Pro/ENGINEER英文野火版教程——專用模組

Pro/ENGINEER英文野火版教程——專用模組

《Pro/ENGINEER英文野火版教程——專用模組》是2004年出版的圖書,作者是詹友剛。本書以美國PTC公司最新推出的Pro/ENGINEER WILDFIRE(英文版)為藍本進行編寫。內容涵蓋了曲面設計、互動式曲面設計、鈑金設計、模具設計、機械運動仿真、動畫、行為建模等內容。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER英文野火版教程——專用模組
  • 作者:詹友剛
  • ISBN:9787302091912
  • 定價:86元
  • 出版時間:2004-8-9
  • 裝幀:平裝
  • 印刷日期:2004-8-9
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書章節的安排次序採用由淺入深,前後呼應的教學原則。在內容安排上,本書採用以點帶面的方法,既突出了要掌握的重點,又囊括了Pro/ENGINEER相關方面的知識,同時本書還配有大量的講解用範例和綜合練習範例,這樣既增強了本書的可讀性和實用性,使讀者更快、更深入地理解Pro/ENGINEER WILDFIRE 軟體中的一些抽象的概念和複雜的命令及功能,又使他們了解了產品設計開發的方法和過程。
該書在寫作方式上緊貼Pro/ENGINEER WILDFIRE(英文版)軟體的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框、操控板、按鈕、圖示等進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟體進行學習。
本書是特意為Pro/ENGINEER WILDFIRE 英文版的用戶和讀者而編寫的,為照顧到更廣泛的讀者,書中對軟體選單命令、對話框、操作提示等進行了較為詳細的中文翻譯。
本書可作為機械專業人員的Pro/ENGINEER 自學教程和參考書籍,也可作為大專院校學生CAD/CAM等課程的上課或上機練習教材。

圖書前言

Pro/ENGINEER是由美國參數技術公司推出的一套博大精深的三維CAD/CAM參數化軟體系統,它的內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖的輸出、生產加工成產品的全過程,其中還包括了大量的電纜和管道布線、模具設計與分析等實用模組。套用領域包括航空航天、汽車、機械、數控(NC)加工、電子等諸多行業。
由於其強大而完美的功能,Pro/ENGINEER幾乎成為三維CAD/CAM領域的一面旗幟和標準。它在國外大學院校里已成為學生工程必修的專業課程,也成為工程技術人員必備的技術。
隨著我國加入WTO,一場新的工業設計領域的技術革命正在興起,作為提高生產率和競爭力的有效手段,Pro/ENGINEER也正在國內形成一個廣泛套用的熱潮。
Pro/ENGINEER WILDFIRE是美國PTC公司於2003年新推出的Pro/ENGINEER系列產品中的旗艦產品,該軟體在原有的2001版本基礎上新增眾多新的功能,特彆強調了設計過程的易用性以及設計人員之間的互聯性,原有的Pro/ENGINEER產品的版本升級周期為半年一次,而本次升級卻花了兩年的時間,其產品性能有了本質性的改善。

