《VR虛擬技術在文化藝術教學活動中的套用》是冶金工業出版社2016年出版的書籍,作者是傅冰,余陳亮。
基本介紹
- 中文名:VR虛擬技術在文化藝術教學活動中的套用
- 作者:傅冰,余陳亮
- 出版社:冶金工業出版社
- 出版時間:2016年12月1日
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787502479688
《VR虛擬技術在文化藝術教學活動中的套用》是冶金工業出版社2016年出版的書籍,作者是傅冰,余陳亮。
《VR虛擬技術在文化藝術教學活動中的套用》是冶金工業出版社2016年出版的書籍,作者是傅冰,余陳亮。內容簡介全書共分5章,主要內容包括:VR虛擬技術發展及套用現狀;場館及活動現場VR互動體驗;展會設施VR互動體驗;展覽策...
《VR技術在數字教育中的套用》是一本2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是李哲、李岩、王天威。內容簡介 本書詳細介紹了VR 技術的起源、發展和套用,重點討論了VR 技術在教育領域中套用的理論基礎和現實情況,以及在中學課堂中有效提升學生學習投入的路徑與方法,為研究者提供理論依據和實踐啟示。本書以教學案例的...
另外,在遠距離遙控外科手術,複雜手術的計畫安排,手術過程的信息指導,手術後果預測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研製等方面,VR技術都有十分重要的意義。 虛擬現實動畫在娛樂、藝術與教育方面的套用 豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻遊戲工具。由於在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來...
虛擬現實技術簡稱為VR技術,是一種採用3D互動邏輯的成像技術類別。虛擬現實技術套用時間較短,所以核心結構主要以環境模擬系統、環境感知系統及環境感測系統構成。虛擬現實技術顧名思義,是將使用者代入預設完成的虛擬空間,通過虛擬空間體驗實視覺的圖像刺激,從而達到三維成像技術套用的目的。現代虛擬現實技術套用雖然總體較...
二、2017年全國職業院校技能大賽在天津開賽,VR技術創新思政教學 三、用VR技術體驗別樣思政課,華中師範大學啟動雲VR 融合創新大賽 四、南京城市職業學院的同學們頭戴VR眼鏡開展生動的思想政治教育 五、5G VR技術與思政教學的融合研究——以江蘇首家VR思政教育實訓室為例 六、引入“藝術 ”、體驗VR技術,大學思政課還...
以數位化、網路化、智慧型化為技術基點,重點突破新聞出版、廣播影視、文化藝術、創意設計、文物保護利用、非物質文化遺產傳承發展、文化旅遊等領域系統集成套用技術,開發內容可視化呈現、互動化傳播、沉浸化體驗技術套用系統平台與產品,最佳化文化數據提取、存儲、利用技術,發展適用於文化遺產保護和傳承的數字化技術和新材料、...
《vr技術及其套用》是2021年5月科學出版社出版的圖書,作者是吳曉軍,張玉梅,該書以虛擬現實開發過程及主要技術為內容,系統介紹與虛擬現實相關的概念,以及其套用開發過程中所涉及的主要軟體和工具的主要功能和用法。內容簡介 虛擬現實(VR)技術是當前快速發展並具有廣泛套用前景的技術,《VR技術及其套用》以虛擬現實...
虛擬現實技術(Virtual Reality Technology)是中國普通高等學校本科專業。本專業培養具有堅實的虛擬現實理論基礎和視覺互動、引擎開發、場景設計等相關技術和技能。具備較高的藝術鑑賞和溝通能力,以及初步的虛擬現實創作技能,富有創新精神,能夠將虛擬現實技術運用於現代製造、文化、旅遊、教育等領域的國際化、複合型、創新...
江西中科偉青雲虛擬套用技術有限公司於2019年05月08日成立。法定代表人蘇衛華,公司經營範圍包括:套用軟體開發;人工智慧平台服務;虛擬現實設備、電子產品、教學用品、計算機、軟體及輔助設備銷售;教育諮詢服務;信息系統集成服務;網際網路信息服務;文化活動服務;會議及展覽展示服務;科技中介服務;孵化器;社會經濟諮詢(...
虛擬建設或虛擬建造,本文對此不加區分,統稱為虛擬建設。虛擬建設來源於兩大方面:1.來源於以虛擬現實(VR)等為核心的現代計算機技術在建築業的套用 虛擬現實技術起源於美國,是包括圖形/圖像處理、人體器官位置跟蹤、音響處理、互動感測、網路通訊及建模技術在內的綜合性極強的高新信息技術,“它為人機互動對話提供了...
北京市互動媒體藝術工程技術研究中心在虛實融合顯示技術、高沉浸三維周視立體顯示技術、自然體式虛擬互動技術、網際網路大數據技術等關鍵技術領域具有領先優勢,研發了一系列擁有自主智慧財產權的成套技術解決方案,設計了一批主題公園互動媒體藝術作品、可套用於課堂教學和場館展示的互動媒體產品以及運用網際網路大數據技術的互動媒體...
因此,虛擬現實輔助工程(VAE)技術應運而生,旨在解決廣義虛擬現實技術在工業領域套用的技術難點。特點 虛擬現實輔助工程(VAE)除了具備廣義虛擬現實技術的通用技術特點,即實時性、互動性和直觀性,還具備工程性。工程性 虛擬現實輔助工程(VAE)的工程性是指其使用的數據、算法、方法、模型等應當符合工程要求,具備...
在內容設計上通過劃分小節分別闡述虛擬現實的基本慨念、基本特徵、系統分類及研究概況;虛擬現實的產品;虛擬現實在醫療健康領域、旅遊行業、房地產領域、遊戲和影音媒體、購物領域、教育領域、製造領域、能源仿真領域、文物保護和城市規劃領域、軍事領域、安全防護領域的套用;虛擬現實的關鍵技術,增強現實的概念和研究現狀,...
