基本介紹
- 中文名:Q卡三國
- 其他名稱:卡牌三國
- 遊戲類型:卡牌、策略、戰棋
- 遊戲平台:安卓
iOS - 地區:中國
- 開發商:大事科技
- 發行商:大事科技
- 內容主題:三國、Q版
- 遊戲畫面:2D
- 發行階段:不刪檔內測
- 遊戲語言:中文
- 遊戲大小:95M
- 收費模式:道具收費
- 下載平台:官網,UC
遊戲背景,特色武將介紹,防禦型,進攻型,輔助型,遊戲術語,行囊介紹,貨幣介紹,卡牌強化,征戰,BOSS戰,遊戲FAQ,遊戲攻略,升級篇,賺錢篇,武將進階,產品剖析,遊戲評測,
遊戲背景
《Q卡三國》是一款大型戰棋策略類卡牌手機網路遊戲。遊戲以三國歷史為背景。在遊戲中,玩家將成為割據一方的諸侯,為了統一中原大陸不斷招募天下英雄,提升自身實力和威望,最終實現帝王霸業的宏偉目標。遊戲的目的在於通過三國背景,塑造大量可供玩家招募的史詩名將和豐富多彩的活動,鼓勵玩家通過完成不同任務和劇情來一步步達成階段性的目標。
特色武將介紹
防禦型
許褚
該武將無論前期或者後期,都時隊伍中不可缺少的一員,有他在的那一路基本上奠定了絕對的防禦工事,堅不可摧,同時他的主動技能還能分擔左右兩側相鄰成員的傷害,簡直就像一座兵鐵塔一樣矗立在敵人面前,厚到無法形容…小編在征戰中看到有這個貨的直接GG這一路,就專注看其他路了。
關羽
三國時期著名的武將,曾是五虎上將之首,其英雄形象至今無人能超越,當然在本款遊戲中關羽仍舊很勇猛,說到這裡小編不得不吐露下心聲,原先看到關羽的第一眼直接斯密達了,因為他是一個防禦型武將!這..好吧,我承認我目光短淺,但是耐下心來認真分析了下,雖然前期體會不到關羽的作用,但是當遊戲進行到中後期時,其作用開始突顯出來,首先普通攻擊帶沉默!雖然看臉但是一旦你被沉默,後果可想而知,其次是主動技的護盾帶免疫控制技的效果,在後期看來要么數值正壓,要么控制技控到死,但是這貨不吃控制(╯﹏╰)。
進攻型
夏侯淵
出身什麼的省略一萬字,主要是這名武將的兵種在10大兵種中是最特殊的,特殊在哪裡?稍安勿躁,請容小編給大家科普一下,其餘兵種在收到攻擊且敵方單位在自己的攻擊範圍內時,是允許反擊敵人的,但是若敵人是弓騎兵的話,是無法進行反擊的!少打敵人一次就等於少獲取一次怒氣,少獲取一次怒氣直接影響到釋放主動技的回合先後,然後就是他的主動技對於地方單位身上帶有燃油BUFF時,會將其點燃造成持續傷害,兵種特性+持續傷害,親……你的卡牌在同等實力下要多耐抗才能滅的了夏侯將軍。
張飛
傳說中的三弟,其與劉,關二人有著很多不得不說的故事,當然小編考慮到社會的和諧穩定還是暫時閉口不言了。言歸正傳來談談他的牛人之處,說道這裡有人會說,飛爺在長坂坡喝退曹兵(把橋都喊斷了,江水都逆行而上了),沒錯!飛爺的殺傷力就是這么強悍!遊戲中也是如此!其主動技-燕人咆哮,就是對著前面的三個目標喊一嗓子!看準嘍是一直線上的三個目標!如果第三個目標是敵方城牆的話,飛爺照喊不誤,小編感覺飛爺出暴擊的機率很高,DPS真心強的一塌糊塗,本身又是步兵耐抗,感情優點超越關二爺的意思,當然飛爺的主動技不單單是傷害,還有附加效果,30%機率暈眩,這機率小編真心看不下去了。最後不得不提飛爺的被動技,其效果是:直接斬殺生命低於5%的敵人,小夥伴們都驚呆了吧,想像一個連招,飛爺攻擊階段 — 喊一嗓子+暴擊+暈眩 = 敵人的血量 < 5%,好吧這個敵人首先沒有反擊的機會,其次就等著被飛爺一個丈八挑死。
輔助型
黃月英
諸葛先生的正室,據傳樣貌不咋滴,但是小編不敢苟同古人的審美觀,但月英嫂嫂的才學相比略知,三國的童鞋都應該略有耳聞,然而在本款遊戲中月英嫂嫂擔任的是輔助位,小編總感覺這個位置有些許虧待嫂嫂的感覺,算了不吐槽了,製作者將其定義成輔助肯定有其用意,我們還是順其自然,接著往下說。黃月英的兵種定位是:風水師,一般放前排吧,因為她的普通攻擊能橫向打三個目標,其次也不是很容易死,當然如果左右友軍有輔助護盾的話對其的生存能力是有很大幫助的,其主動技也較為逆天,因為輔助奶媽加血很司空見慣,但是她同時還能有極大機率將隊友頭上的異常狀態移除,嫂嫂辦事果然細緻周到,在下佩服,再者黃月英的被動技能堪稱一絕!絕在何處?絕在嫂嫂的普通攻擊附帶吸血效果,(@﹏@),看到這裡小夥伴們的表情是否也是這樣的呢?
