RF2.0是最新潮的幻想主義和機械文明混合的大型3DMMORPG種族戰爭網路遊戲。述說在遙遠新太陽系的三個種族之間為了爭霸太陽系的霸權和星系的資源等,進行戰鬥的戰爭故事。
基本介紹
- 中文名:RF2·星球大戰
- 遊戲類型:SF-MMORPG
- 開發商:韓國CCR(株)
- 內容主題:戰爭
- 國內代理:聚聖網路
- 例行維護:每周三
遊戲介紹,故事背景,晶片戰爭,蟲洞戰役,遊戲最低配置、推薦配置,遊戲操作介紹,
遊戲介紹
遊戲共有3個種族,數十個職業,各種族擁有最前沿的特化系統:巨型壁壘機甲、華麗的黑魔召喚、強大破壞力的發射器系統,科技、魔法、冷兵器,超越時空的紛繁交錯將完美而又平衡的結合在一起,帶來一幕超乎你想像的機甲魔幻狂潮。
充滿誘惑力的科幻世界定位
許多人想像當中的科幻世界會不會存在呢? RF2.0通過超越想像力的魔幻背景和機械文明的造化創造出新類型的遊戲性。曾經在電影中看到的未來世界和神奇富有前沿技術力量為基礎的要素來虛幻出來的世界,神秘世界觀將會把所有接近它的人吸引住。機甲高達、變形金剛、哈里魔法,在RF世界交融碰撞。
遙遠星球彼岸的新的世界,為了生存, 各種族不斷的進化,研究出特殊武器。為了生存,爭奪賴以生存的資源晶礦,將永不停息的戰火灑遍了整個諾巴森大陸。
最完善的系統
RF2.0作為一個種族特點鮮明的戰爭遊戲,PVP是遊戲的核心,其中以千人晶片戰場最為震撼。晶片戰作為RF2.0的核心內容,它不僅涉及遊戲內的經濟與資源系統,還涉及種族領導人的更新換代,因此,晶片戰的勝敗不僅關乎種族的發展,更是一種榮譽的象徵。當任何一個遊戲愛好者走進晶片戰場,都會為背景音樂充斥的責任感而熱血沸騰、都會為種族領導人的激情號召而感染,更將為浩瀚的千人戰爭場面而折服。
除了晶片戰,種族內部玩家之間的玩點更是多種多樣。RF2.0在原有的公會戰系統上,新增攻城戰役,將地域資源擁有的概念運用到星球大戰中,在目前的機甲和星戰類型遊戲中還屬於首次。在後續全球版本中,還將真正更新到星球大戰,將戰鬥引入到浩渺宇宙,美麗的銀河、眾星隕落的宇宙狹縫,都將成為戰場。
最為平衡的人物屬性
物品是機械文明的特徵其所擁有的屬性將會利用到攻擊和防禦上。形成新大陸的自然原理是一定數字的反覆和規則。作為大自然的元素,火和水,大地和風,聖和黑暗力量,這些都是根據各個組合,發揮驚人的力量。屬性平衡的基本--均衡和規則性的元素排列影響這個大陸的深處的秘密之源。
故事背景
RF的符號,意味著RF的3種族、3個陣營之間的對立。標誌的3個角代表各個種族形成對立關係,在同一個地形中展開則意味著3個陣營。
平行於時空的超自然力量將三族維繫於宇宙間的平衡點上,魔法、機甲與發射器火炮超越時空理論的對決,將永不停息的戰爭之火灑向這片神之土地。然而,冥冥中的命運之手制衡著世間萬物的發展,縱然時間的巨輪在不停的轉動,然而三族之間的恩怨情仇將始終在這燃燒的大地上不斷輪迴,至死不休。
象徵人類科技輝煌的貝爾托聯邦、代表精靈優雅神秘的克拉同盟、始終貫徹戰鬥為至高榮耀的阿克雷提亞帝國,在這片戰火紛飛的諾巴森大陸聯合演出一幕超越時空的戰火天地,無論是族長或是族民,都將以戰士的信念、戰鬥的榮耀化為自己無盡的勇氣,在這片蒼茫的大地上,演繹出一段段史詩般的傳奇。
技能系統
RF2.0中的技能系統是全球最獨特的PT系統,它的成長不僅關乎角色的屬性,還涉及武器裝備的使用,在戰場中運用廣泛.因此,玩家需要隊PT系統有一定認識,才能避免少走彎路.PT系統,在遊戲裡面簡稱戰鬥熟練度,一般包括近距技能熟練度、遠程技能熟練度、機甲技能熟練度、能力技能熟練度、盾牌技能熟練度和防禦技能熟練度,如果角色職業是技師,它還擁有武器盾牌、防具和彈藥的製作熟練度.
近距技能熟練度:使用近戰武器攻擊怪物和異族(等級不能相差10級)時可獲得熟練度的增加,熟練度越高,所持近戰武器的攻擊輸出將更加穩定,並提高角色FP上限(俗稱魔法藥水).同時,熟練度的上限是跟隨等級的提高而增加的,最高可達到99(即GM級別),近距技能熟練度越高,才能使用更高級別的武器、穿戴更高級別的防具.近距裝備的特點:防禦高,並提高角色命中率.
遠程技能熟練度:使用遠程武器(發射器除外)攻擊怪物和異族(等級不能相差10級)時可獲得熟練度的增加,熟練度越高,所持遠程武器的攻擊輸出將更加穩定,並提高角色SP上限(俗稱耐力藥水).遠程裝備的特點:抗性高,並增加角色移動速度.
