Z緩衝器算法(Z-buffer algorithm)是2018年全國科學技術名詞審定委員會公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:Z緩衝器算法
- 外文名:Z-buffer algorithm
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
Z緩衝器算法(Z-buffer algorithm)是2018年全國科學技術名詞審定委員會公布的計算機科學技術名詞。
Z緩衝器算法(Z-buffer algorithm)是2018年全國科學技術名詞審定委員會公布的計算機科學技術名詞。定義 在圖形繪製過程中,通過記錄和保存圖像空間每一像素當前可見點的Z值,來判斷景物採樣點可見性的算法。出處 《計算機科學技術名詞 》第...
1973年,猶他大學學生的Ed Catmull獨立開發出了能跟蹤螢幕上每個像素深度的算法 Z-buffer,Z-buffer讓計算機生成複雜圖形成為可能。Ed Catmull目前擔任迪士尼動畫和皮克斯動畫工作室的總裁。Z-Buffer:這是一項處理3D物體深度信息的技術,它對不...
深度快取算法(depth—buffer method)是一種常用的判定對象表面可見性的物空間算法,它在投影面上的每一像素位置比較場景中所有面的深度。由於通常沿著觀察系統的z軸來計算各對象距觀察平面的深度,該算法也稱為z快取(z-buffer)算法。算...
畫家算法是另外一種常用的方法,儘管效率較低,但是也可以處理透明場景元素。深度緩衝也稱為Z緩衝。簡介 當三維圖形卡渲染物體的時候,每一個所生成的像素的深度(即z坐標)就保存在一個緩衝區中。這個緩衝區叫作z緩衝區或者深度緩衝區...
3.5 a緩衝器算法 3.6 陰影 3.6.1 陰影細節多邊形算法 3.6.2 影域多面體算法 3.7 圖像合成 3.7.1 rgbα方法 3.7.2 rgbαz方法 3.7.3 基於多重掃描線的圖像合成方法 3.8 小結 第四章 光線跟蹤算法 4.1 引言 4.2...
10.2 分段可見性判斷算法 (233)10.3 隱藏量算法 (234)10.4 後向面判別算法 (236)10.5 後向面判別算的形體矩陣方法 (239)10.6 深度緩衝器算法 (242)10.7 掃描線算法 (243)10.8 掃描線Z緩衝器消隱算法的改進 (245)10....
4.2.3 Z緩衝器算法 4.2.4 光線跟蹤算法 4.2.5 輻射度算法 4.2.6 光線跟蹤與輻射度結合算法 4.3 一種水下光場的繪製方法 4.3.1 風海波下光場渲染 4.3.2 物理互動光場的繪製 4.4 光照渲染模組 4.4.1...
4.3.1 z緩衝器消隱算法 4.3.2 畫家算法 4.4 小結 習題 參考文獻 第五章 真實感圖形 5.1 光照明模型 5.1.1 泛光模型 5.1.2 Lambert漫反射模型 5.1.3 Phong模型 5.1.4 Whitted整體光照明模型 5.1.5 光照明模型的...
8.5.1 Z緩衝器算法 8.5.2 掃描線深度快取算法 8.5.3 間隔掃描線算法 8.5.4 Warnock算法 8.5.5 多邊形的BSP算法 8.5.6 A緩衝器算法 本章小結: 平面物體幾何建模與圖形顯示方法的成熟 習題8 第9章 曲面物體幾何模型的...
8.7.2畫家算法 8.7.3深度緩衝器算法(z緩衝區算法)8.7.4掃描線算法 8.7.5區域細分算法 本章小結 習題 第9章opengl環境下圖形系統的設計 9.1概述 9.2opengl應用程式的工作過程 9.3opengl的功能 9.4opengl的基本語法規則 9....
631算法思想94 632剔除朝後面和建立潛在可見面表94 633建立潛在可見棱邊表94 634求每條潛在可見棱邊與各個朝前面的隱藏關係94 64Z緩衝器算法95 641Z緩衝器算法基本思想95 642Z緩衝器算法步驟96...
7.2.2 畫家算法272 7.2.3 深度緩衝器算法(Z緩衝區算法)274 7.2.4 掃描線算法275 7.2.5 區域細分算法277 7.3 光照模型與明暗效應278 7.3.1 光照的基本模型278 7.3.2 局部光照模型281 7.3.3 整體光照模型283 7.3....
7.2.2 畫家算法 245 7.2.3 深度緩衝器算法(Z緩衝區算法) 247 7.2.4 掃描線算法 248 7.2.5 區域細分算法 250 7.3 光照模型與明暗效應 251 7.3.1 光照的基本模型 251 7.3.2 局部光照模型 254 7.3.3 整體光照模型...
計算機圖形學共9個教學單元,包括計算機圖形學概論、光柵圖形學算法(一)、裁剪算法(光柵圖形學算法續)、消隱算法(光柵圖形學算法續)、二維圖形變換、三維圖形變換、曲線曲面(一)、曲線曲面(二)、真實感圖形學。課程性質 課程定位...
8.5.1深度緩衝器消隱算法206 8.5.2深度排序消隱算法210 8.6本章小結211 習題8211第9章光照模型216 9.1顏色模型216 9.1.1原色系統217 9.1.2RGB顏色模型218 9.1.3HSV顏色模型219 9.1.4CMYK顏色模型221 9.2簡單光照模型222...
循環定址在卷積、相關、FIR濾波算法中,要求在存儲器中設定一個緩衝區作為滑動窗,保存最新一批數據。循環定址過程中,不斷有新的數據覆蓋舊的數據,從而實現循環緩衝區定址。 循環定址通過設定狀態暫存器ST2_55中相應的狀態位(ARnLC或CDPLC...