基本介紹
- 外文名:Sauerbraten
- 類型:第一人稱射擊、角色扮演
- 平台:Windows、Linus、FreeBSD
- 開發:Sauerbraten Team
- 設計:Wouter van Oortmerssen
- 模式:單人遊戲、多人遊戲、地圖製作
- 發行日:2004年5月4日
技術要點,可塑性,渲染引擎,遊戲特點,
技術要點
可塑性
有人使用Sauerbraten重建虛擬的紐約城。
渲染引擎
遊戲特點
Sauerbraten本身也是個多人為主的遊戲,擁有幾個單人關卡,還可以在任何地圖中對抗成群怪物。特殊的是單人遊戲中的DMSP,會在玩家生命值減少的時候減慢遊戲速度,就像慢鏡頭。也可以對抗bot。LAN本地和Internet遊戲,從一個控制服務端獲取其他服務端的信息。有團隊死亡競賽、自由模式、占領模式、奪旗模式,以及在一擊必殺模式下的這些模式,還有獨創的線上地圖協作編輯模式,這是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。遊戲的技術特點使得其網路遊戲流暢度調節相當完善,ping值高低的遊戲體驗差異不大。這個遊戲中雖然有物理設定,但是沒有摔傷,憋氣。