Rhino 3D工業級造型與設計(第三版)

Rhino 3D工業級造型與設計(第三版)

《Rhino 3D工業級造型與設計(第三版)》是2013年出版的圖書,作者是黃少剛、吳繼斌

基本介紹

  • 書名:Rhino 3D工業級造型與設計(第三版)
  • 作者:黃少剛、吳繼斌
  • ISBN:9787302326908
  • 定價:88元
  • 出版時間:2014-7-11
  • 裝幀平裝
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

這是一部關於使用Rhino 3D進行工業級造型與設計的專著。該書歷經多次重印和再版修訂,內容體系得到了不斷的完善,更加符合讀者的需要和老師的教學。
本書從專業的角度對著名的NURBS建模軟體Rhino 3D進行了細緻的分析與闡述。由3部分共12章組成,第一部分為入門篇,包括Rhino 3D中的NURBS曲面、曲線的奧秘和手工匹配技巧、曲面建模入門、曲線繪製技巧、曲線工具等內容;第二部分為基礎操作篇,包括曲面造型技巧、實體建模工具等內容;第三部分為實例篇,包括三星手機的製作、SONY數碼攝像機的製作、奧迪R8跑車的製作、Keyshot渲染器——跑車的渲染、數據交換等內容。

目錄

第1章Rhino3D中的NURBS曲面
1.1NURBS曲面 3
1.2曲面的生成 5
1.3習題 7
1.4習題答案 8
第2章曲線的奧秘和手工匹配技巧
2.1NURBS曲線 10
2.2曲線的階數 12
2.3什麼是G0、G1和G2 14
2.4簡單調整G1和G2的方法 17
2.5曲線分解法和手工G2、G3和G4 21
2.5.1NURBS的曲線分解 22
2.5.2控制點權重值的分解 23
2.5.3曲線階數的分解 24
2.5.4曲線分解法實用技巧之一:
手工進行G2、G3、G4連續性匹配 27
2.5.5曲線分解法實用技巧之二:
曲面連續性手工匹配 29
第3章曲面建模入門
3.1Rhino3D的建模特點 32
3.2曲面生成的技法 34
3.3曲面的連續性 40
3.4曲面匹配 42
第4章曲線繪製技巧
4.1繪製矩形 50
4.2繪製圓 52
4.3繪製橢圓 55
4.4繪製圓弧 57
4.5繪製多邊形 58
4.6繪製星形 60
4.7繪製直線 61
4.8繪製曲線 67
4.9等分線 71
4.10繪製偏移線 72
4.11倒圓角 74
4.12倒斜角 75
第5章曲線工具
5.1混接曲線 78
5.2平面曲線生成立體曲線 79
5.3相交線 79
5.4投影線 80
5.5Pull曲線 81
5.6等高線 81
5.7剖面線 82
5.8提取曲面邊界線 82
5.9提取裸露邊界線 82
5.10提取輪廓線 83
5.11提取Isoparm 83
5.12提取線框 83
5.13展開和映射曲面的UV線 84
5.14Csec截面線 85
5.15重建曲線 86
5.16Fit曲線 87
5.17Fair曲線 88
5.18改變曲線的階數 89
5.19調整閉合曲線的端點 89
5.20簡化直線和圓弧 90
5.21調整曲線末端形態 90
5.22將閉合曲線循環化 91
5.23延伸曲線 92
5.24Match曲線 93
第二部分基礎操作篇
第6章曲面造型技巧
6.1製作電話線 97
6.2製作圓滑立方體 102
6.3繪製多向混接曲面 104
第7章實體建模工具
7.1布爾運算工具 114
7.2實體倒角工具 118
7.3實體加蓋工具 120
7.4曲面分離工具 121
7.5曲面偏移複製工具 121
第三部分實例篇
第8章三星手機的製作
8.1準備工作 125
8.2分析模型 129
8.3製作主機上半部分 130
8.4製作手機按鍵並完善主機上半部分 141
8.5製作手機翻蓋 146
8.6製作手機背面 155
第9章SONY數碼攝像機的製作
9.1分析模型 168
9.2準備工作 171
9.3繪製基礎曲面 172
9.4建立液晶顯示屏的基本造型 190
9.5建立主體部分的基本造型 196
9.6建立底座的基本造型 207
9.7建立錄像帶蓋的基本造型 214
9.8製作按鈕 238
第10章奧迪R8跑車的製作
10.1導入參考圖片 252
10.2對齊三視圖 253
10.3構建車頭輪廓線及曲面 255
10.4構建車門曲面 258
10.5製作後輪蓋曲面和車尾 263
10.6製作車頂、A柱和C柱 269
10.7製作車頭各部分 272
10.8製作車尾部 278
10.9製作擋風玻璃及車頂 282
10.10製作車窗玻璃和後視鏡 285
10.11製作車頭大燈 289
10.12製作車身的全部細節 294
10.13製作輪轂和輪胎 300
第11章Keyshot渲染器——跑車的渲染
11.1Keyshot渲染器介紹 308
11.2製作跑車材質 309
11.3調整不同的渲染效果 313
第12章數據交換
12.1概述 318
12.2和3dsMax進行檔案交換 319
12.3和Maya進行檔案交換 323
12.4和Photoshop進行檔案交換 325
12.5和其他軟體進行檔案交換 326
附錄命令對照表

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