遊戲術語
普攻:即普通攻擊,是獲取怒氣的一種途徑,在未達到技能釋放條件前進行。
反擊:在非本武將回合時進行,也是獲取怒氣的一種途徑。
怒氣:技能釋放的前提條件,當某武將怒氣滿時,並且該武將處於自身回合時,才能釋放自身的主動技能。
AOE:範圍性傷害,傷害目標在一個以上就可以稱為AOE傷害,同時也因為傷害範圍的不同,AOE也分為範圍AOE和群體AOE。範圍AOE有針對前排、中排、後排、小範圍、大範圍等等不同的範圍傷害。
DPS:這個詞是從魔獸世界出來,指的是每秒說造成的傷害,DPS高也就是說這個英雄傷害高,後來泛指輸出英雄。
坦克:肉盾、前排,一般是講在前排吸收傷害的英雄,都說T要肉T要肉,就是說T防禦要高、血要厚。
輔助:通常指的是遊戲中除T,DPS外的另一個職業,通常該武將在團隊中的作用是為其他團隊成員恢復生命,增加各種增益狀態,或者對敵方單位施加各種減益狀態來幫助團隊獲得本次戰役的勝利。
BUFF:增益狀態,能夠為隊友增加某一個方面屬性、護盾等等就稱之為BUFF,刀塔傳奇中的英雄的四技能大多都是BUFF型技能,有對自己人生效、也有對敵人生效的狀態。
DEBUFF:學過英語的玩家都懂DE是什麼意思,和BUFF的增益不同,DEBUFF的效果是減益。
行囊介紹
行囊內的寶物
顧名思義就是傳統遊戲內的背包,在本款遊戲中背包被分為兩類,一類是背包總覽,現存與背包內的東西在此全部顯示給玩家,另一類是合成背包,在該背包內只顯示可合成的道具。
1.卡牌碎片:
玩家可以通過副本,征戰(PVP),各種活動來收集各武將的卡牌碎片,集齊合成制定數量後通過合成背包內的合成界面進行合成卡牌的操作。
2.裝備碎片:
玩家可以通過副本,征戰(PVP),各種活動來收集各武將的卡牌碎片,集齊合成制定數量後通過合成背包內的合成界面進行合成裝備的操作。合成出的裝備有四條隨機屬性,但四條屬性是否如君所願,完全看臉,相信之後官方一定會出類似洗屬性的功能,總之不管你們信不信,反正我是信了。
3.技能書:
該道具的產出途徑為征戰(PVP),集市內有幾率刷新出該道具,玩家支付一定費用後可以得到。
顧名思義就是傳統遊戲內的背包,在本款遊戲中背包被分為兩類,一類是背包總覽,現存與背包內的東西在此全部顯示給玩家,另一類是合成背包,在該背包內只顯示可合成的道具。
1.卡牌碎片:
玩家可以通過副本,征戰(PVP),各種活動來收集各武將的卡牌碎片,集齊合成制定數量後通過合成背包內的合成界面進行合成卡牌的操作。
2.裝備碎片:
玩家可以通過副本,征戰(PVP),各種活動來收集各武將的卡牌碎片,集齊合成制定數量後通過合成背包內的合成界面進行合成裝備的操作。合成出的裝備有四條隨機屬性,但四條屬性是否如君所願,完全看臉,相信之後官方一定會出類似洗屬性的功能,總之不管你們信不信,反正我是信了。
3.技能書:
該道具的產出途徑為征戰(PVP),集市內有幾率刷新出該道具,玩家支付一定費用後可以得到。
貨幣介紹
貨幣的用途
小編云:“有錢行遍天下,無錢寸步難行”,在這個現實而又殘酷的三國世界裡更是如此。
1.銅錢:
在遊戲中運用最廣泛的貨幣,什麼卡牌升級,卡牌進階,武將技能強化,集市內的部分道具也可以用銅錢來進行購買。
2.元寶:
元寶這玩意兒顧名思義就是花錢兌換的一種貨幣,在本款遊戲中的身份和地位也是非同一般,玩家消耗元寶可以達到很多物有所值的收益,認真讀小編之前段子的玩家可以發現,小編在此處的描述過於疲軟乏力,為啥呢?屌絲你懂嗎!小編在遊戲裡面消耗的元寶數量屈指可數,除了首沖!那還是小編在深思熟慮許久之後,硬是從牙縫裡面省出來的血汗錢!相信製作方得知有如此忠實!如此忠誠!如此熱愛《Q卡三國》的小編後,一定熱淚盈眶,小編在此也只能含淚和製作方說一句:“良心卡牌就仰仗您了,回頭多送點元寶給小編逆襲一下吧”。
小編云:“有錢行遍天下,無錢寸步難行”,在這個現實而又殘酷的三國世界裡更是如此。
1.銅錢:
在遊戲中運用最廣泛的貨幣,什麼卡牌升級,卡牌進階,武將技能強化,集市內的部分道具也可以用銅錢來進行購買。
2.元寶:
元寶這玩意兒顧名思義就是花錢兌換的一種貨幣,在本款遊戲中的身份和地位也是非同一般,玩家消耗元寶可以達到很多物有所值的收益,認真讀小編之前段子的玩家可以發現,小編在此處的描述過於疲軟乏力,為啥呢?屌絲你懂嗎!小編在遊戲裡面消耗的元寶數量屈指可數,除了首沖!那還是小編在深思熟慮許久之後,硬是從牙縫裡面省出來的血汗錢!相信製作方得知有如此忠實!如此忠誠!如此熱愛《Q卡三國》的小編後,一定熱淚盈眶,小編在此也只能含淚和製作方說一句:“良心卡牌就仰仗您了,回頭多送點元寶給小編逆襲一下吧”。
卡牌強化
1.卡牌升級
吞噬卡牌:
簡單的說就是把不用的卡牌在某個界面中供給制定卡牌提升等級所用,與其他同質化的卡牌升級系統不同的地方就是人性化!製作方在用戶體驗方面的細緻之處充分體現出了愛民如子的處事態度,在此小編點個讚!人性化在何處呢?
