產品簡介,CPU參數,GPU參數,顯示內容,視覺效果,紋理貼圖,聲效及其他,媒體,型號,厚版,輕薄版,說明,顏色代碼,歷史沿革,鎖區,技術規格,拓展,插槽,圖樣,I/O PORT,碟盤,按鈕,其他功能,PCMCIA,數碼光端插槽,AV插頭,輸出格式,高性能,宣傳炒作,銷售狀況,累計銷量,停售,另一義項,
產品簡介 CPU參數 。8KB資料快取。16KB指令快取
。浮點運算效能:6.2GFLOPS
。整數運算單元:64-bit
。多媒體擴充指令:128-bit * 107個
。通用暫存器:128-bit * 32個
。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
。直接記憶體存取 (DMA): 10 channels
。輔助處理器 1: FPU (浮點運算器)
。輔助處理器 2: VU0 (矢量運算器)
。向量處理器:VU1
。製程:0.18微米 (後期為90納米)
。耗電量:15W
。電晶體數:10.5 M。
晶片 尺寸:240 mm^2
。封裝:540 sockets,PBGACPU性能
。浮點運算能力比PIII 快3倍。幾何運算能力 66M多邊形/秒
。曲面生成速度16M多邊形/秒圖形處理器
GPU參數
顯示內容 點(尺寸僅可以為1)
線(尺寸僅可以為1)
連續線(尺寸僅可以為1)
三角形條。
扇形 。
矩 形
注1:此圖元OpenGL/Direct3D均無,且並不等同於四邊形GL_QUADS,屬該PlayStation圖形處理器獨有)
注2:大多數情況用於2D圖形或公告板繪製,不同於GL_QUADS畫四邊形需要指定4個頂點。矩形在繪製時僅需指定第一個點和對角點即可,即GL_QUADS模式中的第一個點和第三個點。
不支持矩形貼圖與非2次冪貼圖
不支持
2D 圖形模式,所有2D圖形必須使用3D貼圖方式進行顯示。提供直觀的2D坐標系和貼圖坐標指定方式,可與3D坐標系同時使用,無需切換。
視覺效果 紋理貼圖 聲效及其他 媒體 DVD-ROM 光碟機。DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。。可讀取CD、DVD-5、
DVD-9 (也就是大家俗稱的 D5 D9 碟)
型號 厚版 。SCPH-10000 (2000年3月4日發售)。SCPH-15000
ps2厚機 。SCPH-18000 (2000年12月8日發售)
。SCPH-30000 (2001年4月18日發售)
。SCPH-30001
。SCPH-30001 R
。SCPH-30002
。SCPH-30002 R
。SCPH-30003
。SCPH-30003 R
。SCPH-30004
。SCPH-30004 R
。SCPH-30005 R
。SCPH-30006 R。SCPH-30007 R
。SCPH-35000 GT
。SCPH-35001 GT
。SCPH-35002 GT
。SCPH-35003 GT
。SCPH-35004 GT
。SCPH-35005 GT
。SCPH-35006 GT
。SCPH-35007 GT
。SCPH-39000 (2002年12月3日發售)
。SCPH-39000 RC
。SCPH-39001
。SCPH-39001 N
。SCPH-39002
。SCPH-39003
。SCPH-39004
。SCPH-39005
。SCPH-39006
。SCPH-39007。SCPH-39008
。SCPH-50000 (2003年5月15日發售)
。SCPH-50000 MB/NH
。SCPH-50001
。SCPH-50001 N
。SCPH-50002
。SCPH-50003
。SCPH-50003 SS
。SCPH-50004
。SCPH-50004 SS。SCPH-50005 N
。SCPH-50006
