《Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)》是2009年出版的圖書,作者是邱會朋、杜貴明。
基本介紹
- 中文名:Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)
- 作者:邱會朋、杜貴明
- ISBN:9787302196372
- 定價:62元
圖書信息,圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,
圖書信息
圖書詳細信息:
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2009-4-15
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2009-4-15
圖書簡介
本書歸納整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA進行現代機械產品設計與分析(設計檢查)的十多種方法或工具,並用詳盡的實例予以說明和示範。本書共18章,分別介紹產品現代設計方法概論、Pro/E野火4.0功能綜述、產品裝配設計基礎、在組件模式下創建元件、用主控零件法設計產品、用骨架模型法設計產品、用布局法設計產品、用立體幾何法設計產品、用高級曲面法設計產品、在產品設計中替換元件的各種方法、用編程法設計產品、用族表法設計產品、用各種增效工具設計產品、產品效果圖設計、數位化樣機設計——電纜的三維布線、用行為建模法設計產品、用運動仿真法設計產品、用有限元法設計產品。
本書不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地以Pro/E和Pro/MECHANICA為平台從事產品設計與分析,也適合高級用戶學習設計、分析現代產品的各種方法和技巧,同樣適合高校相關專業作為教材使用。
本書不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地以Pro/E和Pro/MECHANICA為平台從事產品設計與分析,也適合高級用戶學習設計、分析現代產品的各種方法和技巧,同樣適合高校相關專業作為教材使用。
圖書前言
毫無疑問,社會發展到21世紀的今天,如果還有哪個設計者說靠手工繪圖工具和傳統設計方法仍然可以設計出現代化的新產品來,那么一定會被業內認為是“天大的笑話”。換言之,現代化的產品必須用現代設計理論、方法和技術才能設計出來,而現代設計理論、方法和技術又離不開數位化設計與分析(設計檢查)軟體的具體套用。
Pro/E是美國參數化技術公司PTC於1988年發布的市場上第一個參數化、相關且基於特徵的實體建模軟體。1988—2008年正好20年,這20年使PTC成為產品開發解決方案的領先供應商。
現代設計方法是現代設計理論的具體化和實用化,而當今市面上流行的產品設計與分析軟體系統都無一不滲透著各種最新現代設計方法的套用。在全球經濟一體化、競爭日趨激烈的市場環境中,作為產品的開發製造商,也無一不運用各種最新現代設計方法的軟體系統,來快速開發並製造出滿足市場需求的新產品。誰用得早、用得好,誰就能捷足先登,並獲取最高的效益。
本書選用PTC公司發布的Pro/E野火4.0版作為新產品設計與分析的套用軟體系統平台。主要原因如下:
(1)PTC在全球擁有最多的中小企業客戶。
(2)PTC在中國的業務有望成為全球第二。
(3)PTC提供的產品生命周期管理(PLM)解決方案是最完善的工具,可確保用戶用戰略的眼光設計產品、高效地製造產品以及準確地展現產品。
(4)PTC公司發布的Pro/E野火4.0版將Pro/ENGINEER和Pro/MECHANICA完全無縫集成,為產品的設計與分析提供了極大的方便。
(5)PTC公司發布的Pro/E野火4.0版為用戶提供了豐富、成熟的產品現代設計方法,作者在本書中歸納整理的方法有十多種,還有本書未涉及的協同設計、並行設計等許多 領域。
本書講述以Pro/E為平台進行產品現代設計的方法,基本是以裝配為中心進行的自頂向下的設計方法。
本書層次分明、中心突出、特色顯著、實例豐富、講述具體,不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地以Pro/E和Pro/MECHANICA為平台從事產品設計與分析,也適合高級用戶學習用Pro/E和Pro/MECHANICA軟體系統設計、分析現代機械產品的各種方法和技巧,同樣適合高校相關專業作為教材使用。
在本書編著過程中參閱了許多專家、同行編著的相關資料和PTC公司發布的相關資料,在此表示衷心的感謝!
