Pro/ENGINEER中文野火版2.0教程

Pro/ENGINEER中文野火版2.0教程

《Pro/ENGINEER中文野火版2.0教程》是清華大學出版社2005年出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:Pro/ENGINEER中文野火版2.0教程
  • 作者:詹友剛
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2005年9月1日
  • 定價:56
  • ISBN:9787302116837
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是以美國PTC公司的Pro/ENGINEER中文野火版2.0為藍本而進行編寫的,其內容涵蓋了Pro/ENGINEER 參數化三維造型的概念、Pro/ENGINEER 軟體的安裝、系統配置、軟體環境設定、零件設計、裝配設計、模型渲染和曲面設計。
本書章節的安排次序由淺入深、前後呼應。在內容安排上,為了使讀者更迅速、更深入地理解Pro/ENGINEER 軟體中一些抽象的概念、複雜命令和功能,書中配備了大量的練習和範例。本書在寫作方式上緊貼Pro/ENGINEER 中文野火版2.0的實際操作界面,採用軟體中真實的對話框、操控板、按鈕、圖示等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟體,從而儘快地熟練掌握,提高學習效率。
本書適合於專業技術人員從零開始學習Pro/ENGINEER中文野火版2.0,也可作為大專院校學生和各類培訓學校學員的參考用書或上機指導教材。

圖書目錄

第1章 Pro/ENGINEER簡介 1
1.1 CAD產品設計的一般過程 1
1.2 Pro/ENGINEER解決方案 2
1.3 Pro/ENGINEER特點及其優勢 10
1.3.1 截面的全參數化 10
1.3.2 零件的全參數化 11
1.3.3 基於特徵的全參數化軟體Pro/ENGINEER的優勢 11
1.4 Pro/ENGINEER野火版新特性 11
1.4.1 方便易用 12
1.4.2 適應面廣 13
1.4.3 激發靈感,創造一流產品 14
1.4.4 完全適合解決目前最棘手的製造問題 15
1.4.5 改善了對CAD環境的管理 17
1.4.6 提高了創新過程效率 18
1.4.7 完整而全面的數據管理CAD 20
1.5 Pro/ENGINEER野火版2.0新增功能 21
1.6 瓶塞開啟機簡介 23
第2章 Pro/ENGINEER軟體的安裝 25
2.1 安裝Pro/ENGINEER野火版2.0的硬體要求 25
2.2 安裝Pro/ENGINEER野火版2.0的作業系統要求 26
2.3 安裝前的計算機設定 26
2.4 查找計算機(伺服器)的網卡號 29
2.5 單機版Pro/ENGINEER野火版2.0的安裝 30
第3章 使用前的準備與配置 37
3.1 創建用戶檔案目錄 37
3.2 啟動並進入Pro/ENGINEER軟體環境 37
3.3 設定Pro/ENGINEER軟體的工作目錄 39
3.4 配置檔案config.pro 40
3.4.1 關於config.pro配置檔案 40
3.4.2 創建一個全新的配置檔案 40
3.4.3 改變config.pro檔案中一個選項的值 43
3.4.4 刪除config.pro檔案中的選項 43
3.4.5 用記事本編輯config.pro檔案 44
3.4.6 配置檔案config載入順序 44
3.5 將英文界面轉變成中文界面 45
3.6 Pro/ENGINEER中文野火版2.0用戶界面 46
3.6.1 Pro/ENGINEER中文野火版2.0用戶界面簡介 46
3.6.2 用戶界面的定製 49
3.7 Pro/ENGINEER軟體的環境設定 52
第4章 草繪模組 55
4.1 概述 55
4.2 理解草繪環境中的關鍵術語 55
4.3 進入草圖環境 56
4.4 熟悉草繪環境中的工具列按鈕 56
4.5 熟悉草繪環境中幾個常用的下拉選單 59
4.6 草繪前的必要設定和草繪區的調整 60
4.7 使用Pro/ENGINEER的“目的管理器” 62
4.8 截面圖的繪製 62
4.8.1 在草繪環境(即草繪器)中創建幾何 62
4.8.2 繪製直線 63
4.8.3 繪製相切直線 63
4.8.4 繪製中心線 64
4.8.5 繪製矩形 64
4.8.6 繪製圓 64
4.8.7 繪製橢圓 64
