《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0產品造型設計實例詳解》是2008年出版的圖書,作者是銘卓設計。
本書詳細介紹了Pro/ ENGINEER Wildfire 4.0產品造型設計的各個方面以及整個流程。前面4章介紹產品造型基礎知識,如產品從概念設計到上市的整個開發流程、Pro/ENGINEER建模的基準創建與常用的曲面工具、特徵編輯以及ISDX造型模組等。後面8章通過實例介紹各種造型曲面的創建方法與操作技巧,學習各種曲面的拆分與創建,如邊界混合曲面、VSS曲面、漸消面以及掃描曲面等,同時還著重講解了三角面、四邊面與N側面的設計;在產品全局造型設計完成之後,通過TOP-TOWN設計方案,將整體造型拆分為多個結構的零件,形成骨架模型控制結構零件參數化的關聯設計,以實現產品設計的變更。 本書內容豐富、實用性強,書中對每一個設計重點、難點都已詳細講解,適於有一定Pro/ ENGINEER基礎的工程技術人員、大中專院校學生以及想進一步提高產品造型設計能力的工作人員。
基本介紹
- 書名:Pro/ENGINEER Wildfire 4.0產品造型設計實例詳解
- 作者:銘卓設計
- ISBN:9787302188445
- 定價:58元
- 出版時間:2008-11-28
- 裝幀:平裝
圖書簡介
本書內容豐富、實用性強,書中對每一個設計重點、難點都已詳細講解,適於有一定Pro/ ENGINEER基礎的工程技術人員、大中專院校學生以及想進一步提高產品造型設計能力的工作人員。
圖書前言
市場上有關產品造型設計方面的書層出不窮,但是從專業的角度講解和剖析產品造型核心設計的卻很少,大多不夠專業,且內容單一,對實際工作幫助不大。
一本好書的標準包括三個方面:一要專業;二要實用;三要綜合。
與同類書籍相比,本書採用理論與實踐相結合的方式,書中的所有實例都是來自一線的產品設計工程師親身設計,實例的設計參數嚴格按照設計原則進行創建,絕不會隨意拿一個很簡單或者與文章毫無關聯的零件濫竽充數,敷衍讀者。本書注重的是給讀者一種親切感和現場感,使讀者在翻閱此書的同時切身感受到設計現場的氛圍。本書結合了多種設計方式,每一種方式都進行了深入講解、示範操作,力爭體現全局性、細節化,並使讀者可以從中學習、掌握產品造型設計的精華。相信學完本書後,讀者的專業水平必會有新的飛躍。
全書共12章,各章內容簡要介紹如下。
? 第1章(產品開發必備知識):介紹產品開發的基本流程以及產品設計的基本原則等。
? 第2章(Pro/E主體模組造型工具):主要講解在建模模組下創建基準特徵、基礎曲面與高級曲面的方法。
? 第3章(特徵編輯):介紹如何曲面編輯(如加厚、偏移與延伸等)以及曲線與曲面的質量分析等。
? 第4章(ISDX造型模組簡介):主要介紹在造型模組中各種造型曲線與造型曲面的創建方法,同時還講述了造型曲線與造型曲面的編輯與分析等。
? 第5章(水龍頭造型設計):主要介紹一般造型曲線的創建方法與四邊曲面的設計,同時還針對五邊曲面轉換為四邊曲面的設計過程作了講解。
? 第6章(概念香水盒造型設計):主要介紹四邊曲面的創建、曲線的曲率調節、曲線的約束關係與曲面的修剪等。
? 第7章(音樂符號造型設計):採用3種(邊界曲面法與兩種不同的VSS功能)常用的曲面設計方法創建實例造型。
? 第8章(可愛魚時尚電筒造型設計):採用多種曲面輔助造型的設計方法,講述造型曲線端點約束設定與曲線的調節,並對收斂曲面進行處理。
? 第9章(烹調器產品造型設計):介紹掃描曲面、下落曲線與規則四邊曲面的設計方法,以及通過基礎曲面與造型曲面相結合的方式來完成整個產品造型的創建。
? 第10章(空氣清新器造型綜合設計):主要介紹投影曲線、下落曲線、四邊曲面、三角曲面轉四邊曲面的設計方法,並對曲面的修剪、鏡像與合併等編輯命令作了詳細 解析。
? 第11章(漸消面產品造型設計):講述過渡漸消面造型設計,針對生活中常見實例,詳細解析漸消面過渡變化與創建的過程,並結合自由曲線、邊界曲面以及曲面控制點等功能來完成造型曲面的創建。
? 第12章(迷你液晶顯示器造型綜合設計):為一個卡通型液晶顯示器,造型曲面創建過程非常複雜,結合各種曲線與曲面設計命令,如草繪、投影、下落曲線、曲面的修剪、掃描混合等功能,來完善整個造型。學習本章後,讀者可在不具有任何參考數據的情況下,憑藉豐富的想像力來完成整個造型設計。
圖書目錄