Pro/E是美國參數化技術公司PTC於1988年發布的市場上第一個參數化、相關且基於特徵的實體建模軟體。1988—2008年正好20年,這20年使PTC成為產品開發解決方案的領先供應商。
現代設計方法是現代設計理論的具體化和實用化,而當今市面上流行的產品設計與分析軟體系統都無一不滲透著各種最新現代設計方法的套用。在全球經濟一體化、競爭日趨激烈的市場環境中,作為產品的開發製造商,也無一不運用各種最新現代設計方法的軟體系統,來快速開發並製造出滿足市場需求的新產品。誰用得早、用得好,誰就能捷足先登,並獲取最高的效益。
本書選用PTC公司發布的Pro/E野火4.0版作為新產品設計與分析的套用軟體系統平台。主要原因如下:
(1)PTC在全球擁有最多的中小企業客戶。
(2)PTC在中國的業務有望成為全球第二。
(3)PTC提供的產品生命周期管理(PLM)解決方案是最完善的工具,可確保用戶用戰略的眼光設計產品、高效地製造產品以及準確地展現產品。
(4)PTC公司發布的Pro/E野火4.0版將Pro/ENGINEER和Pro/MECHANICA完全無縫集成,為產品的設計與分析提供了極大的方便。
(5)PTC公司發布的Pro/E野火4.0版為用戶提供了豐富、成熟的產品現代設計方法,作者在本書中歸納整理的方法有十多種,還有本書未涉及的協同設計、並行設計等許多 領域。
本書講述以Pro/E為平台進行產品現代設計的方法,基本是以裝配為中心進行的自頂向下的設計方法。
本書層次分明、中心突出、特色顯著、實例豐富、講述具體,不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地以Pro/E和Pro/MECHANICA為平台從事產品設計與分析,也適合高級用戶學習用Pro/E和Pro/MECHANICA軟體系統設計、分析現代機械產品的各種方法和技巧,同樣適合高校相關專業作為教材使用。
在本書編著過程中參閱了許多專家、同行編著的相關資料和PTC公司發布的相關資料,在此表示衷心的感謝!
圖書目錄
第1章 產品現代設計方法概論 1
1.1 產品的含義與設計原則 1
1.1.1 產品的含義 1
1.1.2 產品的設計原則 3
1.2 產品的分類 3
1.3 現代設計理論與方法 3
1.3.1 產品的現代設計理論與方法 3
1.3.2 機械產品方案的現代設計方法與發展趨勢 7
1.4 現代模擬分析技術 12
1.5 現代數位化設計與分析軟體 20
1.6 現代數位化造型技術與約束技術 31
1.6.1 機械產品數位化造型技術 31
1.6.2 機械產品造型約束技術 34
習題……. 40
第2章 Pro/E野火4.0功能綜述 41
2.1 機械產品設計功能 42
2.1.1 零件建模 42
2.1.2 組件設計 44
2.1.3 焊接設計 47
2.1.4 詳細繪圖 47
2.1.5 曲面 47
2.1.6 渲染 49
2.2 鈑金件設計功能 52
2.3 三維布線功能 53
2.3.1 三維布線術語 53
2.3.2 用電纜可以執行的操作 54
2.4 協同系統設計 57
2.5 模組化產品架構 58
2.6 模擬分析功能 59
2.6.1 Pro/E的分析功能概述 59
2.6.2 Pro/E的常規分析功能 59
2.6.3 Pro/E的模擬分析功能 60
2.7 Pro/E野火4.0版的十大優點和新功能 61
2.8 針對中小型企業的CAD解決方案 64
習題……. 65
第3章 產品裝配設計基礎 66
3.1 機械結構的固定約束裝配 66
3.1.1 固定約束類型 66
3.1.2 完全約束條件 67
3.1.3 固定約束裝配實例 67
3.1.4 組件與元件的概念 70
3.1.5 推薦的裝配方式 71
3.2 機構構件的連線裝配 71
3.2.1 機構構件的連線類型 71
3.2.2 完成連線定義條件 72
3.2.3 機構自由度及其計算 72
3.2.4 機構連線裝配實例 73
3.3 組件的編輯、操作 74
3.3.1 頂級組件操作 74