4.8.8 繪製圓弧 65
4.8.9 繪製圓錐弧 65
4.8.10 繪製圓角 66
4.8.11 繪製橢圓形圓角 66
4.8.12 繪製樣條曲線 66
4.8.13 在草繪環境中創建坐標系 66
4.8.14 創建軸點 66
4.8.15 創建點 67
4.8.16 將一般圖元變成構建圖元 67
4.8.17 在草繪環境中創建文本 67
4.8.18 使用以前保存過的圖形創建當前草圖 69
4.9 草圖的編輯 70
4.9.1 刪除圖元(包括文本) 70
4.9.2 直線的操縱 70
4.9.3 圓的操縱 70
4.9.4 圓弧的操縱 71
4.9.5 樣條曲線的操縱與高級編輯 71
4.9.6 比例縮放和旋轉圖元(包括文本) 73
4.9.7 複製圖元(包括文本) 74
4.9.8 鏡像圖元(包括文本) 74
4.9.9 相互裁剪圖元 74
4.10 草圖的標註 75
4.10.1 概述 75
4.10.2 標註線段長度尺寸 75
4.10.3 標註兩條平行線間的距離 76
4.10.4 標註一點和一條直線之間的距離 76
4.10.5 標註兩點間的距離 76
4.10.6 標註直徑 76
4.10.7 標註對稱尺寸 77
4.10.8 標註半徑 77
4.10.9 標註兩條直線間的角度 77
4.10.10 標註圓弧角度 77
4.10.11 標註橢圓或橢圓圓角 78
4.10.12 創建周長尺寸 78
4.10.13 創建參照尺寸 78
4.10.14 創建坐標尺寸 79
4.10.15 標註樣條曲線 80
4.11 修改標註 80
4.11.1 移動尺寸 80
4.11.2 將“弱”尺寸變成“強”尺寸 81
4.11.3 控制尺寸的顯示 81
4.11.4 修改尺寸值 81
4.11.5 輸入負尺寸 82
4.11.6 修改尺寸值的小數位數 82
4.11.7 替換尺寸 83
4.12 草圖中的幾何約束 83
4.12.1 約束的顯示 83
4.12.2 約束的禁用、鎖定與切換 84
4.12.3 Pro/ENGINEER軟體所支持約束種類 85
4.12.4 創建約束 86
4.12.5 刪除約束 86
4.12.6 將“弱”約束轉化為“強”約束 86
4.12.7 使用系統提示創建約束 86
4.12.8 解決約束衝突 87
4.12.9 操作技巧:使用約束,讓Pro/ENGINEER捕捉設計意圖 88
4.12.10 練習 90
4.13 修改整個截面 91
4.13.1 縮放和旋轉一個截面 91
4.13.2 鎖定或解鎖截面尺寸 92
4.14 二維草圖繪製範例——卡環截面圖 92
第5章 零件設計入門 95
5.1 三維建模基礎 95
5.1.1 基本的三維模型 95
5.1.2 複雜的三維模型 96
5.1.3 關於“特徵” 97
5.1.4 用“特徵”添加的方法創建三維模型 97
5.2 零件模型的一般創建過程 98
5.2.1 命名一個新的零件三維模型 99
5.2.2 創建一個拉伸特徵作為零件的基礎特徵 101
5.2.3 添加零件的其他特徵 113
5.2.4 保存零件三維模型 117
5.2.5 練習1 119
5.2.6 練習2 121
5.3 打開Pro/ENGINEER檔案 123
5.4 檔案的拭除與刪除 124
5.4.1 拭除檔案 124
5.4.2 刪除檔案 126
5.5 模型的顯示控制 126
5.5.1 模型的幾種顯示方式 127
5.5.2 模型的移動、旋轉與縮放 127
5.5.3 模型定向 128
5.6 模型樹 132
5.6.1 模型樹概述 132
5.6.2 模型樹界面簡介 133
5.6.3 模型樹的作用與操作 134
5.6.4 模型搜尋 136
5.7 Pro/ENGINEER軟體中的層 136
5.7.1 層的基本概念 136
5.7.2 進入層的操作界面 137
5.7.3 選取活動對象(模型) 137
5.7.4 創建新層 138
5.7.5 將項目添加到層中 139
5.7.6 設定層的隱藏 140
5.7.7 層樹的顯示與控制 141
5.7.8 關於層的設定 142
5.7.9 層的嵌套 143
5.7.10 關於系統自動創建層 144
5.7.11 將模型中層的顯示狀態與模型一起保存 145
5.8 設定零件模型的屬性 146
5.8.1 概述 146
5.8.2 零件模型材料的設定 146
5.8.3 零件模型單位設定 148
5.9 特徵的編輯與編輯定義 149
5.9.1 編輯特徵 149
5.9.2 查看模型信息及特徵父子關係 152
