《Pro/ENGINEEER高級造型技術》是2008年由清華大學出版社出版的圖書,作者是黃光輝,李會。
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基本信息
作 者:黃光輝,李會主編《Pro/ENGINEEER高級造型技術》
出 版 社:清華大學出版社
出版時間: 2008-8-1
字 數: 766000
版 次: 1
頁 數: 496
印刷時間: 2008/08/01
開 本: 16開
印 次: 1
紙 張:膠版紙I S B N : 9787302180180
包 裝: 平裝 所屬分類:圖書>>計算機/網路>>CAD>> Pro E
出 版 社:清華大學出版社
出版時間: 2008-8-1
字 數: 766000
版 次: 1
頁 數: 496
印刷時間: 2008/08/01
開 本: 16開
印 次: 1
紙 張:膠版紙I S B N : 9787302180180
包 裝: 平裝 所屬分類:圖書>>計算機/網路>>CAD>> Pro E
編輯推薦
可讀性和實用性。擴展知識一步鞏固所學知識,提升實用技巧,輕鬆進階。
打造Pro/ENGINEER專業培訓的典範,涉及到Pro/ENGlNEER基礎培訓及套用培訓兩大方面。
重點突出,結構合理,語言簡潔,書中圖文並茂,操作步驟詳盡。
實例豐富,套用性強,具有很強的指導性和可操作性,有利於讀者打好堅實基礎和提升設計技能。
從工程套用角度出發,以典型實例加以輔助講解,並穿插著大量的軟體操作技能和專業規範、工程標準等,能夠快速地引導讀者步入專業設計工程師的行業,幫助解決工程設計中的實際問題。三維造型的相關技術和方法,在兼顧建模過程的同時側重於建模的原理和方法。
本書詳細講解Pro/ENGINEER巾的各個造型指令,力求除了讓讀者明白這些指令的使用方法外還讓讀者理解這些指令的各個選項的含義和生成幾何的原理,並在此基礎上達到對指令靈活套用的日的;讓讀者知其然尹知其所以然。而富有代表性的實例講解將會幫助讀者在理解這些指令的套用同時更領會到規劃這砦指令來創建最終模型的奧妙所在。
令書內容主要分為四部分:使用基礎、參數化實體造型、曲面參數化造型、逆向曲面造型和數據處理,所有的內容都是根據實際工作巾需要用到的模組來進行規劃,讓讀者能迅速在工作中套用到所學習的知識。術書可作為丁科院校相關專業計臬機輔助設計的教材.也可供專業設計人員參考使用。
打造Pro/ENGINEER專業培訓的典範,涉及到Pro/ENGlNEER基礎培訓及套用培訓兩大方面。
重點突出,結構合理,語言簡潔,書中圖文並茂,操作步驟詳盡。
實例豐富,套用性強,具有很強的指導性和可操作性,有利於讀者打好堅實基礎和提升設計技能。
從工程套用角度出發,以典型實例加以輔助講解,並穿插著大量的軟體操作技能和專業規範、工程標準等,能夠快速地引導讀者步入專業設計工程師的行業,幫助解決工程設計中的實際問題。三維造型的相關技術和方法,在兼顧建模過程的同時側重於建模的原理和方法。
本書詳細講解Pro/ENGINEER巾的各個造型指令,力求除了讓讀者明白這些指令的使用方法外還讓讀者理解這些指令的各個選項的含義和生成幾何的原理,並在此基礎上達到對指令靈活套用的日的;讓讀者知其然尹知其所以然。而富有代表性的實例講解將會幫助讀者在理解這些指令的套用同時更領會到規劃這砦指令來創建最終模型的奧妙所在。
令書內容主要分為四部分:使用基礎、參數化實體造型、曲面參數化造型、逆向曲面造型和數據處理,所有的內容都是根據實際工作巾需要用到的模組來進行規劃,讓讀者能迅速在工作中套用到所學習的知識。術書可作為丁科院校相關專業計臬機輔助設計的教材.也可供專業設計人員參考使用。