3.3.2 “編輯”中的元件操作與裝配特徵操作 85
3.3.3 元件的“封裝(自由放置)” 87
3.4 創建組件處理計畫 87
3.5 創建裝配工程圖 91
3.6 產品檔案的保存與輸出 96
習題……. 98
第4章 在組件模式下創建元件 99
4.1 在組件中創建零件 99
4.1.1 創建實體零件及其實例 99
4.1.2 創建“切除”、“合併”和“相交”零件及其實例 102
4.1.3 創建鏡像零件及其實例 105
4.2 在組件中創建子組件 106
4.2.1 通過複製創建子組件及其實例 106
4.2.2 創建空子組件及其實例 108
4.2.3 創建鏡像子組件及其實例 109
4.3 在組件中創建骨架模型 111
4.3.1 骨架模型概述 111
4.3.2 在組件中創建骨架模型及其實例 113
4.4 在組件中創建主體項目元件 118
4.4.1 主體項目元件概述 118
4.4.2 在組件中創建主體項目 119
4.4.3 創建主體項目元件流程及其實例 119
4.5 在組件中創建撓性元件及其實例 121
習題……. 123
第5章 用主控零件法設計產品 124
5.1 主控零件設計法概述 124
5.2 用主控零件設計法設計工藝盒 125
5.3 用主控零件設計法設計電視遙控器 131
5.4 設計心得 160
習題……. 161
第6章 用骨架模型法設計產品 162
6.1 用骨架模型法設計連桿機構 162
6.1.1 用骨架模型法設計曲柄搖桿機構模型 162
6.1.2 用骨架模型法設計曲柄滑塊機構 176
6.2 用骨架模型法設計機箱類產品 180
6.3 用骨架模型法設計簡易產品 193
習題……. 195
第7章 用布局法設計產品 196
7.1 二維布局法及其套用實例 196
7.1.1 二維布局法概述 196
7.1.2 二維布局法設計步驟及其實例 201
7.2 三維布局法及其套用實例 214
7.2.1 三維布局法概述 214
7.2.2 用三維布局法設計一個“象棋殘局” 217
習題……. 221
第8章 用立體幾何法設計產品 222
8.1 立體幾何概述 222
8.1.1 線性立體幾何概述 222
8.1.2 曲線立體幾何概述 223
8.2 用立體幾何法設計產品實例1——足球 229
8.3 用立體幾何法設計產品實例2——籃球 238
習題……. 245
第9章 用高級曲面法設計產品 246
9.1 曲面與創建高級曲面概述 246
9.1.1 曲面與面組概述 246
9.1.2 創建高級曲面概述 248
9.2 高級曲面法綜合套用實例1——方形奶瓶設計 249
9.3 高級曲面法綜合套用實例2——雪碧瓶設計 256
9.4 高級曲面法綜合套用實例3——休閒鞋設計 268
9.5 高級曲面法綜合套用實例4——奇異飾品設計 269
9.6 高級曲面法綜合套用實例5——文具組合設計 270
習題……. 270
第10章 在產品設計中替換元件的各種方法 272
10.1 替換元件概述 272
10.2 通過族表替換元件操作實例 273
10.3 通過互換組件替換元件操作實例 276
10.4 通過參照模型替換元件操作實例 280
10.5 通過布局圖替換元件操作實例 283
10.6 通過複製替換元件操作實例 286
10.7 通過不相關元件替換元件操作實例 287
10.8 通過編輯程式替換元件操作實例 288
習題……. 290
第11章 用編程法設計產品 291
11.1 Pro/E的設計程式 291
11.2 Pro/E編程法的關係式 294
11.2.1 關係 294
11.2.2 關係式中的函式 296
11.2.3 關係式中的運算 301
11.2.4 特徵關係 302
11.3 編輯程式的基本語法 302
11.3.1 關係式的格式 302
11.3.2 Pro/E典型設計程式的語句 303
11.3.3 編輯程式以改正錯誤 309
11.4 編程法的綜合套用實例1——齒輪的編輯程式 309