5.9.3 刪除特徵 153
5.9.4 特徵的隱含與隱藏 154
5.9.5 特徵的編輯定義 155
5.10 特徵的多級撤銷/重複功能 156
5.11 旋轉特徵 157
5.11.1 旋轉特徵簡述 157
5.11.2 旋轉特徵創建的一般過程 157
5.11.3 練習1 159
5.11.4 練習2 160
5.12 孔特徵 161
5.12.1 孔特徵簡述 162
5.12.2 孔特徵(直孔)創建的一般過程 162
5.12.3 草繪孔創建過程介紹 165
5.12.4 創建螺孔(標準孔) 165
5.12.5 練習1:螺孔練習 169
5.12.6 練習2:添加直孔 170
5.13 倒角特徵 172
5.13.1 倒角特徵簡述 172
5.13.2 簡單倒角特徵創建的一般過程 172
5.13.3 練習1 174
5.13.4 練習2 174
5.13.5 高級倒角特徵創建的一般過程 175
5.14 修飾特徵 177
5.14.1 螺紋修飾特徵 178
5.14.2 草繪修飾特徵 180
5.14.3 凹槽修飾特徵 181
5.15 圓角特徵 181
5.15.1 圓角特徵簡述 181
5.15.2 創建一般簡單圓角 182
5.15.3 創建完全圓角 185
5.15.4 創建可變圓角 186
5.15.5 創建高級圓角 187
5.15.6 圓角的練習 191
5.16 抽殼特徵 191
5.16.1 等壁厚的抽殼 191
5.16.2 不同壁厚的抽殼 193
5.16.3 練習 193
5.17 筋特徵 195
5.17.1 創建筋特徵的一般操作過程 195
5.18 常用的基準特徵 197
5.18.1 基準平面 197
5.18.2 基準軸 201
5.18.3 基準點 204
5.18.4 坐標系 214
5.18.5 基準曲線 219
5.19 特徵的重新排序及插入操作 221
5.19.1 概述 221
5.19.2 重新排序的操作方法 222
5.19.3 特徵的插入操作 223
5.20 調整特徵的父子關係 224
5.20.1 改變標註的參照基準 224
5.20.2 編輯特徵的參照 225
5.21 特徵生成失敗及其解決方法 227
5.21.1 特徵生成失敗的出現 227
5.21.2 特徵生成失敗的解決方法 229
5.22 特徵的複製 233
5.22.1 鏡像複製特徵 233
5.22.2 平移複製特徵 235
5.22.3 旋轉複製特徵 237
5.22.4 特徵的新參照複製 237
5.23 特徵的陣列 239
5.23.1 矩形陣列 239
5.23.2 創建“斜一字形”陣列 242
5.23.3 創建特徵的尺寸變化的陣列 243
5.23.4 刪除陣列 244
5.23.5 環形陣列 244
5.23.6 創建填充陣列 246
5.23.7 創建表陣列 247
5.23.8 練習 249
5.24 特徵的成組 251
5.24.1 特徵的成組 251
5.24.2 練習1 252
5.24.3 練習2 253
5.24.4 練習3 259
第6章 曲面造型入門 262
6.1 曲面設計概述 262
6.2 創建曲面 262
6.2.1 曲面格線顯示 262
6.2.2 創建平整曲面——填充特徵 263
6.2.3 創建拉伸和旋轉曲面 264
6.2.4 創建邊界曲面 265
6.2.5 偏移曲面 270
6.2.6 複製曲面 273
6.3 曲面的修剪 275
6.3.1 基本形式的曲面修剪 275
6.3.2 用面組或曲線修剪面組 277
6.3.3 用“頂點倒圓角”選項修剪面組 278
6.4 薄曲面的修剪 278
6.5 曲面的操作 279
6.5.1 曲面的合併 279
6.5.2 曲面的延拓 280
6.6 將曲面面組轉化為實體或實體表面 282
6.6.1 使用“實體化”選項創建實體 282
6.6.2 使用面組“替換”創建實體 283
6.6.3 使用“加厚”創建實體 284
6.7 曲面綜合範例——皮靴鞋面 285
第7章 裝配設計入門 291
7.1 概述 291
7.2 裝配約束 294
7.2.1 匹配 295
7.2.2 對齊 295
7.2.3 插入 296
7.2.4 相切 296
7.2.5 坐標系 296
7.2.6 線上點 297
7.2.7 曲面上的點 297
7.2.8 曲面上的邊 298
7.2.9 預設 298
7.2.10 固定 298
7.3 創建新的裝配體模型的一般過程 298
7.3.1 新建一個裝配體的三維模型 298
