街機版
遊戲名稱: Outrun |
類型: Race |
開發/發行商: AM2/Sega |
出版時間:1986年 |
平台:街機 |
當時,大部分
賽車遊戲都還採用俯瞰視角,
鈴木裕則請玩家坐進了一輛非常昂貴的跑車,這是一輛貌似Testarossa的紅色敞篷跑車,為此,法拉利與世嘉還打了不少官司。
打開電台,戴上太陽鏡,載著美麗的金髮女友,徜徉在寬闊的馬路上,好不愜意。不用繞著環形賽道跑圈,沒有賽事主辦方,不用停站換胎,沒有撞車,沒有高速追逐,沒有射擊場面(至少本作沒有),就是駕著自己的車在路上巡弋著,放鬆神經,欣賞著路旁不斷湧現的新景色。
遊戲畫面是典型的AM2風格:清新、乾淨、明快。這不是全部,還有三首經典的遊戲伴奏曲("Magical Sound Shower","Splash Wave" & "Passing Breeze") 讓你徹底融入遊戲。甚至就連Game Over/High Score的主題曲("Last Wave"),聽起來也是一种放松!特別是一邊凝視著落日/聆聽著浪聲,一邊聽著這些曲子,更有一番別樣的味道。雖然只用到了FM合成 音樂技術,但本作聲音的奧妙之處在於,它採用了一塊單獨的聲音專屬微處理晶片。
Outrun之所以能在歷史上留名,還在於它是世界上第一款能夠自選賽道和音樂的
賽車遊戲(雖說從技術上講,是Atari的F1遊戲《TX-1》最先引入分叉賽道的概念)。本作的日版和海外版在賽道布局上有些細微差別
根據你所選賽道的不同,遊戲共有五個不同的有趣結局。在當時那個年代,“懶惰”的程式師們往往只用一張圖片和一句“Congratulation”
祝賀語,就算是對玩家穿版的獎勵。而《Outrun》的結尾內容則豐富得多。
家用版
遊戲名稱: Outrun |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1986年 |
平台:Master System / Game Gear / Commodore Amiga / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MSX / PC-DOS Commodore 64 / Atari ST / MD / Genesis / PC Engine / Dreamcast / Saturn / Playstation 2 / Xbox / Gameboy Advance |
作為世嘉的看家街機作品,《Outrun》自然被移植到多個平台上。但由於沒有任何8/16位平台的機能能夠與街機比肩,因此所有的移植版都有不同程度的縮水。基本上所有的世嘉家用主機都有份,此外還有一些家用電腦版,其中某些電腦版(比如ZX Spectrum)還附贈了一張音樂磁帶。
Master System版《Outrun》,秉承了該主機移植作的一貫還不錯的品質(儘管這部主機的機能遠不足以處理流暢的畫面效果),它的捲軸效果能在一台8位機上達到這樣的效果已算難能可貴,而且還有不錯的音樂。
不幸的是,它的Game Gear版就不怎么樣了(儘管MS與GG有差不多一樣的硬體規格),畫面更糟,操作也差。但至少它有一個vs模式,可以和電腦或朋友對飈。
很長一段時間來,MD版都是最好的一部移植版。這部主機雖然還不足以很好地處理縮放效果,但它的畫面明顯比前幾個版本好看。這個版本難度變得容易了些,還有一首專門的曲子(“Step on Beat”,不過品質明顯不如前三首原作曲目)
MD版的視點也比其他版本稍低一些,因此不太容易看清路面,但總的來說問題不大。
PC Engine版由NEC Avenue負責移植,只在日本發售。它不如MD版漂亮,也缺少了很多細節,但玩起來還不錯。