舉例說明:
已上陣或已前去好友處打工的卡牌,在玩家選擇卡牌進行吞噬操作時不會出現在選擇頁面。
當玩家本次升級只需3張卡牌,但卻選擇了5張卡牌進行吞噬操作時,遊戲會將多餘的2張卡牌返還給玩家。
看似微不足道的改動,實質上給玩家帶來了許多方便。
2.卡牌進階
本款遊戲中的卡牌進階所指的是卡牌升星,然而卡牌升星所需的材料全部取自民間,雖然卡牌升星所需材料種類不多,但是消耗量會隨著卡
牌星級的提升而與日俱增,幸好材料都能從副本內打的到,只要耗費點時間而已,當然製作方讓玩家千辛萬苦將卡牌升星後的成果也較為物
有所值,比如卡框的顏色會隨著星級的提高而改變,可分為<灰->綠->藍->紫->橙>5個階段,友情提示:並不是每個武將都能進階至橙色,當
玩家拿到卡牌的第一時間,可以通過查看卡牌的總星數得知。
3.卡牌技能強化
大家查閱過上述武將介紹後都會發現一個問題,每個武將的主動技能基本不會雷同,如果能將其針對性的加以提升,則會給玩家帶來更加直觀的數值效應,同樣的製作方在技能方面也開放了類似強化卡牌一樣的強化功能,強化所需的成本不容多說。
吞噬卡牌:
簡單的說就是把不用的卡牌在某個界面中供給制定卡牌提升等級所用,與其他同質化的卡牌升級系統不同的地方就是人性化!製作方在用戶體驗方面的細緻之處充分體現出了愛民如子的處事態度,在此小編點個讚!人性化在何處呢?
舉例說明:
已上陣或已前去好友處打工的卡牌,在玩家選擇卡牌進行吞噬操作時不會出現在選擇頁面。
當玩家本次升級只需3張卡牌,但卻選擇了5張卡牌進行吞噬操作時,遊戲會將多餘的2張卡牌返還給玩家。
看似微不足道的改動,實質上給玩家帶來了許多方便。
2.卡牌進階
本款遊戲中的卡牌進階所指的是卡牌升星,然而卡牌升星所需的材料全部取自民間,雖然卡牌升星所需材料種類不多,但是消耗量會隨著卡
牌星級的提升而與日俱增,幸好材料都能從副本內打的到,只要耗費點時間而已,當然製作方讓玩家千辛萬苦將卡牌升星後的成果也較為物
有所值,比如卡框的顏色會隨著星級的提高而改變,可分為<灰->綠->藍->紫->橙>5個階段,友情提示:並不是每個武將都能進階至橙色,當
玩家拿到卡牌的第一時間,可以通過查看卡牌的總星數得知。
3.卡牌技能強化
大家查閱過上述武將介紹後都會發現一個問題,每個武將的主動技能基本不會雷同,如果能將其針對性的加以提升,則會給玩家帶來更加直觀的數值效應,同樣的製作方在技能方面也開放了類似強化卡牌一樣的強化功能,強化所需的成本不容多說。
征戰
大家都懂得,PVP系統,小編冒著生命危險踏入了這塊不毛之地~(不是為了獲得技能提升材料我才不來送死呢!)這塊地方一向是土豪的天堂,屌絲的地獄,遊戲中貌似除了看臉刷集市,剩下的就只能靠實力在PVP中打拚來獲得強化所需材料了,向小編這種身份,在PVP中只能在夾縫中求生存,在逆境中求發展,小編堅信總有一天能站上金字塔的頂端!通過實踐後小編髮現這個征戰中的層級劃分的很細,基本上每個大的段位裡面都會包含很多小的段位,唯一的區分方式就是段點陣圖標和後面標記的數字,能夠看出你處在小段位還是剛晉升至大段位,小編也是拼死拼活的晉升至了一個大段位,得到了【曹真】這個武將,感覺還不錯,所以說嘛付出還是有回報的,雖然此時的小編已經是傷痕累累但是心中是暖暖的,不單單有技能書還有成品武將拿。
BOSS戰
這個活動玩過頁游的童鞋都有體會,大家一起打一個BOSS,然後在規定的時間內累計輸出的DPS量越多越能拿好東西,當然擊殺BOSS的那個“上帝之手”能拿到更加好的東西,雖然都是送死,但是遊戲中的先後手在這個關節扮演著及其微妙的角色,小編可以偷偷告訴大家,在地圖中從左至右開始數,分別是1,3,路玩家卡牌先動,2,4路敵方卡牌先動,這樣一來指不定玩家方就能多輸出一輪,多一輪輸出就是多一輪希望啊。
遊戲FAQ
Q:某一個關卡打不過去了怎么辦?
A:看看有什麼武將可以提升的,例如等級,裝備,技能,星級,然後再更換下排兵布陣。
Q:裝備的隨機屬性和裝備的顏色有關係嗎?
A:裝備的顏色品質劃分高低和卡牌的是一樣的,最高橙色,隨機屬性最多4條。
Q: 為什麼我有兩件同樣星級的裝備但是基礎屬性不一樣?
A: 同樣星級的裝備,其基礎屬性也是有隨機範圍的,同理附加的四條屬性也是有隨機範圍的。
Q:升級技能的技能書在哪裡能夠獲得?
A:征戰(PVP)掠奪達到某個段位後得到的獎勵,或者征戰勝利後有幾率獲得,刷新集市商店有幾率出現技能書。
Q:沒銅錢了怎么辦?
A:掃蕩副本,搖錢樹活動,完成任務後都會得到銅錢。
Q:商店裡面的士兵卡包有什麼用?
A:可以開出“狗糧”卡,就是給武將卡提升等級用的經驗卡。
Q:如何增加武將卡經驗?
A:吞噬閒置卡牌,吞噬“狗糧卡”,或在商店中購買卡包。
Q:有沒有除了剛開始的幾個武將之外的獲得辦法啊?
A:民心抽卡,錦囊抽卡,通關副本或者精英副本後有幾率獲得卡牌碎片或者是整卡。
Q:能不能同時上陣兩個名字一樣的武將?
A:不能,上陣的武將不能重複。
Q:進階後是不是該武將需要從頭開始培養?
A:不需要,進階後武將卡牌的卡框顏色會隨之改變,卡牌的最大等級提升,其自身的屬性也隨之提升。
Q: 武將進階的材料在哪裡能夠獲得?
A: 魂石—通過分解卡牌,通關關卡,集市購買。虎符—通過分解卡牌,集市購買。軍令狀—通關精英副本,集市購買。
Q:征戰中是否有保存防守陣型的設定?