。SCPH-50007
。SCPH-50008
。SCPH-50009
。SCPH-55000 GT
。SCPH-55000 GU
。SCPH-50005 GTN
。SCPH-55006 GT
。SCPH-55007 GT
輕薄版 。SCPH-70000 CB (2004年11月3日發售)
ps2薄機 。SCPH-70001 CB
。SCPH-70002 CB。SCPH-70003 CB
。SCPH-70004 CB
。SCPH-70005 CB
。SCPH-70006 CB
。SCPH-70007 CB
。SCPH-70008 CB
。SCPH-70009 CB
。SCPH-75000 CB/FF/SSS
。SCPH-75001 CB
。SCPH-75002 CB
。SCPH-75003 CB
。SCPH-75004 CB。SCPH-75005 CB
。SCPH-75006 CB
。SCPH-75007 CB
。SCPH-75008 CB
。SCPH-77000 CB (2006年9月15日發售)
。SCPH-77001 CB。SCPH-77002 CB
。SCPH-77003 CB
。SCPH-77004 CB
。(無SCPH-77005 CB)
。SCPH-77006 CB
。SCPH-77007 CB
。SCPH-77008 CB
。SCPH-79000 CB
。SCPH-79001 CB
。SCPH-79002 CB
。SCPH-79003 CB
。SCPH-79004 CB。(無SCPH-79005 CB)
。SCPH-79006 CB
。SCPH-79007 CB
。SCPH-79008 CB
。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日發售)。SCPH-90001 CB
。SCPH-90002 CB
。SCPH-90003 CB
。SCPH-90004 CB
。SCPH-90005 CB
。SCPH-90006 CB
。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日發售)
。SCPH-90008 CB
說明 型號結尾為0的僅在日本發售(NTSC-J系統規格),結尾為1的在美國發售(NTSC-U/C系統規格),結尾為2的僅在澳大利亞發售(PAL系統規格),結尾為3的僅在英國發售(PAL系統規格),結尾為4的僅在歐洲發售(PAL系統規格),結尾為5的僅在韓國發售(NTSC-J系統規格),結尾為6的僅在香港地區發售(NTSC-J系統規格),結尾為7的僅在台灣地區發售(NTSC-J系統規格),結尾為8的僅在俄羅斯發售(PAL系統規格),結尾為9的僅在中國大陸發售(NTSC-C系統規格)。
顏色代碼 結尾CB為黑色,結尾CW為白色,結尾PK為粉紅色,結尾AQ為藍色,結尾SS為銀色,結尾CR為紅色。
08年7月全國PS2商家均價(9萬系列):1000 至 1300 元 09年4月1日PS2 降價至99美元 國內 基本850元就能買到90006型的PS2
PS2在目前是性價比最高的遊戲機,支持遊戲最多,國內各類專業技術也已經到位,基本上
電玩店 老闆都可以做到,且故障少,外接配件多。截止至2011年01月31日,PS2的銷量已經突破了1.5億台.
歷史沿革 2003年11月,索尼在北京舉行新聞發布會,宣告PS2進軍中國大陸
行貨PS2僅能識別大陸發行的簡體中文版遊戲,無法讀取日本、歐美、港台等其它國家和地區發行的遊戲;簡體中文版遊戲,無法被市面上其它型號的PS2讀取。
2004年元旦,PS2現身上海、廣州兩地,索尼中國僅在官網上發布一條簡訊:“PlayStation 2電腦娛樂系統現已在上海和廣州與您見面。”
2004年全年,PS2大陸行貨僅售出數千台,單機遊戲發布十款,網路服務再無音訊。