隨著家用主機逐步提升的機能已足以複製街機遊戲,世嘉又帶來了其他版本。其中包括Saturn版的《Sega Ages collection 》,GBA版的《Sega Arcade Gallery》,它甚至還成了《莎木》兩部作品中的隱藏遊戲。這些版本基本做到移植。
世嘉還在《3D Ages》搜藏集中收入了這部作品,而且是用3D技術將整款遊戲進行了重做。雖然忠實再現了遊戲方式,但畫面的顆粒狀相當明顯,也沒什麼亮點。看來我們確實無法對廉價版遊戲期待太多。關鍵是,他們將汽車的尺寸做得太大,而且位置也太靠前,以至於很難看清遠方的路面狀況。3D Age版還增加了一個新的“Arrange”模式,這基本就算一款全新的遊戲,增加了大量新的賽道,並充分利用了真3D效果。
原版《Outrun》中的賽道大部分都很平坦,只有很少的山地和彎路,而3D Age版則加入了更多的山地地形(基本上達到了《Outrunners》的標準)。環形賽道的布局也完全不多,而且多了競爭對手的賽車。不幸的是,本版的圖像設計師明顯缺乏經驗,以至於某些賽道會發生變形。但至少它的歌曲都很不錯。
該版本還被收入美版《Sega Classics Collection》(PS2)
Turbo Outrun
遊戲名稱: Turbo Outrun |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1989年 |
平台:街機 / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MD / Genesis / PC-DOS / Commodore 64 / Commodore Amig |
從某種意義上說,街機版《Turbo Outrun》就是一部升級套件。本質上看,它就是在86版《Outrun》的擴展插槽上插上一塊新的電路板,並在原有的機台上貼上新的標籤和貼紙,如此這般“升級”而成的。這極大地縮減了本作進入機廳的成本和安裝工序。
《Turbo Outrun》看起來和原作很相似,但畫面要更明亮一些,還多了一些更為瘋狂的畫面效果。本作具有動態天氣效果(雨、雪、沙塵),有的地段還有水窪或冰面,使駕駛變得尤為困難。有的路面上甚至還有油漬,一旦被渦輪發動機的熾熱尾氣噴到,很容易著火。此外,路面上還可能出現交通路障之類的障礙物迫使你不得不減低速度。
綜上所述,本作就是一部添入了很多附加功能的加強版《Outrun》,
由遊戲名稱可知,《Turbo Outrun》最大的一個附加功能,便是增加了一個渦輪增壓提速按鈕(可在任何時間激活),但若使用得過於頻繁,會使引擎過熱。
一條賽道一般有三個檢修站,在這裡可以對自己的賽車進行調整,比如進一步提高增壓渦輪的動力,更換更強馬力的發動機,或者更換更有抓地力的輪胎。這一設定雖然不錯,但卻毀了原作賴以成名的節奏感和簡易性。
本作的天氣效果非常逼真在《Turbo Outrun》中,連警察也出動了,不過他們似乎並不打算逼迫你減速停車,而只是試圖撞擊你。除了警察,你最大的對手是一輛類似道奇“Stealth”的白色跑車。如果你沒有跑贏它,連你的女朋友都會離你而去, 並立馬向對方投懷送抱。
《Turbo Outrun》最大的缺憾是捨棄了多路線通關設定,因此每一次遊戲都是沿著同樣的路線,一遍又一遍地穿越美國大陸。不過某些關卡場景還是很酷的,比如夜幕下的芝加哥
城區街道,黃昏中的
印第安納波利斯曠野,但無論如何,它們也比不上原作的關卡設計。
遊戲中大部分音樂都還算OK,但也沒有特別出眾的。
《Turbo Outrun》的MD移植版,不知因為何種原因,比原作移植版的畫面還要差。街機版中幾乎所有美好的畫面效果都被去掉了,結果就是:各個關卡間除了顏色不同外,實在感覺不到有任何區別。事實上,背景中的所有場景細節要素都被刪節
MD版的畫面縮水嚴重
遊戲音樂的品質也降低不少,雖然增加了幾首新曲子,但沒有一首好聽 ,典型的“要數量不要質量”。這也是為數不多只有日版歐版,卻沒有美版的MD作品。
