SolidWorks 2014實戰從入門到精通

SolidWorks 2014實戰從入門到精通

《SolidWorks 2014實戰從入門到精通》是2014年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉娜。

基本介紹

  • 書名:SolidWorks 2014實戰從入門到精通
  • 作者:劉娜
  • ISBN:9787115349880
  • 頁數:444頁
  • 定價:59元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2014年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《SolidWorks 2014實戰從入門到精通》是“從入門到精通”系列中的一本。全書共分為軟體入門篇、進階提高篇、技能精通篇和實戰案例篇等4篇,共15章。具體包括SolidWorks 2014軟體入門,繪製二維草圖,編輯二維草圖,創建三維實體特徵,編輯三維實體特徵,創建與編輯曲線、曲面,管理三維零件,創建與編輯鈑金特徵,裝配三維零件,繪製工程圖,模型的後期處理,等等,實戰案例精選機械產品設計綜合實例、工業產品設計綜合實例和鈑金產品設計綜合實例。《SolidWorks 2014實戰從入門到精通》附贈1張DVD光碟,包括所有實例的素材檔案與效果檔案,以及231集多媒體語音教學視頻檔案。讀者學後可以融會貫通、舉一反三,製作出更多更加精美的產品效果。
《SolidWorks 2014實戰從入門到精通》結構清晰、語言簡潔,不僅適合於SolidWorks的初、中級讀者閱讀,包括工程技術人員、機械類與相關專業人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校及相關專業的輔導教材。