目錄信息
第2章 草繪
2.1 草繪圖元
2.2 草繪的基小步驟
2.3 草繪基本要素
2.4 修改和編輯
2.5 草繪原則和方法
2.6 草繪巾的分析
2.7 綜合練爿
2.8 草繪環境的定製
第3章 基本造型命令
3.1掃描
3.1.1 定義軌跡的規則
3.1.2 草繪三維軌跡掃描
3.1.3 合併端部扣描
3.1.4 開放截面掃描
3.2 混合特徵
3.2.1概述
3.2.2 平行混合
3.2.3 旋轉混合
3.2.4 一般混合
3.3 混合扣描
3.4 螺旋掃描
3.5 邊界混合
3.6 可變截面掃描
3.6.1 尺寸標註對截面形狀的影響
3.6.2 改善可變掃出質量的
思考過程
3.7 環形折彎
3.8骨架折彎
3.9 展甲面組
3.10 實體折彎
第4章 造型命令詳解
4.1 曲線的創建
4.2 曲線的編輯
4.3 曲面的創建
4.4 曲面的連線
4.5 跟蹤草繪
4.6 多視圖跟蹤草繪的拼接
4.7 多視圖顯示
4.8 造型特徵的顯式參數化
第5章 分類構面技巧
5.1 構面方泫和技巧
5.2 常見曲面形狀的構建方法
5.3 多重相似截面曲面造型
5.4 曲面構建技巧——從簡單入手
5.4.1 創建MP3模型
5.4.2 八字扣曲面的創建
5.5 曲面造型實例分析
第6章 陣列特徵
6.1 尺寸陣列
6.2 關係陣列
6.3 方向陣列
6.4軸向陣列
6.5 填充陣列
6.6 曲線陣列
6.7 參考陣列
6.8 表陣列
6.9 陣列選項和多次陣列
6.10 常用陣列技巧
6.11 綜合練習
第7章 族表
7.1 關於族農
7.2 族表結構
7.3 創建族表
7.4 實例操作
7.5 綜合練習
7.6 其他項目
第8章 UDF特徵的建立
8.1 uDF特徵的建立
8.2 uDF特徵的插入
8.3 uDF特徵的定義選項
8.4 uDF中加工模板的使用
第9章 扭曲特徵的詳解與套用
9.1 基本操作方法
9.2 變形工具詳解
9.3 實例和套用
第10章 抽殼的原理和方法
10.1 單個曲面最小曲率過大
10.2 相鄰曲面分別偏移後無法相=交
10.3 抽殼後造成幾何退化一
10.4 抽殼造成自相交
10.5 抽先產生臨界幾何狀態
第11章 無參數實體的拔模
11.1 血接加料法
11.2 剪下取代法
11.3 直接拔模法
11.4 可變扣描法
11.5 偏移反偏移法
11.6 強力變形法
11.7 面組剪下加料法
第12章 再生失敗的處理
12.1 再生失敗的預防
12.2 再生失敗的處理
12.3 案例分析
第13章 輸入面的修復
13.1 修復的基小過程和方法初探
13.2 自動修復過程
13.3 手工修復過程
第14章 小平面特徵
14.1 點階段
14.2 包絡階段
14.3 小甲面階段
14.4 實例
第15章 重新造型
15.1曲線的創建
15.2 域的創建
15.3 曲面的創建
15.4 曲線、曲面的管理
15.4.1 曲線的管理
15.4.2 曲面的管理
15.5 曲線曲面約束(邊界條件)的定義和修改
15.6 分析工具
15.7 曲線曲面的直接編輯
15.8 曲面造型實例
15.9 逆陽造型實例
15.10 松鼠前腳造型
15.11 松鼠尾巴逆向造型實例
第16章 高級渲染技術
16.1 外觀
16.2 燈光
16.3 房間
16.4 透視
16.5 設定
16.6 高級效果
16.7 渲染策略