此外,本作還有幾部可以忽略不計的電腦移植版(C64, Amiga等)。C64版有著非常出色的音樂,還包括一首來自《Fantasy Zone》的商店主題曲。
Outrun 3D
遊戲名稱: Outrun 3D |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1989年 |
平台: Master System |
由於《Outrun》的成功,世嘉決定在家用市場推出一系列相關周邊作品,可這部《Outrun 3D》實在是部廢柴。它利用了世嘉3D眼鏡特有的快門特效。因此你必須得有這樣一個玩意兒才能體驗到本作效果,若是用
模擬器玩的話,至少也得去搞一幅紅色/藍色眼鏡。
部分關卡與原作的MS版一模一樣,也增加了一些新設計的關卡,這類新關卡通常都有多雲的天空和黑暗的隧道等增強效果。
但是Master System的機能遠不足以應付這一切,結果就是:更接近Game Game版的畫面,糟糕的捲軸效果,而且沒有任何速度感可言。再加上新加入的曲子也非常糟糕,這個所謂的帶有“3D”字樣的遊戲標題,實際上就是個
噱頭,根本無法掩蓋其低劣的程式編碼的本質。
Battle Outrun
遊戲名稱: Battle Outrun |
類型: Race |
發行商: Sega |
出版時間:1989年 |
平台: Master System |
街機
賽車遊戲的老鳥們一定都很熟悉Taito的《Chase HQ》,在這部古老而經典的警察追逐遊戲,玩家駕駛一輛背面看起來很像保時捷的黑色跑車,在一路碰撞中衝過重點線。而這,也正是下一部Outrun系列作《Battle Outrun》的遊戲方式。
然而,在《Battle Outrun》中,你看不到任何Outrun系列的經典要素。在賽道上(從
加利福尼亞到紐約)你要做的就是不斷地猛烈撞擊敵人賽車,同時還要注意躲避路面上的障礙物。此外,賽道上還有很多斜坡,但僅僅都只是些擺設,你沒辦法利用它們玩飛躍。
如果半路上遇到一輛巨型拖車,可駛入其內部,為你的法拉利更換升級部件,以做好對付關底boss的準備。
這款遊戲有著非常漂亮、鮮艷、明快的畫面,法拉利的操作性也很優良。但種類缺乏的敵方汽車,低品質的音樂/背景,和極度讓人生厭的CPU賽車(它們會不厭其煩地撞擊你),使得這部周邊作品成了一部保鮮期不超過五分鐘的乏味之作。
Outrun Europa
遊戲名稱: Outrun Europa |
類型: Race |
開發商: US Gold |
出版時間:1991年 |
平台: Game Gear / Master System / Commodore 64 / Commodore Amiga |
《Outrun Europa》根本不能算是Outrun家族的一員。它並非世嘉本社製作,而是外包給了一家歐洲出版商US Gold。在這部作品中,你要在全歐洲與黑社會分子競逐,每隔幾關就要換成不同的交通工具(機車、小汽車、摩托艇),不過,一部有護盾屬性的Outrun遊戲,總讓人感覺怪怪的。
遊戲中的機車關卡玩起來很像一部糟糕的Road Rash移植品,因為你要攻擊其他
車手,直到將他們打爆為止,自然你也成了警察抓捕的對象。
摩托艇關卡的動作要素更強,你居然要用一挺劣質機槍對抗半空中盤旋的直升機。最後是汽車駕駛關卡,才是Outrun迷所期待的。
本作MS版的畫面相對不錯,沿途可看到不少巨大的建築物。不幸的是,捲軸效果卻因此而降低。明智地講,你最好不要在這部移植版上花費太多時間。
包括Amiga與C64在內的其它移植版,就更不值得一玩了。
Outrunners
遊戲名稱: Outrunners |
類型: Race |
開發/發行商: AM2/Sega |
出版時間:1993年 |
平台: 街機 / Genesis |