圖書目錄

第1章 曲面造型模組
1.1 曲面模組功能概述
1.2 創建曲面
1.2.1 曲面格線顯示
1.2.2 創建平整曲面--填充特徵
1.2.3 創建拉伸曲面
1.2.4 創建旋轉曲面
1.2.5 創建掃描曲面
1.2.6 創建混合曲面
1.2.7 創建掃描混合曲面
1.2.8 創建螺旋掃描曲面
1.2.9 創建邊界曲面
1.2.10 偏移曲面
1.2.11 複製曲面
1. 3 曲面的裁剪
1.3.1 基本形式的曲面裁剪
1.3.2 用面組或曲線裁剪面組
1.3.3 用VertexRound命令裁剪面組
1.3.4 用SilhouetteTrim命令裁剪面組
1.4 薄曲面的裁剪
1.5 曲面的操作
1.5.1 曲面的合併
1.5.2 曲面的延拓
1.5.3 曲面的轉換
1.6 將曲面面組轉化為實體或實體表面
1.6.1 使用Solidify選項創建實體
1.6.2 使用面組Replace創建實體
1.6.3 使用Thicken命令創建薄板實體
第2章 ISDX曲面模組
2.1 ISDX曲面基礎
2.1.1 進入ISDX曲面模組
2.1.2 ISDX曲面模組用戶界面及選單
2.1.3 ISDX模組入門
2.2 創建ISDX曲線
2.2.1 ISDX曲線基礎
2.2.2 創建自由ISDX曲線
2.2.3 創建平面ISDX曲線
2.2.4 創建COS曲線
2.2.5 創建落下曲線
2.2.6 點的類型
2.3 ISDX曲線的編輯
2.3.1 ISDX曲線的曲率圖
2.3.2 ISDX曲線上點的編輯
2.3.3 在ISDX曲線上添加點
2.3.4 刪除ISDX曲線
2.3.5 刪除ISDX曲線上的點
2.3.6 分割ISDX曲線
2.3.7 合併ISDX曲線
2.3.8 延伸ISDX曲線
2.3.9 ISDX曲線的複製和移動
2.4 創建ISDX曲面
2.5 編輯ISDX曲面
2.6 ISDX曲面的連線
2.7 ISDX曲面的修剪
第3章 曲面及ISDX曲面設計範例
3.1 範例1
3.2 範例2
3.3 範例3
3.4 範例4
3.5 範例5
3.6 範例6
3.7 範例7
3.8 範例8
3.9 範例9
3.10 範例10
3.1l 範例11
3.12 範例12
3.13 範例13
3.14 範例14
第4章 鈑金件模組
4.1 概述
4.2 新建一個新的鈑金件三維模型
4.3 創建第一鈑金壁
4.3.1 創建平整類型的第一鈑金壁
4.3.2 創建拉伸類型的第一鈑金壁
4.3.3 將實體零件轉變成鈑金件
4.4 創建附加鈑金壁
4.4.1 概述
4.4.2 用Flat命令創建附加鈑金壁
4.4.3 用FlatwithRadius命令創建附加鈑金壁
4.4.4 用ExtrudewithRadius命令創建附加鈑金壁
4.4.5 用SweepwithRadius命令創建附加鈑金壁
4.4.6 創建止裂槽
4.4.7 鈑金壁的延拓
4.4.8 鈑金壁的合併
4.5 鈑金切削、切口和沖孔
4.5.1 飯金的切削
4.5.2 創建鈑金切口
4.6 鈑金印貼特徵
4.6.1 創建Die印貼
4.6.2 沖孔印貼與模具印貼的區別
4.6.3 平整印貼
4.6.4 印貼練習
4.7 鈑金折彎
4.7.1 鈑金的一般折角折彎
4.7.2 鈑金捲曲折彎
4.7.3 鈑金平面折角
4.7.4 帶過渡區的捲曲折彎
4.8 鈑金展開與折彎回去
4.8.1 一般形式的鈑金展開
4.8.2 一般形式的折彎回去
4.8.3 含過渡區的鈑金展開
4.8.4 含過渡區的鈑金折彎回去
4.8.5 鈑金的平整狀態
4.9 鈑金設定
4.9.1 概述
4.9.2 折彎半徑的設定
4.9.3 鈑金展開長度的計算公式
4.9.4 用折彎表計算鈑金展開長度
4.10 創建鈑金工程圖
4.11 鈑金設計範例
第5章 模具模組
5.1 概述
5.2 模具創建的一般過程
5.2.1 新建一個模具製造模型,進入模具模組
5.2.2 建立模具模型
5.2.3 設定收縮率
5.2.4 創建模具分型曲面
5.2.5 在模具中創建澆注系統
5.2.6 構建模具元件的體積塊