A:暫時沒有,待後續研發。
Q:征戰中的段位獎勵能否重複獲得?
A:不能,只有當玩家首次達到領獎要求時才能領取。
Q:怎么成為VIP啊?
A:您可以打開儲值界麵點擊購買VIP,購買成功後就能成為VIP 了。
A:看看有什麼武將可以提升的,例如等級,裝備,技能,星級,然後再更換下排兵布陣。
Q:裝備的隨機屬性和裝備的顏色有關係嗎?
A:裝備的顏色品質劃分高低和卡牌的是一樣的,最高橙色,隨機屬性最多4條。
Q: 為什麼我有兩件同樣星級的裝備但是基礎屬性不一樣?
A: 同樣星級的裝備,其基礎屬性也是有隨機範圍的,同理附加的四條屬性也是有隨機範圍的。
Q:升級技能的技能書在哪裡能夠獲得?
A:征戰(PVP)掠奪達到某個段位後得到的獎勵,或者征戰勝利後有幾率獲得,刷新集市商店有幾率出現技能書。
Q:沒銅錢了怎么辦?
A:掃蕩副本,搖錢樹活動,完成任務後都會得到銅錢。
Q:商店裡面的士兵卡包有什麼用?
A:可以開出“狗糧”卡,就是給武將卡提升等級用的經驗卡。
Q:如何增加武將卡經驗?
A:吞噬閒置卡牌,吞噬“狗糧卡”,或在商店中購買卡包。
Q:有沒有除了剛開始的幾個武將之外的獲得辦法啊?
A:民心抽卡,錦囊抽卡,通關副本或者精英副本後有幾率獲得卡牌碎片或者是整卡。
Q:能不能同時上陣兩個名字一樣的武將?
A:不能,上陣的武將不能重複。
Q:進階後是不是該武將需要從頭開始培養?
A:不需要,進階後武將卡牌的卡框顏色會隨之改變,卡牌的最大等級提升,其自身的屬性也隨之提升。
Q: 武將進階的材料在哪裡能夠獲得?
A: 魂石—通過分解卡牌,通關關卡,集市購買。虎符—通過分解卡牌,集市購買。軍令狀—通關精英副本,集市購買。
Q:征戰中是否有保存防守陣型的設定?
A:暫時沒有,待後續研發。
Q:征戰中的段位獎勵能否重複獲得?
A:不能,只有當玩家首次達到領獎要求時才能領取。
Q:怎么成為VIP啊?
A:您可以打開儲值界麵點擊購買VIP,購買成功後就能成為VIP 了。
遊戲攻略
升級篇
初入江湖
初入遊戲總是有新手引導這個是逃不掉的,當然也是必須的,尤其是在這個遊戲裡面,雖然本尊歷經遊戲千百個,但是每次玩新游也不敢倚老賣老,畢竟每個遊戲終有區別之處,此款遊戲的新手引導也不例外,比方說一開始遊戲指引你進行戰鬥和基礎的兵種相剋,隨後告知你遊戲的四條線路哪條先行哪條後行的基礎原則,最後再告知你遊戲中的三種方塊地形對分別對那些兵種的攻擊力有加成作用等,雖然過程有些繁瑣但是這些基礎知識還是必須了解的,當然好在遊戲也不是一股腦把這些東西全部硬塞給玩家,而是按照章節分段闡述給玩家,能讓玩家有那么個消化的過程,比方說起先的兵種相剋方面,都是先和你說,再教你做,最後放手讓你練習這樣的步驟實施的,伴隨著這些引導的不斷展開,慢慢的你自身的等級也提升了不少,感覺下來等級的提升有一下幾大好處:提升自身的領導力(領導力的高低關係到是否能上陣高級卡牌,因為高星級的卡牌很吃領導力),提升自身城門的血量上限(無論在戰役,征戰中城門的血量越高越耐打,你取勝的機會就越高,畢竟這是個推家的遊戲)等過了新手引導階段後,自身的等級也差不多到20級左右,此後玩家需要開始自食其力了。
小試牛刀
20左右開始就踏上了慢慢征程,首先需要按照主線和支線任務的需求進行通關,但最好每天在做這些任務的時候先關照下日常任務,因為這些任務是可以同步完成的所以不要進行無謂的重複勞動了,這樣一來人物經驗和銅錢收益都得到了提升。
乘勝追擊
當人物等級30級以後,我們需要根據自身的不同實力開始挑戰不同的精英副本和普通副本的高星級難度,這樣一來不單單有大額的經驗入賬,同時還能得到一些武器裝備來武裝自己的武將,武將實力的提升有助於在征戰中獲得更多的勝利。值得一提的是精英副本需要滿足特定條件才可以通關,所以有些兵種卡牌不要隨便賣掉或者熔煉掉。本人被2張騎兵卡的條件卡了2天-_-!
成就霸業
有了前面的積累,這個時候自己起碼有一張藍卡,然後七張綠卡了,想辦法把這些武將的等級都提升一下,可以前去挑戰普通隱藏本和精英隱藏本了,由於這些副本的難度比較大,所以務必把自己弄強一點再去,不然碰一鼻子灰反而掃興。
初入遊戲總是有新手引導這個是逃不掉的,當然也是必須的,尤其是在這個遊戲裡面,雖然本尊歷經遊戲千百個,但是每次玩新游也不敢倚老賣老,畢竟每個遊戲終有區別之處,此款遊戲的新手引導也不例外,比方說一開始遊戲指引你進行戰鬥和基礎的兵種相剋,隨後告知你遊戲的四條線路哪條先行哪條後行的基礎原則,最後再告知你遊戲中的三種方塊地形對分別對那些兵種的攻擊力有加成作用等,雖然過程有些繁瑣但是這些基礎知識還是必須了解的,當然好在遊戲也不是一股腦把這些東西全部硬塞給玩家,而是按照章節分段闡述給玩家,能讓玩家有那么個消化的過程,比方說起先的兵種相剋方面,都是先和你說,再教你做,最後放手讓你練習這樣的步驟實施的,伴隨著這些引導的不斷展開,慢慢的你自身的等級也提升了不少,感覺下來等級的提升有一下幾大好處:提升自身的領導力(領導力的高低關係到是否能上陣高級卡牌,因為高星級的卡牌很吃領導力),提升自身城門的血量上限(無論在戰役,征戰中城門的血量越高越耐打,你取勝的機會就越高,畢竟這是個推家的遊戲)等過了新手引導階段後,自身的等級也差不多到20級左右,此後玩家需要開始自食其力了。
小試牛刀
20左右開始就踏上了慢慢征程,首先需要按照主線和支線任務的需求進行通關,但最好每天在做這些任務的時候先關照下日常任務,因為這些任務是可以同步完成的所以不要進行無謂的重複勞動了,這樣一來人物經驗和銅錢收益都得到了提升。
乘勝追擊
當人物等級30級以後,我們需要根據自身的不同實力開始挑戰不同的精英副本和普通副本的高星級難度,這樣一來不單單有大額的經驗入賬,同時還能得到一些武器裝備來武裝自己的武將,武將實力的提升有助於在征戰中獲得更多的勝利。值得一提的是精英副本需要滿足特定條件才可以通關,所以有些兵種卡牌不要隨便賣掉或者熔煉掉。本人被2張騎兵卡的條件卡了2天-_-!