7.3.2 裝配第1個零件 299
7.3.3 裝配第2個零件 301
7.4 元件的封裝 305
7.4.1 創建元件的封裝 305
7.4.2 完成包裝元件 307
7.4.3 有關元件的包裝、移動的配置檔案選項 307
7.5 允許假設與強制對齊 308
7.5.1 允許假設 308
7.5.2 強制對齊 310
7.6 元件的複製 311
7.7 元件陣列 312
7.7.1 創建元件的“參考陣列” 313
7.7.2 創建元件的“尺寸陣列” 314
7.8 裝配體中元件的打開、刪除、修改等操作 315
7.8.1 概述 315
7.8.2 修改裝配體中零件的尺寸 316
7.9 裝配體中的“層”的操作 318
7.10 裝配練習 318
7.10.1 練習1 318
7.10.2 練習2 319
7.10.3 練習3 320
7.10.4 練習4 320
第8章 使用軟體工具 323
8.1 模型屬性關係 323
8.1.1 “關係”基礎 323
8.1.2 創建關係 330
8.2 設定用戶參數 333
8.2.1 概述 333
8.3 自定義特徵 335
8.3.1 概述 335
8.3.2 創建UDF 336
8.3.3 放置UDF 341
8.4 Pro/ENGINEER軟體中的族表 343
8.4.1 族表基礎 343
8.4.2 創建零件族表 343
8.4.3 創建裝配族表 346
8.5 創建快捷鍵 347
第9章 模型的測量與基本分析 349
9.1 測量 349
9.1.1 測量距離 349
9.1.2 測量角度 351
9.1.3 測量曲線長度 352
9.1.4 測量面積 353
9.1.5 計算兩坐標系間的轉化值 354
9.2 模型分析 354
9.2.1 模型的質量屬性分析 354
9.2.2 X-截面質量屬性分析 355
9.2.3 單側體積分析 356
9.2.4 成對間隙 357
9.2.5 裝配干涉檢查 358
9.3 幾何分析 359
9.3.1 曲線的曲率分析 359
9.3.2 曲面的曲率分析 360
第10章 創建高級基準特徵 361
10.1 創建高級基準曲線 361
10.1.1 從檔案創建基準曲線 361
10.1.2 使用剖截面創建基準曲線 362
10.1.3 從方程創建基準曲線 362
10.1.4 用曲面求交創建基準曲線 363
10.1.5 用修剪創建基準曲線 364
10.1.6 沿曲面創建偏移基準曲線 365
10.1.7 垂直於曲面創建偏移基準曲線 366
10.1.8 從曲面邊界創建基準曲線 367
10.1.9 通過投影創建基準曲線 369
10.1.10 創建包絡曲線 370
10.1.11 用2次投影創建基準曲線 371
10.1.12 練習 372
10.2 圖形特徵 373
10.2.1 圖形特徵基礎 373
10.2.2 圖形特徵套用舉例 373
10.3 參照特徵 378
10.3.1 參照特徵概述 378
10.3.2 參照特徵套用舉例 378
10.4 計算特徵 379
10.4.1 計算特徵概述 379
10.4.2 創建計算特徵 379
第11章 拔模特徵 381
11.1 拔模特徵簡述 381
11.2 使用樞軸平面拔模 382
11.2.1 使用樞軸平面創建不分離的拔模特徵 382
11.2.2 使用樞軸平面創建分離的拔模特徵 384
11.3 草繪分割的拔模特徵 386
11.4 樞軸曲線的拔模 387
11.5 拔模特徵的延伸相交 389
第12章 掃描與混合類特徵 391
12.1 掃描特徵 391
12.1.1 掃描特徵簡述 391
12.1.2 掃描特徵創建的一般過程 391
12.1.3 練習1 395
12.1.4 練習2 400
12.1.5 練習3 402
12.2 混合特徵 409
12.2.1 混合特徵簡述 409
12.2.2 混合特徵創建的一般過程 410
12.2.3 混合選項套用舉例 414
12.2.4 練習1 417
12.2.5 練習2 418
12.3 掃描混合特徵 424
12.3.1 掃描混合特徵簡述 424
12.3.2 掃描混合特徵創建的一般過程 424
12.3.3 重定義掃描混合特徵的軌跡和截面 429
12.3.4 選項說明 430
12.3.5 練習 434
12.4 螺旋掃描特徵 444
12.4.1 螺旋掃描特徵簡述 444
12.4.2 創建一個螺旋掃描特徵 444
12.4.3 練習1 446
12.4.4 練習2 449
12.4.5 使用螺旋掃描創建變節距的彈簧 450