5.2.7 抽取模具元件
5.2.8 生成澆注件
5.2.9 定義開模動作
5.2.10 關於模具的精度
5.3 帶滑塊的模具設計(一)
5.4 帶滑塊的模具設計(二)
5.5 含滑銷的模具設計
5.6 一模多穴模具的設計
5.7 模具分析與檢測
5.7.1 概述
5.7.2 拔模檢測
5.7.3 厚度檢測
5.7.4 計算投影面積
5.7.5 檢測分型面
5.8 塑膠顧問
5.8.1 塑膠顧問概述
5.8.2 塑膠顧問安裝說明
5.8.3 塑膠顧問實例操作
第6章 機械模組與運動仿真
6.1 概述
6.1.1 術語
6.1.2 進入和退出機械模組
6.1.3 機械模組選單
6.1.4 圖示命令介紹
6.1.5 創建一個機械裝置的機械運動仿真的一般操作過程
6.2 連線與連線類型
6.2.1 連線
6.2.2 銷接頭
6.2.3 圓柱接頭
6.2.4 滑動接頭
6.2.5 平面接頭
6.2.6 球接頭
6.2.7 軸承接頭
6.2.8 剛性接頭
6.2.9 焊接接頭
6.3 主體
6.3.1 關於主體
6.3.2 加亮主體
6.3.3 重定義主體
6.3.4 定義主體為基礎
6.4 拖移
6.4.1 概述
6.4.2 拖移對話框簡介
6.4.3 點拖移
6.4.4 主體拖移
6.4.5 使用快照作為機械裝置的分解狀態
6.4.6 在拖移操作之前鎖定主體
6.5 運動仿真範例
6.5.1 裝配一個機械裝置--啟蓋器
6.5.2 連線軸設定
6.5.3 定義槽-從動機構
6.5.4 定義伺服電動機
6.5.5 運行運動
6.5.6 結果回放、動態干涉檢查與製作播放檔案
6.5.7 測量
6.5.8 軌跡曲線簡介
6.5.9 修復失敗的裝配
6.5.10 模型樹
第7章 動畫模組
7.1 概述
7.2 動畫創建的一般過程
7.2.1 進入動畫模組
7.2.2 創建動畫
7.2.3 建立事件
6.2.1 連線
6.2.2 銷接頭
6.2.3 圓柱接頭
6.2.4 滑動接頭
6.2.5 平面接頭
6.2.6 球接頭
6.2.7 軸承接頭
6.2.8 剛性接頭
6.2.9 焊接接頭
6.3 主體
6.3.1 關於主體
6.3. 2 加亮主體
6.3. 3 重定義主體
6.3.4 定義主體為基礎
6.4 拖移
6.4.1 概述
6.4. 2 拖移對話框簡介
6.4.3 點拖移
6.4.4 主體拖移
6.4. 5 使用快照作為機械裝置的分解狀態
6.4. 6 在拖移操作之前鎖定主體
6.5 運動仿真範例
6.5. 1 裝配一個機械裝置--啟蓋器
6.5.2 連線軸設定
6.5. 3 定義槽-從動機構
6.5. 4 定義伺服電動機
6.5.5 運行運動
6.5. 6 結果回放、動態干涉檢查與製作播放檔案
6.5. 7 測量
6.5.8 軌跡曲線簡介
6.5. 9 修復失敗的裝配
6.5.10 模型樹
第7章 動畫模組
7.1 概述
7.2 動畫創建的一般過程
7.2.1 進入動畫模組
7.2.2 創建動畫
7.2.3 建立事件
7.2.4 建立時間與視圖間的關係
7.2.5 建立時間與顯示間的關係
7.3 動畫綜合練習
第8章 行為建模模組
8.1 概述
8.2 分析特徵
8.2.1 分析特徵概述
8.2.2 測量分析特徵--Measure
8.2.3 模型分析特徵--ModelAnalysis
8.2.4 曲線分析--CurveAnalysis
8.2.5 曲面分析--Surface Analysis
8.2.6 關係--Relation
8.2.7 電子表格分析--ExcelAnalysis
8.2.8 用戶定義分析--UDA
8.2.9 運動分析--MotionAnalysis
8.3 敏感度分析
8.3.1 概述
8.3.2 舉例說明
8.4 可行性研究與最最佳化分析
8.4.1 概述
8.4.2 可行性研究
8.4.3 最佳化設計
8.5 多目標設計研究
8.5.1 概述
8.5.2 舉例說明

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