成就霸業
有了前面的積累,這個時候自己起碼有一張藍卡,然後七張綠卡了,想辦法把這些武將的等級都提升一下,可以前去挑戰普通隱藏本和精英隱藏本了,由於這些副本的難度比較大,所以務必把自己弄強一點再去,不然碰一鼻子灰反而掃興。
賺錢篇
賺錢方法一:主,支線和日常任務
如果你什麼都不想做,那就老老實實按照系統給的任務,傻瓜式地完成,然後獲取你的辛勤成果,做任務目前基本賺不了多少錢,不過初期新手還是非常實用的!
賺錢方法二:給高等級的好友打工!
不做中國農民,國內農民太苦逼了,王福重說,要消滅所有的農民,換言之就是讓人農民變成城市人,變得更加有錢,像美國農民一樣,一個人掌握著一大片區域的土地耕作。那么在Q卡三國裡面要怎么弄才能坐享其成呢?小編來告訴你,去好友礦場打工,而且最好去等級高的好友那裡打工,因為好友等級越高你給他打工得到的錢就越多,所以在你還沒有美國國籍前就先這么乾吧,等打工時間到之後錢會自動進入你的小金庫,收益不錯喔!
賺錢方法三:販賣低級武將!
這個操作需要你有足夠多的民心,而民心的獲得渠道是要你的好友來你的礦場打工結束後獲得,所以努力囤積元寶,多開幾個礦位吧,有足夠多的民心才能獲得足夠多的抽卡機會,才能換得更多的銅錢。
賺錢方法四:征戰虐菜
征戰虐菜是最輕鬆的工作了,也不會占用太多的時間,就可以賺錢了!基本只要做到拿起菜刀,然後去征戰連勝榜單上看下是否有肉肉上榜,然後手起刀落,拿錢走人就行,最後別忘記把錢用掉,因為你不知道什麼時候會成為別人的肉肉。
賺錢方法五:參與活動副本
這個環節的難度可以說很簡單,但是需求的體力值很多,而且每天每個副本的難度只能進兩次,雖說有基礎掉落,但是個人感覺掉落的力度不大,所以在每日體力結餘的時候才去,總之看個人喜好,土豪請隨意。
賺錢方法六:參加BOSS戰
每次摸BOSS都會有錢,摸得越多賺的越多。錢的多少以你自己身等級決定。擊殺BOSS有非常豐厚的銅錢獎勵。傷害越高補刀越容易喔。還有前1000名參與的都有獎勵,收入不算太多但是極少成多每天2次的BOSS有時間的儘量參與。
武將進階
武將升級
現在的遊戲基本上想不花費一分錢玩到高級,玩到牛逼在短時間內基本都是不可能達到的,除非你找到了遊戲的BUG,在這個Q卡三國遊戲中基本也是這樣,非VIP想讓自己變的牛逼,只能靠時間日積月累的提升才行,下面說說一些不花錢提升卡牌的基本玩法,首先體力的恢復間隔是半小時5點,普通副本的消耗是5點體力,但是那裡面只產出卡牌碎片,一般都是刷任務去的,精英副本裡面會掉落整卡,但是每次需要消耗10點立體有點貴,因為體力上限只有80點,所以理論上你只能進行8次精英副本的挑戰,但需要注意的是在你不花錢的情況下每天每個精英副本只能進行一次挑戰,所以一般去打精英副本的主要目的不是為了拿裡面產出的卡牌給武將吃,而是看是否有你需要的武將卡牌或者專屬武器裝備採取打的,其實不花錢最主要的經驗卡牌的來源是好有礦場中產出的民心,這個民心可以用來抽卡,民心抽卡大多獲得的都是一星卡牌,只要抽出來是一星卡你可以選擇給武將吃掉,當然你也可以選擇賣掉極品或者熔煉,相信經歷過副本和主線支線任務的洗禮後大家身上多少有幾十萬銅錢了,注意了!這單很重要:儘快把這些錢用在商城裡面去買【一星士兵卡包】,或者是【校尉卡包】這樣可以有效防止被別人在征戰中搶劫。保本的話買前者,博人品的話買後者, 到中午12點和晚上18點的時候別忘記領取體力獎勵,之後參照個人體力剩餘情況,去打下活動副本,有些副本會產出經驗卡牌,最後別忘了每天的簽到,裡面東西雖然不多,但是忘記拿了就是虧了。 VIP提升卡牌等級和進階卡牌
武將升級
每天起床優先VIP簽到和日常簽到,然後去收下礦場的產出,開始買卡包提升下武將的等級,然後去毆打副本中的怪物,記得接任務喔,然後再去商城買卡包給武將吃,最後領取下成就,活躍度的獎勵,再去商城逛一圈集市刷新時間為每30分鐘一次,這個時候去征戰裡面毆打上連勝榜單的小朋友,如果征戰積分夠的話順便把獎勵拿了,因為有些段位的獎勵裡面不單單只有銅錢什麼的,根據所處段位積分不同有時候能夠得到高星級的武將卡,總體來說VIP的一天流程和非VIP玩家的流程相同,只不過在一些副本的進入次數上有可以再次購買的優勢,以及副本掃蕩功能,然後就是VIP玩家在商城內購買體力丹的限購次數要比非VIP玩家多8次也就是多320點體力,對於玩家來說可以掃蕩64次副本,算2500一次也有16W的收入,而且中間還不包括任務的銅錢獎勵,這些錢都拿去升級武將,理論上來說可以升個幾級,如果有情況允許的話可以去玩5次聚寶盆,完成一個活躍度,拿些裝備箱子,順便弄點錢再強化下武將什麼的。
武將進階