同年,PS2香港行貨的銷量突破百萬台,發行遊戲300多款;台灣行貨銷量逾45萬台,發行遊戲330多款。
鎖區 行貨PS2僅能識別大陸發行的簡體中文版遊戲,而無法讀取日本、歐美、港台等其它國家和地區發行的遊戲;簡體中文版遊戲,也無法被市面上其它型號的PS2讀取。
技術規格 圖像
超高速圖形處理器「Graphic Synthesizer」 每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形,與另一部
次世代 遊戲機Dreamcast每秒鐘300萬個相比,大幅超出25倍。
運算
主中央處理器「Emotion Engine」 PS2的中央處理器「Emotion Engine」,與Platinum III一樣使用了現時最先端的半導體技術0.18技術 (注1),時鐘速度為300Mhz,較Dreamcast的200Mhz快一半。0.18微米技術是當時半導體技術中的最小值。
存儲
DVD ROM 最大容量17GB DVD ROM的單面最大容量為9.4GB (9400Mb),容量比PS第一代所使用的CD-ROM(最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的
GD-ROM (最大容量1G) 大出多倍。 PS2的DVD ROM 一般而言,DVD ROM的儲存格式可分為單面1層或2層,以及雙面1層或2層4種類,而PS2亦將會完全對應這四種格式。而由於DVD ROM單面1層最大容量為4.7GB,兩層則為8.5GB,所以假如使用兩面2層的話,DVD-ROM的最大容量便可達17GB,但用者需要自行翻碟呢。
記憶體
內藏記憶體容量 (32MB) 除了上述的強大機能之外,Playstation 2的記憶體記憶亦有32M之多,較Dreamcast的24M為大。 機種名稱 中央處理器時鐘頻率 多邊形處理功能 內藏記憶體容量 PLAYSTATION 2 128bit (294.9Mhz) 1000萬/秒(注2) 32MB DREAMCAST 128bit (200Mhz) 200萬/秒 24MB N64 64bit (93.75Mhz) 15萬/秒 4MB PLAYSTATION 32bit (33.86Mhz) 36萬/秒(較少的圖像處理支持) 1MB DOLPHIN 400Mhz (未確定) 未公布 未公布 現時最流行電視遊戲機機能與PS2之比較 (注2: 此數值只供參考之用,因為假如按官方所公布的數字來看,PS2的多邊形運算速度最快為每秒7500萬個,但這個數值並未考慮「Texture Mapping」(即附加在多邊形上的影像),「Filtering」(使圖像更加自然,整潔所進行的後期加工)以及「Lighting」(使圖像更加真實的投影及光暗效果)等所需的運算過程。假如將這些因素都一併考慮進內的話,PS2的多邊形運算速度大約為每秒2000萬個,再者,這個數字又會受到遊戲的人工知能及聲效等各種因素所影響,所以假如我們作最保守的估計,PS2的運算速度大概為每秒1000萬過左右。) 好了,介紹過PS2的基本機能之後,我們會為大家介紹PS2主機的各個部份以及這些部份將來的擴展性。
拓展 插槽 在PLAYSTATION 2中,控制器及記憶卡插槽分別位於主機前左方,而當縱置PS2主機時,由於插槽位於主機的下方,所以用者可以抽插控制器及記憶卡之同時而避免了主機的不平穩。 DUAL SHOCK 2 Dual Shock 2與PS的Dual Shock外表上十分相似,但其實兩者有十分大的分別,Dual Shock 2最大的特點是,除了Start和Select按鈕之外一,所有按鈕均是Analog型的,並能感應256個不同程度的按鈕力度,亦即玩者按鈕的時間以至按鈕的力度,控制器都能感應得到,現時已知Sky Surfer以及Eternal Ring均支持Dual Shock 2手制。 