VisualC++專業遊戲程式設計

VisualC++專業遊戲程式設計

《VisualC++專業遊戲程式設計》是2004年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是坂本千尋。

基本介紹

  • 書名:VisualC++專業遊戲程式設計
  • 作者:坂本千尋
  • ISBN:7113061699
  • 出版社中國鐵道出版社
圖書作者,出版社,其他信息,內容簡介,目錄,

圖書作者

(日)坂本千尋 著 博碩文化 譯

出版社

其他信息

ISBN 7113061699
出版時間2004-11第1版
印刷時間2004-11第1次印刷
開 本16
價 格(元)41

內容簡介

本書作者特別針對遊戲程式所需要的思維與技術,結合本身經驗將這些零散的資料整理成書,希望能對遊戲開發的入門者有所幫助。
本書以Visual C++結合MFC、DirectDraw、DirectSound等技術,從製作遊戲雛形開始由淺入深地進行解說,並介紹圖形的特效處理。
書中針對RPG、卡片遊戲、多媒體等主題分別做重點說明,並介紹如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中,以及DirectSound的圖形高速化處理的技巧。最後兩個章節講座遊戲的資料存儲與管理,對想要學習遊戲製作的讀者提供了極佳的參考。

目錄

基礎篇
Chapter 1 製作基本雛型
利用MFC建立視窗
建立固定尺寸的視窗
建立雛型
使用Windows API
更改樣式
更改顯示區的外框
讓按鈕和調整視窗大小無效
設定視窗大小
改變視窗的位置
View的修改
執行範例
全螢幕幕顯示
全螢幕幕顯示1
Fullscreen成員函式
RecalcLayout成員函式
全螢幕幕顯示2
切換分辯率
類化(包裝:wrappng)
讀入CG並顯示
點陣圖(Bitmap Image)
DIB Section
製作DIB Section用的類
顯示BMP檔案
Load Image API
取得圖片的信息
讀入壓縮的CG檔案
圖片數據的壓縮
PNG
讀檔案用的函式
圖片檔案的儲存
儲存BMP檔案
儲存PNG檔案
更改圖片的格式
Chapter 2 追加各種處理
顯示視窗
多視窗
建立有標題欄的視窗
非矩形視窗
製作視窗區域1
設定視窗區域
製作視窗區域2
CG的重疊
重疊的思考邏輯
24點陣圖片的重疊
畫面特效1
通過複製製作的畫面特效1——轉景(wipe)
定期的處理
特效開始
轉入(wipe-in)/轉出(wipe-owt)
實例的執行
通過複製製作的畫面特效2——轉景(不同樣式)
使用多媒體計時器
通過複製製作的畫面特效3——捲動(Scroll)
繪圖處理
捲動的處理(步驟1)
……
套用篇

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