簡單的說就是武將升星,比方說上限為四星的卡牌在該武將等級達到20級的時候就不能再提升等級了,必須突破到兩星時才能再次升級,所以進階這個步驟在卡牌培養的過程中是必須滴,但是隨著進階階段的提升所需求的進階材料數量也會隨之提升,而這些材料中需求的軍令狀和魂石都能通過普通副本和精英副本中獲得,唯有虎符不行,虎符可以通過分解限制的三星或三星以上的武將才能獲得或者集市中刷新,這裡只的三星武將是卡牌上限為三星的武將,大家別把卡牌升級到三星再去分解啊,但是千萬別盲目的去分解,囤積材料,因為有時候被你分解的這些武將或許還能用在其他地方比如礦場打工,總之別盲目分解就是了,因為有時候商城裡面還能刷新出虎符而且還是用銅錢購買的,當然也有用元寶購買的,咳。。。升級進階路漫長,君仍需努力就是了。
心得體會
無論什麼途徑抽到的低星級卡,能賣則賣,去買經驗卡升級。多打副本,囤積進階材料,缺什麼補什麼缺魂石打普通本,缺軍令狀打精英副本。沒事逛下商城,指不定有虎符可以買。時不時的去看下征戰連勝,沒準就有菜鳥上榜,撲殺掉,拿分走人。早晚兩次體力勿忘領取。有錢的話用元寶刷新下日常任務,收益不錯。記得帶著任務打副本效益最大化。
現在的遊戲基本上想不花費一分錢玩到高級,玩到牛逼在短時間內基本都是不可能達到的,除非你找到了遊戲的BUG,在這個Q卡三國遊戲中基本也是這樣,非VIP想讓自己變的牛逼,只能靠時間日積月累的提升才行,下面說說一些不花錢提升卡牌的基本玩法,首先體力的恢復間隔是半小時5點,普通副本的消耗是5點體力,但是那裡面只產出卡牌碎片,一般都是刷任務去的,精英副本裡面會掉落整卡,但是每次需要消耗10點立體有點貴,因為體力上限只有80點,所以理論上你只能進行8次精英副本的挑戰,但需要注意的是在你不花錢的情況下每天每個精英副本只能進行一次挑戰,所以一般去打精英副本的主要目的不是為了拿裡面產出的卡牌給武將吃,而是看是否有你需要的武將卡牌或者專屬武器裝備採取打的,其實不花錢最主要的經驗卡牌的來源是好有礦場中產出的民心,這個民心可以用來抽卡,民心抽卡大多獲得的都是一星卡牌,只要抽出來是一星卡你可以選擇給武將吃掉,當然你也可以選擇賣掉極品或者熔煉,相信經歷過副本和主線支線任務的洗禮後大家身上多少有幾十萬銅錢了,注意了!這單很重要:儘快把這些錢用在商城裡面去買【一星士兵卡包】,或者是【校尉卡包】這樣可以有效防止被別人在征戰中搶劫。保本的話買前者,博人品的話買後者, 到中午12點和晚上18點的時候別忘記領取體力獎勵,之後參照個人體力剩餘情況,去打下活動副本,有些副本會產出經驗卡牌,最後別忘了每天的簽到,裡面東西雖然不多,但是忘記拿了就是虧了。 VIP提升卡牌等級和進階卡牌
武將升級
每天起床優先VIP簽到和日常簽到,然後去收下礦場的產出,開始買卡包提升下武將的等級,然後去毆打副本中的怪物,記得接任務喔,然後再去商城買卡包給武將吃,最後領取下成就,活躍度的獎勵,再去商城逛一圈集市刷新時間為每30分鐘一次,這個時候去征戰裡面毆打上連勝榜單的小朋友,如果征戰積分夠的話順便把獎勵拿了,因為有些段位的獎勵裡面不單單只有銅錢什麼的,根據所處段位積分不同有時候能夠得到高星級的武將卡,總體來說VIP的一天流程和非VIP玩家的流程相同,只不過在一些副本的進入次數上有可以再次購買的優勢,以及副本掃蕩功能,然後就是VIP玩家在商城內購買體力丹的限購次數要比非VIP玩家多8次也就是多320點體力,對於玩家來說可以掃蕩64次副本,算2500一次也有16W的收入,而且中間還不包括任務的銅錢獎勵,這些錢都拿去升級武將,理論上來說可以升個幾級,如果有情況允許的話可以去玩5次聚寶盆,完成一個活躍度,拿些裝備箱子,順便弄點錢再強化下武將什麼的。
武將進階
簡單的說就是武將升星,比方說上限為四星的卡牌在該武將等級達到20級的時候就不能再提升等級了,必須突破到兩星時才能再次升級,所以進階這個步驟在卡牌培養的過程中是必須滴,但是隨著進階階段的提升所需求的進階材料數量也會隨之提升,而這些材料中需求的軍令狀和魂石都能通過普通副本和精英副本中獲得,唯有虎符不行,虎符可以通過分解限制的三星或三星以上的武將才能獲得或者集市中刷新,這裡只的三星武將是卡牌上限為三星的武將,大家別把卡牌升級到三星再去分解啊,但是千萬別盲目的去分解,囤積材料,因為有時候被你分解的這些武將或許還能用在其他地方比如礦場打工,總之別盲目分解就是了,因為有時候商城裡面還能刷新出虎符而且還是用銅錢購買的,當然也有用元寶購買的,咳。。。升級進階路漫長,君仍需努力就是了。
心得體會