第17章配置Pr0/ENGlNEER
《Pro/ENGINEEER高級造型技術》 - 插圖
2.1 草繪圖元
2.2 草繪的基小步驟
2.3 草繪基本要素
2.4 修改和編輯
2.5 草繪原則和方法
2.6 草繪巾的分析
2.7 綜合練爿
2.8 草繪環境的定製
第3章 基本造型命令
3.1掃描
3.1.1 定義軌跡的規則
3.1.2 草繪三維軌跡掃描
3.1.3 合併端部扣描
3.1.4 開放截面掃描
3.2 混合特徵
3.2.1概述
3.2.2 平行混合
3.2.3 旋轉混合
3.2.4 一般混合
3.3 混合扣描
3.4 螺旋掃描
3.5 邊界混合
3.6 可變截面掃描
3.6.1 尺寸標註對截面形狀的影響
3.6.2 改善可變掃出質量的
思考過程
3.7 環形折彎
3.8骨架折彎
3.9 展甲面組
3.10 實體折彎
第4章 造型命令詳解
4.1 曲線的創建
4.2 曲線的編輯
4.3 曲面的創建
4.4 曲面的連線
4.5 跟蹤草繪
4.6 多視圖跟蹤草繪的拼接
4.7 多視圖顯示
4.8 造型特徵的顯式參數化
第5章 分類構面技巧
5.1 構面方泫和技巧
5.2 常見曲面形狀的構建方法
5.3 多重相似截面曲面造型
5.4 曲面構建技巧——從簡單入手
5.4.1 創建MP3模型
5.4.2 八字扣曲面的創建
5.5 曲面造型實例分析
第6章 陣列特徵
6.1 尺寸陣列
6.2 關係陣列
6.3 方向陣列
6.4軸向陣列
6.5 填充陣列
6.6 曲線陣列
6.7 參考陣列
6.8 表陣列
6.9 陣列選項和多次陣列
6.10 常用陣列技巧
6.11 綜合練習
第7章 族表
7.1 關於族農
7.2 族表結構
7.3 創建族表
7.4 實例操作
7.5 綜合練習
7.6 其他項目
第8章 UDF特徵的建立
8.1 uDF特徵的建立
8.2 uDF特徵的插入
8.3 uDF特徵的定義選項
8.4 uDF中加工模板的使用
第9章 扭曲特徵的詳解與套用
9.1 基本操作方法
9.2 變形工具詳解
9.3 實例和套用
第10章 抽殼的原理和方法
10.1 單個曲面最小曲率過大
10.2 相鄰曲面分別偏移後無法相=交
10.3 抽殼後造成幾何退化一
10.4 抽殼造成自相交
10.5 抽先產生臨界幾何狀態
第11章 無參數實體的拔模
11.1 血接加料法
11.2 剪下取代法
11.3 直接拔模法
11.4 可變扣描法
11.5 偏移反偏移法
11.6 強力變形法
11.7 面組剪下加料法
第12章 再生失敗的處理
12.1 再生失敗的預防
12.2 再生失敗的處理
12.3 案例分析
第13章 輸入面的修復
13.1 修復的基小過程和方法初探
13.2 自動修復過程
13.3 手工修復過程
第14章 小平面特徵
14.1 點階段
14.2 包絡階段
14.3 小甲面階段
14.4 實例
第15章 重新造型
15.1曲線的創建
15.2 域的創建
15.3 曲面的創建
15.4 曲線、曲面的管理
15.4.1 曲線的管理
15.4.2 曲面的管理
15.5 曲線曲面約束(邊界條件)的定義和修改
15.6 分析工具
15.7 曲線曲面的直接編輯
15.8 曲面造型實例
15.9 逆陽造型實例
15.10 松鼠前腳造型
15.11 松鼠尾巴逆向造型實例
第16章 高級渲染技術
16.1 外觀
16.2 燈光
16.3 房間
16.4 透視
16.5 設定
16.6 高級效果
16.7 渲染策略
第17章配置Pr0/ENGlNEER
《Pro/ENGINEEER高級造型技術》 - 插圖