UGNX入門進階精通

UGNX入門進階精通

《UGNX入門進階精通》是2019年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:UGNX入門進階精通
  • 作者:鐘日銘
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2019年
  • ISBN: 9787111640059
UG NX(即Siemens NX)是一款具有優良性能且集成度高的CAX綜合套用軟體,其功能涵蓋了產品從外觀造型設計到建模、裝配、模擬分析、工程製圖、製造加工等一系列開發和製造過程。本書從實用角度出發,循序漸進地介紹了NX 入門概述、二維草圖設計、3D 曲線設計、基準特徵與實體建模基礎、細節特徵與其他設計特徵、模型進階處理與特徵編輯、曲面建模、裝配設計、NX 工程製圖、同步建模技術與GC 工具箱套用等。本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰、實例典型、易學易用,注重實用性和技巧性,是一本實用的從入門到精通類的學習教程。
目 錄
前言
第1章 NX入門概述
1.1 NX軟體概述
1.2 NX基本工作環境
1.2.1 啟動與退出NX
1.2.2 熟悉NX主操作界面
1.2.3 定製界面
1.2.4 切換套用模組
1.3 NX基本操作
1.3.1 檔案管理基本操作
1.3.2 視圖基本操作
1.3.3 模型顯示基本操作
1.3.4 對象選擇基本操作
1.4 圖層套用基礎
1.5 NX系統配置
1.5.1 NX項設定
1.5.2 用戶默認設定
1.6 視圖布局
1.6.1 新建視圖布局
1.6.2 保存布局布置
1.6.3 打開視圖布局
1.6.4 刪除視圖布局
1.6.5 替換布局中的視圖
1.7 NX常用工具
1.7.1 坐標系
1.7.2 點構造器
1.7.3 矢量構造器
1.7.4 類選擇器
1.8 對象編輯操作基礎
1.8.1 對象顯示與隱藏
1.8.2 對象選擇設定
1.8.3 編輯對象顯示
1.8.4 移動對象
1.8.5 刪除對象
1.9 NX基礎入門範例
1.10 本章小結與經驗點撥
1.11 思考與練習
第2章 二維草圖設計
2.1 草圖概述
2.2 設定草圖平面
2.2.1 在平面上
2.2.2 基於路徑
2.3 重新附著草圖
2.4 繪製基本二維草圖曲線
2.4.1 繪製直線
2.4.2 繪製圓弧
2.4.3 繪製輪廓線
2.4.4 繪製圓
2.4.5 繪製草圖點
2.4.6 繪製矩形
2.4.7 繪製多邊形
2.4.8 繪製橢圓或橢圓弧
2.4.9 繪製藝術樣條
2.4.10 繪製二次曲線
2.5 繪製草圖曲線進階技術
2.5.1 偏置曲線
2.5.2 陣列曲線
2.5.3 鏡像曲線
2.5.4 交點
2.5.5 相交曲線
2.5.6 投影曲線
2.5.7 派生直線
2.5.8 添加現有曲線和最佳化2D曲線
2.6 編輯草圖曲線
2.6.1 倒斜角
2.6.2 圓角
2.6.3 快速修剪
2.6.4 快速延伸
2.6.5 拐角
2.6.6 移動曲線
2.6.7 偏置移動曲線
2.6.8 修剪配方曲線
2.6.9 刪除曲線
2.6.10 調整曲線尺寸
2.6.11 調整倒斜角曲線尺寸
2.7 草圖約束基礎知識
2.7.1 尺寸約束
2.7.2 幾何約束
2.7.3 設為對稱
2.8 草圖約束進階知識
2.8.1 自動標註尺寸與自動約束
2.8.2 連續自動標註尺寸和創建自動
判斷約束
2.8.3 自動判斷約束和尺寸
2.8.4 顯示草圖約束
