《Visual C#程式設計基礎》是2012年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是徐安東。
基本介紹
- 書名:Visual C#程式設計基礎
- 作者:徐安東
- ISBN:9787302264538
- 定價:29.00元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2012年1月1日
- 開本:16開
內容簡介
《Visual C#程式設計基礎》共11章,內容包括認識Visual c#、簡單C#程式設計、C#語言基礎、C#程式流程控制、數組、用戶界面設計、面向對象程式設計基礎、檔案操作、GDI+與圖形編程、資料庫套用、綜合套用實例。《Visual C#程式設計基礎》由淺入深,循序漸進,重點突出,結構清晰,敘述清楚。所有例題均存Visual Studio 2008專業版上進行過演練。無論是剛開始接觸面向對象編程的新手,還是打算轉移到C#的具有C、C++或Java基礎的程式設計師,都可以從《Visual C#程式設計基礎》中吸取到新的知識。
《Visual C#程式設計基礎》是C#語言程式設計的一本入門教材,不僅可作為本科非計算機專業“程式設計基礎”課教材,而且可以作為高職高專院校相關專業的程式設計課教材,還可作為高級語言學習者和程式設計師的參考用書。
圖書目錄
1.1 C#語言
1.1.1 C#語言的由來
1.1.2 C#的特點
1.1.3 關於v1sua1C#2008
1.2 NET.Framework3.5
1.2.1 什麼是NET Framework
1.2.2 C#與NET的關係
1.2.3 NET.FrMEWORK3.5特性
1.3 V1sua1.C#2008集成開發環境
1.3.1 啟動V1sua1.Stud1o.2008
1.3.2 刨建項目
1.3.3 主視窗
1.3.4 窗體設計器視窗和代碼設計視窗
1.3.5 解決方案資源管理器視窗
1.3.6 工具箱視窗
1.3.7 屬性視窗
1.3.8 其他視窗
1.4 使用幫助系統
1.4.1 動態幫助
1.4.2 目錄
1.4.3 索引
1.4.4 搜尋
1.4.5 網路資源
1.5 用C#創建w1ndows應用程式
1.5.1 設計用戶界面
1.5.2 設定對象的屬性
1.5.3 編寫程式代碼
1.5.4 保存、調試與運行程式
1.6 用C#創建控制台應用程式
1.6.1 創建項目
1.6.2 編輯C#原始碼
1.6.3 編譯並運行程式
小結
習題1
第2章 簡單C#程式設計
2.1 面向對象概念
2.1.1 對象和類
2.1.2 剝象的屬性、事件和方法
2.2 建立簡單的w1ndows應用程式
2.2.1 設計用戶界面
2.2.2 設定對象的屬性
2.2.3 編寫程式代碼
2.2.4 調試與運行程式
2.2.5 保存程式和檔案組成
2.3 窗體和1abe1控制項
2.3.1 通用屬性
2.3.2 窗體
2.3.3 1abe1標籤控制項
2.4 TextBox文本框控制項
2.4.1 常用屬性
2.4.2 常用事件
2.4.3 常用方法
2.4.4 文本框的套用
2.5 Button按鈕控制項
2.5.1 常用屬性
2.5.2 常用事件
2.5.3 按鈕的套用
2.6 P1ctureBox圖形框控制項
2.6.1 常用屬性
2.6.2 常用事件
2.6.3 常用方法
2.6.4 P1ctureBox的套用
小結
習題2
第3章 C#語言基礎
3.1 C#程式結構
3.1.1 C#程式的組成要素
3.1.2 C#程式的格式
3.1.3 標識符與用法約定
3.2 變數和常量
3.2.1 變數含義
3.2.2 變數聲明
3.2.3 常量
3.2.4 套用實例
3.3 常用數據類型
3.3.1 數值類型
3.3.2 字元和字元串類型
3.3.3 布爾類型和對象類型
3.3.4 枚舉類型
3.3.5 引用類型
3.3.6 類型轉換
3.4 C#語言的運算符和表達式
3.4.1 運箅符與表達式類型
3.4.2 運算符的優先權與結合性
小結
習題3
第4章 C#程式流程控制
4.1 順序結構
4.1.1 賦值語句
4.1.2 輸入語句
4.1.3 輸出語句
4.1.4 複合語句
4.1.5 套用實例
4.2 選擇結構
4.2.1 if條件語句
4.2.2 sw1tch語句
4.2.3 套用實例
4.3 循環結構
4.3.1 fof循環語句
4.3.2 wh11e、dowh11e語句
4.3.3 循環嵌套
10.3.2 連線M1crosoft.Access資料庫實例
10)3.3 讀取和運算元據
10.4 數據源控制項和數據綁定控制項
1O.4.1 數據源控制項
10.4.2 數據綁定控制項
小結
習題10
第11章 綜合套用實例
11.1 飄動動畫窗體
11.1.1 實例運行及技術要點
11.1.2 實現過程
11.2 總在最前的登錄窗體
11.2.1 實例運行及技術要點
11.2.2 實現過程
11.3 飛舞的雪花
11.3.1 實例運行及技術要點
11.3.2 實現過程
11.4 動態打開、顯示和縮放圖像
11.4.1 實例運行及技術要點
11.4.2 實現過程
11.5 在圖像上動態載入文字
11.5.1 實例運行及技術堅點
11.5.2 實現過程
11.6 校園歌手評分
11.6.1 實例運行及技術要點
11.6.2 實現過程
11.7 多文檔MD1窗體
11.7.1 實例運行及技術要點
11.7.2 實現過程
小結
習題11
參考文獻