內容簡介
本書以全新的方式,結合實際套用,介紹NX常用的使用技巧和方法,使讀者深入體會NX的精髓,通過具體實例訓練,達到高手之程度,是一本全面、系統的NX書籍。全書共14章,內容包括操作設定、二維草圖的繪製、創建基準特徵、草圖的編輯與約束、創建空間曲線等基礎知識,以及實體特徵設計、三維特徵的創建與編輯、曲面建模與編輯、裝配設計、工程圖設計等進階知識,隨後安排具體的高手實例訓練,包括簡單實體和工程圖設計、複雜零件設計、裝配設計、曲面設計等內容。 書中的操作技巧專業人員會經常使用,適用於NX 8.0至10.0所有版本,所有實例均為實際生活的常見產品,實用性強;在介紹技能操作時,著重操作的方便性,並對知識進行了歸納總結,能使讀者牢固、準確、快速地掌握軟體操作,提高學習效率。 本書可作為廣大讀者快速掌握NX操作的指導書,也可作為大中專院校工業設計、產品設計、仿真、模具設計與計算機輔助設計類課程的教材。
圖書目錄
第一篇 基 礎 篇
第1章 操作設定 (2)
1.1 NX 10.0操作界面 (3)
1.2 檔案的管理 (4)
1.2.1 新建檔案 (4)
1.2.2 打開檔案 (5)
1.2.3 保存操作 (6)
1.2.4 關閉檔案 (6)
1.2.5 檔案的導入與導出 (7)
1.3 NX 10.0參數的設定 (7)
1.3.1 對象首選項設定 (7)
1.3.2 用戶界面首選項設定 (8)
1.3.3 選擇首選項設定 (8)
1.3.4 背景首選項設定 (9)
1.3.5 可視化與建模首選項設定 (10)
1.4 視圖布局的設定 (11)
1.4.1 新建視圖布局 (11)
1.4.2 打開視圖布局 (12)
1.4.3 替換布局中的視圖 (13)
1.4.4 刪除視圖布局 (13)
1.4.5 另外儲存視圖布局 (14)
1.5 工作圖層的設定 (14)
1.5.1 圖層設定 (14)
1.5.2 移動至圖層 (15)
1.5.3 複製到圖層 (16)
1.5.4 設定視圖可見性 (16)
1.5.5 圖層類別 (17)
1.6 視圖的操作 (17)
1.7 選擇對象操作的方法 (19)
本章小結 (19)
第2章 二維草圖的繪製及創建基準特徵 (20)
2.1 NX 10.0草圖工作平面 (21)
2.1.1 草圖平面概述 (21)
2.1.2 在平面上 (21)
2.1.3 基於路徑 (24)
2.2 基準特徵的創建 (25)
2.2.1 基準平面 (25)
2.2.2 基準軸 (25)
2.2.3 基準坐標系 (26)
2.2.4 基準點 (26)
2.3 繪製輪廓線 (27)
2.4 繪製直線 (28)
2.5 繪製圓 (29)
2.6 繪製圓弧 (29)
2.7 繪製矩形 (30)
2.8 繪製草圖點 (31)
2.9 繪製圓角 (31)
2.10 繪製倒斜角 (33)
2.11 繪製多邊形 (36)
2.12 繪製橢圓 (38)
2.13 繪製藝術樣條 (39)
2.14 繪製二次曲線 (40)
2.15 繪製螺旋線 (42)
本章小結 (44)
第3章 草圖的編輯與約束 (45)
3.1 偏置曲線 (46)
3.1.1 偏置矩形 (46)
3.1.2 偏置直線 (47)
3.2 陣列曲線 (48)
3.2.1 線性陣列曲線 (48)
3.2.2 圓形陣列曲線 (49)
3.3 鏡像曲線 (50)
3.4 派生直線 (51)
3.5 快速修剪、延伸和製作拐角 (52)
3.5.1 快速修剪 (53)
3.5.2 快速延伸 (54)
3.5.3 製作拐角 (55)
3.6 手動添加幾何約束、自動約束、自動判斷約束和尺寸 (56)
3.6.1 幾何約束 (56)
3.6.2 自動約束 (57)
3.6.3 自動判斷約束和尺寸 (59)
3.7 備選解及自動判斷尺寸 (59)
3.7.1 備選解 (59)
3.7.2 自動判斷尺寸 (61)
3.8 水平和豎直、平行和垂直尺寸 (63)
3.8.1 水平和豎直尺寸 (63)
3.8.2 平行和垂直尺寸 (63)
3.9 角度、直徑、半徑和周長尺寸 (64)
3.9.1 角度尺寸 (64)
3.9.2 直徑和半徑尺寸 (65)
3.9.3 周長尺寸 (67)
本章小結 (68)
