Pro/E產品現代設計方法與實例精解

Pro/E產品現代設計方法與實例精解

《Pro/E產品現代設計方法與實例精解》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是邱會朋。本書歸納整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA進行現代機械產品設計與分析(設計檢查)的十多種方法或工具,並用詳盡的實例予以說明和示範。

基本介紹

  • 書名:Pro/E產品現代設計方法與實例精解
  • 作者邱會朋
  • ISBN:9787302196372
  • 定價:62元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間: 2009年04月
  • 開本: 16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Pro/Engineer操作軟體是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早套用者,在目前的三維造型軟體領域中占有著重要地位,Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標準而得到業界的認可和推廣。是現今主流的CAD/CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置。
《Pro/E產品現代設計方法與實例精解(野火4.0版)》共18章,分別介紹產品現代設計方法概論、Pro/E野火4.0功能綜述、產品裝配設計基礎、在組件模式下創建元件、用主控零件法設計產品、用骨架模型法設計產品、用布局法設計產品、用立體幾何法設計產品、用高級曲面法設計產品、在產品設計中替換元件的各種方法、用編程法設計產品、用族表法設計產品、用各種增效工具設計產品、產品效果圖設計、數位化樣機設計——電纜的三維布線、用行為建模法設計產品、用運動仿真法設計產品、用有限元法設計產品。

