背景設定
故事背景是獨立的世界觀,在類現代但是充滿著超自然力量的世界中,四個擁有特殊能力及武器的女孩因各種原因聚在一起,組成團隊並接受訓練,以對抗怪物、惡棍或其他類似的團體。在此之前,人類為了生存,發起了對
戮獸(Grimm)的戰爭,直到他們發現“塵晶”
(Dust)可以被用作魔力來源,這讓人類得以對抗它們,並建立了文明世界。
角色設定
主角設定
基礎設定
Ruby | 連續攻擊之後會主動浮空,槍擊時三槍會讀一次條,一般會一邊閃避一邊攻擊,雖然不能一次幹掉一隻戮獸,但能確保足夠的連擊數。 | |
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Weiss | 戰士型角色,擅長劍術、冰系魔法,Weiss左眼的傷疤是她歷經磨練的象徵。連續攻擊不會主動浮空,遠程利用魔法/雕文(Weiss的外像力)攻擊,速度慢,不適合放到連招中,因此一般一套普通攻擊打到底之後可以接閃躲或者跳躍後繼續連招,遠程攻擊一般可以用於遠程輸出。 |
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Blake | 忍者型角色,中近程和技巧性攻擊是強項。和Ruby一樣連續攻擊後會主動浮空,並且出槍射擊速度極快,還能夠無限連擊,因此在主動浮空之前可以通過射擊維持在線上數,並接上下一輪連招。此外,Balke的槍械中遠距離精度極高,因此也可以用於中遠距離輸出。 |
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Yang | 火爆肉搏快攻手,與Weiss同樣不會主動浮空,霸氣的近戰輸出配合短距離大範圍的霰彈槍攻擊能夠很快瓦解正面剛過來的戮獸群,只要在連招中合理使用連擊、翻滾和霰彈槍就能夠維持相當不錯的連擊數。 |
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每個角色都可以進行地面翻滾,這在趕路時有所幫助,地面翻滾不僅會自帶
霸體狀態,還能夠主動落在敵人附近,方便玩家立即進行攻擊;跳躍後浮空的下落是瞬間完成,同時跳躍之後還能接空中翻滾,以便提升玩家的機動性。跳起攻擊能夠避免被反擊,但也有可能打不到身段較低的敵人。
在多人遊戲時,一旦某個玩家倒地,其他玩家可以前去營救,或者放在那裡不管,一分鐘會角色會原地復活並繼續戰鬥。但是玩家若是能夠救人的話可以增加經驗值,因此一旦發現隊友倒下的話還是主動救援比較好。
屬性
遊戲角色擁有“
Aura”(元氣)值、特技槽和經驗槽的設定,Arua值是類似於生命值的屬性,遊戲中,玩家一旦遭到攻擊,Aura就會減少。當Aura槽空掉之後玩家不會立即倒地,而是由身體本身來承受攻擊,不過因為身體只能承受很少的攻擊次數,達到上限便會死亡,所以角色在Aura槽空掉之後最好還是儘快撤離戰場,角色只要保持不被攻擊就能恢復。
特技槽作為角色施放技能的消耗值,角色每使用一次技能便消耗一格特技槽,特技槽上限為兩格,角色連擊數量能夠為特技積攢能量槽,使用近戰攻擊時,每12連就能攢滿一格特技槽;而是用槍械射擊時,需要24連擊才能攢滿一格。
角色的經驗槽每集滿就會升級,升級會獲得技能點。
技能
遊戲角色擁有等級設定,角色每升一級便會獲得技能點,玩家可以由於解鎖或強化技能,每個角色都擁有獨立的技能系統(即擁有不同的技能),例如擅長魔法的
Weiss可以使用大規模的AE法術、力量型的Yang則能夠使出擁有擊退效果的猛擊。角色的技能分為主動技能招式和綜合能力,除了綜合能力之外每個角色的招式效果和表現力都不盡相同,但是這些招式的作用卻大同小異:這三個技能分別都是單打、線性群體攻擊和範圍蓄力攻擊,而不是能夠展現四位主角不同戰鬥風格的招數,某些技能可以長蓄力,在角色發光時是無敵的。綜合能力的提升就是提升角色自身的屬性。
對立陣營
戮獸
(Grimm)作為遊戲中的怪物,是RWBY隊的對立陣營。
遊戲中有多種多樣的戮獸,不同的戮獸擁有不同的攻擊方式,每隻戮獸都有一定的血量,分小怪和精英怪,部分戮獸帶有霸體和迫近攻擊的戰鬥方式相當彪悍,戮獸在進行攻擊時是處於霸體狀態,角色無法打斷他們的攻擊,如蠻牛戮獸會將自己團成團朝角色直線衝過去造成傷害,期間角色無法打斷它的攻擊。
精英怪擁有比小怪更加厚的血量以及巨大的身形,並且攻擊的傷害量也有所強化,擁有比小怪更多的技能。
戮獸除了會近身肉搏攻擊,還會使用武器,有長槍、榴彈、機槍等冷兵器和熱兵器。
物品道具
武器
遊戲中角色的武器都是自帶武器,無法更換無法卸下,每個角色的武器都不相同,具體如下:
新月玫瑰 | Ruby的武器,巨大的鐮刀,能射出的擁有追蹤功能的魔彈。 |