無論什麼途徑抽到的低星級卡,能賣則賣,去買經驗卡升級。多打副本,囤積進階材料,缺什麼補什麼缺魂石打普通本,缺軍令狀打精英副本。沒事逛下商城,指不定有虎符可以買。時不時的去看下征戰連勝,沒準就有菜鳥上榜,撲殺掉,拿分走人。早晚兩次體力勿忘領取。有錢的話用元寶刷新下日常任務,收益不錯。記得帶著任務打副本效益最大化。
產品剖析
《Q卡三國》最大的特點在於他全新開創了卡牌遊戲的戰鬥玩法摒棄了市面大多以傳統站樁式的九宮格戰鬥的模式,現在市面上大多卡牌遊戲的戰鬥模式還停留在1代卡牌遊戲模式上,代表作有我叫MT,放開那三國等但是這種模式有個致命缺陷就是戰鬥時的策略性非常有限,非常不靈活,導致玩家很難有發揮自己策略點的地方。勝負在單看戰鬥力的情況就可以基本預估。很多玩家都是被死的屬性所限制,小夥伴們一定體驗過被MT中N個大大姐或者放開那三國中周瑜陸遜等BUG級的英雄乾翻全團的經驗吧。是的,之前的卡牌遊戲大多都是比拼數值而非運用玩家的策略影響戰鬥的結果。本作獨創戰棋模式的玩法,採用半自動回合制的操作減少玩家在手機端上的操作難度,但是在卡牌設計上做了非常多的功夫,玩家需要根據戰場形勢來調整卡牌陣型並且需要考慮多種因素如地形,兵種相剋,技能之間的組合,武將組合技被動技等一系列可以影響戰場局勢的因素,但是最後也只需要手指輕鬆一點就可以觀看華麗戰鬥和結果。這就是為什麼COC或者COC的續作海島奇兵可以如此耐玩的原因,因為他不再是一個靜態的數值比拼而是玩家之間策略的相互博弈。
其次Q卡三國中的武將養成沿用經典卡牌遊戲的吞食卡牌方式來提升卡牌等級,同時在戰役中會掉落武將升星的材料,當材料收集完全後就可對改武將進行升星操作,不同的武將可提升的最大星級不同,只有名將才可提升到5星橙色卡牌。值得一提的是大多數卡牌遊戲的卡牌能力提升是等比的(換句話說每一級提升的數值都是相等的)這樣會導致在卡牌升級過程中卡牌每提升一級給玩家所帶來的收益是遞減的,Q卡三國採用等比的方式(每一級提升的數值隨等級提升)保證玩家無論在哪個階段提升卡牌等級都能獲得相等的收益。同名的武將是無法上陣的,玩家每次戰鬥可以上陣8張卡牌。抽卡獲得的3星以上的武將可以熔煉轉化為升星的必要材料虎符。幾乎所有的武將碎片都可以在PVE戰役中掉落。所有4,5星英雄都有被動技能,主動技能,組合技。被動技能需要武將裝備特定裝備才可激活但是無法升級,主動技能需要怒氣滿時即可施放,主動技能的最大等級隨卡牌星級提升而提升,PVP征戰中可獲得技能升級書可用於提升主動技能的傷害效果
Q卡三國中的武將有10個兵種分成3種定位,步兵/武術家/騎兵為肉盾(高血),弓兵/弓騎/投石車輸出(高傷害),道士/風水師/策士/舞娘為/攻守兼備(血和傷害平均)。不同兵種之間除了有相剋性之外,在攻擊方式和移動力上也會有區別,如步兵就是近戰單體攻擊,弓兵遠程單體攻擊,投石車有遠程濺射傷害,風水師可以近戰攻擊橫排3格,騎兵可以移動兩格等。之前提到的在Q卡三國中低星武將也是有價值的單位,某些帶特殊兵種的低星武將如投石車在攻城時可以發揮很大的作用。玩家可以根據實際戰場情況調整自己的陣型和卡牌包括武將的搭配都非常適合喜歡研究策略的深度玩家來開發不同戰術和打法。
在美術畫面上本作也是煞費苦心,戰鬥的場景非常豐富,包括田園,荒漠,雪地,城池,平原等。並且開發團隊非常用心的是在場景中還加入很多動態天氣效果,如荒漠中的風沙,雪地中的飄雪,田園中飄散的葉子等。增加玩家戰鬥時的代入感。雖說是手遊但是Q卡三國在音樂上真是用心良苦,根據每個三國名將的個性和歷史為所有的5星武將製作了單獨的配音和台詞彰顯名將的威武霸氣。打擊音效上也有近40種。在劇情上本作根據三國史實走向將所有的大小戰役製作成大小關卡,玩家首次進入一個大章節時會介紹本章節的歷史背景,首次進入關卡時也會有一段的人物對話。從官網介紹來看遊戲獨創的“走格子”方式的戰鬥讓卡牌走起來,根據不同武將的兵種和技能特性合理的運用自己的優勢路並且將劣勢路傷害減到最低,給戰場局勢增添了不少變化性加上獨創的怒氣系統和主將設計(主將被擊殺全團怒氣清空並且每回合不回復一定量怒氣),最讓人期待的就是怒氣滿時武將施放技能大招的華麗場面,往往可以瞬間扭轉戰局,一切的戰術策略都在自己戰前排兵布陣的運籌帷幄之中然後只需手指輕輕一點即可。
其次Q卡三國中的武將養成沿用經典卡牌遊戲的吞食卡牌方式來提升卡牌等級,同時在戰役中會掉落武將升星的材料,當材料收集完全後就可對改武將進行升星操作,不同的武將可提升的最大星級不同,只有名將才可提升到5星橙色卡牌。值得一提的是大多數卡牌遊戲的卡牌能力提升是等比的(換句話說每一級提升的數值都是相等的)這樣會導致在卡牌升級過程中卡牌每提升一級給玩家所帶來的收益是遞減的,Q卡三國採用等比的方式(每一級提升的數值隨等級提升)保證玩家無論在哪個階段提升卡牌等級都能獲得相等的收益。同名的武將是無法上陣的,玩家每次戰鬥可以上陣8張卡牌。抽卡獲得的3星以上的武將可以熔煉轉化為升星的必要材料虎符。幾乎所有的武將碎片都可以在PVE戰役中掉落。所有4,5星英雄都有被動技能,主動技能,組合技。被動技能需要武將裝備特定裝備才可激活但是無法升級,主動技能需要怒氣滿時即可施放,主動技能的最大等級隨卡牌星級提升而提升,PVP征戰中可獲得技能升級書可用於提升主動技能的傷害效果
