《Visual C#程式設計實訓教程》系統地介紹了C#編程的相關內容,從基本語法講起,由淺入深、循序漸進地介紹了C#語言的編程技巧和面向對象編程的精髓。主要內容包括:C#的基本語法、面向對象編程、表達式與運算符、流程控制語句、C#高級語法、類、方法、屬性及異常處理機制等。《Visual C#程式設計實訓教程》實例具有極高的實用性和代表性,方便讀者上機實踐。 《Visual C#程式設計實訓教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合高職高專院校、成人高等學校以及相關專業的優秀教材,也是廣大初、中級編程愛好者的自學參考書。
基本介紹
- 書名:Visual C#程式設計實訓教程
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:272頁
- 開本:16
- 定價:30.00
- 作者:劉斌
- 出版日期:2011年3月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787302244240
- 品牌:清華大學出版社
內容簡介
教學模式,基礎理論→實用案例+上機實戰→鞏固習題
教學方式:以任務驅動方式,按教學實際需要取材謀篇
教學內容:典型的案例套用,在提高能力同時融會貫通
教學配套:PPT電子教案及素材免費下載,專業的網站支持
圖書目錄
1.1 Microsoft.NET概述
1.1.1 什麼是.NET
1.1.2 人們為什麼需要.NET
1.1.3.NET的核心組件
1.2.NET與C撐
1.2.1 支持多種程式語言的.NET結構框架
1.2.2 面向.NET的全新開發工具C#
1.3 C#語言的特點
1.3.1 簡潔的語法
1.3.2 精心地面向對象設計
1.3.3 與Web的緊密結合
1.3.4 完全的安全性與錯誤處理
1.3.5 版本處理技術
1.3.6 靈活性和兼容性
1.3.7 強大的應用程式類型
1.4 使用VS2005編寫C#測試程式
1.4.1 創建項目
1.4.2 Visual C#集成開發環境
1.4.3 向Windows窗體中添加對象
1.4.4 運行程式
1.5 習題
第2章 對象
2.1 面向對象概述
2.1.1 對象在日常生活中的使用
2.1.2 使用的屬性和方法的數量
2.1.3 定義類之後的工作
2.2 開發程式計畫
2.2.1 切入點
2.2.2 五步程式步驟
2.3 使用對象創建簡單的應用程式
2.4 使用C#實現程式計畫
2.4.1 向項目中添加程式引用
2.4.2 向項目中添加新條目
2.4.3 設定項目屬性
2.4.4 向frmMain對象中添加對象
2.4.5 為處理步驟添加程式代碼
2.4.6 構造用戶界面對象
2.4.7 btnDisplayOutput單擊事件代碼
2.4.8 分析btbDisplayOutput單擊事件代碼
2.5 習題
第3章 .NET綜述
3.1 Visual Studio 2005概述
3.1.1 為什麼選擇Visual Studio 2005
3.1.2 Visual Studi0 2005 Express產品
3.1.3 VS解決方案
3.2 環境介紹
3.2.1 環境設定
3.2.2 視窗布局
3.2.3 【選項】對話框
3.3 使用VS開發C#應用程式
3.3.1 Windows應用程式
3.3.2 解決方案資源管理器
3.3.3 【屬性】視窗
3.3.4 【錯誤列表】視窗
3.3.5 使用智慧型提示
3.4 上機實戰
3.5 習題
第4章 編寫C#控制台應用程式
4.1 創建、編譯和運行C#程式
4.1.1 獲得C#2.0編譯器
4.1.2 使用Visual Studio IDE
4.1.3 使用C#命令行編譯器csc.exe
4.2 逐行分析第一個樣本程式
4.3 處理語法錯誤
4.4 程式變體
4.5 上機實戰
4.6 習題
第5章 數據類型及變數
5.1 簡單數據類型
5.1.1 整數類型
5.1.2 浮點數類型
5.1.3 其他數據類型
5.1.4 簡單數據類型實例
5.2 變數
5.2.1 變數的聲明
5.2.2 變數的命名規則
5.2.3 變數的賦值
5.3 上機實戰
5.4 習題
第6章 表達式與運算符
6.1 表達式與運算符的概念
6.1.1 運算符
6.1.2 算術運算符
6.1.3 關係與邏輯運算符
6.1.4 賦值運算符
6.1.5 強制轉換不兼容的類型
6.2 運算符優先權
6.3 表達式中的類型轉換
6.4 空格和小括弧
6.5 運算符重載
6.6 上機實戰
6.7 習題
第7章 C#高級語法
7.1 複雜的變數類型
7.1.1 枚舉
7.1.2 數組
7.2 函式
7.2.1 定義和使用函式
7.2.2 返回值
7.2 13參數
7.2 Main()函式
7.3 變數的作用域
7.3.1 其他結構中變數的作用域
7.3.2 參數與全局數據
7.4 函式重載
7.5 上機實戰
7.6 習題
第8章 流程控制語句
8.1 從鍵盤輸入字元
8.2 if語句
8.2.1 嵌套if
8.2.2 if-else-if梯次
8.3 switch語句
8.4 for循環
8.4.1 for循環的一些變體
8.4.2 在for循環內聲明循環控制變數
8.5 while循環
……
第9章 面向對象的程式設計
第10章 類、方法、屬性
第11章 接口和結構
第12章 異常處理
第13章 檔案操作