Graphics Synthesizer簡稱GS,是索尼公司專門為其電視遊戲機PlayStation2所設計的一顆圖形處理器(GPU)。
基本介紹
- 中文名:圖形合成器
- 外文名:Graphics Synthesizer
- 簡稱:GS
- 用途:圖形處理器
工作原理,主要參數,
工作原理
PS2的圖形合成器使用2,560位數據匯流排,頻寬是PC顯示卡的20倍,通過實時計算和渲染3D物體,畫質能達到電影級3D動畫的水平。一個圖形系統的設計之中,渲染能力由像素引擎與視頻記憶體之間的頻寬決定,傳統的技術使用外置VRAM(Video RAM,視頻存儲器)來延伸到晶片外的匯流排,此方法限制了圖形系統的性能,GS把像素邏輯電路和視頻記憶體二合為一,大大提高了圖形頻寬,達到了驚人的48GB/秒,同時也增加了它的像素填充性能。
GS渲染小多邊形的峰值能力是75M多邊形/秒和150M微粒/秒,即使加入了Z緩衝、紋理、光線和阿爾法混合(透視),仍然保持有20M多邊形/秒的成績。在沒有主CPU或主匯流排存取的幫助下,GS也能執行遞歸多重渲染和過濾操作,真想不到以前高性能圖形計算機才能做到的工作這么快就可以進入家庭數字娛樂領域。
主要參數
Graphics Synthesizer的規格:
- GS核心是並行渲染處理器+嵌入式DRAM
- 時鐘頻率150MHz
- 16個並行像素引擎
- 4MB多重連線埠嵌入式DRAM
- 總記憶體頻寬48GB/秒
- 數據匯流排頻寬2560位
- 1024位讀入、1024位寫、512位紋理
- 32位顯示色深,RGBA(Red、Blue、Green + Alpha,紅、藍、綠 + Alpha通道)各8位
- 霧化、阿爾法混合、雙線性過濾、三線性過濾、MIP映射、抗鋸齒、多通道渲染
Graphics Synthesizer的性能:
- 像素填充率2.4G像素/秒(加入Z緩衝和阿爾法混合)
- 像素填充率1.2G像素/秒(加入Z緩衝、阿爾法混合和紋理)
- 微粒描繪能力150M/秒
- 多邊形描繪能力75M/秒(小多邊形)
- 50M/秒(四倍48個像素加入Z緩衝和阿爾法混合)
- 30M/秒(三倍50個像素加入Z緩衝和阿爾法混合)
- 25M/秒(四倍48個像素加入Z緩衝、阿爾法混合和紋理)
- 分離式多邊形描繪能力18.75M/秒(8*8像素)
Graphics Synthesizer晶片製造
- 0.25微米製程矽處理技術
- 四層金屬結構
- 電晶體數量43M
- 核心面積279平方毫米
- 384針BGA(Ball Grid Array,球狀矩陣排列)封裝
支持NTSC/PAL、DTV(Digital TV,數位電視)、HDTV(high definition television,高清晰度電視)和VESA(Video Electronics Standards Association,視頻電子標準協會)輸出標準