11.4.1 漸開線及其參數方程 310
11.4.2 幾何尺寸計算公式 310
11.4.3 齒輪的結構設計 312
11.4.4 用編程法設計漸開線直齒圓柱齒輪 315
11.4.5 用編程法設計漸開線標準斜齒圓柱齒輪 325
11.5 編程法的綜合套用實例2——軸系組件設計與編輯 327
習題……. 332
第12章 用族表法設計產品 333
12.1 用族表法設計產品概述 333
12.1.1 族表的概念、功能與優點 333
12.1.2 族表結構 334
12.1.3 關於多層族表 334
12.1.4 關於用戶定義特徵族表 335
12.1.5 創建零件族表 335
12.1.6 創建組件族表 336
12.1.7 創建多層族表 337
12.1.8 創建或修改UDF族表 338
12.1.9 使用Microsoft Excel編輯族表 338
12.2 用族表法設計產品實例1——創建六角頭螺栓族表 339
12.3 用族表法設計產品實例2——創建螺紋聯接族表 341
12.4 以族表進行零組件替換的套用實例 346
習題……. 348
第13章 用各種增效工具設計產品 350
13.1 實現產品設計自動化及其實例 350
13.1.1 UDF庫概述 350
13.1.2 UDF庫的創建實例 353
13.1.3 產品設計自動化綜合套用實例 356
13.2 高效率地管理視圖及其套用實例 372
13.2.1 分解組件視圖及其套用實例 372
13.2.2 顯示剖面及其套用實例 375
13.2.3 創建組件區域及其套用實例 376
13.2.4 設定顯示樣式及其實例 379
13.3 高效率地管理大型組件及其套用實例 380
13.3.1 各種簡化表示及其套用實例 380
13.3.2 收縮包絡模型及其創建實例 383
13.3.3 包絡及其創建實例 385
13.3.4 通過複製導引曲面創建空間管道 388
13.4 高效率地修改編輯組件及其套用實例 391
13.5 建立各種專用資料庫及其套用實例 406
13.5.1 材料庫及其套用實例 406
13.5.2 材質(紋理)庫及其套用實例 408
13.5.3 標準件庫與通用件庫 410
習題……. 410
第14章 產品效果圖設計 411
14.1 產品效果圖設計基礎 411
14.1.1 渲染的基本概念 411
14.1.2 光與影的技(藝)術 414
14.2 Pro/E野火4.0的高級渲染擴展 419
14.3 產品效果圖設計實例1 426
14.4 產品效果圖設計實例2 427
14.5 產品效果圖設計實例3 428
14.6 產品效果圖設計實例4 429
習題……. 432
第15章 數位化樣機設計——電纜的三維布線 433
15.1 三維布線概述 433
15.2 單芯電纜的三維布線實例 438
15.3 多芯電纜的三維布線實例 443
15.4 扁平電纜的三維布線實例 452
習題……. 457
第16章 用行為建模法設計產品 458
16.1 行為建模概述 458
16.1.1 行為建模功能和基本構建塊 458
16.1.2 行為建模技術 459
16.1.3 行為建模流程 459
16.2 敏感度、可行性、最佳化研究及套用實例 460
16.2.1 敏感度分析及其套用實例 460
16.2.2 分析特徵、可行性和最佳化研究概述 464
16.2.3 敏感度、可行性和最佳化研究套用實例 465
16.3 多目標研究及套用實例 471
16.3.1 多目標設計研究概述 471
16.3.2 多目標設計研究套用實例 472
習題……. 475
第17章 用運動仿真法設計產品 476
17.1 機構運動仿真 476
17.1.1 機構運動仿真概述 476
17.1.2 機構運動仿真選單命令和按鈕 478
17.1.3 關於機構模型樹和信息選單 479
17.2 連桿機構模型設計與運動仿真 480
17.2.1 連桿機構概述 480
17.2.2 曲柄搖桿機構模型設計與運動仿真 481