另外,和PS一樣,PS2主機分別有兩個控制器及兩個記憶卡插槽,而其相對位置亦與PS完全相同,則記憶卡插槽位於上方 (橫置時),控制器位於下方。 MEMORY CARD / POCKET STATION 大家最關心的,當然是舊PS記憶卡是否能夠在PS2上使用? PS2上可以使用PS記憶卡,但只限於使用PS遊戲並儲存資料,而PS2軟體的資料亦只能利用PS2專用記憶卡保存,亦即新舊記憶卡的資料並不能互相交換。 PS2記憶卡的基本容量達8M之多,是舊PS記憶卡容量的64倍,亦即可儲存的Block數將有960個之多,而且新的記憶卡讀入讀出資料所需的時間亦會較以往快250倍。 而Pocket Station 2方面,情況亦和之前所說的一樣,它不能與PS2軟體資料兼容,大以往在PS上使用的Pocket Station遊戲在PS2上將能繼續使用。
圖樣 DVD碟盤放置了一個PLAYSTATION圖樣,為了配合主機可以橫放及縱放的需要,用戶可自由轉動圖樣的位置
I/O PORT PLAYSTATION 2其中一個最引人注目的地方,是其接口設備插槽採用了現時在個人計算機中非常普遍的格式USB及i.LINK,雖然至現時為止新力方面未有公布這些設備的具體發售時間,但理論上使用USB格式PS2便可以使用鍵盤及軟碟盤地硬體設備。而i.LINK方面,現時有很多數位相機及硬碟機均使用格式。這樣,利用這三個插槽,PS2將會有十分龐大的擴展性。 什麼是i.LINK? 正式格式名稱為IEEE1394。特點是其高速資料傳送機能,適合需要傳送龐大資料的設備,例如高畫質數位相機及硬碟等。 什麼是USB? 現時「iMAC」及「VAIO」等個人計算機所共享的接口設備連線格式,特點是隨插即用,而不需要再激活主機,而且兩個USB插槽可支持127個USB設備同時使用。
碟盤 與PS不同,PS2的碟盤採用了前向移動方式。不論是縱置還是橫置主機,用者只要輕按REJECT制,碟盤便會自動打開或關閉。 <<<;;即使是縱向擺放時ROM也不會掉下。 PLAYSTATION 2的讀碟速度會較PS快? 這個問題雖要較長的篇幅回答,單從PS2的軟體媒介來看,PS使用兩倍速CD-ROM,而PS2則採用了4倍速的DVD-ROM,所以理論上PS2的讀碟速度會較PS快一倍,但由於同時PS2的內藏記憶卡容量為32M,較PS的1M大大多出32倍,這樣,我們可以計算出PS2讀碟所需的時間會較PS多16倍。但由於CD和DVD兩個媒界本身的資料傳送速度並不相同,CD的傳送速度為每秒1411Kbit,而DVD為每秒4.692Mbit,亦即DVD的速度較CD快約3.4倍。 考慮以上種種因素,假如要將記憶體的最大容量的資料傳送到記憶體,PS需要2.9秒,而PS2則需要13.6秒 (我們在這裡只考慮資料傳送速度的數據),亦即PS2需要更多的時間(若4.7倍)去填滿記憶體內的資料。 雖然以上的計算並不是十分精確,但至少,我們可以知道假如PS2需要頻繁讀入大容量資料的話,便有可能花上比PS更多的時間去讀碟呢。
按鈕 除了重新開啟主機之外,RESET按鈕亦可以作為主機開關之用,只要用者按著RESET鍵一段時間,主機電源便會被切斷。REJECT按鈕控制DVD糟的開啟與關閉。
其他功能 PCMCIA 現時大部份手提電腦所使用的擴充卡格式,可作為小型Modem或增加記憶卡容量的硬體格式,是一個用途極廣大的插槽格式,亦證明了PS2無限的擴張性。
◆專用卡發售預定 用者假如想使用新力利用有視電視所提供的網上服務e-Distribution,可購買預定推出的網路接合器(發售日,價格等均未定)。此卡將會使用PCMCIA格式。
數碼光端插槽 現時已有頗多的視像家電使用此種格式插頭,利用數碼光端傳送資料可以大大減少資料劣化的情況。利用此種格式連線PS2主機和擴音器,不論是遊戲音效或CD音樂都會有極高質素的表現。另外,使用此插頭亦可以連線MD機和PS2主機,日後更可能會推出一些對應這些硬體的軟體,這樣用者便可以進行諸如錄音,加工,編輯等工作. 並能享受更高質素的聲音效果。
