《UG NX 11.0寶典》是2018年機械工業出版社出版的圖書,作者是詹友剛。
基本介紹
- 書名:UG NX 11.0寶典
- 作者:詹友剛
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2018年1月1日
- ISBN:9787111575658
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是全面、系統地學習UG NX 11.0軟體的綜合性圖書,內容包括UG NX 11.0概述及套用基礎以及二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、NX鈑金設計、渲染功能及套用、運動仿真與分析、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模方法及工程套用、GC工具箱和有限元分析等所有軟體套用內容。
本書章節的安排次序採取由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX11.0軟體各個模組中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡單;另外,書中以範例的形式講述了一些實際生產一線產品的設計過程,能使讀者較快地進入產品設計實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 11.0軟體的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習,以提高學習效率。讀者在系統地學習本書後,能夠迅速地運用UG軟體完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。書中講解所選用的實例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附1張多媒體DVD學習光碟,該光碟收錄了大量UG套用技巧和具有針對性實例的教學視頻,並進行了詳細的語音講解,光碟還包含本書所有的教案檔案、實例檔案及練習素材檔案。本書隨書光碟中使用老版本的視頻講解。
本書可作為機械設計人員的UG NX 11.0完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。
圖書目錄
目 錄
前言
本書導讀
第1章 UG NX 11.0概述及套用基礎1
1.1 UG NX 11.0各模組簡介1
1.2 UG NX 11.0 軟體的特點4
1.3 UG NX 11.0的安裝5
1.3.1 安裝要求5
1.3.2 安裝前的準備6
1.3.3 安裝的一般過程7
1.4 創建用戶工作檔案目錄9
1.5 啟動UG NX 11.0軟體9
1.6 UG NX 11.0工作界面10
1.6.1 設定界面主題10
1.6.2 用戶界面簡介11
1.6.3 選項卡及選單的定製14
1.6.4 角色設定17
1.7 基本滑鼠操作18
1.8 UG NX 11.0軟體的參數設定19
1.8.1 “對象”首選項19
1.8.2 “用戶默認”設定20
1.8.3 “選擇”首選項21
第2章 二維草圖設計23
2.1 二維草圖環境中的主要術語23
2.2 草圖環境的進入與退出23
2.3 UG草圖功能介紹25
2.4 草圖環境中的下拉選單簡介26
2.4.1 “插入”下拉選單26
2.4.2 “編輯”下拉選單26
2.5 添加/刪除草圖工具組26
2.6 坐標系簡介27
2.7 設定草圖參數28
2.8 繪製二維草圖30
2.8.1 草圖工具按鈕簡介30
2.8.2 直線的繪製31
2.8.3 圓的繪製32
2.8.4 圓弧的繪製33
2.8.5 矩形的繪製34
2.8.6 圓角的繪製35
2.8.7 輪廓線的繪製36
2.8.8 派生直線的繪製36
2.8.9 藝術樣條曲線的繪製37
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線38
2.8.11 點的創建39
2.9 編輯二維草圖41
2.9.1 刪除草圖對象41
2.9.2 操縱草圖對象41
2.9.3 複製/貼上對象43
2.9.4 修剪草圖對象44
2.9.5 延伸草圖對象44
2.9.6 製作拐角的繪製44
2.9.7 鏡像草圖對象45