圖書目錄

軟體入門篇
第 1章 SolidWorks 2014軟體入門 9
1.1 SolidWorks 2014基本操作 9
實例001 通過圖示啟動SolidWorks 2014 9
實例002 通過命令退出SolidWorks 2014 10
實例003 通過“新建”命令新建檔案 11
實例004 通過“打開”命令打開齒輪 12
實例005 通過“保存”命令保存螺帽 13
1.2 視圖實例的操作 14
實例006 通過“平移”命令移動葫蘆 14
實例007 通過“旋轉視圖”命令旋轉螺釘 15
實例008 通過“放大或縮小”命令縮放墊片 16
實例009 通過“翻滾視圖”命令翻滾救生圈 17
實例010 通過“局部放大”命令放大魔盒 18
實例011 通過按鈕設定圓柱的顯示 19
第 2章 繪製二維草圖 22
2.1 繪製基本草圖 22
實例012 通過圓繪製墊圈 22
實例013 通過直線繪製針閥邊緣 23
實例014 通過矩形繪製內螺母 24
實例015 通過圓弧繪製蓋形螺母圓蓋 26
實例016 通過橢圓繪製支座底座 27
實例017 通過多邊形繪製螺桿螺帽 28
實例018 通過中心線繪製盤蓋中心線 30
實例019 通過樣條曲線繪製榔頭細節 31
實例020 通過文字為軸添加注釋 32
2.2 繪製3D草圖 33
實例021 通過3D直線繪製柜子邊線 33
實例022 通過3D圓繪製楔塊孔 34
實例023 通過3D樣條曲線繪製連線板底部 35
實例024 通過“面部曲線”命令創建閥管面部曲線 36
2.3 繪製參考草圖 37
實例025 通過“交叉曲線”命令繪製螺母相交線 37
實例026 通過“等距實體”按鈕完善推桿 38
實例027 通過“構造幾何線”按鈕轉換構造線 39
實例028 通過“轉換實體引用”按鈕創建草圖 40
第3章 編輯二維草圖 42
3.1 編輯二維草圖 42
實例029 通過“繪製圓角”按鈕圓角墊塊 42
實例030 通過“繪製倒角”按鈕倒角主軸 44
實例031 通過快捷鍵刪除頂桿視圖 45
實例032 通過“延伸實體”按鈕延伸花鍵邊線 46
實例033 通過“旋轉實體”按鈕旋轉起子中心線 47
實例034 通過“鏡像實體”按鈕鏡像開槽螺母 48
實例035 陣列草圖 49
實例036 通過“縮放實體比例”按鈕縮小閥體 52
實例037 通過“剪裁實體”按鈕修剪棘輪 53
實例038 移動與複製草圖 55
3.2 標註二維草圖 57
實例039 通過“智慧型尺寸”按鈕標註吹風 57
實例040 標註線性尺寸 58
實例041 通過“尺寸鏈”按鈕標註螺柱 61
3.3 添加形狀約束 62
實例042 通過“水平”按鈕約束機件 62
實例043 通過“垂直”按鈕約束小槽輪 63
實例044 通過“豎直”按鈕約束墩座 65
實例045 通過“相等”按鈕約束一字螺釘 66
實例046 通過“同心”按鈕約束卡座 67
進階提高篇
第4章 創建三維實體特徵 69
4.1 創建基準特徵 69
實例047 通過命令創建基準面 69
實例048 通過命令創建基準軸 73
實例049 通過命令創建基準點 79
實例050 通過命令創建基準坐標系 84
4.2 創建基本特徵 88
實例051 通過拉伸凸台/基體創建墊片 88
實例052 通過旋轉凸台/基體創建水盆 89
實例053 通過掃描創建彈簧 91
實例054 通過放樣創建酒瓶 92
實例055 通過拉伸切除創建方塊鍵槽 93
實例056 通過旋轉切除創建軸槽 94
實例057 通過放樣切割創建模具流道 96
實例058 通過掃描切除創建底板流道 97
4.3 創建輔助特徵 98
實例059 通過命令創建孔特徵 98
實例060 通過筋製作盤蓋筋 100
實例061 通過“圓角”按鈕圓角帶輪 101
實例062 通過“倒角”按鈕倒角普通軸 102
實例063 通過“抽殼”按鈕抽殼盒子 104
實例064 通過“拔模”按鈕拔模錘子 105
實例065 通過包覆製作固定桿 106
實例066 通過圓頂為固件添加圓頂 108
實例067 通過命令創建扣合特徵 109
第5章 編輯三維實體特徵 113
5.1 編輯三維實體 113
實例068 通過“彎曲”按鈕折彎水管 113
實例069 通過“變形”按鈕變形碟子 115
實例070 通過“壓凹”按鈕壓凹鈑金件 116
實例071 通過“比例縮放”按鈕變形上蓋 117
實例072 通過命令刪除箱體孔 118
實例073 通過“分割”命令分割模型 119
實例074 通過“組合”命令組合銷套 120
5.2 複製三維實體 122
實例075 通過“鏡像”按鈕製作軸承座 122
實例076 通過命令創建陣列特徵 123
實例077 通過“移動/複製實體”按鈕複製踏板 132
第6章 創建與編輯曲線、曲面 135
6.1 創建模型曲線 135
實例078 通過“分割線”按鈕繪製套桿分割線 135
實例079 通過“螺旋線”按鈕繪製導柱螺旋線 136
實例080 通過“渦狀線”按鈕繪製定位銷渦狀線 138
實例081 通過命令將曲線投影到固定板上 139
實例082 通過“組合曲線”按鈕組合樓梯曲線 141
實例083 通過參考點創建螺母曲線 142
實例084 通過xyz點創建開口墊圈曲線 143
6.2 創建三維曲面 144
實例085 通過拉伸曲面製作曲面圓柱 144
實例086 通過旋轉曲面製作水杯 145
實例087 通過延展曲面延展上蓋 146
實例088 通過“等距曲面”命令偏移方盒曲面 147
實例089 通過掃描曲面製作外殼 149
實例090 通過放樣曲面製作流道 150
實例091 通過直紋曲面製作圓盒 151
實例092 通過邊界曲面製作刀片 152
6.3 編輯三維曲面 154
實例093 通過命令刪除滑鼠面 154
實例094 通過命令替換六邊形面 155
實例095 通過命令延伸頭盔曲面 156
實例096 通過命令填充盒子 157
實例097 通過命令剪裁曲面 158
實例098 通過命令圓角風扇 159
第7章 管理三維零件 161
7.1 三維零件的基本操作 161
實例099 通過命令更改零件外觀 161
實例100 通過命令派生零件 164
實例101 通過命令解壓縮零件特徵 168
7.2 編輯三維零件 171
實例102 通過編輯草圖編輯機箱殼 171
實例103 通過命令動態編輯底殼 172
實例104 通過“父子關係”選項查看瓶子父子關係 173