Q卡三國中的武將有10個兵種分成3種定位,步兵/武術家/騎兵為肉盾(高血),弓兵/弓騎/投石車輸出(高傷害),道士/風水師/策士/舞娘為/攻守兼備(血和傷害平均)。不同兵種之間除了有相剋性之外,在攻擊方式和移動力上也會有區別,如步兵就是近戰單體攻擊,弓兵遠程單體攻擊,投石車有遠程濺射傷害,風水師可以近戰攻擊橫排3格,騎兵可以移動兩格等。之前提到的在Q卡三國中低星武將也是有價值的單位,某些帶特殊兵種的低星武將如投石車在攻城時可以發揮很大的作用。玩家可以根據實際戰場情況調整自己的陣型和卡牌包括武將的搭配都非常適合喜歡研究策略的深度玩家來開發不同戰術和打法。
在美術畫面上本作也是煞費苦心,戰鬥的場景非常豐富,包括田園,荒漠,雪地,城池,平原等。並且開發團隊非常用心的是在場景中還加入很多動態天氣效果,如荒漠中的風沙,雪地中的飄雪,田園中飄散的葉子等。增加玩家戰鬥時的代入感。雖說是手遊但是Q卡三國在音樂上真是用心良苦,根據每個三國名將的個性和歷史為所有的5星武將製作了單獨的配音和台詞彰顯名將的威武霸氣。打擊音效上也有近40種。在劇情上本作根據三國史實走向將所有的大小戰役製作成大小關卡,玩家首次進入一個大章節時會介紹本章節的歷史背景,首次進入關卡時也會有一段的人物對話。從官網介紹來看遊戲獨創的“走格子”方式的戰鬥讓卡牌走起來,根據不同武將的兵種和技能特性合理的運用自己的優勢路並且將劣勢路傷害減到最低,給戰場局勢增添了不少變化性加上獨創的怒氣系統和主將設計(主將被擊殺全團怒氣清空並且每回合不回復一定量怒氣),最讓人期待的就是怒氣滿時武將施放技能大招的華麗場面,往往可以瞬間扭轉戰局,一切的戰術策略都在自己戰前排兵布陣的運籌帷幄之中然後只需手指輕輕一點即可。
遊戲評測
遊戲畫面&音效
《Q卡三國》從遊戲名中即可領悟其遊戲畫風。進入遊戲後,小編被精緻的Q版遊戲畫風與錯落有致的場景設計深深吸引,給人一種很自然的感覺,毫無場景堆放的感覺。音效方面,想必很多玩家在玩手遊的時候會關閉遊戲音效,但本作輕鬆悅耳的背景音樂給人以無限放鬆的感覺,配以富有激情的戰鬥音效,可以說與Q版遊戲畫風完美地融合在了一起。
遊戲特色
卡牌
作為遊戲核心,卡牌自然是最受關注的,《Q卡三國》在卡牌的處理上可以說做的相當精細,每位武將的造型都非常精緻到位,點擊卡牌即可看到詳細的武將技能屬性及武將列傳,完美地避免了一般卡牌手遊同面展現所帶來的不適感。
玩法
進入遊戲,通過簡單的新手教程後,小編即對這款遊戲非常新穎的戰旗模式所吸引。對於大多數卡牌遊戲來說,每張卡牌的位置都有局限性,不能完全實現自由的排隊布陣,但《Q卡三國》以戰旗的模式完美地彌補了這一不足。玩家可以任意移動卡牌位置來進行突進和防守,這一點富有創意的玩法大大地增加了遊戲樂趣。
戰役
遊戲以東漢末年著名的“黃巾之亂”揭開了遊戲的序章,並根據歷史著名戰役分為多個章節,每個章節又分出不同的遊戲副本供玩家挑戰。值得注意的是,從第三大章“袁術稱帝”開始,玩家除了可以挑戰簡單模式外,還可挑戰普通及困難模式,不過小編建議在沒有高等級卡牌與高級裝備的前提下不要冒然出戰喔!全星通關本章節的玩家,會開啟隱藏關卡,並會掉落很多極品裝備!
遊戲亮點
成就系統
《Q卡三國》的成就系統是本作的一大亮點所在,豐富的成就收集,不僅可以獲得大量的金幣、元寶及經驗,還可以通過積攢成就點來獲得各種官職,並可定期領賞。這對於非R玩家是一項莫大的福利所在!
征戰系統
《Q卡三國》中,玩家可以通過搜尋敵人,來進行與玩家的PK,獲勝的一方會獲得一定的積分,可用於兌換各類技能書獎勵。同時也會根據不同的積分段,給予玩家不同的官爵獎勵(與成就官職不同),並在戰鬥結算時獲得額外獎勵。
採礦場
遊戲中金幣在後期武將升級及轉生中起著重要的作用。通過《Q卡三國》中特有的採礦場,既可以獲得大量的金幣,也可以更好地跟好友互動。玩家在成就官職達到一定職位時會開啟這項功能,並可通過設定外出打工的武將來獲取金幣與民心。
總結
不管你是深度玩家,還是新手上路,都可根據卡牌的特點進行巧妙搭配,輕鬆實現秒殺對手、推家獲勝。相信《Q卡三國》以其獨具創新的玩法,勢必能在眾卡牌手遊中成功突圍,成為下一個全民手遊。