圖書目錄

第1章 產品現代設計方法概論/1
1.1 產品的含義與設計原則/1
1.1.1 產品的含義/1
1.1.2 產品的設計原則/3
1.2 產品的分類/3
1.3 現代設計理論與方法/3
1.3.1 產品的現代設計理論與方法/3
1.3.2 機械產品方案的現代設計方法與發展趨勢/7
1.4 現代模擬分析技術/12
1.5 現代數位化設計與分析軟體/20
1.6 現代數位化造型技術與約束技術/31
1.6.1 機械產品數位化造型技術/31
1.6.2 機械產品造型約束技術/34
習題/40
第2章 Pro/E野火4.0功能綜述/41
2.1 機械產品設計功能/42
2.1.1 零件建模/42
2.1.2 組件設計/44
2.1.3 焊接設計/47
2.1.4 詳細繪圖/47
2.1.5 曲面/47
2.1.6 渲染/49
2.2 鈑金件設計功能/52
2.3 三維布線功能/53
2.3.1 三維布線術語/53
2.3.2 用電纜可以執行的操作/54
2.4 協同系統設計/57
2.5 模組化產品架構/58
2.6 模擬分析功能/59
2.6.1 Pro/E的分析功能概述/59
2.6.2 Pro/E的常規分析功能/59
2.6.3 Pro/E的模擬分析功能/60
2.7 Pro/E野火4.0版的十大優點和新功能/61
2.8 針對中小型企業的CAD解決方案/64
習題/65
第3章 產品裝配設計基礎/66
3.1 機械結構的固定約束裝配/66
3.1.1 固定約束類型/66
3.1.2 完全約束條件/67
3.1.3 固定約束裝配實例/67
3.1.4 組件與元件的概念/70
3.1.5 推薦的裝配方式/71
3.2 機構構件的連線裝配/71
3.2.1 機構構件的連線類型/71
3.2.2 完成連線定義條件/72
3.2.3 機構自由度及其計算/72
3.2.4 機構連線裝配實例/73
3.3 組件的編輯、操作/74
3.3.1 頂級組件操作/74
3.3.2 “編輯”中的元件操作與裝配特徵操作/85
3.3.3 元件的“封裝(自由放置)”/87
3.4 創建組件處理計畫/87
3.5 創建裝配工程圖/91
3.6 產品檔案的保存與輸出/96
習題/98
第4章 在組件模式下創建元件/99
4.1 在組件中創建零件/99
4.1.1 創建實體零件及其實例/99
4.1.2 創建“切除”、“合併”和“相交”零件及其實例/102
4.1.3 創建鏡像零件及其實例/105
4.2 在組件中創建子組件/106
4.2.1 通過複製創建子組件及其實例/106
4.2.2 創建空子組件及其實例/108
4.2.3 創建鏡像子組件及其實例/109
4.3 在組件中創建骨架模型/111
4.3.1 骨架模型概述/111
4.3.2 在組件中創建骨架模型及其實例/113
4.4 在組件中創建主體項目元件/118
4.4.1 主體項目元件概述/118
4.4.2 在組件中創建主體項目/119
4.4.3 創建主體項目元件流程及其實例/119
4.5 在組件中創建撓性元件及其實例/121
習題/123
第5章 用主控零件法設計產品/124
5.1 主控零件設計法概述/124
5.2 用主控零件設計法設計工藝盒/125
5.3 用主控零件設計法設計電視遙控器/131
5.4 設計心得/160
習題/161
第6章 用骨架模型法設計產品/162
6.1 用骨架模型法設計連桿機構/162
6.1.1 用骨架模型法設計曲柄搖桿機構模型/162
6.1.2 用骨架模型法設計曲柄滑塊機構/176
6.2 用骨架模型法設計機箱類產品/180
6.3 用骨架模型法設計簡易產品/193
習題/195
第7章 用布局法設計產品/196
7.1 二維布局法及其套用實例/196
7.1.1 二維布局法概述/196
7.1.2 二維布局法設計步驟及其實例/201
7.2 三維布局法及其套用實例/214
7.2.1 三維布局法概述/214
7.2.2 用三維布局法設計一個“象棋殘局”/217
習題/221
第8章 用立體幾何法設計產品/222
8.1 立體幾何概述/222
8.1.1 線性立體幾何概述/222
8.1.2 曲線立體幾何概述/223
8.2 用立體幾何法設計產品實例1——足球/229
8.3 用立體幾何法設計產品實例2——籃球/238
習題/245
第9章 用高級曲面法設計產品/246
9.1 曲面與創建高級曲面概述/246
9.1.1 曲面與面組概述/246
9.1.2 創建高級曲面概述/248
9.2 高級曲面法綜合套用實例1——方形奶瓶設計/249
9.3 高級曲面法綜合套用實例2——雪碧瓶設計/256
9.4 高級曲面法綜合套用實例3——休閒鞋設計/268
9.5 高級曲面法綜合套用實例4——奇異飾品設計/269
9.6 高級曲面法綜合套用實例5——文具組合設計/270
習題/270
第10章 在產品設計中替換元件的各種方法/272
10.1 替換元件概述/272
10.2 通過族表替換元件操作實例/273
10.3 通過互換組件替換元件操作實例/276
10.4 通過參照模型替換元件操作實例/280
10.5 通過布局圖替換元件操作實例/283
10.6 通過複製替換元件操作實例/286
10.7 通過不相關元件替換元件操作實例/287
10.8 通過編輯程式替換元件操作實例/288
習題/290
第11章 用編程法設計產品/291
11.1 Pro/E的設計程式/291
11.2 Pro/E編程法的關係式/294
11.2.1 關係/294
