結構
光碟分為三大結構。
第一層結構
位於光碟中心位置,大約
存儲35MB數據,用於普通CD光碟機讀取數據。
第二層結構
位於第一層架構外圍,不包含任何數據,此層信息用於著作權,可以直接在光碟上看到。一般為“Produced by or under license from sega enterprises LTDs Trademark SEGA ”
第三層數據結構
為除上面兩層結構外的區域,用於記錄光碟核心內容,比如媒體、遊戲和資訊,容量為1GB,約等於112分鐘。由於運用特殊加密方式,本結構內任何數據無法被普通CD光碟機讀取。
光碟結構
GD-ROM碟片上有三個數據區域。第一個區域是按照CD格式儲存的,通常由一個包含隨意或幽默的警告信息的音軌構成,以提醒使用者這張碟片是在Dreamcast上使用的,而非普通CD播放機的。這段聲音常常來自遊戲角色,如遊戲
永恆的阿卡迪亞中的信息為“我們不能在CD播放器中拯救世界!請把我們放回Dreamcast以讓我們去做我們該做的! (We can't save the world from a CD player! Put us back in the Dreamcast so we can do our job!)”。這一CD數據區域同時也包含數據部分,使其可以在電腦上被讀取。大部分GD-ROM碟片的這個區域只包含了一些文本檔案,如遊戲標識、版權資訊及分類信息等。也有部分遊戲為電腦用戶準備了額外的資料,如遊戲
索尼克大冒險中包含了索尼克的人物圖片。
接著是一個分割用的部分,除了“Produced by or under license from Sega Enterprises LTD Trademark Sega”這段文字之外,沒有任何數據。而這段區域曾經被認為可能像
SEGA Saturn一樣用於存放安全密鑰來防止盜版。最後,也是最外層的區域,以高密度的格式包含了遊戲數據。
一個傳統的CD驅動器永遠不可能讀取到第一個部分以外的內容,因為根據CD內容索引,那裡沒有任何內容。但可以通過調整
固件,使普通的CD驅動器可以讀取到第二個內容索引,以從高密度區域讀取數據。此外還可以用“swap-trick”的方法,即先放入一個含有大的內容索引的普通CD,然後再在不讓CD驅動器知道的情況下換成GD-ROM碟片。這種方法可以使CD驅動器讀取到第一張碟片所指明的區域的數據。
從GD-ROM碟片上讀取數據,最流行的辦法就是將Dreamcast本身作為驅動器,然後通過一個“coder's cable”或者Dreamcast適配器從上面複製數據。另一種可選的方法是在Dreamcast上添加一個
USB接口。
世嘉現在已經停止了GD-ROM介質的生產。
技術資訊
Dreamcast中的GD-ROM與大部分現代光碟機一樣,以恆定角速度的方式工作。世嘉利用降低轉速,並保持CD-ROM部件以原速讀取的方式來讀取GD-ROM內較高密度的數據。這種方法使得世嘉在生產Dreamcast的時候,可以使用許多便宜的現成部件。
NetBSD項目已經開發出了一個可以在其系統下使用的GDRom驅動,同時這個驅動也有
Linux移植版。但由於著作權原因,以及與Linux核心接口的配合不佳,另外一個新的Linux驅動已經開始開發。Linux核心2.6.25 已經可以支持Dreamcast上的GD-ROM驅動器了。