17.3 凸輪機構模型設計與運動仿真 487
17.3.1 凸輪機構概述 487
17.3.2 對心直動盤形凸輪機構模型設計與運動仿真 488
17.4 齒輪機構模型設計與運動仿真 497
17.4.1 齒輪機構概述 497
17.4.2 漸開線標準直齒圓柱齒輪機構模型設計與運動仿真 498
習題……. 504
第18章 用有限元法設計產品 505
18.1 有限元法概述 505
18.2 Pro/MECHANICA基礎及其套用實例 507
18.2.1 Pro/MECHANICA簡介 507
18.2.2 使用Pro/MECHANICA的基本步驟 512
18.2.3 線性靜態應力分析實例——耳型支座的有限元分析 513
18.3 變截面懸臂樑的有限元法設計(集成的基本模式) 516
18.3.1 Mechanica分析/研究概述 516
18.3.2 靈敏度分析與最佳化設計概述 518
18.3.3 靈敏度分析與最佳化設計實例 519
習題……. 556
參考文獻 557
1.1 產品的含義與設計原則 1
1.1.1 產品的含義 1
1.1.2 產品的設計原則 3
1.2 產品的分類 3
1.3 現代設計理論與方法 3
1.3.1 產品的現代設計理論與方法 3
1.3.2 機械產品方案的現代設計方法與發展趨勢 7
1.4 現代模擬分析技術 12
1.5 現代數位化設計與分析軟體 20
1.6 現代數位化造型技術與約束技術 31
1.6.1 機械產品數位化造型技術 31
1.6.2 機械產品造型約束技術 34
習題……. 40
第2章 Pro/E野火4.0功能綜述 41
2.1 機械產品設計功能 42
2.1.1 零件建模 42
2.1.2 組件設計 44
2.1.3 焊接設計 47
2.1.4 詳細繪圖 47
2.1.5 曲面 47
2.1.6 渲染 49
2.2 鈑金件設計功能 52
2.3 三維布線功能 53
2.3.1 三維布線術語 53
2.3.2 用電纜可以執行的操作 54
2.4 協同系統設計 57
2.5 模組化產品架構 58
2.6 模擬分析功能 59
2.6.1 Pro/E的分析功能概述 59
2.6.2 Pro/E的常規分析功能 59
2.6.3 Pro/E的模擬分析功能 60
2.7 Pro/E野火4.0版的十大優點和新功能 61
2.8 針對中小型企業的CAD解決方案 64
習題……. 65
第3章 產品裝配設計基礎 66
3.1 機械結構的固定約束裝配 66
3.1.1 固定約束類型 66
3.1.2 完全約束條件 67
3.1.3 固定約束裝配實例 67
3.1.4 組件與元件的概念 70
3.1.5 推薦的裝配方式 71
3.2 機構構件的連線裝配 71
3.2.1 機構構件的連線類型 71
3.2.2 完成連線定義條件 72
3.2.3 機構自由度及其計算 72
3.2.4 機構連線裝配實例 73
3.3 組件的編輯、操作 74
3.3.1 頂級組件操作 74
3.3.2 “編輯”中的元件操作與裝配特徵操作 85
3.3.3 元件的“封裝(自由放置)” 87
3.4 創建組件處理計畫 87
3.5 創建裝配工程圖 91
3.6 產品檔案的保存與輸出 96
習題……. 98
第4章 在組件模式下創建元件 99
4.1 在組件中創建零件 99
4.1.1 創建實體零件及其實例 99
4.1.2 創建“切除”、“合併”和“相交”零件及其實例 102
4.1.3 創建鏡像零件及其實例 105
4.2 在組件中創建子組件 106
4.2.1 通過複製創建子組件及其實例 106
4.2.2 創建空子組件及其實例 108
4.2.3 創建鏡像子組件及其實例 109
4.3 在組件中創建骨架模型 111
4.3.1 骨架模型概述 111
4.3.2 在組件中創建骨架模型及其實例 113
4.4 在組件中創建主體項目元件 118
4.4.1 主體項目元件概述 118
4.4.2 在組件中創建主體項目 119
4.4.3 創建主體項目元件流程及其實例 119