11.2.2 關係式中的函式/296
11.2.3 關係式中的運算/301
11.2.4 特徵關係/302
11.3 編輯程式的基本語法/302
11.3.1 關係式的格式/302
11.3.2 Pro/E典型設計程式的語句/303
11.3.3 編輯程式以改正錯誤/309
11.4 編程法的綜合套用實例1——齒輪的編輯程式/309
11.4.1 漸開線及其參數方程/310
11.4.2 幾何尺寸計算公式/310
11.4.3 齒輪的結構設計/312
11.4.4 用編程法設計漸開線直齒圓柱齒輪/315
11.4.5 用編程法設計漸開線標準斜齒圓柱齒輪/325
11.5 編程法的綜合套用實例2——軸系組件設計與編輯/327
習題/332
第12章 用族表法設計產品/333
12.1 用族表法設計產品概述/333
12.1.1 族表的概念、功能與優點/333
12.1.2 族表結構/334
12.1.3 關於多層族表/334
12.1.4 關於用戶定義特徵族表/335
12.1.5 創建零件族表/335
12.1.6 創建組件族表/336
12.1.7 創建多層族表/337
12.1.8 創建或修改UDF族表/338
12.1.9 使用Microsoft Excel編輯族表/338
12.2 用族表法設計產品實例1——創建六角頭螺栓族表/339
12.3 用族表法設計產品實例2——創建螺紋聯接族表/341
12.4 以族表進行零組件替換的套用實例/346
習題/348
第13章 用各種增效工具設計產品/350
13.1 實現產品設計自動化及其實例/350
13.1.1 UDF庫概述/350
13.1.2 UDF庫的創建實例/353
13.1.3 產品設計自動化綜合套用實例/356
13.2 高效率地管理視圖及其套用實例/372
13.2.1 分解組件視圖及其套用實例/372
13.2.2 顯示剖面及其套用實例/375
13.2.3 創建組件區域及其套用實例/376
13.2.4 設定顯示樣式及其實例/379
13.3 高效率地管理大型組件及其套用實例/380
13.3.1 各種簡化表示及其套用實例/380
13.3.2 收縮包絡模型及其創建實例/383
13.3.3 包絡及其創建實例/385
13.3.4 通過複製導引曲面創建空間管道/388
13.4 高效率地修改編輯組件及其套用實例/391
13.5 建立各種專用資料庫及其套用實例/406
13.5.1 材料庫及其套用實例/406
13.5.2 材質(紋理)庫及其套用實例/408
13.5.3 標準件庫與通用件庫/410
習題/410
第14章 產品效果圖設計/411
14.1 產品效果圖設計基礎/411
14.1.1 渲染的基本概念/411
14.1.2 光與影的技(藝)術/414
14.2 Pro/E野火4.0的高級渲染擴展/419
14.3 產品效果圖設計實例1/426
14.4 產品效果圖設計實例2/427
14.5 產品效果圖設計實例3/428
14.6 產品效果圖設計實例4/429
習題/432
第15章 數位化樣機設計——電纜的三維布線/433
15.1 三維布線概述/433
15.2 單芯電纜的三維布線實例/438
15.3 多芯電纜的三維布線實例/443
15.4 扁平電纜的三維布線實例/452
習題/457
第16章 用行為建模法設計產品/458
16.1 行為建模概述/458
16.1.1 行為建模功能和基本構建塊/458
16.1.2 行為建模技術/459
16.1.3 行為建模流程/459
16.2 敏感度、可行性、最佳化研究及套用實例/460
16.2.1 敏感度分析及其套用實例/460
16.2.2 分析特徵、可行性和最佳化研究概述/464
16.2.3 敏感度、可行性和最佳化研究套用實例/465
16.3 多目標研究及套用實例/471
16.3.1 多目標設計研究概述/471
16.3.2 多目標設計研究套用實例/472
習題/475
第17章 用運動仿真法設計產品/476
17.1 機構運動仿真/476
17.1.1 機構運動仿真概述/476
17.1.2 機構運動仿真選單命令和按鈕/478
17.1.3 關於機構模型樹和信息選單/479
17.2 連桿機構模型設計與運動仿真/480
17.2.1 連桿機構概述/480
17.2.2 曲柄搖桿機構模型設計與運動仿真/481
17.3 凸輪機構模型設計與運動仿真/487
17.3.1 凸輪機構概述/487
17.3.2 對心直動盤形凸輪機構模型設計與運動仿真/488
17.4 齒輪機構模型設計與運動仿真/497
17.4.1 齒輪機構概述/497
17.4.2 漸開線標準直齒圓柱齒輪機構模型設計與運動仿真/498
習題/504
第18章 用有限元法設計產品/505
18.1 有限元法概述/505
18.2 Pro/MECHANICA基礎及其套用實例/507
18.2.1 Pro/MECHANICA簡介/507
18.2.2 使用Pro/MECHANICA的基本步驟/512
18.2.3 線性靜態應力分析實例——耳型支座的有限元分析/513
18.3 變截面懸臂樑的有限元法設計(集成的基本模式)/516
18.3.1 Mechanica分析/研究概述/516
18.3.2 靈敏度分析與最佳化設計概述/518
18.3.3 靈敏度分析與最佳化設計實例/519
習題/556
參考文獻/557
……

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們