12.5 可變截面掃描特徵 452
12.5.1 可變截面掃描特徵簡述 452
12.5.2 可變截面掃描特徵選項說明 453
12.5.3 用“垂直於軌跡”確定截面的法向 454
12.5.4 用“垂直於投影”確定截面的法向 455
12.5.5 用“恆定的法向”確定截面的法向 456
12.5.6 使用X軌跡線 457
12.5.7 使用軌跡線控制特徵的形狀 458
12.5.8 可變截面掃描特徵綜合練習 459
12.5.9 方向盤的設計 460
第13章 高級特徵 472
13.1 顯示高級特徵命令 472
13.2 軸特徵 473
13.3 唇特徵 474
13.3.1 唇特徵的一般創建過程 474
13.3.2 唇特徵的提高練習 479
13.4 法蘭特徵 480
13.5 環形槽特徵 481
13.6 耳特徵 482
13.7 槽特徵 483
13.8 環形折彎 485
13.9 管道特徵 490
第14章 特徵的變形工具 494
14.1 特徵的扭曲 494
14.1.1 進入扭曲操控板 494
14.1.2 變換工具 495
14.1.3 扭曲工具 497
14.1.4 骨架工具 498
14.1.5 拉伸工具 499
14.1.6 折彎工具 500
14.1.7 扭轉工具 502
14.1.8 雕刻工具 503
14.2 實體自由形狀 504
14.3 局部推拉 506
14.4 半徑圓頂 507
14.5 剖面圓頂 508
14.5.1 掃描類型的剖面圓頂 508
14.5.2 混合類型的剖面圓頂 509
第15章 模型的視圖管理 511
15.1 定向視圖 511
15.2 樣式視圖 512
15.3 X-截面 514
15.3.1 剖截面概述 514
15.3.2 創建一個“平面”剖截面 515
15.3.3 創建一個“偏距”剖截面 517
15.3.4 創建裝配的剖截面 519
15.4 簡化表示 522
15.4.1 創建簡化表示的一般過程 522
15.4.2 舉例說明“主表示”、“幾何表示”、“圖形表示”的區別 524
15.5 裝配模型的分解圖 526
15.5.1 創建裝配體的分解狀態 527
15.5.2 創建分解狀態的偏距線 529
15.6 組合視圖 531
第16章 裝配高級功能 534
16.1 在裝配體中創建零件 534
16.1.1 概述 534
16.1.2 練習1 534
16.1.3 練習2 536
16.2 撓性元件的裝配 542
16.3 裝配中的布爾運算操作 546
16.3.1 元件合併 546
16.3.2 元件切除 548
16.3.3 創建相交零件 549
16.3.4 創建鏡像零件 550
16.4 元件的替換 551
16.4.1 元件替換的一般操作過程 552
16.4.2 替換失敗的處理 555
16.5 骨架零件模型簡介 557
16.5.1 概述 557
16.5.2 骨架零件模型的創建和使用 558
第17章 模型的外觀設定與渲染 562
17.1 概述 562
17.1.1 關於模型的外觀設定與渲染 562
17.1.2 外觀與渲染的主要術語 563
17.1.3 外觀與渲染的操作選單 564
17.2 模型的外觀 564
17.2.1 “外觀編輯器”對話框 564
17.2.2 “基本”外觀 567
17.2.3 “映射”外觀 570
17.2.4 “高級”外觀 574
17.2.5 關於模型外觀的保存 575
17.2.6 修改打開的模型外觀 575
17.2.7 系統圖形庫 576
17.3 設定模型的透視圖 577
17.4 光源設定 578
17.4.1 關於光源 578
17.4.2 創建點光源 579
17.4.3 創建聚光燈 582
17.5 房間布置 583
17.6 模型的渲染 584
17.6.1 渲染的config.pro檔案設定 584
17.6.2 “渲染控制”工具列 585
17.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器 586
17.6.4 一個不鏽鋼零件的外觀處理及渲染 590
17.6.5 在模型上貼圖(貼花)及渲染 599
17.7 Photolux渲染器的特殊效果 604
17.7.1 設定背景 605
17.7.2 設定光散射 606
17.7.3 設定景深 610
17.7.4 設定霧化 614
17.7.5 設定光源鏡頭炫光 615

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