Rhino 3D產品造型與設計

Rhino 3D產品造型與設計

《Rhino 3D產品造型與設計》是一本正文語種為簡體中文的書籍

基本介紹

  • 書名:Rhino 3D產品造型與設計
  • 作者:李光亮   金純  
  • ISBN:9787508496153
  • 出版社:中國水利水電出版社
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息


叢書名:普通高等教育工業設計專業"十二五"規劃教材
Rhino 3D產品造型與設計
出版日期:2012 年4月
開本:16開
頁碼:200
版次:1-1

內容簡介

《rhino 3d產品造型與設計》共分7章,內容包括rhinoceros介紹,rhin03d常用建模方法及介紹,rhino d、vray工業設計建模、渲染後期加工的基本程式,rhino 3d中的點和線,rhino 3d中的面,卡車頭車身建模(rhino 3d)及渲染(3ds max&vray),法拉利跑車建模等內容。最後還提供了rhino 3d,陝捷鍵,以幫助讀者學習使用方便。本書內容豐富,實例講解系統、全面且通俗易懂,學習操作性強,易學易用。每章後面均有配套的思考題,便於學生複習思考,也可作為課堂教學的一種延續。
《rhino 3d產品造型與設計》還有配套的教學光碟,收錄了書中的案例模型、貼圖、素材以及詳細的教學視頻,便於讀者自學和掌握rhino 3d的方法和技巧。
《rhino 3d產品造型與設計》可作為相關專業的教學用書,也可作為工業產品設計、建築設計、美術設計的廣大國中級從業人員的自學指導書,高等美術院校電腦動畫專業和高校相關專業師生的自學、教學參考書,社會工業造型初、中級培訓班的教材。
《rhino 3d產品造型與設計》附贈的兩張dvd光碟超大容量,包括所有實例的建模檔案、最終源檔案,更重要的是書中分別從汽車內飾和外形兩方面對造型的繪製提供了詳細而又全面的解釋,並配有高清教學錄像和教學檔案方便學習。獨家揭秘t-splines外掛程式在以座椅為代表軟質物體中的畫法。

目錄

《rhino 3d產品造型與設計》
前言
第1章rhinoceros介紹
1.1rhirloceros版本與其他常用軟體比較的優缺點
1.1.13dsmax與rhino 3d各自的特點
1.1.23dsmax與rhino 3d在工業設計套用中的異同
1.2rhino 3d基本操作界面介紹
1.2.1units and tolerances設定
1.2.2custom units設定
1.2.3distancedisplay設定
1.2.4狀態欄捕捉的設定
思考題
第2章rhino 3d常用建模方法及介紹
2.14邊形成型3種最常用的命令
2.2線和面的連續性分析和套用
2.2.1連續性等級劃分
2.2.2曲面連續性的檢測方法
2.2.3連續性檢查示例
思考題
第3章rhino 3d、vray工業設計建模、渲染後期加工的基本程式
3.1畫輪廓線
3.2粗略建模
3.3精細建模
3.4細節深入
3.5導人3dsmax
3.6 vray渲染器渲染
3.7渲染併到ps中最後修改出圖
思考題
第4章rhino 3d中的點和線
4.1點概述
4.2線的概述
4.2.1曲線的關鍵要素1cv點
4.2.2曲線的關鍵要素2editspomt(編輯點),knot(節點)和kink(銳角點)
4.2.2.1edit point(編輯點)
4.2.2.2knot(節點)
4.2.2.3kink(銳角點)
4.2.2.4knot節點和edit point編輯點的關係
4.2.3曲線的關鍵要素3degree圈(階數)
4.2.3.1weighty(權重)
4.2.3.2control pointcurved(控制點曲線)
4.3連續性的檢測方法
4.3.1曲線連續性檢測命令——gcon g?
4.3.2curvature graph(曲線連續性檢測)命令
4.4曲線的最佳化命令
4.4.1曲線最佳化命令——rebuild固(重建)
4.4.2曲線最佳化命令——fit墨(擬合)
4.4.3曲線最佳化命令——fair(均化)
4.5調節曲線曲率的方法
4.5.1曲線命令——match curve(匹配曲線)
4.5.2曲線命令——blend curves(混合曲線)
4.5.3曲線命令——adjust curve end burge(調節曲線末端)
4.6創建自由曲線
思考題
第5章rhino 3d中的面
5.1曲面的關鍵要素1——iso線
5.2曲面的關鍵要素2——degree(階數)
5.3曲面的關鍵要素3——法線與實體的關係
5.4曲面的關鍵要素4——擠壓成面命令
思考題
第6章卡車頭車身建模(rhino 3d)及渲染(3ds max&vray)
6.1卡車駕駛室外形建模與渲染
6.1.1卡車頭車身主面的搭建與完善
6.1.1.1卡車頭車身主面的搭建
6.1.1.2進一步創建和完善
6.1.2卡車頭細節製作
6.1.2.1車窗
6.1.2.2車門把手
6.1.2.3卡車前臉格柵
6.1.2.4踏腳板
6.1.2.5車身弧面細節補充
6.1.2.6前大燈和霧燈
6.1.2.7保險槓
6.1.2.8雨刮器
6.1.2.9車門反光鏡
6.1.3車身渲染
6.1.3.1vray整體設定
6.1.3.2材質編輯
6.1.3.3設定環境
6.2卡車駕駛室內飾建模與渲染
6.2.1車內飾建模
6.2.1.1主控制台建模
6.2.1.2方向盤建模
6.2.1.3儲物台建模
6.2.1.4椅子建模(t-splines軟體建模實例)
6.2.2車內飾渲染
6.2.2.1渲染基本設定
6.2.2.2貼圖
6.2.2.3材質渲染
6.2.2.4環境光設定
6.2.2.5出圖設定
6.2.2.6最終效果圖
思考題
第7章法拉利跑車建模
7.1簡介
7.2分析模型,設定背景圖
7.3車身主面建模
7.4車前臉建模
7.5車側面建模
7.6車頂蓋車窗建模
7.7車尾部建模
7.8車身細節處理
7.9法拉利跑車渲染
思考題
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參考文獻
致謝

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