4.5 在組件中創建撓性元件及其實例 121
習題……. 123
第5章 用主控零件法設計產品 124
5.1 主控零件設計法概述 124
5.2 用主控零件設計法設計工藝盒 125
5.3 用主控零件設計法設計電視遙控器 131
5.4 設計心得 160
習題……. 161
第6章 用骨架模型法設計產品 162
6.1 用骨架模型法設計連桿機構 162
6.1.1 用骨架模型法設計曲柄搖桿機構模型 162
6.1.2 用骨架模型法設計曲柄滑塊機構 176
6.2 用骨架模型法設計機箱類產品 180
6.3 用骨架模型法設計簡易產品 193
習題……. 195
第7章 用布局法設計產品 196
7.1 二維布局法及其套用實例 196
7.1.1 二維布局法概述 196
7.1.2 二維布局法設計步驟及其實例 201
7.2 三維布局法及其套用實例 214
7.2.1 三維布局法概述 214
7.2.2 用三維布局法設計一個“象棋殘局” 217
習題……. 221
第8章 用立體幾何法設計產品 222
8.1 立體幾何概述 222
8.1.1 線性立體幾何概述 222
8.1.2 曲線立體幾何概述 223
8.2 用立體幾何法設計產品實例1——足球 229
8.3 用立體幾何法設計產品實例2——籃球 238
習題……. 245
第9章 用高級曲面法設計產品 246
9.1 曲面與創建高級曲面概述 246
9.1.1 曲面與面組概述 246
9.1.2 創建高級曲面概述 248
9.2 高級曲面法綜合套用實例1——方形奶瓶設計 249
9.3 高級曲面法綜合套用實例2——雪碧瓶設計 256
9.4 高級曲面法綜合套用實例3——休閒鞋設計 268
9.5 高級曲面法綜合套用實例4——奇異飾品設計 269
9.6 高級曲面法綜合套用實例5——文具組合設計 270
習題……. 270
第10章 在產品設計中替換元件的各種方法 272
10.1 替換元件概述 272
10.2 通過族表替換元件操作實例 273
10.3 通過互換組件替換元件操作實例 276
10.4 通過參照模型替換元件操作實例 280
10.5 通過布局圖替換元件操作實例 283
10.6 通過複製替換元件操作實例 286
10.7 通過不相關元件替換元件操作實例 287
10.8 通過編輯程式替換元件操作實例 288
習題……. 290
第11章 用編程法設計產品 291
11.1 Pro/E的設計程式 291
11.2 Pro/E編程法的關係式 294
11.2.1 關係 294
11.2.2 關係式中的函式 296
11.2.3 關係式中的運算 301
11.2.4 特徵關係 302
11.3 編輯程式的基本語法 302
11.3.1 關係式的格式 302
11.3.2 Pro/E典型設計程式的語句 303
11.3.3 編輯程式以改正錯誤 309
11.4 編程法的綜合套用實例1——齒輪的編輯程式 309
11.4.1 漸開線及其參數方程 310
11.4.2 幾何尺寸計算公式 310
11.4.3 齒輪的結構設計 312
11.4.4 用編程法設計漸開線直齒圓柱齒輪 315
11.4.5 用編程法設計漸開線標準斜齒圓柱齒輪 325
11.5 編程法的綜合套用實例2——軸系組件設計與編輯 327
習題……. 332
第12章 用族表法設計產品 333
12.1 用族表法設計產品概述 333
12.1.1 族表的概念、功能與優點 333
12.1.2 族表結構 334
12.1.3 關於多層族表 334
12.1.4 關於用戶定義特徵族表 335
12.1.5 創建零件族表 335
12.1.6 創建組件族表 336
12.1.7 創建多層族表 337
12.1.8 創建或修改UDF族表 338
12.1.9 使用Microsoft Excel編輯族表 338
12.2 用族表法設計產品實例1——創建六角頭螺栓族表 339
12.3 用族表法設計產品實例2——創建螺紋聯接族表 341