說了這么多糟糕的作品,終於輪到一部優秀作品了。在經歷了一系列令人失望的半正統續作後,AM2終於決定再一次親自操刀,帶回原作那久違的畫面,音樂和其它特有風格。
這部街機遊戲採用了座椅式機台,通常以四部機台連在一起的方式,供四人競逐。《Outrunners》共有八輛車可供選擇,每一輛車都有不同的特性,而且和現實中的汽車很相似。每一個關卡都以不同的國家為背景
本作的完賽路線依然採用了早期系列作的“金字塔”結構,但有兩張完全不同的地圖,分別是東岸地圖和西岸地圖。而且從一開始就有分岔路口,這個分岔路口決定了你以哪條路線完賽。這意味著本作的關卡數量是原作的兩倍。
遊戲的玩法基本和原作一樣,有著非常流暢的縮放效果。由於運行在世嘉的Multi 32基板上,本作的畫面明顯更漂亮。路面第一次由紋理材質貼圖而成,不再是那種無限重複的的黑灰色。背景的細節比以往任何作品都要豐富,由於巨大山脈的存在,本作的賽道顯得一點也不平坦。
當你呼嘯著衝過橋樑,接近瀑布,穿越稠密的身臨,甚至在水下行駛時,關卡的場景更是華麗得掉渣。
可自由選擇的音樂不僅包括那四首經典的曲目(重編版),還加入了幾首新的歌曲。這些新增曲目雖說不如原作出色,但也還算過得去,尤其是那首“Looking for the Rainbow”
本作的語音效果非常值得一提。在幾首可選擇的音軌之間,穿插有一個名曰“Mega Driver”的玩意。這不是什麼曲目的名字,而是一個
電台播音員的名字。他的名字叫Jake Elwood,他既會在比賽進行間解說,還會發表賽後評論。當你置身於配有兩個高音喇叭的街機機台里時,一邊聽著人群的歡呼,一邊聽著播音員的評論,真的是件很酷的事。
MD版即使在單人模式依然採用了分屏畫面,實在讓人搞不懂
至於本作的MD版,不幸成為這部將死主機上的最後作品之一。它由Data East負責移植。既然MD的機能對原作的特效都力不從心,就更甭提這部更為強悍的續作了。結果,MD版《Outrunners》在嚴重縮水的情況
下才勉強搞了出來,實際效果比MD版《Turbo Outrun》還要糟糕。
開發者為了加入多人遊戲模式,將螢幕一分為二。可讓人不解的是,即使你選的是單人模式,依然要在分屏狀態下玩。這完全毀了賽車遊戲特有的視角感。至於說遊戲的操縱,也相當糟糕。
千萬不要費力氣找這款遊戲來玩,最多用MAME嘗試一下就好了。
Outrun 2019
遊戲名稱: Outrun 2019 |
類型: Race |
開發商: Sims Co. |
出版時間:1993年 |
平台: Genesis |
《Outrun 2019》有著很奇特的身世來源。它的前身,最早是Mega CD在90年代初期上的一款
賽車遊戲“Cyber Road”。後來,開發商Sims Co.又決定將它轉到MD平台上,並改名為“Junker's Hign”。再然後,世嘉給Sims提供了“Outrun”的品牌授權,也就相當於給予了這部作品額外的市場競爭力。就這樣,一部頂著Outrun招牌的MD獨占未來派賽車遊戲誕生了。本作的整體風格偏黑暗,沒有前作
加州海灘的陽光與涼風。音樂則是各種泰克諾曲風的合集,這些曲子多是由"Dual Noise","Hyper Sonic Gang"這類與Outrun毫不相干的真實樂隊譜寫的,效果只能說一般。
對於2019而言,老的Outrun之魂已死(更有F-Zero的風格),剩下的還有什麼呢?好在本作的關卡設計是成功的。遊戲共有四個場景,每個場景又被分為許多賽道,總的流程明顯比原作要長。每一個場景區域都有 獨特的背景風格,還設有可躍向其它場景的斜坡。
2019的畫面還有很多漂亮的細節效果,比如隧道和天橋之類的布景。如果你不當心,不剎車,是很容易出事故的。此外在螢幕底部,還有一個超大的儀錶板和一個自動增壓渦輪標示,當你達到最高時速後,會自動觸發。
雖然這是一部未來派
賽車遊戲,但裡面沒有任何未來化武器或這類遊戲慣有的暴力。感謝Sims Corp!