AV插頭 所有音像聲效Cable,包括隨機附帶的AV Cable,以及需要另購的RBG線及S端子,均是使用這一個輸出插頭,而由於插頭格式與Playstation完全一樣,所以用者可源用舊的Playstation音像Cable而無需另外購置專用Cable。
輸出格式 Playstation 2基本上支持三種映像輸出格式,(1) 普通AV線; (2) S端子;(3) 組合型信號。
ps2 (I) 一般AV插頭相信大家也不會陌生,由於它只使用一個信號傳遞所有有關映像信號,所以容易產生信號混淆的情況,畫質最差。
◆一般AV輸出線
(II) S型插頭將映像的光暗度與顏色和顏色的深淺分別用兩種方式表達,所以所產生的映像質數較佳。
◆S端子線
(III) 綜合型插頭,光暗度,顏色,顏色的深淺分別用三個不同信號方式表達,所以可以得到最佳的映像效果。 ◆由左數起三條全為影像輸出線,右方兩條為聲效輸出線
(IV) 通風口及風扇 主機的通風口內設定了強力風扇,風扇可減低活動中的PS2主機內部的高熱,而且風扇不會產生過大的噪音,用者可以安心長時間玩遊戲而不怕燒機呢。 (
(V) 電源開關及電源線插口 在一般情況下,用者可按照剛才所提及的方法利用RESET按鈕關閉主機電源,而不需要使用這個電源開關,但假如玩者長時間不使用主機,鑒於安全上的問題便有需要關閉此開關完全切斷電源。
(VI) 縱置/ 橫置STAND 用者可另外購縱置及橫置STAND,這樣用者便可以隨意擺放自己的PS2主機而無須顧慮穩定性的問題了。 縱置STAND; 橫置STAND
高性能 我們首先看看PC中 CPU這個位的概念:位指的是CPU 通用暫存器(General-Purpose Registers)中可以存放的數據位數。
64位處理器 也就是說處理器在一個時鐘周期里,一次可以運行64bit數據,也可以通行運行32位數據、16位等。64位處理器倒是很早就有,從軍用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing
精簡指令集計算機 )很早就有64位處理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC領域從386開始便進入了32位時代,而直到今天64位處理器還沒有大量普及使用,那么為什麼價格低廉許多的家用機CPU的“位”數前進如此之快?對於電視遊戲機來說,它的CPU不完全等同於電腦的CPU,它不用像PC的CPU這種通用形CPU一樣,運行程式設計師開發的各種“五花八門”的程式,而僅僅運行“量身定做”的專用程式。PS2當然可以瀏覽網頁,可以觀看DVD,但是它的硬體構造都是以遊戲為目的的,並且加強了對3D遊戲的支持力度。
PS2的CPU 名為Emotion Engine(簡稱EE),它的主要任務是產生Display Lists(一系列顯示命令的序列)送給Graphics Synthesizer(PS2的圖形加速卡,簡稱GS),GS負責執行所有的標準視頻加速函式,它將EE傳來的Display Lists顯示出來。最後,Sound Processor(即PS2的音效卡)以AC-3和DTS輸出3D數字音頻信號。在處理器中包括眾多的單元,如MPEG 2解碼電路、VectorUnit (向量處理單元,它分為兩個:VU0 and VU1),還有Floating-point coprocessor (浮點協處理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的協處理器, 專用的128位協處理器匯流排將VU0和FPU與CPU直接相連,而不需要使用共享匯流排,這就極大的提升了處理速度,此外還有128位的共享匯流排,將其他的單元彼此相聯。