第1章 產品開發必備知識 1
1.1 新產品設計流程 1
1.2 產品設計的基本原則 3
1.3 怎樣提高產品造型能力 4
第2章 Pro/E主體模組造型工具 5
2.1 基準特徵 5
2.1.1 創建基準平面 5
2.1.2 創建基準曲線 8
2.1.3 創建基準點 15
2.1.4 創建基準軸 20
2.2 基礎曲面 23
2.2.1 拉伸曲面 23
2.2.2 旋轉曲面 28
2.2.3 填充曲面 31
2.2.4 掃描曲面 31
2.2.5 混合曲面 35
2.3 高級曲面 41
2.3.1 邊界混合曲面 41
2.3.2 掃描混合曲面 48
2.3.3 可變剖面掃描曲面 55
2.3.4 帶曲面 60
2.3.5 N側曲面 67
2.3.6 自由曲面 70
2.4 設計小結 73
第3章 特徵編輯 74
3.1 編輯曲面 74
3.1.1 合併 74
3.1.2 延伸 75
3.1.3 修剪 77
3.1.4 偏移 78
3.1.5 加厚 80
3.1.6 移除 81
3.1.7 複製與貼上 82
3.1.8 移動 83
3.1.9 實例示範 85
3.2 曲面與曲線分析 89
3.2.1 曲率分析 90
3.2.2 剖面分析 92
3.2.3 著色分析 94
3.2.4 反射分析 96
3.3 外部數據調入 97
3.3.1 圖片的導入 97
3.3.2 共享數據 100
3.4 設計小結 104
第4章 ISDX造型模組簡介 105
4.1 ISDX模組工作界面簡介 105
4.1.1 造型工具條 105
4.1.2 組合鍵 108
4.1.3 設定優先選項 108
4.2 創建自由曲線 110
4.2.1 創建與設定活動平面 110
4.2.2 點類型 112
4.2.3 曲線 113
4.2.4 圓、圓弧曲線 117
4.2.5 下落曲線 119
4.2.6 通過相交創建COS曲線 120
4.2.7 偏移曲線 121
4.2.8 來自基準的曲線 122
4.2.9 來自曲面的曲線 124
4.3 編輯自由曲線 125
4.3.1 “編輯曲線”操控板 125
4.3.2 編輯自由曲線 134
4.4 創建與編輯自由曲面 139
4.4.1 “曲面”操控板 139
4.4.2 創建邊界曲面 140
4.4.3 創建放樣曲面 145
4.4.4 創建混合曲面 147
4.4.5 修剪曲面 148
4.4.6 曲面連線 150
4.4.7 曲面編輯 151
4.4.8 實例示範 153
4.5 設計小結 162
第5章 水龍頭造型設計 163
5.1 產品造型分析 163
5.1.1 產品基本組成部分 163
5.1.2 產品外觀造型順序以及難點解析 163
5.2 主體曲面的構建 166
5.2.1 構造主體框架曲線 166
5.2.2 創建水龍頭主體曲面 174
5.2.3 水龍頭出水口造型設計 178
5.2.4 水龍頭頭部圓柱形造型設計 186
5.2.5 主體曲面與圓柱形曲面過渡部分造型設計 188
5.3 曲面實體化 193
5.4 設計小結 194
第6章 概念香水盒造型設計 195
6.1 產品造型分析 195
6.1.1 產品基本組成部分 195
6.1.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 196
6.2 設計主體外觀 198
6.2.1 構建上殼外觀曲面 198
6.2.2 創建左右底蓋主體外觀曲面 200
6.2.3 創建左右底蓋手柄造型曲面 209
6.3 創建並細節化零件 226
6.3.1 創建上殼零件 226
6.3.2 創建左底蓋與右底蓋零件 228
6.3.3 創建后座零件 229
6.3.4 零件細節化設計 230
6.4 設計小結 242
第7章 音樂符號造型設計 243
7.1 產品造型分析 243
7.1.1 產品基本組成部分 243
7.1.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 243
7.2 構建外觀曲線 246
7.3 利用“邊界混合”命令構建主體外觀 253
7.3.1 利用“邊界混合”命令創建橢圓曲面、Z字形頭部曲面 253
7.3.2 利用“邊界混合”命令創建中間過渡曲面 255
7.3.3 利用“邊界混合”命令創建尾部曲面 263
7.4 利用VSS命令構建主體外觀(一) 264
