Maya總動員:Rendering渲染篇(Maya總動員)

Maya總動員:Rendering渲染篇

Maya總動員一般指本詞條

《Maya總動員:Rendering渲染篇》一書的出版社是兵器工業出版社,出版時間是第1版 (2008年6月1日)。

基本介紹

  • 書名:Maya總動員:Rendering渲染篇
  • ISBN:9787802480384
  • 頁數:373頁
  • 出版社:兵器工業出版社
  • 出版時間:2008年6月1日
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Maya總動員:Rendering渲染篇》是Maya總動員教學系統的第3部分。《Maya總動員:Rendering渲染篇》主要介紹“渲染模組”的內容,配有6張DVD、24個小時的視頻教學。內容從基本的燈光知識到高級複雜材質網路的設定,囊括了Maya渲染模組的全部內容。

目錄

第1章 Maya渲染功能簡介
1.1 歡迎使用Maya渲染功能
1.2 常用渲染技巧和信息
1.3 測試渲染
1.4 診斷場景問題
第2章 材質節點
2.1 節點和材質網路
2.2 Hypershade
2.3 Hypershade中的滑鼠操作
2.4 創建、複製和刪除節點
2.5 連線節點
2.6 設定節點屬性
2.7 為節點屬性設定動畫
2.8 導入和導出節點
2.9 創建渲染節點
2.10 Visor
2.11 Maya的Multilister
第3章 Render選單
3.1 預覽渲染選單項
3.2 測試解析度
3.3 Render Diagnostics
3.4 批渲染
第4章 編輯渲染屬性
4.1 Attribute Edicor
4.2 Attribute Spread Sheet
4.3 Connection Editor
4.4 Rendering Flags視窗
4.5 Hardware Rendering
第5章 Render Settings
5.1 Render Settings Presets
5.2 圖像檔案輸出
5.3 圖像的檔案格式
5.4 深度通道
5.5 解析度
5.6 解析度預設
5.7 場選項
5.8 抗鋸齒質量
5.9 光線跟蹤質量
5.10 運動模糊
5.11 2D motion blur疑難解答
5.12 渲染選項
5.13 Memory and Performance Options
5.14 光線跟蹤
5.15 IPR選項
5.16 繪畫效果渲染選項
第6章 硬體渲染屬性
6.1 Hardware Render Buflfer
6.2 Hardware Render Settings
第7章 視圖面板選單
7.1 View選單
7.2 Shading選單
7.3 Lighting選單
第8章 燈光/材質選單
8.1 材質屬性
8.2 從Maya的主選單指定材質
第9章 紋理選單
9.1 3D Paint Tbol
9.2 參考對象
9.3 NURBS紋理放置工具
9.4 紋理放置選項
第10章 燈光和陰影
10.1 創建燈光
10.2 區域光
10.3 環境光
10.4 平行光
10.5 定位和互動地設定燈光
10.6 通用燈光屬性和選項
10.7 自定義強度和顏色衰減
10.8 Light Effects屬性
10.9 關於燈光的疑難解答
10.10 陰影
10.11 去除陰影
10.12 關於陰影的疑難解答
10.13 陰影屬性
第11章 曲面渲染
11.1 設定曲面品質
11.2 細劃分
11.3 設定NURBS細劃分
11.4 多邊形細劃分
11.5 紋理貼圖
11.6 渲染狀態
11.7 發光的曲面
11.8 解決曲面上的問題
第12章 轉換為檔案紋理
第13章 材質屬性
13.1 創建材質
13.2 將材質指定到曲面
13.3 通用的材質屬性
13.4 共享的材質屬性
13.5 通用曲面材質屬性
第14章 曲面材質
14.1 Anisotmpic
14.2 Blinn
14.3 Lambert
14.4 Layered Shader
14.5 Phong
14.6 PhongE
14.7 Rarnp Shader
14.8 材質貼圖
14.9 曲面材質
14.10 Use Backgmund
第15章 位移材質
15.1 位移貼圖概述
15.2 位移材質
15.3 基於特徵的位移貼圖屬性
15.4 設定取樣速率
15.5 非基於特徵的位移貼圖
第16章 2D和3D紋理
16.1 通用的2D和3D紋理屬性
16.2 2D紋理
16.3 放置2D紋理
16.4 互動式地放置2D紋理
16.5 3D紋理
16.6 互動式地放置3D紋理
第17章 創建背景
17.1 概述
17.2 環境紋理
17.3 圖像平面
17.4 關於背景的疑難解答
第18章 分層紋理
18.1 分層紋理
18.2 創建分層紋理
第19章 多邊形曲面UV
19.1 關於UV和映射
19.2 編輯多邊形曲面uv
第20章 體積材質
20.1 環境霧
20.2 簡單霧
20.3 物理霧
20.4 關於環境霧的疑難解答
20.5 體積霧和體積圖元
20.6 燈光霧
20.7 粒子云
20.8 體積材質
第21章 常用工具
21.1 Array Mapper
21.2 Bump Utilities
21.3 Bump 2d
21.4 Bump 3d
21.5 ClearCoat
21.6 Condition
21.7 Double-sided Shading
21.8 Height Field
21.9 Light Info
21.10 Multiply Divide
21.11 Plus Minus Average
21.12 Projection
21.13 Stencil
21.14 Reverse
21.15 Sampler Info
21.16 Set Range
21.17 Vector Product
21.18 UV Chooser
第22章 切換工具
22.1 單一材質切換
22.2 雙重材質切換
22.3 三重材質切換
第23章 顏色工具
23.1 調色
23.2 Clamp
23.3 對比度
23.4 伽馬修正
23.5 HSV To RGB
23.6 Luminance
23.7 RGB To HSV
23.8 曲面亮度
第24章 輝光工具
24.1 創建光學效果
24.2 光學FX屬性
24.3 通用的光學FX和材質輝光屬性
24.4 材質輝光屬性
24.5 關於材質輝光的疑難解答
第25章 準備渲染
25.1 選擇攝像機
25.2 設定渲染圖像的檔案格式
25.3 設定渲染檔案的檔案名稱和擴展名
25.4 設定渲染圖像的解析度和像素寬高比
25.5 使渲染圖像包含顏色、蒙板和深度通道
25.6 設定渲染圖像保存的位置
25.7 設定渲染圖像為幀或場
25.8 選擇渲染的對象
25.9 選擇單獨的對象或陰影進行渲染
25.10 在渲染前後運行MEL命令
25.11 渲染場景
25.12 在多台計算機上渲染
25.13 在較低解析度下測試渲染
25.14 網路渲染
第26章 預覽渲染後的場景
26.1 為預覽渲染建立場景
26.2 硬體渲染
26.3 使用渲染視圖
26.4 使用IPR
26.5 IPR限制
26.6 渲染視圖按鈕
26.7 渲染視圖面板

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們