之前不少人說EE的128位只是其內部的傳輸頻寬,此概念與顯示卡概念中“位”的含義近似,不過後來發現,EE的內部不僅有著128位的傳輸匯流排,同時也架設有64位以及16位的匯流排,為不同的傳輸任務服務,如GIF(Graphics Interface unit,圖形接口單元)便是使用了64位的匯流排。一開始我查閱的資料中沒有指出PS2的128位指的是哪些構造,提到這裡都是簡單的128bit就帶過了,但如果只是頻寬的話,便不能稱做128位,僅僅是概念而已。不過後來另外一些詳細的資料上指出,EE的確是使用了128位的數據匯流排,快取及暫存器,採用0.18微米(開始生產時,後來改用90納米技術)技術集成在一塊大規模集成晶片上。EE屬於開頭提到的RISC CPU,它128位架構使PS2成為了一台貨真價實的128位主機。
不過估計讀者對為什麼PS2能早於PC而率先進入128位時代而感到疑惑。
這和PS2整體的架構有著密切的關係。在PC上64位架構代表了完全的革新,想要從16位過渡到64位必須要考慮原有硬體的兼容性、軟體平台等多方面問題,而PS2等家用機則不用顧慮這么多,每一代的家用主機都是一個全新的架構,不需要考慮舊有系統的升級兼容問題,這個EE的128位設計去除了束縛。
其次和PS2的用途有關。不管它宣稱的是什麼,眾所周知,PS2的作用只有一個:遊戲。所以PS2的設計都是為了遊戲的表現能力,所以它在設計上較PC處理器簡化了許多,著重加強了其浮點運算能力,其數值可達6.2GFLPS/S,中端CPU性能相近。這就使它的複雜程度和成本下降了許多。
再者,PS2和PC的發展方向不同。PS2採用128位架構,目的是加強CPU的定址能力,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。而PC的CPU不僅依靠位數提高效能,其他如時鐘頻率、快取大小都是需要考慮的。PS2不因為128位就所向披靡,從整體性能來說,它比PC還是有不小的差距。關於這點,可以看看同是128位的PC與PS2的機能差異,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC設計時,就沒有採用IBM Power PC的128位版本(這是Power的準128位CPU),而Xbox源自32位CPU,兩者的性能均要強於PS2的EE。
宣傳炒作 大致起自1989年世嘉和NEC展開了16位主機競爭,希望從任天堂的8位紅白機手中搶奪市場之時。自那時開始,處理器的位數就成了比較遊戲機的一個標準。但是5年後,當Atari和任天堂試圖讓公眾相信它們的“64位”主機有
松下 ,世嘉和
索尼 製造的32位主機兩倍強的時候,這種標準開始變得開始含混不清了。
在FC到N64的時代,處理器的比特位數可以說是判斷主機強大與否的重要依據,但是在技術下的主機則不同了。索尼美國的硬體技術總管Jerry Jessop曾經說“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市場上面唯一的一顆128位處理器,但位數並不等於性能。位數有一些意義,但是一顆數據通道位數很高的處理器可能並沒有足夠的計算能力。位數與處理能力的比例不是線性的。強調位數的重要性更多是市場推廣的手法,沒有任何實際技術的背景。”
不過一直以來,家用機的CPU就一直有很多領先於PC上的方面:如世嘉土星採用的雙32位CPU設計,雖然給軟體開發者帶來了不小的困難,不過卻是只能在高端商業機才能看到的實際,而時下的PC才有了雙CPU的潮流
終於,到了Xbox360等次世代主機即將發售的今天,廠商的宣傳語中不再有“多少多少位”的辭彙。而實際的設計中,PS3的CELL採用了64位的核心架構。
那么PS2的機能在今天來看是否依然強大?