7.4.1 利用VSS命令創建下側橢圓曲面 264
7.4.2 利用VSS命令創建Z字形頭部轉折處曲面 266
7.4.3 利用“邊界混合”命令創建中間過渡曲面 272
7.5 利用VSS命令構建主體外觀(二) 278
7.5.1 創建Z字形曲面 278
7.5.2 創建橢圓形曲面 283
7.6 設計小結 287
第8章 可愛魚時尚電筒造型設計 288
8.1 產品造型分析 288
8.1.1 產品基本組成部分 288
8.1.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 289
8.2 主體曲面的構建 290
8.2.1 構造主體框架曲線 291
8.2.2 構造主體曲面 295
8.3 電筒把手、前蓋造型設計 310
8.3.1 創建電筒把手構造線 310
8.3.2 創建電筒把手曲面 314
8.3.3 完善把手曲面設計 316
8.3.4 前蓋造型設計 318
8.4 轉換實體並拆分零件 321
8.4.1 拆分上蓋(TOP)零件 321
8.4.2 拆分下蓋(bottom)零件 326
8.4.3 拆分前蓋零件 328
8.4.4 總體裝配 329
8.5 設計小結 331
第9章 烹調器產品造型設計 332
9.1 產品造型分析 332
9.1.1 產品基本組成部分 332
9.1.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 333
9.2 設計底座外觀 334
9.2.1 構造底座外觀曲線 335
9.2.2 創建底座曲面 343
9.2.3 底座曲面細節化設計 346
9.3 創建上蓋 347
9.3.1 構造外觀曲線 347
9.3.2 創建上蓋曲面 353
9.3.3 上蓋外形細節化設計 355
9.4 拆分並細節化零件 358
9.4.1 拆分零件 358
9.4.2 零件細節化設計 361
9.5 設計小結 370
第10章 空氣清新器造型綜合設計 371
10.1 產品造型分析 371
10.1.1 產品基本組成部分 371
10.1.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 372
10.2 設計主體外觀 374
10.2.1 構造前後蓋外觀曲面 374
10.2.2 構造開關調節面板外觀曲面 381
10.2.3 構建出氣面罩外觀曲面 393
10.2.4 後蓋外觀曲面細節化設計 399
10.2.5 外觀曲面細節化設計 404
10.3 完善產品造型 406
10.3.1 拆分零件 406
10.3.2 零件細節化設計 408
10.3.3 裝配零件 411
10.4 設計小結 415
第11章 漸消面產品造型設計 416
11.1 漸消面概述 416
11.2 構建產品外觀 417
11.2.1 產品基本組成部分 417
11.2.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 417
11.2.3 創建主體曲面 419
11.2.4 創建圓角漸消面 422
11.2.5 創建主體頂面漸消面 424
11.2.6 轉換實體 433
11.3 遊戲機漸消面造型設計(邊界混合) 434
11.3.1 產品基本組成部分 434
11.3.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 435
11.3.3 構建外觀曲線 436
11.3.4 構建主體外觀曲面 439
11.3.5 構建7字形曲面 443
11.3.6 構建產品漸消面 449
11.4 設計小結 457
第12章 迷你液晶顯示器造型綜合設計 458
12.1 產品造型分析 458
12.1.1 產品基本組成部分 458
12.1.2 產品外觀曲面造型順序以及難點解析 458
12.2 設計主體外觀 460
12.2.1 構造顯示器主體特徵 461
12.2.2 構建“熊”的下肢與身軀外觀造型 468
12.2.3 構建“熊”的頭部造型 476
12.2.4 構建“熊”的臉部曲面 493
12.2.5 構建“熊”的嘴部曲面 498
12.2.6 構建“熊”的頭部背面 500
12.2.7 構建“熊”的手部曲面 501
12.2.8 構建“熊”的耳朵造型曲面 509
12.3 造型細節化設計 516
12.4 設計小結 517