實例105 通過命令編輯零件特徵 174
7.3 查詢與檢查三維零件 178
實例106 通過命令查詢零件特徵 178
實例107 通過命令分析帶輪誤差 182
實例108 通過命令檢查斗 183
技能精通篇
第8章 創建與編輯鈑金特徵 185
8.1 創建鈑金特徵 185
實例109 通過命令創建法蘭特徵 186
實例110 通過命令創建成型特徵 190
8.2 編輯鈑金特徵 198
實例111 通過“切口”按鈕創建盒子切口鈑金特徵 198
實例112 通過命令展開鈑金特徵 199
實例113 通過“放樣折彎”按鈕製作緊固件 201
實例114 通過“摺疊”按鈕摺疊插板 202
實例115 通過“交叉-折斷”按鈕為固定活頁添加交叉折斷 203
第9章 裝配三維零件 205
9.1 裝配的基本操作 205
實例116 通過命令插入裝配體 205
實例117 通過命令配合裝配體 209
實例118 通過命令編輯零部件 216
9.2 創建爆炸圖 224
實例119 通過“爆炸視圖”按鈕創建盒子爆炸視圖 224
實例120 通過“編輯特徵”按鈕編輯圓盒爆炸視圖 225
實例121 通過“爆炸直線草圖”按鈕創建合頁爆炸視圖 226
實例122 通過“動畫爆炸”按鈕顯示連桿爆炸效果 227
實例123 通過“解除爆炸”按鈕解除滑塊爆炸視圖 228
9.3 裝配體檢查 229
實例124 通過“干涉檢查”按鈕干涉檢查球體 229
實例125 通過“孔對齊”按鈕檢查模型 230
實例126 通過命令測量與計算裝配體 231
第 10章 繪製工程圖 236
10.1 工程圖的基本操作 236
實例127 根據命令創建工程圖 236
實例128 通過命令創建標準視圖 238
實例129 通過命令派生工程圖 244
實例130 通過“局部視圖”按鈕創建齒輪局部視圖 246
實例131 通過“剪裁視圖”按鈕創建套桿剪裁視圖 248
實例132 通過“斷裂視圖”按鈕創建支架斷裂視圖 249
實例133 通過“剖面視圖”按鈕創建閥管剖面視圖 250
實例134 通過“斷開的剖視圖”按鈕創建機件斷開剖視圖 251
10.2 操縱工程圖 252
實例135 通過“重建模型”命令更新板子視圖 252
實例136 通過命令移動機箱右視圖 254
實例137 通過命令旋轉搖柄主視圖 255
實例138 通過命令對齊輪子視圖 256
實例139 通過命令隱藏和顯示法蘭視圖 257
實例140 通過命令複製貼上掛件 258
實例141 通過“隱藏/顯示邊線”按鈕隱藏與顯示架子邊線 260
10.3 註解標註 261
實例142 通過“注釋”按鈕為槽板視圖添加注釋文本 261
實例143 通過“孔標註”按鈕為滾輪註解孔標註 262
實例144 通過“中心線”按鈕為底板註解中心線 264
實例145 通過“零件序號”按鈕為齒輪軸註解零件序號 265
實例146 通過“形位公差”按鈕為支墩註解形位公差 266
實例147 通過“焊接符號”按鈕為橢形零件註解焊接符號 269
實例148 通過“基準特徵”按鈕為軸承支座註解基準特徵 270
實例149 通過“表面粗糙度符號”按鈕為主軸註解表面粗糙度 271
實例150 通過“區域剖面線/填充”按鈕為管道註解區域剖面線 272
實例151 通過“中心符號線”按鈕為上蓋註解中心線符號 273
第 11章 模型的後期處理 275
11.1 模型的渲染 275
實例152 通過命令啟用PhotoView 360 275
實例153 打開PhotoView 360 276
實例154 通過命令套用頂桿外觀 276
實例155 通過命令複製導柱外觀 277
實例156 通過命令移除表殼外觀 278
實例157 通過命令套用後蓋環境 279
實例158 通過命令更改接管環境 280
實例159 通過命令渲染接頭 282
實例160 通過命令預覽渲染水錶 282
實例161 通過按鈕保存墊片預覽圖像 283
11.2 模型的輸出 284
實例162 通過命令輸入符號DWG檔案 284
實例163 通過命令輸入螺桿PRT檔案 285
實例164 通過命令輸出座子DWG檔案 286
實例165 通過命令輸出模型PDF檔案 288
實戰案例篇
第 12章 機械產品設計綜合實例 289
12.1 製作托架 289
12.1.1 製作托架主體 289
12.1.2 完善托架 294
12.1.3 渲染托架 298
12.2 製作減速器上蓋 300
12.2.1 製作減速器上蓋主體 301
12.2.2 完善減速器上蓋 305
12.2.3 渲染減速器上蓋 308
12.3 製作支架 310
12.3.1 製作支架主體 310
12.3.2 完善支架 315
12.3.3 渲染支架 321
第 13章 工業產品設計綜合實例 323
13.1 製作頭盔 323
13.1.1 製作頭盔主體 323
13.1.2 完善頭盔 329
13.1.3 渲染頭盔 334
13.2 製作油瓶 336
13.2.1 製作油瓶主體 337
13.2.2 完善油瓶 340
13.2.3 渲染油瓶 345
13.3 製作玩具飛機 347
13.3.1 製作玩具飛機主體 348
13.3.2 完善玩具飛機 355
13.3.3 渲染玩具飛機 363
第 14章 鈑金產品設計綜合實例 365
14.1 製作機箱 365
14.1.1 製作機箱主體 365
14.1.2 完善機箱 371
14.1.3 渲染機箱 372
14.2 製作電源外殼 373
14.2.1 製作電源外殼主體 374
14.2.2 完善電源外殼 376
14.2.3 渲染電源外殼 381
14.3 製作側板 382
14.3.1 製作側板主體 383
14.3.2 完善側板 391
14.3.3 渲染側板 397
第 15章 日用產品設計綜合實例 400
15.1 製作蓮蓬頭 400
15.1.1 製作蓮蓬頭主體 400
15.1.2 完善蓮蓬頭 406
15.1.3 渲染蓮蓬頭 411
15.2 製作風扇 413
15.2.1 製作風扇主體 413
15.2.2 完善風扇 422
15.2.3 渲染風扇 426
15.3 製作插頭 429
15.3.1 製作插頭主體 429
15.3.2 完善插頭 437
15.3.3 渲染插頭 442

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