《達人迷:Python趣味編程10例》是2018年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Brendan Scott。
基本介紹
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書以生動詼諧的語言,圖文並茂地講解了Python的核心入門知識,從Python軟體如何安裝、配置開始,再到測試第一個簡單的程式“Hello World”,然後進階到遊戲設計環節,最終實現幾個高難度的完整項目的製作。初學者一步一步跟著學,就可以通過實踐掌握Python的套用技術。本書適合對編程感興趣的青少年和大眾初學者閱讀。
圖書目錄
概述 1
關於本書 1
格式說明 1
給達人迷們的假設 3
本書使用的圖示 3
本書之外的信息 4
馬上開始 4
第 1周 了解Python 5
第 1章 初識Python 7
Python 是什麼?它為什麼這么神奇? 8
誰在使用Python? 9
使用Python 10
理解本書的教學方法 11
面面俱到 11
帶你編程帶你飛 12
注重實用 12
在Mac OS X 系統上安裝Python 13
在Windows系統上安裝Python 13
使用Firefox瀏覽器 13
使用IE瀏覽器 14
在Linux 作業系統上安裝Python 16
把Python 固定到開始選單 16
啟動Python 解釋器 18
使用Python內置文檔 19
終止Python解釋器運行 19
查找Python線上文檔 20
Python 線上文檔 20
Python 內省特性 21
Professor 網路 21
原始碼 22
加入更廣闊的Python 社區 22
PEPs 22
Planet Python 與 PyCon 23
處理問題 23
如何去學習 24
實踐 24
犯錯 24
思考 25
Ganbatte Ne! 25
總結 25
第 2章 構建第 一個Python程式:Hello World! 26
編寫 Hello World! 26
定位和修復錯誤 27
使用文字常量 29
使用變數保存字元串常量 30
中斷程式執行 33
Python 的關鍵字 36
許多循環,許多 Hello 36
用問候填滿螢幕 37
讓Python 計數 38
總結 40
第 2周 構建猜迷遊戲 41
第3章 構建一個猜謎遊戲 43
設計遊戲 43
從選手那裡獲取輸入 44
要求輸入 44
確保變數是相等的 45
調用運算符 46
深入Python 48
將猜測與數字比較 49
對比選手的猜測和計算機想出的數字 51
告知選手猜測是否是錯誤的 52
一直嘗試,直到選手猜對 54
讓Python產生隨機數 56
使用命名空間 58
完成猜謎遊戲 59
總結 60
第4章 設定編程環境 61
使用默認的開發環境 61
啟動IDLE 62
一些IDLE的小技巧 64
tab補全 64
命令歷史記錄 65
使用IDLE的編輯視窗 67
在檔案中寫注釋 69
插入哈希注釋 70
保存命令行內容 71
注釋代碼 71
縮進和取消縮進 73
總結 74
第5章 構建一個更完美的猜謎遊戲 75
操作你的函式 75
給函式命名 78
為函式增加幫助文檔 78
為函式坐樁 80
重構猜謎遊戲 81
查找邏輯問題 83
解決邏輯問題 84
注意computers_number的二次套用 85
理解作用域的原理 86
與函式通信 89
給函式傳送訊息 89
賦予參數默認值 91
以函式通信 92
添加分數 94
讓用戶退出 95
完整的代碼 98
總結 100
第3周 創造文字遊戲 101
第6章 黑客對講機:1337 Sp34k3r 103
字元串中有個對象 103
引用對象的屬性 106
了解列表 107
遍歷列表中的所有元素 107
創建自己的列表 109
創建列表 110
驗證元素是否在列表中 111
設計自己的精英黑客對講機 112
創建檔案 112
創建函式 113
運行代碼 113
替換 114
替換一個字母 115
讓用戶輸入訊息 116
定義字元替換 117
替換所有字元串 119
使用print 調試代碼 120
使用IDLE的調試器 123
總結 126
第7章 加密 128
刪掉那些沒用的字元 129
製作一張替換表 130
創建你自己的加密器 131
使用字典 133
創建一個加密字典 134
使用join 136
重寫加密函式 137
編寫解密函式 138
創建一個解密字典 139
雙向測試 140
輸入原文本或者加密文本 143
加密一個文本檔案 144
打開、寫入並關閉一個檔案 145
讀取檔案 146
運行檔案 147
使用with語法打開或者關閉 147
從檔案中加密解密 148
選擇一個名稱並創建測試數據 149
打開檔案加密數據 149
在Shell中解密 151
更改解密部分的代碼 153
完整的代碼 155
總結 156
第8章 無厘頭的句子 158
插入格式化字元串 158
格式化值的個數要滿足要求 159
使用元組數據類型 160
開始構造無厘頭的句子 162
填充模板 164
添加更多的單詞 166
完整的代碼 167
總結 168
第4周 學習面向對象編程 169
第9章 地址簿 171
第 一個類對象 172
創建一個類 172
創建一個實例 173
創建類和實例屬性 174
規劃地址簿 175
創建檔案並添加一個類 175
添加第 一條信息 177
使用_ _init_ _實例化一個類 178
創建一個列印實例的函式 180
使用魔術方法_ _repr_ _ 181
初始化AddressBook實例 183
發現pickle的力量 185
添加一個save()函式 187
在同一個應用程式中載入一個已保存的pickle 188
創建一個Controller類 188
測試load方法 191
添加接口 193
編寫方法的具體內容 196
完整代碼 198
總結 202
第 10章 算術訓練器 203
制定製作算數訓練器的計畫 203
伊始 204
創建問題 206
按行提問 208
將問題隨機排列 208
每次提出指定個數的問題 210
列印乘法表 212
跨螢幕列印多個表 214
從用戶界面說起 216
添加退出功能 218
完善 220
計時 220
整理主循環和其餘的部分 222
總結 222