2.9.8 偏置曲線46
2.9.9 編輯定義截面47
2.9.10 相交曲線48
2.9.11 投影曲線49
2.10 二維草圖的約束50
2.10.1 幾何約束53
2.10.2 尺寸約束54
2.10.3 顯示/移除約束58
2.10.4 約束的備選解59
2.10.5 尺寸的移動60
2.10.6 尺寸值的修改60
2.11 二維草圖範例161
2.12 二維草圖範例264
2.13 二維草圖範例368
第3章 零件設計69
3.1 零件模型檔案的操作70
3.1.1 新建一個零件模型檔案70
3.1.2 打開一個零件模型檔案71
3.1.3 打開多個零件模型檔案72
3.1.4 零件模型檔案的保存72
3.1.5 關閉部件73
3.2 體素建模74
3.2.1 創建基本體素74
3.2.2 在基本體素上添加其他體素81
3.3 布爾操作功能83
3.3.1 布爾求和操作83
3.3.2 布爾求差操作84
3.3.3 布爾求交操作84
3.3.4 布爾出錯訊息85
3.4 拉伸特徵85
3.4.1 概述85
3.4.2 創建基礎拉伸特徵86
3.4.3 添加其他特徵91
3.5 UG NX的部件導航器92
3.5.1 部件導航器界面簡介93
3.5.2 部件導航器的作用與操作94
3.6 UG NX中圖層的使用97
3.6.1 設定圖層97
3.6.2 視圖中的可見圖層100
3.6.3 移動對象至圖層101
3.6.4 複製對象至圖層101
3.6.5 圖層的套用實例102
3.7 對象操作104
3.7.1 對象與模型的顯示控制104
3.7.2 刪除對象105
3.7.3 隱藏與顯示對象107
3.7.4 編輯對象的顯示107
3.8 旋轉特徵108
3.8.1 概述108
3.8.2 關於矢量對話框110
3.8.3 旋轉特徵創建的一般過程111
3.9 基準特徵112
3.9.1 基準平面112
3.9.2 基準軸119
3.9.3 基準點122
3.9.4 基準坐標系130
3.10 倒斜角136
3.11 邊倒圓137
3.12 抽殼139
3.13 孔141
3.14 螺紋144
3.15 特徵的操作與編輯146
3.15.1 編輯參數146
3.15.2 編輯位置147
3.15.3 特徵移動147
3.15.4 特徵重排序149
3.15.5 特徵的抑制與取消抑制150
3.16 拔模151
3.17 掃掠特徵153
3.18 三角形加強筋154
3.19 鍵槽156
3.20 縮放體159
3.21 模型的關聯複製161
3.21.1 抽取幾何特徵161
3.21.2 陣列特徵163
3.21.3 鏡像特徵166
3.21.4 陣列幾何特徵167
3.22 變換168
3.22.1 比例變換168
3.22.2 變換命令中的矩形陣列171
3.22.3 變換命令中的圓形陣列172
3.23 模型的測量與分析173
3.23.1 測量距離173
3.23.2 測量角度175
3.23.3 測量曲線長度176
3.23.4 測量面積及周長177
3.23.5 測量最小半徑177
3.23.6 模型的質量屬性分析178
3.23.7 模型的偏差分析179
3.23.8 模型的幾何對象檢查180
3.24 UG機械零件設計實際套用1180
3.25 UG機械零件設計實際套用2184
3.26 UG機械零件設計實際套用3187
3.27 UG機械零件設計實際套用4187
第4章 曲面設計188
4.1 曲線設計188
4.1.1 基本空間曲線188
4.1.2 高級空間曲線194
4.1.3 派生曲線199
4.1.4 來自體的曲線207
4.2 曲線曲率分析211
4.3 創建簡單曲面213
4.3.1 曲面格線顯示213
4.3.2 創建拉伸和旋轉曲面214
4.3.3 有界平面的創建216
4.3.4 曲面的偏置216
4.3.5 曲面的抽取218
4.4 創建自由曲面220
4.4.1 格線曲面220
4.4.2 一般掃掠曲面225
4.4.3 沿引導線掃掠229
4.4.4 變化的掃掠230
4.4.5 管道232
4.4.6 橋接曲面232
4.4.7 藝術曲面233
4.4.8 N邊曲面235
4.5 曲面分析239
4.5.1 曲面連續性分析239
4.5.2 反射分析241
4.6 曲面的編輯243
4.6.1 曲面的修剪243
4.6.2 曲面的延伸247
4.6.3 曲面的邊緣250