能力技能熟練度:手持權杖使用魔法能力球攻擊怪物和異族(等級不能相差10級)時可獲得熟練度的增加,熟練度越高,所持能力武器的能力攻擊輸出將更加穩定.能力裝備在不同的種族,其特點是不同的:在A族屬於發射器裝備,有增加命中率和延緩技能時間的效用;在BC族,則展現法師裝備的本色,增加能力攻擊,減少FP使用和增加攻擊距離.
盾牌技能熟練度同樣也是關乎盾牌的裝配以及格檔幾率的大小,防禦技能熟練度則關乎防禦值的穩定和角色HP的上限(俗稱加血藥水).
對於不同職業的角色,所專注的技能系統不一樣,當大家看了以上介紹後,相信大家對PT有了一個嶄新的認識:雖然我是戰士,但穿遠裝跑得更快,遠程技能熟練度必須得練;雖然我是法師,但我的血又少,防禦又低,還跑得慢,所以我還得修煉遠程、盾牌、防禦等其他技能熟練度.但是,並不是所有技能熟練度都需要修煉到GM級別,因為PT系統是為了增強遊戲的可玩性,而不是提高玩家遊戲的難度.對於直系職業來說,修煉常用的PT就夠了,如果要想成為閃戰、戰法等旁系職業中的驕傲,那就需要付出更多的努力.
晶片戰爭
晶片戰的意義——資源
在遊戲中財富是很重要的,我們需要無窮的資源財富創造家園,製作武器裝備,單靠普通的打獵和一般交易所得,並不足令我們立足社會並強大自己的種族。在RF2.0中有一個很重要的資源系統,它能給你帶來用不盡的資源,帶來花不完的財富。那是資源的精華——礦石,是支持一個種族不斷發展的經濟命脈,也是一個種族強大的必需品。礦石可以出售獲得大量財富,同時也可加工成為各種羽石、寶石以及製作材料,是各種族打造自己獨有強大裝備武器的前提。也因此,整個遊戲都在圍繞著這個寶貴資源的爭奪,三個種族的族人不斷戰鬥目的也在於此。為什麼必須戰鬥才能得到更多礦石?先讓我們看看礦石採集的地方,個人採集主要有三個採礦點:
1.礦山傳送點,安全但礦石出產率極低,往往需要60秒才能挖掘到一顆礦石。
2.礦山區域,可能會受到異族騷擾但礦石出產率有一定提高,30-60秒就能有所收穫。
3.中央礦區,礦石出產率最高,平均6-30秒就可以挖掘到一顆礦石,但進入此處需要通過晶片戰爭奪中央礦區的歸屬權,得到守護獸認可者才能到此挖掘。
晶片戰的進行——榮耀
晶片戰爭,俗稱礦戰,就是在礦山地帶展開的破壞異族晶片和保護本族晶片的戰爭。三個種族所要目的一致,他們需要奪取中央礦區的採礦權,為自己種族榮譽而戰,為自己種族的強大而戰。而且每次打爆異族的晶片控制裝置,系統還會隨機掉落大量的極品裝備和武器,勝利的種族接受的是王者的待遇。所以為了自己的種族榮譽,礦戰必定是RF玩家每天的必修課。
晶片戰爭的發生地在於此星球的中心地帶礦山上,三個種族的族人可以分別從自己種族的主城或城鎮的傳送門進入到礦山地區,而戰爭輸贏的關鍵:三個晶片控制裝置則分布在對應種族的礦山傳送門附近。我們不難觀察RF的象徵圖案正充分地顯示著遊戲內的各種玄機:三大種族圍繞著中央礦區逼近,形成了三個大陣營的駐紮,圖案的三個頂端代表種族的所在地,向中心延伸爭奪礦山資源,同時猶如礦山地區形勢的變化,圖案中也顯示著三個種族間有著不可避免的關聯性,其實礦戰的獲勝關鍵其實也正在圖案中悄悄地暗示。
蟲洞戰役
空間蟲洞,得名於異次元空間下的桃源,是寶藏的象徵。
空間蟲洞,又名戰役地牢,通過城鎮的地牢傳送師進入。因為戰役地牢中充滿未知的艱難戰鬥,因此地牢都需要玩家組隊進入,並且隊伍成員等級都必須在地牢要求的等級範圍之內。當隊伍中任一名成員用鑰匙開啟傳送門時,大家即可進入。
玩家從15級開始就可以組隊進入地牢,每5級一個跨度,此類均為等級戰役地牢。另外,RF2.0還有一個全球首創的戰役關卡式地牢副本——DARK HOLE(黑暗洞穴),這是一個黑暗的領域,這是一個幽靈的居所,這是魔王的聖壇。身臨其境地感受到戰鬥的緊張、激烈和完成任務後的成功、喜悅,這就是地牢的魅力。
遊戲最低配置、推薦配置
推薦配置 CPU INTEL E4200或AMD 5000+ 記憶體 2G 顯示卡 geforce 7600GT 硬碟空間 10G 作業系統 winXP 相關軟體 directx9.0c |
遊戲操作介紹
彈出視窗 | 功能鍵 | ||||
------- | 滑鼠模式 | 鍵盤模式 | -------- | 滑鼠模式 | 鍵盤模式 |
背包 | I | I | 拾取物品 | 空格 或 X | 空格 或 X |
好友列表 | B | B | 鍵盤模式/滑鼠模式切換 | H | H |
技能視窗 | S | L | 技能使用:Fn / 數字鍵切換 | \ | \ |
魔法視窗 | F | F | 切換快捷技能欄 | TAB | TAB |
角色信息 | C | C | 和平/戰鬥模式切換 | A | ; |
隊伍視窗 | P | P | 跑步/走路模式切換 | W | Ctrl+N |
公會視窗 | G | G | 手動/自動攻擊切換 | Z | Z |
宏系統 | Y | Y | 聊天模式 | T | T |
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