2.8.5 顯示草圖自動尺寸
2.8.6 備選解
2.8.7 轉換至/自參考對象
2.8.8 顯示對象顏色
2.9 定向視圖到草圖與草圖著重
2.10 草圖綜合繪製範例
2.11 本章小結與經驗點撥
2.12 思考與練習
第3章 3D曲線設計
3.1 繪製常見的曲線特徵
3.1.1 點
3.1.2 直線
3.1.3 圓弧/圓
3.1.4 藝術樣條
3.1.5 螺旋線
3.1.6 文本
3.1.7 其他曲線命令
3.2 派生曲線
3.2.1 偏置曲線
3.2.2 投影曲線
3.2.3 組合投影
3.2.4 相交曲線
3.2.5 橋接曲線
3.2.6 等參數曲線
3.2.7 鏡像曲線
3.2.8 截面曲線
3.2.9 纏繞/展開曲線
3.2.10 在面上偏置曲線
3.2.11 複合曲線
3.2.12 縮放曲線
3.2.13 其他派生的曲線
3.3 編輯曲線
3.3.1 修剪曲線
3.3.2 曲線長度
3.3.3 光順樣條
3.3.4 模板成型
3.3.5 分割曲線
3.3.6 編輯曲線參數
3.4 3D曲線綜合設計範例
3.5 本章小結與經驗點撥
3.6 思考練習
第4章 基準特徵與實體建模基礎
4.1 實體建模套用概念
4.2 基準特徵
4.2.1 基準平面
4.2.2 基準軸
4.2.3 基準坐標系
4.2.4 光柵圖像
4.3 體素特徵
4.3.1 長方體
4.3.2 圓柱體
4.3.3 圓錐
4.3.4 球體
4.4 拉伸特徵與旋轉特徵
4.4.1 拉伸
4.4.2 旋轉
4.5 掃掠特徵
4.5.1 基本掃掠
4.5.2 沿引導線掃掠
4.5.3 變化掃掠
4.5.4 管道
4.6 布爾操作
4.6.1 求和運算
4.6.2 求差運算
4.6.3 求交運算
4.7 綜合設計範例—托腳零件
設計
4.8 本章小結與經驗點撥
4.9 思考與練習
第5章 細節特徵與其他設計特徵
5.1 細節特徵
5.1.1 邊倒圓
5.1.2 面倒圓
5.1.3 倒斜角
5.1.4 拔模
5.1.5 拔模體
5.2 其他設計特徵
5.2.1 孔
5.2.2 凸起
5.2.3 偏置凸起
5.2.4 筋板
5.2.5 晶格
5.2.6 槽
5.2.7 螺紋
5.3 階梯軸設計
5.4 本章小結與經驗點撥
5.5 思考與練習
第6章 模型進階處理與特徵編輯
6.1 偏置/縮放
6.1.1 抽殼
6.1.2 縮放體
6.2 關聯複製
6.2.1 陣列特徵
6.2.2 陣列面
6.2.3 陣列幾何特徵
6.2.4 鏡像特徵、鏡像面與鏡像
幾何體
6.2.5 抽取幾何特徵
6.3 體處理
6.3.1 修剪體
6.3.2 拆分體
6.3.3 刪除體
6.4 特徵編輯
6.4.1 編輯特徵參數
6.4.2 編輯位置
6.4.3 移動特徵
6.4.4 替換特徵
6.4.5 特徵重排序
6.4.6 抑制特徵與取消抑制特徵
6.4.7 特徵重播
6.4.8 編輯實體密度
6.4.9 移除參數
6.4.10 特徵編輯的其他操作命令
6.5 玩具車的車輪模型設計
6.6 本章小結與經驗點撥
6.7 思考與練習
第7章 曲面建模
7.1 曲面基礎概述
7.2 依據點創建曲面
7.2.1 通過點
7.2.2 從極點
7.2.3 擬合曲面
7.2.4 四點曲面
7.3 由曲線構造曲面
7.3.1 直紋曲面
7.3.2 通過曲線組
7.3.3 通過曲線格線
7.3.4 通過掃掠創建曲面
7.3.5 藝術曲面
7.3.6 填充曲面
7.3.7 N邊曲面
7.3.8 條帶片體
7.3.9

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