儘管賽道很多(通常要30到45分鐘才能
一周目),2019的生命期卻很短。如果你忽略它Outrun的身份,而把它當作一款別的遊戲,你會發現這其實是一款很有趣的遊戲。
2005年,2019還發售過那種直接連線在電視上的單人遊戲機版(還包括一個類比方向盤)。為什麼出版商要選擇出版 這部2019而不是原作,實在讓人有些想不通。
OutRun 2
遊戲名稱: Outrun 2 |
類型: Race |
開發商: Sega |
出版時間:2004年 |
平台: 街機 / Xbox |
在《Outrunners》推出整整十年之後,世嘉終於帶來了《Outrun 2》。這部遊戲的聲光效果都不錯,最令人難以置信的是,它在畫面提升幅度如此巨大的情況下,還竟然如此接近原作的精神。
本作採用了世嘉的Chihiro基板。這套新基板包括一顆733MHZ的英特爾奔騰III核心處理器,以及nVidia的圖像處理晶片,實際上就是Xbox的互換基板,因此很快就在Xbox主機上有了精彩的重演。
世嘉為《Outrun 2》提供了三種規格的機台,其中並列式雙機台是最流行的一種。最最令人吃驚的是,法拉利居然給世嘉提供了車輛授權,因此本作的8款賽車全部都來自這家義大利汽車製造商的經典跑車,簡直是華麗到了
世界的盡頭。
本作在操作上的最大改變是加入了漂移。在轉向的同時按剎車,便能做出華麗的漂移,輕鬆拐過彎口。熟練掌握這一技巧是最速通關的關鍵所在。
本作包括三種單人遊戲模式:“Outrun”模式是標準的街機模式,駛過15個場景中的5個即算通關。“Heart Attack”模式可讓你盡情炫耀自己的駕駛技巧,第三種則是枯燥的“Time Attack”時間挑戰模式。最後一種則是類似《Outrunners》的多人互聯模式。
畫面方面不用說太多,看過圖片即有數。Outrun該有的都有:令人呼吸急促的關卡場景設定(當然是AM2的慣有風格),如絲質般流暢的3D引擎,當然還有那一輛輛光亮昂貴的法拉利。
破落的工業區給人一種金屬頹廢感每一個真實世界中的場景看起來都是那么地讓人眩暈:夜幕下的艾菲爾鐵塔,埃及的金字塔,荷蘭的芬芳花園,以及那最經典的
加州海濱。此外還有一個破落頹廢,具有金屬質感的綜合工業區,也顯得華麗異常。
和原作一樣,本篇也有五個不同的結局(依據完賽道路的不同)
聲音方面,Outrun中的三首經典曲目依然保留,而且在經過重編後,更加好聽。新增的曲目也非常出色。特別推薦“Splash Wave”這首曲子,真是聽一萬遍也不會厭。
和《outrunners》相比,《Outrun 2》採用了更成熟更優雅的手法,因此電台播音員和歡呼的人群都被去掉了。僅僅只是駕車徜徉在各關的街道上,不必去想其它任何事情,就是一種極大的放鬆和快樂。
世嘉委託一家英國公司Sumo Digital,在Xbox上移植了本作。世嘉選對了人,Sumo Digital幹得非常出色,他們加入了大量的隱藏賽車和關卡,其中大部分居然取自世嘉的其它經典
賽車遊戲(比如《夢遊美國》和SCUD)。Xbox版還有一個豪華的任務模式,要求你在每一關內都要完成一定的目標。
大量的新增曲目,多達8人的Xbox Live對戰,以及一部隱藏的86原版遊戲,即使在Xbox這部優秀賽車遊戲輩出的平台上,《Outrun 2》也一樣不遑多讓!