第4章 創建空間曲線 (69)
4.1 繪製直線 (70)
4.2 繪製圓弧/圓 (72)
4.3 繪製直線和圓弧 (73)
4.4 繪製螺旋線 (74)
4.5 繪製藝術樣條 (76)
4.6 繪製求交曲線 (78)
4.7 繪製截面曲線 (79)
4.8 繪製抽取曲線 (81)
4.9 繪製抽取虛擬曲線 (81)
4.10 繪製等參數曲線 (82)
本章小結 (84)
第二篇 進 階 篇
第5章 實體特徵設計 (86)
5.1 實體建模特徵概述 (87)
5.2 創建長方體特徵 (87)
5.3 創建圓柱體特徵 (89)
5.4 創建圓錐體/圓台特徵 (89)
5.5 創建球體特徵 (90)
5.6 創建掃掠特徵 (91)
5.6.1 掃掠 (91)
5.6.2 沿引導線掃掠 (93)
5.6.3 變化掃掠 (94)
5.7 創建管道特徵 (98)
5.8 創建鍵槽特徵 (98)
5.9 創建拉伸特徵 (101)
5.10 創建旋轉特徵 (103)
5.11 創建孔特徵 (104)
5.12 創建凸台特徵 (110)
5.13 創建腔體特徵 (111)
5.14 創建墊塊特徵 (116)
5.15 創建凸起特徵 (118)
5.16 創建螺紋特徵 (120)
本章小結 (121)
第6章 三維特徵的創建 (122)
6.1 創建邊倒圓特徵 (123)
6.2 創建面倒圓特徵 (125)
6.3 創建倒斜角特徵 (126)
6.4 創建三角形加強筋特徵 (128)
6.5 創建抽殼特徵 (130)
6.6 創建拔模特徵 (132)
6.7 布爾運算 (133)
6.7.1 求和 (133)
6.7.2 求差 (134)
6.7.3 求交 (135)
6.8 創建凸起體特徵 (136)
6.9 創建抽取幾何體特徵 (137)
6.10 創建鏡像特徵 (138)
6.11 創建陣列特徵 (139)
本章小結 (146)
第7章 特徵的編輯 (147)
7.1 編輯特徵尺寸 (148)
7.2 編輯位置、移動、替換特徵和替換為獨立草圖 (149)
7.2.1 編輯位置 (149)
7.2.2 移動特徵 (151)
7.2.3 替換特徵 (151)
7.2.4 替換為獨立草圖 (152)
7.3 由表達式抑制和實體密度 (153)
7.3.1 由表達式抑制 (153)
7.3.2 實體密度 (154)
7.4 回放、編輯參數和可回滾編輯 (155)
7.4.1 回放 (155)
7.4.2 編輯參數 (155)
7.4.3 可回滾編輯 (156)
7.5 特徵重排序、抑制和取消抑制 (157)
7.5.1 重排序 (158)
7.5.2 抑制和取消抑制 (158)
本章小結 (160)
第8章 曲面建模與編輯 (161)
8.1 曲面基礎知識 (162)
8.1.1 曲面的概念和類型 (162)
8.1.2 熟悉曲面工具 (162)
8.1.3 外觀造型設計模組 (164)
8.2 依據點創建曲面 (165)
8.2.1 通過點 (165)
8.2.2 從極點 (166)
8.2.3 四點曲面 (167)
8.2.4 快速造面 (168)
8.3 創建拉伸曲面 (169)
8.4 創建旋轉曲面 (169)
8.5 創建藝術曲面 (170)
8.6 通過曲線組創建曲面 (172)
8.7 通過曲線格線創建曲面 (174)
8.8 掃掠創建曲面 (176)
8.8.1 掃掠 (176)
8.8.2 變化掃掠 (177)
8.8.3 樣式掃掠 (179)
8.9 N邊曲面的創建 (181)
8.10 剖切曲面的創建 (182)
8.11 彎邊曲面的創建 (183)
8.11.1 規律延伸 (183)
8.11.2 延伸曲面 (185)
8.11.3 輪廓線彎邊 (186)
8.12 曲面加厚 (188)
8.13 偏置曲面的創建 (190)
8.14 偏置面的創建 (191)
8.15 可變偏置的創建 (192)
8.16 修剪片體的創建 (193)
8.17 修剪和延伸的創建 (195)
8.18 分割面的創建 (196)
8.19 曲面的編輯 (197)
8.19.1 使曲面變形 (198)
8.19.2 變換曲面 (199)