我們一般以真實校園或校園設計規劃的藍圖為參照,利用三維技術和VR技術,在虛擬世界中創建出學校的教學樓、圖書館、食堂、宿舍樓、體育場、道路、廣場、花園、樹木等虛擬模型,然後以虛擬現實技術為核心,結合ASP技術、JS腳本語言和Java語言,實現基於TCP/IP協定和網際網路的逼真虛擬校園漫遊系統。——除了網路套用外,該...
4、第四階段(1990年至今)虛擬現實理論進一步的完善和套用階段 1990年,提出VR技術包括三維圖形生成技術、多感測器互動技術和高解析度顯示技術;VPL公司開發出第一套感測手套“DataGloves”,第一套HMD(頭盔顯示器)“EyePhoncs”;1993年11月,太空人通過VR系統的訓練,成功的完成了從太空梭的運輸艙內取出新的望遠鏡...
(2)虛擬現實+文化旅遊 推動文化展館、旅遊場所、特色街區開發虛擬現實數位化體驗產品,讓優秀文化和旅遊資源藉助虛擬現實技術“活起來”。開展行前預覽、虛實融合導航、導遊導覽、藝術品展陳、文物古蹟復原等虛擬現實創新套用,鼓勵一二級博物館、具有條件的旅遊活動場所設定沉浸式體驗設施設備。(3)虛擬現實+融合媒體 推...
1.3.3 導入 SteamVR 外掛程式 ... 15 1.3.4 初次運行 SteamVR 套用程式 ... 171.4SteamVR 2.x 中的動作 ...
第五章 展示空間設計的新技術 一、數字表現技術的套用082 (一)數碼視頻技術的套用082 (二)計算機程控技術的套用083 二、新媒介技術的運用084 (一)多媒體技術的運用084 (二)網路技術的套用085 三、虛擬現實技術的運用086 (一)虛擬現實技術的概念與特徵086 (二)虛擬現實技術在展示設計中的運用087 第六...
“基於VR技術的居住空間設計虛擬仿真實驗”使用沉浸式、互動式教學方法和探索式教學理念相混合,打造一個具有創新性、高階性、自由度的實驗教學內容,大大提升學生的專注度及興趣,實驗項目結合網際網路技術讓學生可以不受空間的限制完成實驗,並且解放了老師在居住空間設計專業教學中的反饋時間,讓老師可以更加專注教學質量...
基於VR技術的法醫現場勘驗虛擬仿真教學項目是由梁偉波為課程負責人,宋鳳、雲利兵、葉懿、黃思成為授課教師,四川大學為主要建設單位的首批國家級一流本科課程。課程性質 基於VR技術的法醫現場勘驗虛擬仿真教學項目適用法醫學類專業進行學習。所獲榮譽 2020年11月24日,基於VR技術的法醫現場勘驗虛擬仿真教學項目被中華人民...
哇啦課堂採用美國PBL(Project-Based Learning,項目式學習)教學模式,以現實生活為背景,在基礎事實上建立一個立體的知識體系,通過一段時間內對真實的、複雜的問題探索、溝通、創新和協作中獲得知識和技能,調動孩子主動學習的能力,在培養學生的實際技能和能力方面,強調知識和技能在現實(模擬現實VR)場景中的套用,...
促進數字經濟、數字藏品、人工智慧、視聽科技、新消費、VR/AR 等前沿技術在各類商業化場景中轉化,促進上游文創內容生產端與下游融合場景變現端協同發力,探索影視產業與創作者經濟,與實體場景、虛擬場景深度融合的新業態、新範式、新賽道。業務體系 上影內容創新體系的“四大主梁”✔ 上海電影製片廠。圍繞“精品內容”...
10.1.2智慧型教育套用場景209 10.2智慧型化導學課堂210 10.2.1VR虛擬課堂211 10.2.2AR實訓課堂212 10.2.3核心技術213 10.3智慧型教育的其他套用217 10.3.1文本答案自動評價217 10.3.2學習分析217 10.3.3高校智慧校園管理218 習題10219 第11章智慧型醫療220 11.1智慧型醫療概述220 11.2智慧型醫療的發展歷程222 1...
在教學上強調時尚與學術、工藝與設計、創新與套用、教育與產業、學校與社會的結合。按照國家及區域發展戰略產業結構特徵發展學科,以提升城市藝術品質,影響城市生活方式,踐行文化產業發展為核心目標,形成“藝術城市”、“創意城市”、“文化城市”三大領域教學研究方向。根據學院教學目標和學科建設的需要,設立了基礎教學...
從現代來講是通過計算機三維仿真軟體技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建築、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的製作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲。效果圖細分:效果圖是一個廣義詞 包羅萬象,不過效果圖所套用最多的領域大致可以分為,建築...
這就突破了普通照片網路展示的局限,普通圖片由於其只能顯示二維(平面)圖像,所以已遠遠不能滿足客戶對商品認知的需求。而傳統的三維製作方法製作周期長、費用較高,很多商家出於時間和成本的考慮對三維技術的套用有限。技術套用 三維互動展示在傳統的三維技術的基礎上,採用快速建模的方法大大降低了製作成本。因採用商品...
第二章 課程數位化革新 第一節 “國際貿易實務與操作”課程數位化建設與成效 第二節 “體育”課程數位化創新實踐 第三節 “藥理基礎”課程虛實融合三維數字化教學模式 第四節 “中國文化元素”課程數位化教學實踐套用 第五節 基於“崗課賽證”融通的課程數字化套用 第六節 VR技術在“華服紋樣”課程教學中的實踐...