Motion-to-photons latency

定義,重要性,避免方式,

定義

運動的光子延遲是一個用戶的運動需要充分反映在顯示屏上的時間。虛擬現實需要現代手機中的許多組件的支持。從用於記錄頭部移動的感測器、CPU運行VR套用(並在後台運行其他程式)、然後GPU開始工作並計算創建為VR圖像修正後的圖像,最終呈現到螢幕上。所有這些組件需要緊密合作來創造出大家所說的身臨其境的體驗。實現這些功能所需的時間一般叫做motion to photon latency(從用戶運動開始到相應畫面顯示到螢幕上所花的時間)。

重要性

人人都強調運動對光子延遲的重要性。有兩個主要的原因:
低運動的光子(小於20ms)前期欺騙你的的感官,讓你感覺仿佛在另外一個地方。這也是所謂的存在。存在是虛擬現實中的狀態,你感覺到在模擬的世界裡。為了實現虛擬現實的感覺,一個要求是延遲低。這意味著一個運動延遲要遠遠小於20ms。
高運動的光子延遲,使虛擬現實感覺不夠真實。當用戶使用虛擬現實耳機進行移動時,大腦希望該螢幕能正確反映該動作。當螢幕滯後於用戶運行後,用戶真實感會減弱。這使虛擬現實的用戶體驗降低。

避免方式

為了改善光子延遲的運動,在運動中的每一個組成部分的光子管道需要進行最佳化。運動會反映在螢幕上,它會包括頭盔顯示器、連線線、CPU、GPU,遊戲引擎,顯示技術(率和像素開關時間顯示刷新)。這些是主要元素。可以一些常見的技術來減少運動光子延遲。
  

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