12.4 以族表進行零組件替換的套用實例 346
習題……. 348
第13章 用各種增效工具設計產品 350
13.1 實現產品設計自動化及其實例 350
13.1.1 UDF庫概述 350
13.1.2 UDF庫的創建實例 353
13.1.3 產品設計自動化綜合套用實例 356
13.2 高效率地管理視圖及其套用實例 372
13.2.1 分解組件視圖及其套用實例 372
13.2.2 顯示剖面及其套用實例 375
13.2.3 創建組件區域及其套用實例 376
13.2.4 設定顯示樣式及其實例 379
13.3 高效率地管理大型組件及其套用實例 380
13.3.1 各種簡化表示及其套用實例 380
13.3.2 收縮包絡模型及其創建實例 383
13.3.3 包絡及其創建實例 385
13.3.4 通過複製導引曲面創建空間管道 388
13.4 高效率地修改編輯組件及其套用實例 391
13.5 建立各種專用資料庫及其套用實例 406
13.5.1 材料庫及其套用實例 406
13.5.2 材質(紋理)庫及其套用實例 408
13.5.3 標準件庫與通用件庫 410
習題……. 410
第14章 產品效果圖設計 411
14.1 產品效果圖設計基礎 411
14.1.1 渲染的基本概念 411
14.1.2 光與影的技(藝)術 414
14.2 Pro/E野火4.0的高級渲染擴展 419
14.3 產品效果圖設計實例1 426
14.4 產品效果圖設計實例2 427
14.5 產品效果圖設計實例3 428
14.6 產品效果圖設計實例4 429
習題……. 432
第15章 數位化樣機設計——電纜的三維布線 433
15.1 三維布線概述 433
15.2 單芯電纜的三維布線實例 438
15.3 多芯電纜的三維布線實例 443
15.4 扁平電纜的三維布線實例 452
習題……. 457
第16章 用行為建模法設計產品 458
16.1 行為建模概述 458
16.1.1 行為建模功能和基本構建塊 458
16.1.2 行為建模技術 459
16.1.3 行為建模流程 459
16.2 敏感度、可行性、最佳化研究及套用實例 460
16.2.1 敏感度分析及其套用實例 460
16.2.2 分析特徵、可行性和最佳化研究概述 464
16.2.3 敏感度、可行性和最佳化研究套用實例 465
16.3 多目標研究及套用實例 471
16.3.1 多目標設計研究概述 471
16.3.2 多目標設計研究套用實例 472
習題……. 475
第17章 用運動仿真法設計產品 476
17.1 機構運動仿真 476
17.1.1 機構運動仿真概述 476
17.1.2 機構運動仿真選單命令和按鈕 478
17.1.3 關於機構模型樹和信息選單 479
17.2 連桿機構模型設計與運動仿真 480
17.2.1 連桿機構概述 480
17.2.2 曲柄搖桿機構模型設計與運動仿真 481
17.3 凸輪機構模型設計與運動仿真 487
17.3.1 凸輪機構概述 487
17.3.2 對心直動盤形凸輪機構模型設計與運動仿真 488
17.4 齒輪機構模型設計與運動仿真 497
17.4.1 齒輪機構概述 497
17.4.2 漸開線標準直齒圓柱齒輪機構模型設計與運動仿真 498
習題……. 504
第18章 用有限元法設計產品 505
18.1 有限元法概述 505
18.2 Pro/MECHANICA基礎及其套用實例 507
18.2.1 Pro/MECHANICA簡介 507
18.2.2 使用Pro/MECHANICA的基本步驟 512
18.2.3 線性靜態應力分析實例——耳型支座的有限元分析 513
18.3 變截面懸臂樑的有限元法設計(集成的基本模式) 516
18.3.1 Mechanica分析/研究概述 516
18.3.2 靈敏度分析與最佳化設計概述 518
18.3.3 靈敏度分析與最佳化設計實例 519
習題……. 556
參考文獻 557