Outrun 2 SP
遊戲名稱: Outrun 2 SP / Outrun 2006: Coast 2 Coast |
類型: Race |
開發商: Sega |
出版時間:2004年 |
平台: 街機 / PC / PSP / PS2 / XBOX360 |
本來我想說這個《Outrun 2 SP》只不過是《Outrun 2》的一部升級版。但事實上並非如此,因為它和Xbox版《Outrun 2》相比,加入了太多新的東西:15條全新的場景關卡,調整過的物理性,更多的曲目,更閃亮的畫面,如果硬要說這是一部普通的升級版,就實在
有失偏頗了。
在新增場景關卡中,你要駕駛紅色愛車穿越金門大橋,巨大的杉樹林,一座北極地區的煉油廠,還將見到復活節島上的摩艾頭像,甚至在一個滿天的星空下,駛過一座太空飛船發射場。
本作在駕駛操作上的一個新增要素是加入了“滑流”(Slipstream)技巧:當你正好處在一輛敵方賽車的尾部時,可減小風的阻力,並達到提升最高速度的目的。另外遊戲的難度也變容易了一些,當玩家的賽車發生碰撞事故時,受到的傷害更小,速度的損失也更少。這對賽車老鳥來說實在有些不屑一顧,但卻極大地體貼了新手。也許,僅僅是也許,本作確實有些過於簡單了。但仍有人在它上面花的時間比其它任何Outrun系列作都要長。
Outrun系列的最大特色正在於:這更像是一部享受駕駛樂趣的遊戲,而非競速遊戲本作的出現,再一次證明了Outrun不像競速,更像是一款享受駕駛樂趣的遊戲。還記得86版原作中出現的那些經典配角嗎?他們又回來了,《After Burner》中的噴氣機,《Panzer Dragoon》中的飛龍...等等...還有很多。
本作的街機版有兩種限量版機台,一種是DX豪華版,還有一種是SDX超豪華版。前者支持4人在線上對戰,後者支持的人數則多達8人。非常搞怪的是,SDX版居然還有一種專門的協作模式,也就是每倆玩家組成一隊(兩人需要交替駕駛本方賽車),一共四隊在SDX的八人機台上對飈。
這些特製的機台擁有解析度達800*480的超大螢幕,並且採用了最新的Lindbergh基板,一個實時現實玩家排名的電子公告牌,指向玩家臉部的CCD照相機,以及一個賽事官方的“公告系統”
《Outrun 2 SP》的北美/歐版叫做《Outrun 2006: Coast to Coast》.它不僅有多達30條賽道,還包括一套與眾不同的任務模式。你可以在比賽中賺取積分點數,以購買更多不同的賽道,賽車,樂曲和其它額外要素。Xbox版甚至還支持自定義賽道。
老實說,《Coast to Coast》更像一部“導演剪輯版”,其額外要素足令玩家保持高度興奮感。雖然Xbox版被認為是最好的移植版,但PS2版也毫不遜色,而且需要連線PSP版才能解開某些特定的隱藏要素。PSP版也一樣出色,但是運行的幀速稍低。
OutRun Online Arcade
遊戲名稱: OutRun Online Arcade類型: Race開發商: Sega出版時間:2009年平台: XBOX360 / PS3
其實世嘉有大把的重量級產品還能繼續發掘,但是就如同《異形綜合症》和《戰斧:馭獸者》所揭示的那樣,老兵不一定帶來復興。
不過有一個世嘉的懷舊之旅被證明是成功的,那就是OutRun系列的復活。世嘉將這一系列的開發交給了Sumo Digital,而得到的回報是2004年Xbox上的OutRun 2與2006年同時登入Xbox、PS2以及PC的OutRun 2006: Coast 2 Coast的巨大成功。
世嘉再次將重擔交給Sumo Digital,要將這個歷史悠久的主題賽車系列帶到全新的
次世代主機上。世嘉宣布Sumo Digital開發的OutRun Online Arcade將在09年初以下載遊戲的形式登入PS3和Xbox360.
和原版一樣,OutRun Online Arcade將在美國各地的15處賽道狂飆,不僅有原系列的大量品牌名車,還加入了10輛特別版的法拉利賽車。另一方面如同遊戲名所稱,遊戲將支持最大6人的多人對戰。
結 語
即使平常不喜歡賽車遊戲的玩家,也可能會愛上Outrun。這大概是因為它的開發者一貫標榜這是一款“駕駛遊戲”而非“
賽車遊戲”。咋一看去,很難發現這款80年代中期的街機遊戲有什麼特別之處,但能夠將明快的色彩,華麗的場景,動聽的音樂,純粹的動感如此結合在一起,《Outrun》能成為世嘉最受認可的系列之一,也就毫不奇怪了!