Python遊戲趣味編程

Python遊戲趣味編程

《Python遊戲趣味編程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是童晶。

基本介紹

  • 書名:Python遊戲趣味編程
  • 作者:童晶
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115538246
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書把趣味遊戲開發套用於Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味遊戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,系統講解了Python語言基本概念、開發環境搭建、循環、列表、數據類型、條件、複合運算符、字元串拼接、布爾變數、數組、函式、列表操作、面向對象編程等基礎知識,還介紹了圖片操作、檔案讀寫、聲音播放、異常處理等較為實用的編程技能。所有這些知識和技能,都通過遊戲案例講解和展示,貫穿各章,還給出了一些練習,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄A給出了這些練習題的答案,附錄B給出了Python語法知識在書中相關章節的索引。
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本書適合不同年齡層次的Python編程初學者閱讀和自學,也可以作為中學生、大學生學習程式設計的教材和少兒編程培訓機構的參考教材。

圖書目錄

第 1章Python與開發環境介紹  1
1.1 什麼是Python  1
1.2 Python集成開發環境  2
1.3 小結  6
第 2章彈跳的小球  7
2.1 安裝遊戲開發庫  7
2.2 顯示一個靜止小球  10
2.3 設定小球與背景的顏色  11
2.4 顯示多個靜止小球  13
2.5 利用變數修改多個小球的參數  15
2.6 逐漸變大的小球  17
2.7 小球逐漸下落  19
2.8 利用if語句實現小球重複下落  19
2.9 小球上下反彈  21
2.10 斜著彈跳的小球  24
2.11 小結  26
第3章美麗的圓圈畫  27
3.1 繪製多層同心圓  28
3.2 for循環語句  29
3.3 顏色的表示  33
3.4 有趣的隨機  35
3.5 循環的嵌套  37
3.6 彩色同心圓平鋪  39
3.7 小結  42
第4章瘋狂的小圓圈  43
4.1 繪製彩虹  44
4.2 列表  45
4.3 利用列表實現多個小球反彈  49
4.4 利用滑鼠互動增加小球  52
4.5 繪製同心圓  53
4.6 小結  54
第5章飛翔的小鳥  55
5.1 背景圖片的導入和顯示  56
5.2 顯示一隻靜止小鳥  58
5.3 小鳥的下落與上升  59
5.4 障礙物的顯示與移動  60
5.5 遊戲失敗的判斷  63
5.6 得分的顯示  64
5.7 遊戲難度的逐漸增加  65
5.8 遊戲失敗後的重置  68
5.9 小結  69
第6章見縫插針  70
6.1 圓盤與針的顯示  71
6.2 針的旋轉  73
6.3 針的發射與開始轉動  76
6.4 多根針的發射與轉動  79
6.5 遊戲失敗的判斷  81
6.6 遊戲失敗後停止旋轉  83
6.7 得分統計與遊戲信息顯示  83
6.8 添加音效  84
6.9 小結  86
第7章飛機大戰  87
7.1 顯示飛機與背景圖片  87
7.2 背景循環滾動  89
7.3 發射子彈  91
7.4 敵機的顯示和下落   94
7.5 擊中敵機的判斷與得分顯示  95
7.6 遊戲失敗的判定與處理  99
7.7 添加音效  104
7.8 小結  104
第8章勇闖地下一百層  106
8.1 鍵盤控制遊戲角色移動  106
8.2 磚塊圖片的導入與繪製  109
8.3 角色與磚塊相對位置的判斷  109
8.4 多個磚塊的實現  112
8.5 磚塊的上移與更新  113
8.6 失敗的判斷與顯示  116
8.7 得分的計算與顯示  117
8.8 行走動畫的實現  120
8.9 小結  123
第9章貪吃蛇  124
9.1 蛇的構造與顯示  125
9.2 小蛇向右移動  126
9.3 小蛇向4個方向移動  128
9.4 玩家控制小蛇移動  130
9.5 遊戲失敗的判斷  130
9.6 食物的隨機出現  132
9.7 吃食物增加長度  133
9.8 得分的記錄與顯示  134
9.9 函式的定義與使用  137
9.10 時間控制的改進  140
9.11 小結  144
第 10章拼圖遊戲  145
10.1 拼圖塊的顯示  146
10.2 利用列表存儲所有的小拼圖塊  147
10.3 兩個小拼圖位置的交換  148
10.4 定義小拼圖位置交換函式  150
10.5 判斷滑鼠點擊了哪個小拼圖  151
10.6 交換先後點擊的兩個小拼圖位置  151
10.7 遊戲勝利的判斷  152
10.8 增加提示信息  153
10.9 遊戲計時與最佳紀錄  156
10.10 小結  158
第 11章消滅星星  159
11.1 10行10列小方塊的隨機顯示  160
11.2 利用二維數組存儲小方塊的編號  161
11.3 利用二維數組的信息繪製小方塊  163
11.4 將滑鼠點擊的方塊變成黑色方塊  165
11.5 連通方塊序號的獲取  167
11.6 方塊的消失及位置更新  173
11.7 得分的計算與顯示  175
11.8 右邊的列向左移動  176
11.9 小結  179
第 12章堅持一百秒  180
12.1 面向對象版本的小球反彈  180
12.2 每秒生成一個小球  185
12.3 飛機控制與失敗判定  186
12.4 生命顯示與遊戲音效  187
12.5 添加智慧型小球  190
12.6 小結  192
第 13章趣味圖像生成  193
13.1 圖像檔案的打開與顯示  194
13.2 圖像的剪裁與保存  196
13.3 圖像的複製與貼上  198
13.4 像素顏色的讀寫  201
13.5 隨機互動的風格圖片生成  202
13.6 小結  207
附錄A練習題參考答案  208
附錄B語法知識索引  233

作者簡介

童晶
浙江大學計算機專業博士,河海大學計算機系副教授、碩士生導師,中科院兼職副研究員。具有15 年的一線編程教學經驗,開設課程在校內廣受好評,指導學生獲得英特爾嵌入式比賽全國一等獎、“挑戰杯”全國三等獎、“中國軟體杯”全國一等獎、中國大學生服務外包大賽全國一等獎等眾多獎項。被評為河海大學優秀主講教師;在知乎、網易雲課堂、中國大學MOOC 等平台的教學課程已有上百萬次的閱讀量與學習量。
童雨涵
三年級小學生。2019 年暑假開始接觸Scratch 編程,產生濃厚興趣,跟隨
爸爸系統學習。2019 年底通過了中國電子學會的全國青少年軟體編程等級
考試(Scratch)一級考試。2019 年11 月,獲常州“鐘樓杯”首屆青少年
Scratch 創意編程大賽低齡組三等獎;2019 年12 月,獲常州國家高新區首
屆“菁英杯”創意編程大賽低年級組一等獎。

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