PS2遊戲的畫面質量,在今天也仍然是許多電腦遊戲無法比擬的,其中的主要功勞就歸功於這128位的的處理器。家用電腦的CPU雖然僅從主頻上看就是PS2主頻的10幾倍,但是
32位處理器 的記憶體瓶頸已成為制約PC遊戲性能提高的最大障礙,而128位處理器具有識別和使用更多記憶體的能力,可以把複雜、變化的三維背景和大量的視頻圖像存儲在記憶體當中,大大提升了遊戲性能。
此外,PS2所採用的Direct
RAMBUS記憶體 (一種Intel大力推崇的記憶體,因為高價格和兼容性差很快便在市場上消失了)的高傳輸率,彌補了EE僅有32K的L1快取。在家用機領域首次採用的將視頻記憶體直接植入繪圖晶片的設計,使顯示卡的傳輸位數達到了破天荒的2560位(其中1024位用來讀取,1024位用來寫入,512位用來處理紋理,匯流排合計峰值頻寬可以達到48GB/s),因此雖然PS2的顯存只有區區4MB,但超高頻寬所帶來的傳輸速率也可以和中端顯示卡一較高下的。(迄今為止也沒有顯示卡能達到如此高的匯流排頻寬,高端顯示卡一般為256位甚至512位,PS3採用的顯示卡僅為128位,當然這裡“位”的差距是由於設計理念的不同產生的)。
ps2 不能僅僅從PC硬體機能遠強於PS2,就認為
PS2模擬器 是理所當然的事情,很多主頻在1.5G、搭配256記憶體和低檔顯示卡的機器,甚至連PS模擬器也不能流暢運行,原因就在這裡。
簡單來說,PS2較之於PC的優勢,源於其海量的單一數據處理能力以及高集成性的傳輸能力。所以,從某種意義上來說,PS2在今天依然有著令人驕傲的資本。
銷售狀況 累計銷量 台北時間2月14日晚間訊息,
索尼 周一宣布,上一代視頻遊戲機PS2的累計銷量已突破1.5億台。2011年1月31日,索尼PS2遊戲機已上市10年零11個月。在此期間,PS2的累計銷量已突破1.5億台。分析人士稱,這是一個巨大的成功,因為索尼早於2006年就推出了新一代遊戲機PS3。
到目前為止,PS2的遊戲主題數量為10828款,累計售出15.2億套。儘管已經是多年前的產物,但PS2當時卻帶來了不少創新,如DualShock 2震動手柄、EyeToy攝像頭和一系列超酷遊戲等。
PS2還是首款集成DVD技術的家庭娛樂系統,當時此舉備受質疑,但PS2的成功推動DVD一度成為電影的首選格式。
停售 2012年11月3日,SONY宣布停產PS2。其中,PS2在日本地區的出貨截至2012年12月28日正式結束,但是還沒有在全球禁售。
不得不說一個時代落下了帷幕。
另一義項 PS/2 是在較早電腦上常見的接口之一,用於滑鼠、鍵盤等設備。一般情況下,
PS/2接口 的滑鼠為綠色,鍵盤為紫色,另外 接口處還可以連線一些周邊產品 例如 方向盤 光槍等。
PS/2接口是輸入裝置接口,而不是傳輸接口。所以PS2口根本沒有傳輸速率的概念,只有掃描速率。在Windows環境下,ps/2滑鼠的採樣率默認為60次/秒,USB滑鼠的採樣率為120次/秒。較高的採樣率理論上可以提高滑鼠的移動精度。
PS/2接口設備不支持熱插拔,強行帶電插拔有可能燒毀主機板。
PS/2可以與USB接口互轉,即PS/2接口設備可以轉成USB,USB接口設備也可以轉成PS/2。
1.1 物理接口
現行的計算機鍵盤多是通過一個6芯接口插座,
即PS/2 接口與主機相接,各引腳定義分別是:
電源(VCC)、地(GND)、串列時鐘線CLK 和串列數據線DATA,
還有2根未用。
鍵盤接口的插座外形圖及各線定義如圖1 所示。
1 ---數據線Data ;
PS/2接口引腳定義 2 ---預留N/C ;
3 ---GND;
4 ---Vcc (+5V);
5 ---時鐘線CLK;
6 ---預留N/C ;
表1 時鐘及數據線狀態
CLK
DATA
匯流排狀態
1
1
空閒
1
0
主機申請傳送禁止通信
0
1
禁止通信