8.19.3 剪斷曲面 (200)
8.19.4 擴大 (202)
8.19.5 替換邊 (203)
8.19.6 更改邊 (205)
8.19.7 光順極點 (206)
8.19.8 法向反向 (207)
8.19.9 整修面 (208)
8.19.10 更改階次 (209)
8.19.11 更改剛度 (210)
8.19.12 編輯曲面的其他命令 (211)
本章小結 (211)
第9章 裝配設計 (212)
9.1 裝配設計基礎知識 (213)
9.1.1 新建裝配檔案及裝配界面 (213)
9.1.2 裝配專業術語 (216)
9.1.3 裝配方法 (216)
9.2 使用裝配約束類型 (217)
9.3 裝配導航器的使用 (227)
9.4 裝配組件的操作 (228)
9.4.1 新建組件 (228)
9.4.2 添加組件 (229)
9.4.3 新建父對象 (229)
9.4.4 替換組件 (230)
9.4.5 陣列組件 (232)
9.4.6 移動組件 (233)
9.5 檢查簡單幹涉與裝配間隙 (235)
9.5.1 簡單幹涉 (235)
9.5.2 裝配間隙 (236)
9.6 爆炸圖的創建 (237)
9.6.1 新建爆炸圖 (237)
9.6.2 編輯爆炸圖 (238)
9.6.3 自動爆炸組件 (238)
9.6.4 取消爆炸組件 (239)
9.6.5 刪除爆炸圖 (239)
9.6.6 追蹤線 (240)
本章小結 (241)
第10章 工程圖設計 (242)
10.1 工程製圖模組 (243)
10.2 工程製圖參數的設定 (243)
10.3 工程圖的創建 (246)
10.3.1 新建圖紙頁 (246)
10.3.2 打開圖紙頁 (247)
10.3.3 刪除圖紙頁 (248)
10.3.4 編輯圖紙頁 (248)
10.4 插入視圖 (249)
10.4.1 基本視圖 (249)
10.4.2 投影視圖 (250)
10.4.3 局部放大圖 (251)
10.4.4 剖視圖 (253)
10.4.5 斷開視圖 (254)
10.5 視圖的編輯 (256)
10.5.1 視圖邊界 (256)
10.5.2 更新視圖 (257)
10.6 剖面線的修改 (258)
10.7 尺寸的標註 (259)
10.8 插入中心線及文本標註 (263)
10.8.1 插入中心線 (263)
10.8.2 文本標註 (264)
10.9.1 插入表面粗糙度符號 (266)
10.9.2 插入其他符號 (267)
10.10 形位公差標註、創建表格注釋和零件明細表 (268)
10.10.1 形位公差標註 (269)
10.10.2 創建表格注釋 (270)
10.10.3 創建零件明細表 (271)
10.11 CAD工程圖的導出 (271)
本章小結 (276)
第三篇 高 手 篇
第11章 高手實訓—簡單實體和工程圖設計 (278)
11.1 螺紋軸的繪製 (279)
11.2 後蓋的繪製 (287)
11.3 咖啡杯的繪製 (294)
11.4 機座的繪製 (298)
11.5 剃鬚刀蓋的繪製 (304)
11.6 六角螺母的繪製 (309)
11.7 蝶形螺母的繪製 (314)
11.8 三通閥的繪製 (316)
11.9 工程圖的創建 (323)
本章小結 (330)
第12章 高手實訓—複雜零件設計 (331)
12.1 容器蓋的繪製 (332)
12.2 拔鍵器的繪製 (335)
12.3 特製套筒的繪製 (341)
12.4 直齒圓柱齒輪的繪製 (349)
12.5 齒輪軸的繪製 (352)
12.6 按鈕的繪製 (357)
本章小結 (366)
第13章 高手實訓—裝配設計 (367)
13.1 軸承的裝配 (368)
13.2 凸輪的裝配 (371)
13.3 千斤頂的裝配 (380)
13.4 齒輪泵的裝配 (388)
本章小結 (399)
第14章 高手實訓—曲面設計 (400)
14.1 可樂瓶的繪製 (401)
14.2 蓋子的繪製 (416)
14.3 上蓋的繪製 (422)
14.4 啤酒瓶蓋的繪製 (433)
14.5 輪轂模型的繪製 (441)
本章小結 (456)