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柳葉白菀 | Weiss的武器,一把突刺劍。 |
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躍影飛綾 | Blake的武器,兩把變型彈道鏈鐮刀,可使用刀鐔上的槍口進行槍擊。 |
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灰燼天堂 | Yang的武器,一對雙重遠程獵槍臂鎧,臂鎧具有槍擊功能,能變成一把散彈槍能射擊爆裂性霰彈槍子彈。 |
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(武器參考資料)
消耗品
經驗值
遊戲進程中除了擊敗戮獸可以獲得經驗值,還可以從箱子中的形如
西洋棋(西洋棋)、光球的道具增加經驗值。西洋棋能夠提供 100 點左右的經驗。
塵晶(DUST)
塵晶是遊戲進程中第四章節激活礦車的燃料,礦車需要不斷添加塵晶燃料才能運行,塵晶存在於場景中,角色靠近時便會判定為拾取,然后角色靠近礦車就自動完成添加燃料這一過程。
場景地圖
場景地圖
遊戲中的大部分地圖是單線路,即使是中途有岔路分支也只是存在隱藏道具(經驗)。
遊戲界面的左上方是實時地圖,地圖上會顯示戮獸的位置、角色周圍的位置地形。在多人遊戲下,地圖上還會顯示人物標識來幫助確認隊友的位置。
在第一章“翡翠之森”的戰鬥角色都要從第一級開始起步;而繼續進入“幽谷山脈”的玩家要么是繼承第一關的等級,若是直接加入到這個關卡的玩家,初始等級會被自動設定到8級。
機關陷阱
遊戲中存在各種各樣的機關陷阱,陷阱有如第八章中開始位置的淡青色水域、第十章中的地刺等陷阱,進入以後都會對角色造成傷害。遊戲中的機關聯動裝置有時是控制門的開啟的,例如第七章中某處進程角色需要在操作台打開對應門禁方可進入下一區域。
特色系統
戰鬥系統 遊戲可以使用鍵盤或遊戲手柄控制。遊戲角色可以做出翻滾的動作,翻滾時角色會發光此時角色即處於無敵狀態,遊戲的角色戰鬥擁有連招、浮空的設定,角色是用普通攻擊和技能戰鬥,兩者可以實現連招。和《鬼泣》有異曲同工之妙,角色也可以在浮空期間連招,浮空連招有一定上限,達到上限角色便會停止動作並逐漸返回下落到地面。
配置要求
配置項 | 推薦配置 | 最低配置 |
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作業系統 | Windows 7/8/8.1/10 x64 | Windows 7/8/8.1/10 x64 |
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CPU | Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent, AMD Athlon | Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent, AMD FX- |
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記憶體 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
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顯示卡 | GeForce GTX 760 (2048 MB) or equivalent, Radeon R9 | GeForce GTX 460 (1024 MB) or equivalent, Radeon HD |
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存儲空間 | 需要 4 GB 可用空間 | 需要 4 GB 可用空間 |
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遊戲評價
《RWBY:戮獸之蝕》環境中除了草地採用的卡通風格之外,其他的建築、箱子等都是使用的真實風格貼圖,或許製作方想在這方面給玩家更多的代入感,但這樣的處理反而顯得格格不入。(遊民星空評)
《RWBY:戮獸之蝕》中的戮獸不僅有一定的血量,部分戮獸帶有霸體和迫近攻擊的戰鬥方式也相當彪悍。因此相比之下,《RWBY:戮獸之蝕》的戰鬥更像是《
鬼泣》這樣講究一些技巧的戰鬥,而不是純粹無腦的割草。不過由於戰鬥方式相對單一,因此該作在戰鬥上相比《鬼泣》還是有一些差距的。
(網易評)遊戲中的劇情穿插全部通過一個通訊器完成,顯得有些單調。(遊俠網評)