。在App中嵌入HTML5遊戲,也可以讓HTML5小遊戲充分利用移動網際網路富餘的流量來實現變現。多樣化的推廣方式可以讓開發者們輕易獲取到更多用戶,無論是以何種方式對遊戲進行推廣,HTML5始終需要獲取流量來實現轉化,DataEye的HTML5統計分析平台,可以監測不同傳播渠道各自的用戶轉化率,通過PV、UV、跳出率等指標的對比,選擇最適合的遊戲推廣方式。
不久前,微信創始人張小龍在一次面向微信公眾平台用戶的演說中,公開表示微信已經對HTML5遊戲的傳播進行了限制。緊隨其後,12月30日,微信公眾平台正式發布公告,表示將對誘導用戶關注公眾帳號和誘導用戶分享朋友圈的行為進行整頓。這無疑是對依託微信生態圈進行病毒傳播推廣HTML5遊戲部分開發者的沉重打擊。就目前來看,HTML5遊戲畢竟還是以Web的形式存在,其推廣和傳播一定是依賴瀏覽器或第三方App,HTML5遊戲暫時還無法真正占據主動地位。

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